Dnf魔道吧_dnf魔道吧丸子照片

       对于Dnf魔道吧的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。

1.DNF魔道好玩吗?

2.关于DNF魔道的几个问题!

3.DNF混团选什么职业好 主流辅助职业推荐

4.dnf,魔道学者怎么加点? 有大神么。。详细点。。。

Dnf魔道吧_dnf魔道吧丸子照片

DNF魔道好玩吗?

       魔道刷图到底怎么样,有人说好,有人说差,刚才看到某帖子还非说魔道是刷图悲哀职业,这我就有点儿非常的郁闷了。

        我就说下我玩魔道的经历,保证准确性,给大家提供一个可以参考的例子。

        当初在日服玩魔道的时候是刚刚SEASON2 天界篇的时候,就是刚开魔道没多久,没女枪,没魔道改版的时候。

        因为某些组织的纯利益活动把我逼去了日服,魔法师升级什么情况,大家心里都有数,好在日服做任务能给大量经验,玩过台服的朋友应该也知道,不过补充下,台服的主线任务经验和日服差不多,不过支线任务经验跟日服差了很多。

        小法师一个人没图,一天晚上就刷到了19级,第二天做转职任务,任务内容和元素一样,雷鸣,冰霜,烈焰,僵尸各一次。我转职任务留到了20级交,太早没技能刷图,太晚怕属性会变低。后来再别人的建议下,决定转成纯光火的刷图点,刚20级的时候没什么可以用的技能,攻击技能就只有5级做前置的星弹,高速星弹,一级的死亡粉末,一级暗影布。

        熬到25级后刷图开始有了飞一样的提高,有了苍蝇拍,光速星弹等级也有了较高的提升,最关键的是有了邪恶舒露露,聚怪,减防,还加高伤,伤害能有多高,我敢这么说,这个技能的伤害那就是25级左右所有职业技能里面伤害最高的,而且还是个中等范围技能。25级炸个3000,4000太轻松了,还是群伤。

        到了30级,有了熔岩药剂,觉得很兴奋,第一个晶块技能,我很期待他的效果,于是兴冲冲地冲图里去试验。结果让我大失所望,扔出去失败的时候就是炸一下,跟小手雷似的,成功的时候出现大概和地狱烈焰大小差不多的岩浆,关键30级伤害也就是300,400一跳,只有在大成功的时候会产生灼烧效果后感觉能好点,大小大概和驱魔的压制符差不多。再怎么失望也加完了,没地方去后悔了,继续刷图的时候,我却发现,邪恶舒露露的伤害大幅度的提升,才让我注意到了熔岩药剂的减火炕的属性。

        35的时候,学了旋转扫把,这个技能实在是太萌了了,有兴趣的朋友等你玩到了就知道了。这个技能最好的用法就是离怪远点,然后面向怪群,跳起斜上飞出去,然后按前前出现前冲后,再摁Z触发技能,飞的距离会非常远,旋转次数也多了很多,然后落地再出现一个冲击波,不过刚起身时会有短暂晕眩,萌点啊。比如在打第二BOSS罗特斯的时候,因为有墙挡着使着这招特别好使,不过总的来说这不是一个刷图主力技能,更偏向于PK。

        这个时候天帷巨兽的任务差不多清完了,该打GBL支部,研究所,生化所三图,魔道的优势就展现出来了,这三图每一个都是无比恶心,绿名怪和BOSS技能超多,伤害还超高,很多职业都在这里束手无策,可是魔道相应就好了很多,而在这里人形怪为主,高速星弹也开始发威了,虽然高速星弹伤害很猛,但是在这绝对可以飙伤害,35级的魔道一个高速星弹第一下就能打出1W2,1W3来,还仅仅只是第一下。

        把GBL这三个图刷完,就40了,终于有了一个40级技能,熔岩加热炉,这个时候火系的技能组合伤害就完全的显示了出来。邪恶舒露露的聚怪,减魔防,熔岩药剂的减火炕,再搭配上锅炉的大范围超高伤害,三个技能一体,伤害大增。在40级的时候回身打天帷禁地王,一个图就三技能一扔差不多就清空了。等到45的时候有了电塔就更HIGH了,一个糖果吃完就是舒露露+火炉+电塔。

        有一些话要对那些有兴趣用魔道刷图的朋友说:

        1.想刷图就用布甲,皮甲未改版前不加施放,那是PK用的。

        2.想刷图选光火,冰暗两系更偏向PK用的,并稍微还好点儿。有人选择光火冰的,但是我奉劝你一句,多而不精只有一个结果,你的技能一堆,但是想和别人伤害拉平,就得比人多放技能,随之而来的就是更多的费蓝。

        3.武器可以选择魔杖或者法杖,不必局限于扫帚。的确扫帚可以使你刷图更加灵活,但是完全依靠法系技能的光火魔道,魔伤也很重要,比如高速星弹。最主要的原因是GF一开魔道,扫帚肯定是千金难求,任务能给的也就那么几个。

        4.蓝的问题基本不是制约光火魔道刷图的因素,本身就是CD流,法师回蓝还快,再加上10级的魔法书,除非你开着魔法盾被怪群殴,要不然根本不可能会没蓝。

        5.光速星弹隔墙攻击的效果较之夜猫更好,你可以放心大胆的欺负怪。

        6.有扫帚的魔道逃命水准一流,反正大技能CD的时候就是正宗的HIT&RUN,轻轻跳起,然后前前,再跳起,再前前,让你跑的比枪手滑铲还快。

        7.刷图要释放?NO,NO,NO.光火魔道的释放绝对够,只要有布甲,根本不需要任何释放装,就像你不会担心阿修罗的地裂波动剑会被打断一样,除非你要PK~

        8.舒露露可以吸引绿名怪,但是对于BOSS和紫名怪没效果,放完舒露露,要不断地用技能掩护,使他再爆炸前尽可能多的给你提供减魔防的效果。后期精通加高后,CD变短,持续时间增加,好像勉强能扔出两个,当然第二个刚扔出去不一会儿第一个就没了。

        9.作为光火魔道,光精通和火精通是必须加的,光精通有加星弹和旋转扫帚的感电,不过感觉这个属性比较鸡肋,不必太在意。

        10.熔岩加热炉感觉比较像街霸的街头风暴,让炉子和BOSS重合是伤害最大化的前提,能让BOSS吃到所有熔岩块的伤害。比较明显的就是冰心BOSS,他总自己往炉子上找,就算你炉子是失败的,你看他血也是一块块地掉。

        11.在放锅炉,电塔的时候不是霸体判定,而是把对你的伤害转给装置了,也就是你挨打只是你的装置掉血,和你没关系,等装置的HP变零的时候,装置会爆掉,不过对你没任何影响,迅速地一个暗影布无敌后离开就是。

        12.灵活使用暗影布,这个技能是个无敌判定技能,而且不像,裂波,踏射之类的无敌技能,暗影布就算你空放,没抓到怪,他也是无敌判定,在被怪群围起身或者BOSS技能范围太大来不及躲避的时候,你都可以用它。

        13.光火魔道刷图很强,至少我的小魔道给我了这样的感觉,我的魔道由于是开荒号,所以没什么装备,时装也才4件,但是我感觉魔道是除了召唤以外最适合单刷的职业,几乎0消耗,还是逃命CD流,这都是刷图的优势。说起来也就是魔道,别的职业很难在45级以下不磕血药能放到月光酒馆的阿甘左,不过我拿魔道就可以,就是累点儿,不过照现在TX削减APC伤害后,也许能简单点儿吧。

关于DNF魔道的几个问题!

       暗影夜猫,等级:5(前置,不解释)

       杰克爆弹,等级:5(前置,不解释)

       冰霜雪人,等级:5(前置,不解释)

       光电鳗,等级:5(前置,不解释)

       元素点燃,等级:16(满级增加450左右智力,但是就那几秒,一般刷图是保持加300左右智力,不错了。所以满)

       魔法秀,等级:17(减技能cd'加施放速度加自己释放速度,这个技能满了刷图那叫一个速度啊,自己释放100以上不说,技能的冷却很快,刷图不用等CD了,是魔道高效刷图必满的神技。)

       -------召唤---------------------

       契约召唤:赫德尔,等级:1(我想应该没魔道把这个技能点满吧?)

       -------战斗魔法---------------------

       天击,等级:1

       强制 - 天击,等级:1

       魔法护盾,等级:1(点1就够了。减10%伤害,而且魔道放炉子,车子之类的技能的时候,捡70%左右的伤害,根本不需要点满)

       替身草人,等级:1(刷图别光想着跑啊)

       -------魔道---------------------

       魔法星弹,等级:5(满足前置,虽然点满伤害确实很可观,但是刷图这个技能会有种很无奈的感觉)

       扫把掌握,等级:1

       挑衅人偶:舒露露,等级:15(减怪物魔防,大概是增加10%伤害,可以吸引怪物,但这不是主要输出。)

       成功预感,等级:9(点满,不解释) 亲和光电鳗,等级:10(增强光系技能和加光系技能成功率)

       亲和杰克爆弹,等级:10(增强火系技能和加火系技能成功率)

       亲和暗影夜猫,等级:10(增强暗系技能和加暗系技能成功率)

       亲和冰霜雪人,等级:10(增加冰系技能和成功率) 暗影斗篷,等级:3(满足前置前置,刷图属于无敌状态技能,还可以聚怪,可以避开哥布林王国第二图的爆炸.)

       变异苍蝇拍,等级:5(超级苍蝇拍前置)

       EX超级苍蝇拍,等级:3(输出很高,清怪神技)

       改良魔法星弹,等级:26(有重叠效果,比苍蝇拍效果好,清小怪伤害也很客观.)

       强化 - 改良魔法星弹,等级:3(增加攻击力,增加x轴,y轴范围,满了改良星星弹这个也满)

       旋转扫把,等级:5(EX扫把的前置)

       电鳗碰撞机,等级:0 (。建议不点 。魔道的2个45级技能,还有这个技能伤害比冰车低不少。而且主要是组队控场的)

       改良舒露露,等级:15(小炸弹.15级可以吸引领主.而且可以增大SLL的范围、)

       熔岩药瓶,等级:5(这个技能在刷一般的图的时候作用不是很明显,也就是拖小怪速度的。对乌龟那种BOSS基本没用。但是楼主如果刷真野猪的话这个技能必满,不然冰车根本就吸不住BOSS,别说电车啊。电车也吸不住BOSS的)

       酸雨 等级 5 (满足前置) 暴炎加热炉,等级:16(必满.!清小怪很暴力,配合魔法秀CD短,刷图很给力,是魔道刷图的招牌攻击之一)

       反重力装置,等级:17(必满,伤害虽比炉子低点,但是伤害依然很客观。配合魔法秀刷图必满)

       强化反重力, 等级 :3(强化反重力伤害) 幸运棒棒糖,等级:5(增加技能成功率和大成功率) 冰车 等级:12(点满专秒BOSS的,是魔道最高的输出技能了。也是全职业输出最高的技能了。我1500的站街智力,大成功冰车直接秒海贼BOSS, 要是有白毛笔的话我可以秒乌龟BOSS,如果有远古冰车套的话,英雄乌龟BOSS随便秒) 觉醒不点。点满伤害比鬼泣的觉醒低一些,但是要打BOSS不容易完全命中,所以伤害不是很高,秒BOSS有困难,而且SP根本就不够) 成功预感 9(必满,不解释)

       -------通用---------------------

       布甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       魔道学者皮甲专精,等级:1

       受身蹲伏,等级:1(必满,不解释)

       魔法暴击,等级:10(必满,不解释)

       智力之源,等级:3(ex技能.加智力的..)

       命中精通,等级:3(ex技能.后期的怪躲避很高)

       属性攻击精通,等级:0(加了效果不是很明显)

       弹力扫把 ,等级 :1(伤害可以。但是有点不好用) 强化 幸运棒棒糖,等级:2(最后的2TP。点这个吧) 本人玩魔道的时间其实不长。但是比较喜欢钻研。我的一套技能我来讲一下。我4系都点了,主要是火系满炉子,舒露露不用满。 暗系满反重力。 光系满魔法星星弹,舍弃电车。 冰系满冰车,追求极限输出。 满魔法秀和点燃刷图给力。粉一个没点,虽然点满伤害确实很高,但是如果楼主刷图靠上粉砍的话那还不如去玩魔神。 我的加点优点是刷图高效,我的技能冷却短,基本上炉子,EX拍子。反重力,星星弹。舒露露,药瓶这些技能只要不出失败都能连起来。失败的话就加个EX扫把就行了。 刷图暴力高效。打BOSS。乌龟以下的图王者级的图基本上直接秒, 秒不掉加个RX拍子,炉子也就都秒了。打英雄的麻烦些,冰车之后炉子,EX拍子。反重力。EX扫把 随便放也就秒了。 本人带英雄乌龟3分钟扫过。 还有一点,魔道的技能基本上都是固定伤害的,所以我即使是拿18级的白装扫把照样能带乌龟英雄。

DNF混团选什么职业好 主流辅助职业推荐

       1、纯暗光,加点方式如下。

        需要加满的技能:高速星星弹、舒露露、反重力机动装置、电塔、远古记忆

        前置技能:星星弹5级,苍蝇拍5级,斗篷3级,旋转扫把5级

        通用技能及辅助技能:后跳+后跳强制,盾5级,稻草人1级,驱散1级

        剩余SP可考虑补满的技能:旋转扫把、苍蝇拍、改造路修修、魔法秀、四元素、图书馆

        此加点按级加点,不会有SP点不够的情况,主要先保障第一栏的技能和通用技能,其次再补剩余SP补满的技能

        2、暗光火三修,加点方式如下。

        需要加满的技能:高速星星弹、舒露露、反重力机动装置、电塔、熔岩火炉、远古记忆

        前置技能:星星弹5级,苍蝇拍5级,斗篷3级,旋转扫把5级、熔岩药剂5级、改造路修修3级

        通用技能及辅助技能:后跳+后跳强制,盾5级,稻草人1级,驱散1级

        剩余SP可考虑补满的技能:图书馆

        此加点主要先保障暗光系的技能,后期再补火系技能,最后补满熔岩火炉。

        可能很多人要问,怎么没有冰系?实话告诉你,冰系除了酸雨作用稍微大一点外,其余的都是废柴。冰扫把,YD归YD,但是攻击低这是不可否认的事实,至于拖拉机,我说过,有天空棍的同学可以考虑点高拖拉机,但是,又有多少人有钱买得起天空棍?况且国服这个破版本,拖拉机的成功几率低到不可想象,实用性真的太低,如果你仍然不放弃冰系,请自己斟酌加点,我只是说出最适合国服的刷图加点。

       最后我来说说魔道的一些小技巧。

        1、滑行的使用。魔道不是用跑的,是用飞的,而后跳+扫把飞行我称为滑行,刷图一定要习惯后跳+飞行的走路方式,速度快,移动远,你会发现怪根本追不上你,你可以随意一张图满天飞奔。

        2、斗篷的使用。在改版以前,斗篷是一个神技能,无敌时间长,魔道新手要善用这个技能,而且具有捆怪效果,组队的话特别是红眼之类的近战最喜欢这种模式,攻击一下就打一群,何其舒坦。

        3、扫地的使用。魔道的招牌攻击之一就是三连打,俗称扫地,扫得好可以无线扫,下来斗篷捆住继续扫如此重复。

        4、熔岩火炉的使用。熔岩火炉改版以前是个神技,技能使用之后承受怪物攻击100%,也就是变相的无敌状态,况且火炉成功后火砖具有压制效果,靠近火炉的非霸体怪根本不能起身,还有最最重要的一点就是熔岩火炉可以手动取消,按一下跳,火炉爆炸,你飞走,怪就甩到你屁股后面了,可以说是神技中的神技,可惜就是改版以前攻击太低。

        5、旋转扫把的使用。我列出的一些怪物名单,千万不要用旋转扫把,譬如蓝色章鱼、暗黑城的僵尸等,这些怪不是攻击速度超快就是你攻击它它放毒,旋转扫把的使用需要技巧,通常最好的是接连招,常用的就是扫地之后接旋转扫把,或者是反重力怪物浮空之后使用,这样比较安全。

        6、苍蝇拍的使用。要学会随时使用苍蝇拍,不管你加了1点还是加满了,苍蝇拍、斗篷、高速星星弹这3个技能是清小怪最常用到的,好处多多。

dnf,魔道学者怎么加点? 有大神么。。详细点。。。

       一、奶爸奶妈女气功

       奶爸奶妈因为其强大的辅助能力被所有青睐,所以卢克的标准就相对低一些,然而这也只是相对的,接下来就是国服认可度非常高的气功了,进图137加罩子套就可以了,那么除了这三个职业其他的呢。

       二、魔道

       在我看来,接下来可以进图门槛低的职业首先是魔道,不过需要一点人品,爆出来智者千虑把魔法书堆到二十级,(奶妈奶爸还要爆大腰子呢)在来一套先锋,一套图书馆九,在去魔道吧精品贴了解一下魔道卢克的注意事项就可以啦,识货的太烂

       识货的团长自然就会放啦

       不过需要注意的是辅助魔道找团只能找法系队伍,不能找物理队伍有这个局限性。说明一下,这种魔道找团不需要py。

       三、鬼泣

       接下来的大概就是鬼泣和四姨了,鬼泣和四姨同时拥有减抗,鬼泣只能减暗抗,但是又能加一千左右的力智?这个数值我不是很清楚。

       鬼泣卢克相对比魔道要好找团一些,虽然我没有见过辅助鬼泣,见过的都是主西

       辅助鬼泣打卢克需要把以前留在仓库的遗忘9和领域⑥拿出来,看是魔法队还是物理队分别使用领域6或者9,丢大墓碑的时候切换遗忘9,并且堆高大墓碑等级好更多的减暗抗。

       鬼泣的局限性在于要最大的发挥鬼泣的辅助能力主c得是走的暗强。

       四、四姨

       下来咱们说说四姨,作为女复仇,四姨变身后不像男复仇的黑硬直,以外形来说我还是很喜欢的

       有我很喜欢四姨的雷切,感觉帅爆了,四姨作为女圣职者,与奶妈相比辅助能力自然不如,但是一个对也就需要奶不是吗,下来就可以轮到四姨出场了,四姨的buff可以切换四种模式,加自己技能攻击力,减少怪物抗性,减少怪物魔防,另一个我没注意,。不过我们需要的是减抗,其他的就不用管拉

       四姨buff堆满十级以后加上异界6加上武器换装。极限减抗已经高达二百多(我不太确定有误请纠正),再加上某一套传说?悲鸣还是真野猪?减抗就更加丧心病狂,。被称为减抗兵的确不为过

       嗯,这些都是比较为众人所熟知的辅助能力强悍的职业还有一些其他的有辅助能力的职业也可以说一说

       女圣职剩下的两个职业,神女拥有二十五的攻击力,团长拥有三十的团队黄字

       女街霸同团长,也拥有三十的团队黄字,暗帝的薄幕?是叫薄幕吗?拥有团队白字,还有漩涡有减双防御

       还有驱魔,差点把驱魔忘了,星际毁灭吧有一句话叫人不如狗,驱魔的狗在卢克简直不要太bug没有狗不能咬的怪!包括月光,!狗也有减双防,只是如果队伍里还有其他带控制的职业就得注意配合,免得控制叠加时间太久怪狂爆。

       后面这些职业卢克入团就难度稍微大一些。毕竟辅助能力低一些,所以对装备要求就高一些。

       目前为止魔道各种刷图加点几乎都固定了,双修点燃,三修四修,如果想看,可以去看魔道吧的精品贴,有各种主流加点介绍。但如果老照搬别人的加点,玩起来并没有多大价值,而且会发现用的不习惯,所以想仔细分析一下魔道的技能,提供一种视野。

       首先分析一下魔道这个职业的特点,一是固伤技能多,所以对技能的加点和智力要求很高,同时也很适合平民玩家入手。二是有趣,比起元素的华丽,召唤的安逸和战法的,魔道的各种技能都很有趣,尤其是扫把这个武器,使其走位很风骚,可以说魔道是dnf里为数不多的能用五种武器的职业。

       在练职业和加点前要做这几件事:一,自己对该角色的定位,是练到60的大号还是觉醒就行的小号,是pk还是刷图,是主力深渊远古号还是平常号还是pk刷图兼得。这个决定了加点的方向。二是去贴吧看一些加点介绍,但是不同的技术水平和装备加点效果不同,所以只能借鉴。三是看刷图pk视频,这个非常关键,他能让你掌握技能的搭配和理解,让你明白原来魔道的刷图pk是这样的,技能有这样的效果,有些技能你觉得不错,但你真正加过后就发现你很少用它,不如不加。

       加点有三种选择:一点,加满,随机。有些技能是必须加一点的,因为在技能连接和效果上不可替代,比如:稻草人(逃命),蹲伏(保命),斗篷(聚怪破霸体)。而粉(推荐寒冰和毒粉都加,这样可以保持全程粉),落花掌的推怪,驱散就看自己喜好了。一点就可以,多了没必要;有些是要加满的,一般是最常用的,随等级有质变的,最大输出之类,有人觉得多加一级少加一级伤害差不多,也就几百点,但当你到后期时就明白多一点伤害的重要性,很多图如果不能瞬间秒掉就会有很大的危险,怪不会给你第二次放技能的机会,就如同dnf堆极限是一种态度,你可能觉得一个装备满智不满智就差几点智力,可十件装备加称号堆起来就差几十点,甚至上百,结果就是别人可以过王你才勉强过勇士。随机就是剩下的sp加加,一般是魔爆,护盾这类辅助技能。

       技能的取舍,对于有精通类型技能的职业来说取舍非常重要,技能在精通加持下效果暴增,比如元素的四系精通,剑士的武器精通,但问题是四系全加 sp根本不够,所以必须取舍,有人觉得魔道亲和可以不加,那些概率还不如纯看人品-----于是你会经常遇到这种情况:放个熔炉失败了,再放个冰车又失败了,大技能都在cd,于是被怪轮掉了。所以亲和和糖应该加满,至于被动觉醒,由于sp太多而效果点少了并不明显,如果你sp太紧就不加,要么就加满。

       魔道技能的解释:我们用dota技能分类魔道技能:buff辅助技,控制控场技,单体输出技,aoe。先说buff技。首先特别提元素点燃和秀,我以前觉得加这个太麻烦,而且如果真玩点燃秀不如玩元素,可等你到后期就会发现学没学点燃秀之间的差别——300点智力啊!正常60贫民魔道站街智力 550,有时装公会的700,土豪800+,300点智力直接使伤害翻倍,所以我个人推荐刷图加点燃,但这样只能学两个系,所以要用秀解决cd问题。远古记忆150也不错,而魔爆,魔道是靠持续伤害吃饭的,所以暴击效果非常好。

       控制控场技:对于法师单刷这个特别重要,斗篷破霸体聚怪很好,熔岩减速很犀利,反重力浮空不错,电塔僵直也可以,特别强调舒露露,我个人是推荐加满的,有人只注重智力伤害这些面板值,忽视减魔防的强大效果,更重要的是,满级sll的吸怪使你刷图很舒服简单,一般一个舒露露和一个熔岩,就可以坐着等下一个图了,有人计算过舒露露每级减魔防效果,认为要么不加,要么加满。单体输出技:魔道几乎都是群伤技能,单体攻击很少,其中最亮眼的是冰车,输出非常恐怖。另一个要提的是改良星弹,单体不错,敌人数在2,3个时输出最恐怖,对外围的双祭祀,山脊的人兽,后期会召唤的boss,都有很强的效果。

       Aoe:这里提熔岩和酸雨,当你用这两个刷禁地时你就明白什么叫aoe了,关于这两个技能的取舍,满级酸雨由于有闪电伤害所以比熔岩高,而且攻击频率更高,所以对奥神触发更好,但熔岩的减速也很imba,所以看个人喜好,火炉的叠加使其输出也很恐怖。一个成熟的加点应该是这四种都考虑到,使技能搭配合理。根据技能选择来取舍亲和的系,一般火系由于对雪山暗黑城伤害很不错哦,都会作为主力。至于主动觉醒,如果你智力不是很高,想觉醒秒boss,连一点都不加,因为需要sp不少,别为卖萌影响加点。

       魔道四系的取舍:暗系,暗系亮点是拍子的召唤和反重力的瞬间爆发和浮空.在怪很多的情况下一个拍子能召唤满屏幕哥布林或者牛头,是最好玩的技能,而且在魔道35以前输出技不多情况下,拍子很不错,但和其他三系的输出比暗系较低,而控制的话熔岩,sll效果也不错,所以暗系往往被舍弃,但是如果要是论**性,暗系排第一。

       冰系,冰系的亮点是酸雨的闪电和冰车,比起熔岩我更喜欢酸雨,因为三点:酸雨失败是小雨,仍可以激发奥神雷矛,而熔岩就爆炸了,cd期间没技能是很可怕的;大成功时熔岩会是你卡屏掉线,酸雨不会,魔道最悲剧的是什么?是你刷祭坛熔岩大成功导致掉线而不得不把满级熔岩锁住不用而改用5点前置的酸雨做aoe。至于冰车,魔道4系晶体技中最强单体输出,而且唯一能移动的装置。当你放了火炉电塔发现东门boss开车,无头boss骑马跑到屏幕另一端是很尴尬的事。人们选择冰系很大是因为冰车的可移动和单体输出。

       火系:最常用的输出,雪上混的风生水起,天界暗黑城都不错,火炉的石块可以叠加,伤害很高,而且cd算是晶体技中比较短的,是最常用的晶体输出技。熔岩伤害和控场都不错,所以一般都会修火。

       光系:光系最大的亮点是改良星弹,在敌人间弹来弹去,而且是为数不多的百分比伤害,后期魔道高强下效果更突出。电塔僵直输出控场都不错,用冰车经常是顶着霸体boss输出,掉血很快,而电塔就不会。再考虑到对暗黑城地区的属性加成,光系也不错。

       最后是装备问题:这个非常重要,你有什么装备决定了你的加点。举个例子,有远古二无cd的改良星弹,显然光系改良满,刷图异常强大;冰车输出很高,但目前国服武器冰车技能最多加一,而50粉学识电塔加二,所以电塔单体输出并不比冰车差很多;如果你拥有鬼面,显然高频率触发的冰火系很适合你。不同的ss会有不同的加点来配合。

       考虑到这些就可以用模拟器加点了,然后练级,不过实际中经常出现两种状况:一是只考虑满级情况,没考虑每个级别sp情况,很多人前期随机加远古魔爆等等发现40级左右sp不够了,非常尴尬。所以推荐前期主加输出技能,等50以后技能几乎都加满后考虑远古等buff;二是很随便,发现这个技能有趣学了几点,又学了那几个,结果大部分技能不上不下,45以后发现sp不够,那个都修不满,输出疲软,难以继续。

       现在在分析一下当前主流加点:

       一:四修,最好玩的加点,刷图一般,pk很不错。为了保证输出,首先四系晶体技要加满,为此成功率很关键,所以亲和加满,糖满,被动满,由于sp太紧,舒露露,点燃秀全不加,其他的就看个人喜好了。它的组合就是不停游走,技能狂丢,斗篷加拍子,飞天接旋转,反重力浮空后输出。好处是cd连续,输出连贯,很好玩,但问题就是没 buff伤害疲软,而且费蓝。印象很深的是刷冰宫,我当时双修加点,火炉冰车用完时boss剩两行血,这个时候cd冷却,一个处理不好就被五宫女轮了,而朋友的四系魔道cd连接毫无压力。

       二:三修,均衡的加点,在保证伤害下尽可能学习更多技能。。主修火,有火光冰或者光火暗,暗火冰。首先,各系大技能必满,然后aoe必须有一个,所以酸雨熔岩一个必满,sll 满,其他按自己喜好,比如改良满,拍子满。。。。这个加点均衡的不错,cd伤害配合可圈可点,但因为两头都想顾及所以就都很难顾及,其中光火冰的输出配合在后期最好。

       三:点燃双修:火系必选,所以目前有冰火,光火。点燃秀满,sll满,远古记忆满,晶体技满,熔岩酸雨选一必满,改良星弹满。一般图不用晶体技,一个舒露露加熔岩/酸雨就行了,精英boss时四灯点燃秀,火炉冰车(电塔)火炉下基本秒掉.伤害很高,但是对初学者来说点燃很麻烦,对技术要求高.

       最后说一下我的加点吧,我开始的加点练到60,不是很难,但后期刷图因没学点燃,而本身平民装输出不高,所以提升空间很小,遗迹和牛运气好可以无消耗过冒险,勇士就要大消耗了,王者没戏。所以准备等tx发洗点水,目前在练元素43,准备再练一个四修pk魔道玩。

       开始加点:三修游戏流:

       战斗:护盾满,落花一,草人一。

       魔道:魔法书7,sll满,火系冰系亲和满,光暗亲和2前置,斗篷一,冰粉3前置,毒粉1,熔岩满,酸雨5前置,火炉满,冰车满,改良星弹16,被动觉醒4,主动1。。。

       通用:远古记忆满,魔爆满,蹲伏1.

       很乱很乱,随机加着玩就成了这样。刷图一般,以老鼠为例,一般图,sll加熔岩,斗篷聚一下怪,星弹cd好了就放。绿名怪加熔炉就行了。boss加冰车。不过老实说很多魔道加点都会这么乱,因为20—30之间没学改良星弹几乎就没输出技了,前期耗魔魔法书也很不错,那些主流加点都是满级后洗点洗成的,并非从开始就练的,否则冰火流20-35你怎么刷图。

       准备加点:冰火点燃流,点燃秀满,冰火亲和满,火炉冰车满,sll满,远古记忆魔爆满,酸雨熔岩满,改良星弹1.大体如此。也许有人觉得加一点改良星弹很耗sp,不如不加,但是对于我而言,改良星弹是我最喜欢的魔道技能,而且效果不错,所以宁愿其他少一些,也要加一点改良。

       没有好不好的加点,只有是不适合你自己的加点。其实大部分的加点只要基础没变就不会有太大的问题。只强调最大输出而忽视技能间的衔接组合以及搭配后的乐趣,并不正确。希望这篇文章能给喜欢魔道的玩家一点帮助,减少加点的错误。希望每个人都能找到属于自己的加点,而不是照搬复制主流加点,所有的魔道都一副面孔。

       好了,今天关于“Dnf魔道吧”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“Dnf魔道吧”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。