lol三相之力削弱史_lol三相之力改动

       lol三相之力削弱史一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于lol三相之力削弱史的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

1.lol最近又做了哪些调整?求告知

2.LOL战争之影—赫卡里姆核心装出冰脉护手好还是三相之力好?

3.lol武器大师改版后变成出三相的半肉了。那么刀锋妹纸呢?

4.lolj究极三项之力如何升级?

5.LOL三相之力的属性。价钱。和S2的时候有什么不同。

lol三相之力削弱史_lol三相之力改动

lol最近又做了哪些调整?求告知

       调整了不少 有的英雄被削 有的加强了 还有些装备变化了不少 具体的如下 参考/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201302/193098.shtml

       暗影之拳 阿卡丽这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。

       -忍法!苍绯印

       -绯红之印

        现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值

        基础伤害加成从8%降低至6%

       -苍翠之印

        现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值

        基础法术吸血加成从8%降低至6%

       黑暗之女 安妮-安妮已经获得了外观升级!

       蒸汽机器人 布里茨-基础法力值从300降低至240

       -Q机械飞爪

        法力消耗从110提升至120

       虚空恐惧 科’加斯-W野性尖叫

        沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒

       皎月女神 黛安娜-W苍白之瀑

        调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。

       蜘蛛女皇 伊莉丝-Q神经毒素

        法力消耗从60提升至80/85/90/95/100

       -E结茧

        法力消耗从65降低至50

       探险家 伊泽瑞尔这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。

       -基础移动速度从330降低至325

       -咒能高涨

        持续时间从6降低至5

       -R精准弹幕

        每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%

       大发明家 黑默丁格虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。

       -QH-28G进化炮台

        现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间

        现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人

       -R升级!!!

        移除了施法时间

       风暴之怒 迦娜-迦娜普通攻击变得更为顺畅了

       德玛西亚皇子 嘉文四世

       -战争律动 修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期

       不祥之刃 卡特琳娜这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。

       -Q弹射之刃

        初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160

       -E瞬步

        减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒

       -R死亡莲华

        总法强收益系数从1.75提升至2.0

       狂暴之心 凯南-R秘奥义!万雷天牢引

       不再消耗能量

       仙灵女巫 璐璐-皮克斯,仙灵伙伴

        伤害从15-87调整至9-105

       -Q闪耀长枪

        Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。

       -W奇思妙想

       W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。

       无极剑圣 易-Q阿尔法突袭

        修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。

       -W冥想

        总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800

        总法强收益系数从4.0降低至2.0

        法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110

       赏金猎人 厄运**-R弹幕时间

        额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35

        扇形瞄准器现在会贴住厄运**

       堕落天使 莫甘娜-R灵魂镣铐

        修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。

       唤潮鲛姬 娜美这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。

       -娜美的普通攻击变得更为流畅

       -基础移动速度从335提升至340

       沙漠死神 内瑟斯现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R死神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。

       -Q汲魂痛击

       永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6

        修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期

        法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20

       -R死神降临

        现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离

        法力消耗从150降低至100

       永恒梦魇 魔腾-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标

       雪人骑士 努努这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献

       -基础移动速度从340提升至350

       -W血之沸腾

        持续时间从15秒降低至12秒

        攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%

        移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%

       荒漠屠夫 雷克顿-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。

       狂战士 奥拉夫-Q逆流投掷

        减速效果现在会持续衰减

       -W残暴打击

        冷却时间从12秒提升至16秒

       -R诸神黄昏

        不再被动地提供护甲穿透加成

        现在只会在激活时提供护甲穿透加成

       放逐之刃 锐雯-Q折翼之舞

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。

       恶魔小丑 萨科-Q欺诈魔术

        位移距离从500降低至400

       -E双面毒刃

        前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%

       暮光之眼 慎-气合斩

        每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒

        开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒

       亡灵勇士 赛恩现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

       -E暴怒

       永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6

       战争女神 希维尔-W弹射

        修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期

       麦林炮手 崔丝塔娜-Q急速射击

        法力消耗从80降低至50

       -E爆炸射击

        主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270

       蛮族之王 泰达米尔-基础攻击速度从0.644提升至0.670

       -怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。

       邪恶小法师 维迦现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

       -Q黑暗祭祀

        永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2

       皮城执法官 蔚-更新了推荐装备

       -Q强能冲拳

        修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。

        修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗

       -E透体之劲

       修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。

       -R天霸横空烈轰

        修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。

       雷霆咆哮 沃利贝尔沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。

       -基础攻击速度从0.625提升至0.658

       爆破鬼才 吉格斯-E海克斯爆破雷区

        修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放

       物品与装备我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。

       -探索者的护臂(新装备)

        合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金

        +30护甲

        +25法术强度

        唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。

       -中娅沙漏 合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)

       法术强度从100提升至120

       -洞察之石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

        合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)

        生命值从100提升至180

        洞察之石的守卫的赏金从10提升至25

       -洞察红宝石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

        总花费从1300金提升至1550金

        生命值从300提升至360

        洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25

       -巨人腰带 生命值从400降低至380

       -狂徒铠甲 合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)

       -日炎斗篷合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)

       -恶魔法典 这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。

        从合成配方中移除了仙女护符

        总花费从1000金降低至820金

        不再提供任何法力回复

       -纳什之牙 合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)

        不再提供任何法力回复

       -号令之旗 合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)

       -莫雷洛的邪术秘典 合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金

       -雅典娜的邪恶圣杯 合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)

        冷却时间从15%提升至20%

        冷却缩减不再是唯一特效

       -饮血剑 合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)

       -黑色切割者 我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方

        生命值从300降低至200

       最大层数从4提升至5

        每层的护甲减少值从6%降低至5%

        修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期

       -三相之力合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)

       -精魄之石合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)

       -破碎幽灵之精魄一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。

        合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)

        新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间

       -冰霜之心 合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)

        护甲从90提升至95

       -多兰之盾生命回复/5秒从5提升至8

       -冰川护甲合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)

       护甲从40提升至45

        冷却缩减从15%降低至10%

       -振奋盔甲 合成费用从540金提升至630金(总花费不变)

        冷却缩减从15%提升至20%

       -冥火之拥 合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)

        冷却缩减从15%降低至10%

        法术强度从100提升至120

       -基克的使徒 合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)

        冷却缩减从15%提升至20%

       -冰脉护手 我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。

        总花费从3400金降低至3250金

        冷却缩减从15%降低至10%

        修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期

        修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效

        远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210

        近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285

       -和谐圣杯 这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。

        合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金

        冷却缩减不再是唯一特效

       -负极斗篷 花费从810金降低至720金

        魔法抗性从45降低至40

       -水银饰带 合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)

       -贪婪之刃 每10秒加金量从2提升至3

       -伊丽莎的奇迹 现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间

       -死刑宣告 暴击几率从15%提升至20%

       -兰德里的折磨 兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。

        法术强度从60降低至50

        每秒伤害从1.66%提升至2%

        持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上

       -干扰水晶 干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。

        合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金

        +350生命值

        +50法术强度

        +15生命回复/5秒

        +15法力回复/5秒

        唯一主动效果和原来一样

       -灭世者的死亡之帽 合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)

        法术强度加成从25%提升至30%

       -舒瑞亚的狂想曲 冷却缩减不再是唯一特效

       -破败王者之刃 攻击力从40提升至45

        当前生命值伤害从4%提升至5%

       -智慧末刃魔法抗性从20提升至25

       游戏内道具商店优化

       -我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

       Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

       你现在可以在道具商店开启时查看记分板

       你现在可以在道具商店开启时聊天

       -“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。

       -你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。

       -现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅

       -在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低

       人机对战-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动

       -电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天

       -将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中

       -改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑

       综合我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

       -寒冰射手艾希

       全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -皮城女警凯特琳

       爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -狂暴之心凯南

       W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -琴瑟仙女娑娜

       能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -卡牌大师崔斯特

       W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -爆破鬼才吉格斯

       一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。

       例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。

       -英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。

       -修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字

       -召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示

       -小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别

       -聊天命令系统已经在后台略微增强 你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表

        你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息

       -击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制

       -修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。

       -缩放镜头变得更为平滑

       -疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间

       -你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。

       -在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动

       -在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。

       -唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪

       -在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式

LOL战争之影—赫卡里姆核心装出冰脉护手好还是三相之力好?

       三相+巫妖=削弱

       老规矩我们进入训练营做实验,1级船长我购买了一个三相之力,Q假人伤害为247,回家再购买一个巫妖之祸,在三相和巫妖同时存在的情况下Q假人的伤害却变为109+97=206!伤害降低了,多购买一件装备居然伤害降低了,多花金币给自己买了一个虚弱,这只能说明触发巫妖之祸的咒刃优先级比三相的要高。结论:三相和巫妖同时出的情况下,优先触发巫妖咒刃的伤害。

       三相+冰拳=伤害+减速

       前面我们自己得知1级船长仅出一个三相的伤害为:247。然后我购买了冰拳,Q假人的伤害依旧为247,不过触发了冰拳咒刃的减速效果,伤害是三相的,减速是冰拳了,三相咒刃大于冰拳。结论:三相与冰拳同时存在,伤害来自三相的咒刃同时附加冰拳的减速控制。

       巫妖+冰拳=伤害+控制

       那么巫妖和冰拳在一起会发生什么?化学反应?呢?一级船长购买一个巫妖Q的伤害为84+97=181。回家购买一个冰拳Q假人的伤害仍为181,不过触发了冰拳的咒刃减速。结论:冰拳和巫妖一起伤害来自巫妖,控制来自冰拳。

       于是我们可以得出唯一被动咒刃触发优先级:巫妖>三相>冰拳

       如果三件装备同时出的话,伤害还是为206,同时带有冰拳了减速。通过今天的实验结果我们不难发现出两件带有同一个唯一被动的装备收益是非常小的,尤其是巫妖加三相,相当于削弱了自己的输出,不过我觉得三相+冰拳还有可能,带上一个冰拳的减速伤害是三相的还可以勉强接受,如果在实验中不小心出了最好撤回,不过也能凑合着用。

lol武器大师改版后变成出三相的半肉了。那么刀锋妹纸呢?

       对于马人来说绝大部分情况都是冰拳好,因为三相属性太全太散,提供的生存力不足……而且至关重要的冰拳有减CD的属性

       不过如果你需要输出多于控制,那么也可以选择三相获得更高的攻击力和移动速度;但这两个东西决不能一起出,否则法术之刃会互相冲突

       攻击装方面冰拳或者三相已经很好地充当了输出装,如果一定要再加的话就加上黑切,打野的话出蜥蜴魂,这俩对马人来说都是完美的进阶攻击装备

       幽梦属于个人爱好,如果你确实需要更快更稳地干掉自己的目标的话就用这个

       灵风不行,马人不靠普攻,也不需要这上面的韧性,虽然有10%移动速度但还是有点得不偿失;相对你可以考虑一下九头蛇,这把斧头倒是比较适合

lolj究极三项之力如何升级?

       刀锋只是削弱了前期对线能力,当然这样的结果是刀锋退出上单英雄的行列,三项之力已经不像从前那么重要,相比之下,狂徒冰锤阿塔玛加智慧末刃更实用,再来个复活,战斗时双抗上150,开着W上去火拼就是,加上出个灯笼,基本站人堆里都不怎么掉血,有智慧末刃攻速超快,W的主动效果得到最大发挥,我朋友从上版本就这样,效果还不错。武器大师和刀妹是一类英雄,出装都可以一样,但是明显这版本武器强一些。

LOL三相之力的属性。价钱。和S2的时候有什么不同。

       三相之力-移除了唯一被动—钻石星辰击-新的唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。击杀会提供60移动速度,持续2秒。

       唯一被动—咒刃-伤害提升至基础攻击力的200%(以前是150%)-由于净蚀的减价,现在的总费用是3628金(以前是3843金)。

       三相之力

       价格:3(总价:3843)

       +30攻击力,+30法术强度,+30%攻击速度,+10%暴击几率,+8%移动速度,+250生命值,+200法力值。

       唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)

       属性没变,但是价格降了

       好了,今天关于“lol三相之力削弱史”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“lol三相之力削弱史”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。