大掌门攻略内功详解_大掌门攻略内功详解大全

       谢谢大家对大掌门攻略内功详解问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。

1.《大掌门》新手开局前15级简单攻略 详解怎么玩

2.大掌门扫地僧攻略

3.大掌门培养技巧

4.《大掌门》非R玩家新区详细攻略 新手玩家必备

5.大掌门2新手攻略?

6.大掌门2攻略 大掌门2手游心法怎么搭比较厉害

大掌门攻略内功详解_大掌门攻略内功详解大全

《大掌门》新手开局前15级简单攻略 详解怎么玩

       进入游戏时,首先面临的是一个三选一,在三个乙弟子中选择一个,三个人分别是傅红雪,周芷若和金蛇郎君,个人建议是选择周芷若,三个人的天赋武功,傅红雪是火焰刀,周芷若是九阴白骨爪,金蛇郎君是漫天花雨天赋武功明显九阴白骨爪比较能满足中前期的需要,缘分也算好配。

       选择好了弟子,开始进入闯荡江湖,系统设定,帮派每升一级,系统会赠送10元宝给玩家,3级可以领取50元宝,5级可以领取60元宝,10级可以领取100元宝,15级可以领取300元宝,也就是说帮派升级到10级以后,靠著登陆送的30元宝,3级的50元宝,5级的60元宝,10级的100元宝,玩家不需要充值就已经有330元宝了。

       对於平民玩家,这300元宝就要好好把握了,先万里首刷出第一甲,传公就没必要了,前期经验不多。

       11级再让甲弟子上阵,上阵弟子的选择就根据百里和万里抽出的弟子属性和缘分上阵,《大掌门》的设定是1,3,5,7先出手,2,4,6,8先防御一轮,第二轮出手,所以尽量把攻击力比较强的放到单数位置上,防御高些,能捱过第一轮的,放到偶数位置,弟子选择上尽量选择有特点的,要麼攻的成长高,要麼防御成长高,攻击,防御,内力成长比较均衡的,尽量不要选。

       升到15级,领取300元宝,想赌运气的,可以去百里三次,或者万里一次,当然,也可以开箱子,个人推荐开箱子,虽然都是博人品,但好歹,箱子可以多开几次,而且后期,关键还是靠装备,靠培养弟子,一件甲级装备的提升要大的多,很多2甲,三甲号搭配合适的乙级弟子,培养好了,照样可以在论剑和血战中取得好成绩。

       开局的内容差不多就这些了,前期主要就是一个选弟子跟布阵的问题,能得到一点的启发,为后期的强大打下坚实的基础。

大掌门扫地僧攻略

        此游戏切记谨慎,5W元宝事件已经深入人心,V6全7脉已经不在罕见,偷偷告诉大家一个小秘诀,可以通过VIP私人客服拿到一些大家都拿不到的东西哦。

       所谓指点就是打江湖里面出来的另外npc经验奖励,所需女儿红可得双倍。  指点分为三种,老头,秋水,大佛从小到大。  所谓的卡指点就是每日打江湖出一个或多个。  血战,门派等级到达11时,历练中会出现血战襄阳。  卡血战分为,四种。  11~15级,弟子五人血战。

       15~20级,弟子六人血战。  20~25级,弟子七人血战。  25~无限。弟子八人血战。  最高只有八人血战 首先选择好一个区,最好弄个新区因为新区刚进入论剑排名在3000+,这样积分比较多,如果去老区一般位置都在一万多。所以新区比老区优势比较大。

       ①非R玩家。  进去游戏后,选择三主角。比较好推江湖,三主角选择方法位,先选小雪,出现圈圈立即大退。在选小蛇,出现圈圈大退,最后选小周。好了,这样就会有三主角了,之后我们退江湖,非R如果想进血战,必需要卡点拨。因为榜上全是R玩家。必须得靠时间才能追得上R的步伐,不是说R他没时间,只是,当你上5人,6人榜时,R已经去7,8人血战了。  将江湖推到鸠摩智,休息一天〈注意江湖全二星过〉明天在打,出大佛几率非常高,出一个就行了,如果一个没出,在等明天打。就不要打下去了,因为打到后面没有多大的意义,大家会讲那太没意思了,没关系,你可以多创建几个号,用一个号无限打江湖瞎玩,打发无聊的时候,游戏嘛。接下来继续讲,建议大家多弄几个号卡点拨,不需要多长时间,但是你也不要弄太多,有个朋友就是弄太多理不过来。大概建五个号差不多了。之后每天还可以抽弟子,时间长了,从中弄一个抽的比较好的号继续玩下去。有个号卡了2个月左右,需要耐力阿。点拨60多个。注意阿,卡点拨不要吃,如果吃了点拨会很难出的。  ②R玩家  所谓的微R就是冲了钱的,不到一千的。  和前面写的大致相同,比较不是中R或大R,只有慢慢的提升自己的实力。  剩下的钱把礼包全买了,主要培养菜刀弟子,推江湖,打论剑一直打到门派12级,可以打血战与许愿了,这个时候在停下来卡点拨,因为不卡点拨弟子等级上不去。中R他们有装备有较多的丹江湖比我们推的选,弟子等级比我们好,江湖越到后面经验越高,所以他们不需要卡直接跳过这个阶段,也就是我们痛苦的日子。每天靠许愿,神仙姐姐,血战打箱子,出乙装,一直卡到15,差不多3天可以上一次榜,到15后你可以选择推江湖升到16还是卡15血战随便你,我建议去6人血战,毕竟5人血战元宝不怎么可观。升到16推到江湖升级升到20把指点全吃点差不多弟子等级能到70+,吃指点,我决定6人把指点吃了是最划算的。后面江湖经验好就不在这点指点经验了。这个时候就是你称霸血战的时刻了。  补充:有的非R或微R玩家,喜欢冲江湖,一般都会卡江湖张无忌这边,大家就会问这边那里出指点比较容易,有二个位置,第一个是星宿老怪上面的一个护卫。第二个是鹰王都比较容易出,出秋水出老头就是不出大佛的玩家不要急,这个时候停一天在去打,一定会出的。 作为手机游戏大掌门攻略那就不能不提到游戏中最主要的十个大块,它们分别是:

       一、江湖。

       二、抢残章。

       三、血战。

       四、神仙姐姐。

       五、论剑。

       六、缘分。

       七、弟子。

       八、武功。

       九、参悟。

       十、传功。

       十一、开箱子。

大掌门培养技巧

        大掌门扫地,想了解到关于大掌门扫地的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来大掌门扫地的分享!

        大掌门扫地僧攻略,给你说明他到底有多强,下面小编再来说下玄铁八脉三攻书独孤vs三脉开佛缘了尘防内吧。

        (三防书:纯阳易筋玉女)扫地三回合内被砍死,独孤后手时占优。

       

        (三防书:易筋玉女无相)扫地三回合内被砍死,独孤后手时占优。

        防内走向的扫地,在目前七星优先堆攻防的情况下,要留出较多的内力来秒人,导致了自身防御上距离顶尖菜刀有一些距离。本身防内在论剑中就有天然的优势。

        在不开佛缘了尘的扫地,已经可以对无玄铁的八脉独孤取得较大的赢面。玄铁独孤对三脉不开佛缘了尘的扫地还是胜率很大,在两个弟子都开满缘的时候,胜负回到了五五开。

       

        考虑到目前独孤的突破优势,以及扫地在七星堆内上的短板,但是防内扫地,在对一般平衡流已是优势明显,对一般无玄铁高突破独孤也不是没有胜面。

        总结,满缘的扫地,无论是攻防还是防内,在同等资源的配置下,是足以媲美独孤的存在,在未来一段时间内,我们还会看到三个代表作为大家的主力弟子;

       

        但是当扫地的人物缘齐了之后,三个代表即将退出我们的视野。怀念我深爱的陆小凤、楚留香、李寻欢!

        大掌门扫地僧攻略,给你说明他到底有多强,小编觉得在未来一段时间,防内扫地还是很难撑住玄铁独孤的三刀。

《大掌门》非R玩家新区详细攻略 新手玩家必备

        大掌门培养技巧,想了解到关于大掌门培养技巧的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来大掌门培养技巧的分享!

        大掌门弟子培养攻略,给你最详细的解析,最后的最后小编再来给大家说说丙级弟子吧,大家一起来看看吧。

        丙级弟子

        丙级弟子中就提示和几个甲弟子有缘的弟子(不全)。这样的弟子在血战中有时候有特殊的效果。和乙弟子有缘的基本可以无视,因为本来乙弟子就不是很强,不会满培养。

        ?

       

        杨康:给郭靖加攻击。

        叶二娘:给虚竹加内力。

        向问天:给令狐冲加攻击。

        苏星河:给无崖子加攻击。

       

        欧阳克:给欧阳锋加防御。

        龙啸云:给李寻欢加防御。

        石中玉:给石破天加生命。

       

        梅超风:给黄药师加生命。

        大掌门弟子培养攻略,给你最详细的解析,玩家要细心,缺少后天的培养,那么就算是优秀的卡牌也会变的一文不值。

大掌门2新手攻略?

        小弟玩过不少《大掌门》非R号,也看了不少前辈的非R开局攻略,觉得有些写的有点笼统,有些还有优化空间,所以准备搞一个非常清晰的流程攻略出来,给到新手使用。

        推荐新手攻略:

        《大掌门》新手入门初级攻略

        《大掌门》新手快速提升等级攻略

        首先要说下这个攻略的思路,既然是非R,精髓就是卡+等,耐得住时间是精髓,依据此思路我觉得应该这玩:

        第一天:

        1、三弟子开局(APP版肯定没问题),免费抽出个丁弟子(攻低为佳);

        2、傅红雪+丁弟子一路2星过杏子林;

        3、燕子坞:傅红雪+周芷若过完风波恶2级,再上丁弟子,2星过完,拿关底将军铠;

        4、法王关:傅红雪+周芷若+丁弟子一路2星,强化碧玉笛和淑女剑绿环佩,过关底拿圆月弯刀;

        5、李莫愁关:傅红雪+周芷若+丁弟子一路2星,到丘处机前应该4级,上金蛇,强化所有丙武,过李莫愁布阵如下轻松过:1红雪2丁弟子3芷若4金蛇,一般1星过;

        6、金毛狮王:三乙弟子+丁弟子一路2星到三渡第一渡,没有2件将军铠的应该卡住,离升5级应该差3次战斗,去抢3次残障,加上江湖过的残障,一般能拼出化骨绵掌+寒冰绵掌;

        7、打论剑:有人说卡号不打论剑,但是忽略了积分将来的重要性。所以,刚进新区第一天,一路论剑打到打不过(只打NPC,以后也一样),也就是三渡第一渡,一般论剑排名1700-2200,掌门贴去几个论坛拿新手礼包,里面有,足够,第一天结束;

        第二天:

        1、刷慕容复,没出再刷鸠摩智(因为我们缺将军铠),出了点拨就停;

        2、这样一般6级了,2星过掉1渡2渡,卡在3渡,论剑打到打不过;

        3、抽弟子,摇福袋;

        第三天:

        1、刷慕容复,没出再刷鸠摩智,因为我们缺将军铠,出了点拨就停;

        2、拜姐姐除了丙饰品,运气好有3件将军铠的话,2星过掉3渡,论剑打到打不过;

        3、抽弟子,摇福袋;

        第四天-第十天(除了给力乙弟子,只要4-6天):

        1、四大恶人:江湖一路2星过,出了点拨就停,没出再去刷慕容复鸠摩智;

        2、卡在段延庆有个几天,就抽弟子,摇福袋,论剑打到打不过;

        3、来了给力乙弟子时,丁弟子传功传掉,过掉四大恶人;

        第十天及以后:

        1、2星一直过江湖,出点拨就停;

        2、等抽好弟子吧,论剑积分一天1W5-2W左右,这时论剑基本打不上也不用打了;

        3、出了甲弟子后,开始培养;

        4、江湖打不过的时候,每天找经验最高的关卡刷点拨,出了就停;

        最后总结这么开局的优点:

        1、用不了多少门派威望的情况下,论剑积分可观:

        2、门派等级压住的情况下,点拨也可观;

        以上字字手打,高玩勿喷,为广大非R新手服务,有问题可以一起探讨。

        本攻略由大掌门论坛玩家?轻抚你的脸 提供,原贴地址: /thread-238178-1-1.html

大掌门2攻略 大掌门2手游心法怎么搭比较厉害

       1.新手阶段最关键的一个内容就是——升级。等级决定了上阵弟子数量,决定弟子上限,决定了新玩法的开启,总之是决定玩家实力强弱的核心。而新手阶段升级的途径也很简单——江湖、论剑、夺残章,如果按优先级排列就是江湖>论剑/夺残章。

       2.需要注意的是,江湖消耗的是体力、论剑和夺残章消耗的是元气。体力和元气都会随时间而自动增长,第一点就是不要让它们满值,会浪费经验。而当论剑排名上不去时,别浪费元气,夺残章是最佳方式。

       3.如果体力和元气消耗尽后,吃叫花鸡和补元丹是最佳方式。

       4.在升级的同时,战力提升的核心绝对是侠客。获得侠客的方式很多,江湖中直接获取或者获取碎片,集市有免费的寻侠机会千万不要浪费,开服运营活动也会赠送2个甲级侠客。

       

       玩大掌门2通过风林手游下载:/?ct=shouyou&ac=info&gid=4933。进入游戏后点开左侧专属工具栏,里面有该游戏的详细攻略,还有礼包和新人抵扣劵可以领,充值更有优惠,全平台互通。没用过风林手游APP(下载地址:14294.com)的一定体验一下。

       

扩展资料:

(游戏简介)

       《大掌门2》秉承中国传统武侠画风,将各门派华丽武功招式和动作特效融入战斗中。玩家将化身一代掌门,开山立派、招募侠客、匡扶武林,成就武林一统霸业!游戏在放置玩法基础上增添战斗布局策略、各色武功技能,侠客NPC养成互动等趣味玩法。放置爱好者不要错过!

大掌门西门吹雪培养攻略 西门吹雪怎么培养

       回血篇:

       回血类心法一共五种,之所以叫回血而不是吸血是因为所有心法回血量均与自身血量上限有关,所以在大掌门2里血量是很关键的属性,不能像1作里极限培养、放弃血书。

       就回血对象而言,两仪、冰心、销魂为恢复自身,冲虚为恢复最低血量者(自身或己方其他弟子),旃檀为恢复全体(3人)。其中销魂I、销魂II回血对象为自身,销魂III变成了全体,但是由于其苛刻的进阶条件——血战80关,这在初期几乎无法完成,所以将其归类为恢复自身。

       就回血效率而言,两仪和冲虚只要出手必定回血,有所区别的是冲虚的对象包括但不限于自身;冰心、销魂、旃檀为条件回血,冰心最为苛刻,必须自身残血率小于对位敌方,出手时才能回血,而销魂I和旃檀需要敌方或己方减员才能做到回血,基本到战斗后期才能派上用处。

       就回血量而言,冰心最多,达自身血量上限的15%,不过也正是由于其达成条件最为苛刻,而且恢复对象还是自身,所以回血量略高也是可以理解的。

       和1作不同,回血量和攻击伤害无关,只与血量上限有关,所以回血心法非常适合MT血牛。鄙人的沈浪用的就是旃檀心经,钢板成长配合无敌天赋,基本是己方最后减员的几位,配合三人回血的旃檀再合适不过了。

       另一个使用的心法是冲虚养气,毕竟是必定回血,给辅助最合适不过了。

       真气篇:

       真气是大掌门2特有的战斗体系,每位弟子均有4格真气槽,攻击与被攻击时自动填满1格真气,当4格真气槽全满时发动武功天赋(真气招式或合璧招式)。

       部分弟子的武功天赋及心法可以加快或减少真气槽的补充。

       先天罡气适合MT,比如沈浪、快活王,谁打谁倒霉,自己越硬对方越倒霉,特别是群攻的。

       控制篇:

       封穴心法一共2种。

       就触发条件而言,控鹤是首次出招,不是出手,一次性;点穴也是出招,并且要求对方真气值较小,在对方放完大后就是用武之地了。

       就触发效果而言,都是封穴,都是概率,都是1回合

       就触发对象而言,都是仅限一名,不过控鹤更强调了是对位,而点穴则是攻击范围中的随机一名敌方。

       就获取难度而言,控鹤最容易,论剑胜利1次即可,要知道论剑前20次基本都是超级容易的NPC,只要正常阵容随便秒杀;点穴是超级难,知道先手值概念的都知道,先放大有多重要,属性再相克,先手被秒也就没有未来了,洒家仅有的几次战胜先手值高的对手,要么对方正好上废阵容,要么直接背水,用次数博概率。

       打架不常用,因为大家都会针对性变阵,只有面对固定模式的NPC才会用次数来博概率。这个基本出现在闯江湖新关卡的时候,用控鹤擒龙或点穴截脉直接控制住主将,先灭小兵集火BOSS。

       加伤篇:

       加伤心法一共6种,加伤程度从10%-30%不等。

       就触发条件而言,罗汉是全天候无条件一直加持的,当然它有副作用;般若和浪子的加持和对方无关,只要自己放大就能触发,持续1回合;七杀、破玉和太玄是条件触发,七杀和对方状态有关、破玉和太玄和对方血量有关,只要满足条件能一直加持,但如果不满足条件就是白纸心法。

       就触发效果而言,般若为10%,七杀、浪子I重为15%,浪子II重、罗汉I重为20%,罗汉II重、破玉、太玄为30%。这个和触发条件、副作用以及获取难度有关,越为苛刻加成越大。

       就加持对象而言,七杀、罗汉、破玉、太玄为自己,般若为自己和攻击MAX,浪子为顺位后两位。需要注意的是,般若仅限招式加伤,其他五种出手、出招均加伤。

       就获取难度而言,罗汉最容易,开场就首充送三主角,直接获得;般若需要先有联盟收你,然后再点睛,至于次数,可以用元宝买啊!七杀同样需要联盟收你,然后闯江湖,会出现魔教入侵事件,然后就凑次数吧,一般30次江湖出现一次魔教(个人概率);浪子需要3星通关,江湖一章有十关,100关就是10章;破玉需要三主角5突,1-5突只需要突破丹和银两充足,达到45级就能突破5级了;太玄经需要升级到38级开启藏兵阁,再合成机关40次,合成1次玄九机关需要打和尚9次,每天封顶打和尚18次,合成1次金九机关需要180元宝/360元宝,之后不舍得砸元宝了,所以鄙人也没用太玄。

       般若波罗和浪子三唱需要出招才能释放,所以除非特殊副本(出场4真气),上手就能放大,不然平时PK基本不用。如果用的话般若波罗和冯虚御风一样,辅助攻击MAX己方,浪子三唱一般放首位,攻击MAX己方在其下方或下下方以获得加持。

       七杀是配合异常状态攻击的,一般适合十一郎的流血特效。

       破玉啸和太玄经适合所有场次所有人员,打魔教、玩偶山庄这类联盟/全服BOSS时可根据场上形势随时切换。

       最后说的是罗汉伏魔,这个拥有副作用的心法。首先它的进阶条件为三主角专属装备重铸至5级,这个基本无法在一个月内完成,忽略。然后看它的效果,攻击敌方加伤20%,被敌方攻击加伤15%,是一把双刃剑,不过配合攻击MAX的己方,再加上各种特效,一把就秒杀,不就不怕受伤的反扑了。

       防御篇:

       防御心法一共3种,其中2种属于减伤类,1种属于护盾类。这种类型的心法在大掌门1中已有弟子天赋和经脉特效出现。

       就持续时间而已,啸天和金钟是一次性的产物,啸天只有首次受伤时生效,金钟则是破了就没了;无敌则是全场通用,光环效果只要没死就一直存在。

       就加持对象而言,无敌、啸天、金钟I、金钟II均为自己,只有金钟III是所有自己人,这个效果在江湖刷三星中有什么用想想就知道了,不过进阶的条件是血战60关……没记错的话,目前血战最牛逼的掌门人也就过了59关(在洒家写的当口盟里已经有大神突破60关了)。

       就防御效果而言,按照理论而言越是后期百分比加持比单一数值加持的效果越好,所以后期啸天的效果是大于单体金钟的。无敌强在续航,短时防御效果并不显著。

       就获取难度而言,金钟最简单,江湖通过第6章就行了,就是进阶3重的时候有些困难,毕竟开服两个礼拜了血战排名最高的也就59关不及格;无敌也不难,血战20关还是很容易的;最难的还是啸天,首先甲级真元相当于1作的金色真气,其次练气用的不是银两而是比银两更难获得的联盟贡献,反正鄙人是没去花这个资源和时间刷。

       -对于极限伤害(比如小李的飞刀)显然啸天>金钟>无敌;

       -对于群攻溅射伤害,啸天的报废显得非常不值,金钟>无敌>啸天;

       -介于两者之间的伤害则是无敌的续航能力更强,毕竟60%血以下就减伤20%了,还能撑好久,无敌>金钟>啸天。

       二级篇:

       二级心法一共5种,其中增加暴击、命中、防暴各1种,增加连击2种。

       就加持时效而言,除了互博和苍龙是一次性之外,飞燕、烟霞、逍遥均为整场战斗,属于一次加持整场受益,并且飞燕甚至能随着战斗回合增加而叠加。

       就加持效果而言,互博是100%、苍龙是大幅度,逍遥、烟霞为固定比例,飞燕为回合递增,以20回合为顶,一场比赛最多加持命中200%。

       就获取难度而言,互博最为容易,掌门等级升到6级就可以了,5分钟的事情;剩下几个都靠积累,短时难以完成。苍龙需要38级开放专属装备,再将专属升到20级,才能切换;飞燕需要加入联盟,抢红包获得2000元宝,这个要看手速+运气+联盟人数;逍遥需要不停刷将,万里一次280,十次2560,百里一天免费3次;最难的是烟霞,武林通鉴只能江湖通关、打机关兽、打武林获得,非常难升,25天内测洒家也只达到第10页。

       苍龙出水适合攻击范围是群体的群伤型弟子,比如西门吹雪,一出手就是6个暴,666~

       飞燕逐月主要针对PK闪避型弟子,比如王怜花。

       烟霞满天适用性不高,堆防暴还不如堆减伤,关键还那么难拿。

       逍遥游和互博之术适合攻击范围是单体的攻坚型弟子,比如李寻欢、阿飞、荆无命,特别是荆无命,大招就是加连击50%,差不多能保证次次连击了。当然,也有用西门推图喜欢用逍遥游的,个人喜好。

       其他篇:

       其他加持类一共3种,加持基础

       属性(攻击)1种,死亡特效2种。

       攻击其实可以归类到加伤加持类,不过鉴于这类心法已经严重超载(六种了),所以还是单列吧。根据大掌门1初期固定值,后期百分比的惯例,杀意在初期非常实用。加持时效为全天候,一次加持终身受用。获取难度也很简单,只要血战通关6关即可,基本能打血战的都能达成,而达成后获取杀意,血战将更加容易。

       死亡特效分为复活和自爆,均为一次性心法,死亡后生效,属于不可再生资源。

       就加持效果而言,达摩为回血20%,进阶后更为30%,而燕南天的神剑诀复活后也仅仅回血20%,还真气清空,可以说达摩比南天复活更给力。七伤更适合菜刀,因为自爆和自身攻击相关。让小凤、沈浪这种MT自爆简直是一阵微风。

       就获取难度而言,达摩和七伤均需上阵6名弟子同时达成,不同的是七伤达成突破(魂魄)比达摩达成修炼(大掌门1中的根骨)更容易些,毕竟魂魄获取途径更多,但都是后期产物。

       之前就说了初期800攻击时个很大的助理,无论是江湖推图、血战雁门、暴打人偶、华山论剑都可以给自己的大菜刀或者副刀,简单粗暴易上手,到后期就换成各种加伤心法了。

       达摩闭息是个万能心法,主要有三种用法:给菜刀拼刺刀,拼的就是比你多条命多次出手,通常用在小李身上;给肉盾多层盖,上手位MT死命嘲讽,下手位菜刀拼命输出,通常是达摩邀月+神剑南天,复活到你怀疑人生,西门就抽冷子紫禁之巅带你飞;给副将多活些,副将的作用就是给主将合璧技,不培养的副将很难存活,有了达摩闭息可以略微拖久点,再活一回合,就放大了。

       七伤心经看着很美好,不过洒家用起来好像有BUG,反正被干掉了也没见自爆,对面照样生龙活虎一根毛都没掉,所以果断换掉。

       西门吹雪,是古龙的武侠小说《陆小凤传奇》中的人物之一。他擅长用剑,剑法超绝。喜穿白衣,面容冷峻。生性冷僻,朋友极少。他始终以剑术为生命的最高追求,书中大多时候给人无情、冷漠的感觉。他以剑法立足江湖,其人不苟言笑,嗜剑如命,取人性命在电光火石之间,所居住的万梅山庄,如西门吹雪这四个字一样,闻之令武林人生寒。

       西门吹雪唯一的女人就是他的妻子峨嵋四秀之一的孙秀青,并且他们生有一个孩子。西门吹雪生性冷僻,朋友极少,只有陆小凤、花满楼算是他的朋友。他始终以剑术为生命的最高追求,书中大多时候给人无情、冷漠的感觉。

       《大掌门》中西门吹雪:

       基础属性:血199,攻299,防99,内199,总796;

       属性成长:血9,攻9.5,防3.6,内8,总30.1

       武功:独孤九剑(闭关属性:48命中);

       缘:叶孤城25%内,陆小凤、花满楼28%内,剑神26%攻,百战披风18%防,玄铁剑20%攻,天孤符20%攻。

       西门吹雪之血战帝详解:西门吹雪是剑神之一,其超高的攻击长成和优秀的总属性长成使其成为《大掌门》中不可多得的高级甲之一。为什么说是高级甲之一而不是超级甲之一呢?因为西门的两个内力缘是废缘,天孤的攻击缘导致西门血量不足,即使是大R也难凑齐两把玄铁剑,最终导致西门剑神26%攻,百战披风18%防,天孤符20%攻,位列高级甲顶层。

       血战推荐培养:

       建议一:攻防培养,潜力点攻防培养结束后,进行洗内力(减内加攻防or减内加攻防血),特点是快速成型。

       建议二:全攻培养,(减内血防加攻)如果攻缘全开,西门将达到66%攻,攻是属性最优加成,能最大化利用属性点,造就最极致攻击。缺点是消耗培养丹巨额,培养周期超长。

       选摘分析:攻成长仅次于求败,内比求败令狐少很多。获取方式目前为高等级vip招募以及令狐冲许愿,帅气的外形和冷酷的气质吸引很多的玩家。剑神一家的老2,自带顶级群武,但这些都掩盖不了他贫血脆皮的弱点。叶孤城没出,就算出了,25%内对于菜刀向的西门来说也是鸡肋,三人行同理。剑神是三人缘,也是目前最拉风的组合。百战披风比较容易获得,如果甲衣服比较缺的话可以考虑,算是18%防缘效果和甲差距不大。玄铁剑迟迟不问世,天孤必带。

       培养方向:

       A:纯菜刀,3/5号位,优先级:减内加攻>减防加攻>减血加攻>减内加防>减血加防>

       减内加血

       此种培养方向需大量培养丹把属性变成攻,培养周期较长,耗费较大。武功双被动攻,成型标准依旧是一刀秒防内。不过由于丙饰品以及不高的防成长,以及独孤九剑的威力机制,所以不推荐1/7号位。

       B:攻防,35号位,优先级:减内加攻>减内加防>减血加攻>减血加防>减防加攻>

       减血加防

       血和防之间的关系很简单,防高可以让血更有质量,血高可以让你更能吃伤害。因为天孤的存在,个人认为西门的防比较重要,至少要能抗住对面菜刀的一轮输出,位置的话肯定是3/5号位,他和求败一人一坑。武功双被动攻或一攻一防。

       好了,今天关于“大掌门攻略内功详解”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“大掌门攻略内功详解”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。