lol螳螂w削弱_lol螳螂削弱史

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“lol螳螂w削弱”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.lol???w????

2.被削的最惨的英雄你们认为是谁

3.螳螂被动改动次数以及他原来被动是什么?

4.lol螳螂进化要进化W吗?

lol螳螂w削弱_lol螳螂削弱史

lol???w????

       不要光看面板伤害,Q技能加强是应为孤立无援的伤害提升了

       螳螂其实不是被消弱了,是定位变了,以前的螳螂是主W的远程POKE流,可以来打中单,但现在孤立无援的伤害增加了,螳螂现在更适合打野,而且是输出型打野,主Q是毫无疑问的,至于副E还是副W,我个人的看法是主E一级W,因为螳螂需要爆发,要的是中期EQA死一个人,所以副E利于收割,而且现在螳螂是不能飞天W的,团战打起来甚至没有机会放W。当然这是我个人的一些看法,并非绝对。

       关于进化方面,我建议根据局势而定,如果你很会玩,而且前期你打出了很大的优势,那么建议六级直接进化E,配合队友进行越塔强杀,如果你求稳,求伤害,那就进化Q,十一级需要QE两个技能进化,十六级的进化要看阵容了,打个比方,你们家中路是豹女,ADC是EZ,有很好的POKE能力,那就进化R,如果你们家没有太好的消耗能力,就需要你来承担这个POKE任务,但相应你在团战中的生存能力会差一点,需要补肉装。

       大体就是这要,螳螂还是比较好CARRY的很容易上分,望采纳,谢谢!

被削的最惨的英雄你们认为是谁

       不算什么削弱吧,Q的伤害削弱了,被动也减少了点,但因为R的改动增大了螳螂的存活能力。现在螳螂的主流打法是6J就进化R,改动后的R收益比Q高,然后E作为收割的机动性,最后才进化Q。出半肉打法~~伤害虽是没以前高了,但生存能力加强了,输出也不俗,还是很给力~~~IEM8比赛里,螳螂出场率很高,还是很给力的

螳螂被动改动次数以及他原来被动是什么?

       TOP10诡术妖姬——乐芙兰

       乐芙兰

       其实单从削弱程度来说,乐芙兰完全可以再往前排,但是介于这个英雄现在表现依旧强势,而且后边的英雄都有更“惨”的经历,就让"一姐"排第十吧。也许好多人会有疑问,乐芙兰削弱很多吗?其实除去拳头自身BUG事件,诡术妖姬先是被削弱大招的加成伤害,然后,也是最大的一刀,就是移除妖姬Q技能二段伤害被触发时施加的1.5秒的沉默效果,这也让妖姬一下子失去了“一姐”的位置,但是就算如此,拳头仍然没有停止削弱的步伐,在一年的时间里,QWER的基础伤害和加成都遭到不同程度的削弱。不过即使到了一个月前的MSI,妖姬也依旧强势,小虎妖姬单杀faker的沙皇也向我们阐述了,妖姬依旧犀利。

       TOP9卡牌大师——崔斯特

       说起卡牌,好多都不会忘记“大鼻子”曾经用卡牌打的世界上没人敢和WE比赛不BAN卡牌的事实。于是,这样的英雄的遭遇必然是被削弱,这也是“平衡”。不过由于时间相当久远,好多人都不记得卡牌最初的技能。当时的Q技能和现在的机制相同,但是有1.0AP加成的高伤害,而且当时E技能的主动其实就是现在大招的传送效果,不过是全屏,以前大招是减速全屏敌人移动速度45%,并且在开启大招时间内,传送时间减半。被动是增加全屏队友暴击几率3%/4%/5%。由于不出CD就有30秒的传送太过变态,不久就被重做,当然这时候并没有国服。在重做后,卡牌由于依旧强势继续,结果被继续削弱,直到今年仍然被削弱一次,不过在高分段,卡牌依然是“节奏大师”,B/P率依旧相当高。

       TOP8刀锋之影——泰隆

       知道“黑切联盟”的玩家不会不知道这里边最获利的就是男刀锋了,当时男刀的存在就是全队破甲“buff”,但是随后由于黑切的削弱,男刀跌落神坛。直到由于其他中单的不断削弱,终于在2年后的S4总决赛上,大放异彩,可是随着总冠军皮肤到来的却是一连串的削弱,先是E技能的沉默移除,导致男刀很多时候根本不敢秀了。然后就是W技能的伤害和耗蓝遭到削弱,最后拳头当然不会忘记削弱他的大招的伤害和冷却缩减。虽然现在骚男的男刀让我不禁眼前一亮,但是到底不如以前啊。伤害太低,只好全靠操作,对于我来说,男刀已经没法玩了。

       TOP7无极剑圣——易

       对于S3以前的老玩家来说,恐怕没有人没有体验过被AP剑圣只配的恐惧吧。我也是在版本更新之前的最后几天才玩的, 收割能力的确强,但是最变态的却是他的生存能力,没有人的回复效果有他的一半。直到2013年6月,ap剑圣终于成为历史,当时他的Q享有1.0AP加成,这就是剑圣收割的保障;W有4.0AP加成,这就是剑圣生存的保证,配合当时大招被动就是在击杀或者助攻后刷新基础技能CD,所以用现在眼光来看,剑圣就是个“变态”,他的削弱当时获得了好多人的赞成,但是事情到这里并没有停止,在随后的几个版本中,剑圣连续被削弱,要不是因为S5吞噬者的出现,剑圣是不会再次火起来的。不过,哪怕到现在,吞噬者被移除,依然没有人不会害怕一个发育好的剑圣,毕竟没人想被杀掉。

       TOP6九尾妖狐——阿狸

       提起阿狸,我就不能不提起无状态。现在还有几个人能记得当年无状态反杀faker的事,那一幕,我到现在都忘不了;但是今年LPL春季赛OMG VS VG的最后一场,无状态秒锁狐狸,我也忘不了。就连现场解说娃娃和米勒也是对于当年无状态的狐狸大加赞赏,但是无状态已经不是当年的无状态,而狐狸却也不是当年的阿狸了。曾经狐狸的被动恢复是现在的3倍不止,当时狐狸耗线能力是真的很强,而且那时候Q技能虽然没有真实伤害,但是加成伤害是现在差不多2倍,那才是真的恐怖,并且蓝耗比现在低多了。不过让狐狸消失在召唤师峡谷的削弱却是冥火和E技能的移除与改动,以前狐狸E甚至可以打断石头大招,并且有伤害提升效果,配合冥火秒人只需半秒,现在却加了一个没什么用的小伤害,也算是掩人耳目。再经过大招距离削弱,狐狸算是废了。不由感叹;老兵未亡,只是凋零。无状态和狐狸都只是时代的见证罢了。

       推荐阅读 解说娃娃怒刚喷子 网络多喷子引人深思 S6坦克英雄居然是他 6.10死歌符文天赋

       TOP5虚空掠夺者——卡兹克

       谈起螳螂,更多人想起来的恐怕就是极限操作“空中2连跳”,但是在当年中单螳螂可算是创造过时代的人物了。由于那时候(S3后期)中路都是酒桶,发条什么的,螳螂简直就是掠杀,唯一算是敌人的也就是劫了。当时螳螂的被动能减速,Q技能1.6装备AD加成,关键耗蓝特别低,W的伤害和恢复伤害高,恢复也强,所以当时主W螳螂在中路鲜有对手。再几乎天下无敌的情况下,螳螂大砍,先是削弱Q的耗蓝和加成以及基础伤害,W的伤害和恢复也被削弱,E的距离削弱,大招时间削弱,最后拳头又削弱螳螂的被动和他的基础攻击力以及血量。直到最近螳螂才有破天荒的小小加强,不过现在想玩中单螳螂?还是在野区里好好待着吧!

       TOP4武器大师——贾克斯

       “路灯男”在S1创造的记录是真的前无古人后无来者,那就是在没有装备碾压的条件下1V5。现在全LOL没人能做到,就是想想那也不现实。贾克斯之所以这么拽,全凭2点。首先,当时贾克斯的被动就是可以凭借AD.AP获得额外生命值,那时候经常见到300AD200ap的武器血量达到3000+。其次由于联盟当时有闪避机制,武器E技能自带闪避,加上武器出闪避鞋(护甲鞋),被打几乎不用掉血。当然当时由于大招和鬼刀的存在,血越少,战斗力越强。真1V5不解释。这也导致拳头遭到好多玩家的批评,认为LOL没有什么平衡性,拳头于是用以后推出的赵信证明自己,结果赵信在美服无敌,这事越描越黑,最后只得取消闪避机制,重做武器。一代宗师,就此陨落。

       TOP3刀锋意志——艾瑞莉娅

       之所以将刀妹放到第三,确实虽然刀妹被削弱的次数创造了LOL的记录,但是她的机制尚在,而且她只是削弱次数多而已,削弱程度并不算高,不像有些英雄削弱后简直就是推出新英雄级别的或者根本没法玩。刀妹总共被削弱14次,但是真正对其有较大影响的也就2次。一次是被动对于持续控制效果的效果强度不再减少,比如有冰杖的炼金的Q,莫甘娜的大招等,再有一次就是直接将W的伤害减半,这2次削弱让好多老玩家都放弃LOL,可见这些削弱对于刀妹的影响程度以及人们对于刀妹的喜爱程度。不过最近刀妹稍加增强,希望曾经的“后排杀神”能够再次崛起。

       TOP2恶魔小丑——萨科

       没想到吧,第二居然就是这一位。作为曾经一个BUG的存在,虽然我是真的厌恶小丑,谁叫我在和小丑的100多场对局中从来没赢过啊!但是这并不能掩盖他曾经的强大。小丑最变态的时期依靠的是Q短CD和E的高伤害,那时候小丑主AP打法,在有冷却缩减的帮助下可以一直隐身,而且E技能1.0的AP加成和无限闪现外加短CD,小丑就是无敌;当然当时也有出5阳炎(就是日然,当时可以叠加伤害),让你在看不到小丑的情况下被活活烫死。所以当拳头当初削弱小丑时,直接就是大削,虽然下手只有一次,但是效果“却是最有成效的”,足以致命。以后直到现在小丑除在无限火力活跃一阵外,彻底绝迹。只可惜我没玩过那时候的小丑,也算是一大憾事了。

       TOP1虚空行者——卡萨丁

       看过欧洲老法王x-peke2次极限偷家翻盘的人不会忘记卡萨丁的,作为我的本命英雄和我的第一个法师,对于卡萨丁的确挺了解的。卡萨丁也创造了一个属于自己的记录——美服天梯B/P率达到100%,这个数据到现在依旧无人可比。当年x-peke在一战封神之后,卡萨丁就连续遭到了三年半的削弱史。先是削弱Q的基础伤害,但就这一项就削弱过4次,然后W技能移除对防御塔等建筑物的效果,将W的被动回复蓝量加到主动,移除以前W的持续额外伤害,改为瞬间伤害,这让kass失去对线换血的优势,E技能也是遭到多次削弱,无论基础伤害,距离,都被削弱了。真正让卡萨丁绝望的2次削弱却是Q技能2.6秒的移除和大招的削弱。大招以前有0.8AP加成,现在却是0.1AP,以前大招多次使用每次增加50点耗蓝,现在直接翻倍。这让以前最灵活的英雄现在时不时面临着关键时刻没蓝等死的尴尬局面。拳头对于卡萨丁的削弱,甚至引起了x-peke对拳头的不满,但是就算你不满,人家的削弱任然没有丝毫停止。直到今年,卡萨丁终于得到破天荒的加强,也算是拳头良心发现。

lol螳螂进化要进化W吗?

       1:螳螂从一开始设计的被动就是:当看不见地方英雄的时候,下一次对他造成的普通伤害会造成(XX)的额外伤害并附加(XX)%的减速效果。

       而目前为止的被动效果也是如此,并没有发生任何实质性的更改,只是括号内的数据削弱了

       2:螳螂应该削弱了至少4 5次。以前最厉害的“飞天螳螂”时期,就是能在空中放W 隐身。而现在拳头公司已经把这个给取消了。

       容我先笑一会,那些说螳螂先进化Q的可以去补课了,那都是多少个版本以前的事情了?现在螳螂第一个就是要进化W,其次是e。为什么要先进化w呢?因为以前q是最强,伤害很高,而w让削弱,poke能力下降。但是现在不同了,进化q只会反冷却以及加攻击距离,对于一个本身冷却极短,爆发极强的技能来说,进化q作用并不大,而进化w就不同了,现在线上抓人注重留人能力,而w伤害不俗,关键是减速也很强,留人能力不弱,况且w带有生命回复,现在打野要求续航性也很好,而w恰恰属于这种,进化w是目前来看最好的选择。

        个人观点,不喜勿喷。

        作为一只肉食性螳螂我是不会进化w的,6级进化q技能,q技能是卡兹克最大的输出技能这点大家都应该明白吧!6级点出q技能可以帮助你提高前期最大的输出,扩大优势,提升刷野效率。11级进化e,进化后的e获得击杀或者助攻会重置冷却时间可以,而且进化后e的距离增加可以帮助你逃生或者击杀,对于那些喜欢越塔的朋友可以说是神技,16级进化r可以说这点饱受争议,毕竟不是主流玩法。我个人认为螳螂后期如果没切死c位会面临敌方的集火而进化后的r可以逃生,三次隐身无疑是最大的保护技能。

        进化w和进化r的螳螂各有千秋。每个都不同,个人习惯而已发表一下感受.

       (最后一张图是本人段位图!拍照图!实力图!)这里不扣太多字 简单的说现在螳螂Q伤害削弱因为进化不加伤害了!提高的是返还cd还有Q距离和攻击距离 已经大不如从前了

        其次是W进化减速80%!前期抓人好用!而且基本上命中率提高很难走位躲掉!那些节奏快的螳螂优先进化!

        E技能提高跳跃距离!(抓人神技)杀人助攻刷新!想想就知道这个技能的发挥!

        R技能!这里要重点讲解一下!上图!

        野区秀操作和走位的神技!用于螳螂非常熟练的玩家选择进化的范围!配合幕刃在相邻草丛发挥巨大!无限刷新被动和幕刃!

        作为一只钻2老螳螂,来说说我的看法。S3时期的螳螂进化W技能是首选,高额的伤害可以当做poke技能来使用,不过后来W技能的伤害大大的削弱,在职业赛场上随处可见的poke流也渐渐没落。

       但直到现在为止,我除了玩小号进化先R技能之外,打排位一直都选择先进化W技能,我打野有个习惯,没有十足的把握是不会从野区露头的,因为我心里明白,对手的防gank意识并不低。

        而螳螂没有硬控,除了绕后就是配合队友留人,相比之下,我还是更喜欢刷野,保持自己的血量,在确定敌方打野位置的时候,我肯定找机会去他的野区偷吃。

       一个螳螂硬生生的被我玩成了努努,常常出现的情况就是,对面打野喷我不给他留活路。

        我10级了,他才8级。

       首先升级W技能最直白的好处就是,在我方没有硬控的情况下,进化版的W技能最高可以提供高达80%的巨额减速效果,持续2秒。

        当你进化W技能之后,容错率就会大大的降低,走钢丝的危险程度也小了许多,同时也让你的行踪更加飘忽不定。

        当然,这只是个人看法和习惯,小伙伴们可以尝试一下,就会知道什么叫“三光螳螂”了。

        螳螂青铜到钻石3都是可以进化q的但是要带风骑,假如你是钻2以上的话你进化q就没有用了毕竟都是眼没有机会去反蹲,而且进化q可以很快的刷野但是钻石3以上是很难偷到野的,这个时候进化w就可以抓人,aoe还有这个版本我记得螳螂进化q是不加伤害的,如果进化w的话带雷霆比较好,螳螂这个版本很强的推荐去玩毕竟野区都削完了。

        螳螂进化顺序每局都要灵活,大招不用考虑,qwe这三个技能进化后都有不同的提升,6级进化什么得看局势,一般来说进化qw这两个,进化q野区单挑强力进化w抓人追人风筝能力强,灵活进化,没有固定的顺序,反正16级都是进化qwe这三个技能

        关于螳螂这个英雄有一个特殊的机制,每次升级大招就可以进化一次普通技能。我来介绍一下这个英雄,被动敌方英雄身边没有队友会陷入孤立无援q对孤立无援造成额外伤害,螳螂消失在敌方视野时活得一个普攻增加额外的魔法伤害并且减速目标。q造成伤害对孤立无援伤害增加65%伤害进化后增加50距离攻击孤立无援返还45%冷却时间。w指向性技能可以造成减速并且造成爆炸螳螂在爆炸中可以获得回血。进化后w变成三个减速增加到40%孤立无援减速增加到80%。e螳螂跳向一个区域造成伤害。进化后增加跳跃距离并且击杀助攻可以充值冷却。r螳螂隐身两次无视单位体积碰撞,进化后进入草丛也可以获得隐身。现在可以看出来q增加的伤害e的冷却这两个是必选的,r增加一个进草隐身比w的三个好一点。所以我推荐不要进化w。进化顺序qer。喜欢的点个关注哦

        其实进化什么技能需要根据阵容和局势来进行。如果前期比较顺,主打入侵,抓人或者对面有短腿英雄,可以优先进化q。如果前期劣势,很难抓人,而且团队缺少留人和清兵技能,可以进化w。e是辅助收割技能,高端局一般很难飞,所以不进化或后期进化。大招进化一般是有套路。

        6级进化w有两个好处,第一,螳螂不是前期伤害很高的英雄,中期王,六级升级w配合提亚马特,可以很恐怖的速度刷野,迅速打出樱花刀,十一级升级e技能,况且主w伤害很高的,跳到人脸上一个w笋干包扎啊,反正我看马老师直播,正方形打野,反野很厉害,但是前期捉人能力确实有限,主q很多时候没不会让你那么容易拥有落单状态,毕竟野怪里单个的和复数的各占一半,点w是不愧的。

        Q技能一直是螳螂主要输出的技能,也是孤立时最为恐怖的伤害技能,之前版本Q是在进化后提高50点攻击距离,提高Q的伤害,大概正常Q技能100伤害 孤立无援150伤害,进化后孤立无援Q200+伤害,现在改了,Q孤立目标减50%的CD,也就是说不增加伤害了,但是加快刷新时间,我的玩法是主Q 6级进化W 11级进化E 16级进化Q 主要是6级左右不会打大团战,11级小规模团战需要出入战场 进化E很重要。抓人的话,看英雄,没位移的直接过去AQ,因为被动的存在,A一下有减速效果,然后WA,3了之后接E,配合队友控制很好抓

       好了,关于“lol螳螂w削弱”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“lol螳螂w削弱”,并从我的解答中获得一些启示。