1.三国志9培养小兵武将心得

2.三国志9威力加强中文版 曹操攻略

3.三国志9秘籍心得

4.三国志9比较使用的攻略有那些

5.三国志九威力加强版,发掘后指导武将时候是严格好,还是均衡好还是轻松好

三国志9威力加强版攻略心得_三国志9必处斩武将

这些个攻略其实到处都有,随便去复制个一大篇给你贴上,图完成任务,我心里不舒服,对你也没什么帮助。

玩这样的游戏其实也需要去感悟,去把握其中的时机,去体会其中的乐趣。

开局篇:

不管你用什么样的君主开局,人才一定是起家的必备,那么要发展之前第一件事就是登庸人才。开始的时候建议你不要去登庸其他势力的武将,这对你以后的发展不是非常有利!但是想特殊人才而且势力范围特别远的话,可以考虑!

发展篇:

当你的人才差不多饱和的时候就开始发展经济,首要的是商业,钱是根本,钱不是万能的,但没有的话是万万不能的!武将的开支,军费、外交、都是钱砸出来的!商业值提高是一种,其中还要注重搜索!搜索是声望上升的一种快捷方式,是飞来横财的明智之举,也有意外惊喜的大喜大乐。所以多派政治高的武将去搜索。(政治高影响搜索几率)

攻略篇:

当你有些小资的时候就要送点钱把周围的关系搞好,尽量减少自己的敌人,直至发展有成!

接下来要打仗了!这是有技巧的!要把握时机,比如有2个势力在掐架,打的你死我活正好有座城兵力空虚的时候,这个时候就可以乘虚而入了!(不道德?要道德就去做刘表)

开始打城的时候可以选择发石车和冲车!把城轰烂!越烂越好!(为什么?往下看)打下城之后,收拢了伤兵后就把兵撤到自己的主城去!留一座空城放那,等那些不要命的白痴上当!

只要有势力占领了你的那破烂的空城后马上派发石车和冲车去打,打下之后伤兵又是你的了!如此反复何愁无兵?

野战篇:

打野战要选战法多的武将,武力高就最好了,随便擂过去就擂掉几千!阵型也很重要,主攻的话要选冲锋型的阵最好是骑兵队伍,如吕布、马超、张合、夏侯渊。都是骑兵猛将,队伍组一个智力高的破计略(切记)

自悟篇:

后面的真的需要自己去感悟,多感悟你会发现很多乐趣,比如战法的叠加效果等……

我说的肯定不是最好的,但我绝对是用心写的,希望对你有用!玩的愉快……

三国志9培养小兵武将心得

你要选带弓怒的大将攻城例如 赵云 孙尚香。。。 如果你守城的时候 你可以让武将提前去迎敌这时候的武将 步兵 骑兵厉害的有鲁迅 啊突击啊什么的 例如 张飞 关羽 马超 最好在带个智力高的要不爱中技!出征的时候你可以改动让将军用什么兵要注意啊!

还有我在告诉你一个过瘾的玩法!从三顾茅庐开始用刘备!上来登录 黄忠 3请诸葛!后出兵站西城 !占领西城后,就是微兵!不管那个诸侯来打你把西城都给他不要跟他打!把兵带到新野这时候你的兵差不多就3W多了!这时候倾城出兵记住 大将要 诸葛亮 赵云 黄忠 都有他门 弓箭手多!直取许昌 拿下后你就成了挟天子令诸侯!不但升官而且 声望加100!记住看到俘虏里有没荀彧,有的话一定要登陆过来!!许昌一共出兵5W左右派回新野 1W!休养生息后 在从许昌出直取洛阳!拿下洛阳后 就地搜索一定吧玉玺找到找到后给你100声望!这时候你就事大将军了!差不多这个时间 孙权和马腾!派人让你打曹操!切记要同意孙权拒绝马腾!然后你就用1000人打就行输赢不所谓 但不去不行!不去掉声望而且你和孙权关系还不好!之后孙权吧孙小妹给了刘备!那下洛阳后旁边有个港口!找来10个攻城好的将军!分两军取西北的港口马腾下面那个港口!取下港口后在马腾 4个成中间建设个兵营!先不要打马腾你们关系事友好的打了你就掉声望!先给马腾钱他肯定不要 ,你连给两次你们关系就变不和!这时候在中间的兵营分兵两路各区一城小心点西凉兵厉害!取下微兵后在去剩下两城!拿下4成马腾灭亡 吧 马超 马腾 吗玩 马休 庞德 务必都招安过来!把这4城总兵加一起应该 15W左右 !得马超后就封 五虎将 你声望有+80!在去西边有个羌 记住打他的时候阵型用攻城车 出5路军打 吧成打垮后你兵应该有 40W多!西凉4成不要放兵 空城给曹操!40W大军下去汉中 !取汉中后刘备封汉中王!声望在+!之后你可以区益州个个城池!好好建设这时候就快封帝了!之后怎么打随你边了!这个战术事站城池最少的封帝办法!哈哈就说这到着了!

三国志9威力加强中文版 曹操攻略

多学兵法。老师会的兵法,学生也更容易学会。优先学习提高关键属性的兵法,但如果能学的兵法太少,也可以学习其它兵法。所以要经常存档读档。比如培养武力,如果步兵兵法能学两个或者三个,那当然就选步兵兵法。

第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。

指导武将“能力”不一定越高越好_大致上“知力”越高_又与介绍武将气质(?)接近_会有较好成果。如果兵士其中一项能力特别优异_可任命相同能力同样比其他能力特别优异的武将负责指导_多数会有较好成果。兵士能力表示如下。

反正这也是大大们实践出来的)还两点补充:老师选择,魏国的曹老板本人最佳。蜀国的赵云最佳。吴国的吕蒙最佳。老师的态度,必须选躬亲。对小兵的培养有极大的帮助。别问为什么,深空游戏的大大亲测了,我也试过了的。

三国志9秘籍心得

登城市太守很难的...不过回报高

记得讨董卓的剧本里把虎牢关的吕布给登了,直接赚了3万的兵再加上高顺和张辽

董卓就这样废了一大半....

登武将一定要乘早,晚了就很难登了

一开始到处挖人,高武力的去抢劫,剩下的去探索,

抢劫很重要,抢到的钱会比探索多得多,很实用

三国志9比较使用的攻略有那些

三国志9秘籍分享,这里说的三国志9乃是指原版游戏,而非很多人误以为的威力加强版,这一点希望大家注意下。

新登录武将无限兵法能力值秘技

大家创立新武将时,兵法值只有35P,没关系,我可以变成99锁定。

举个例子,大家选中一个兵法(必须是妖术),然后再点击它取消,再选中,再取消,选中,

取消这样一直,点中取消,直到听到几声锣响。这时你再看看,呵呵,兵法值变成99P,

而且是锁定的:)而且能力的最大值变成100

无限任命丞相的方法

作者:sergi(sergi)

在下尝试版友提供的两人共有一个官位的方法时,意外发现此法重复使用

可以累加担任同一官位的人数,方法如下(以在下的经验为例):

1:任命A为司空,B为丞相,然后选右进任命,使A,B皆为丞相

2:任命C为丞相,此时A会变成无官职,C会成为丞相,而B仍然是丞相

3:任命A为司空,然后选右进任命,即可发现A,B,C都是丞相

4:任命D为丞相,然后重复步骤3

如此即可无限任命丞相了^^

送宝物的“所谓”秘技

发现一个送宝物的令人大喜又大悲的bug。举例说明:开始新剧本,选一开始手上就拥有宝物的曹操(这随意选,只要开始手上就拥有宝物)。另加刘备、孙权(这也随意选)。接着,大喜大悲开始了。在同一回合时间内,记住,先用曹操(一定要君主送)送倚天剑给某方。然后再选某将送宝,竞发现倚天剑还在。(本人当时大喜,心想以此可送出N把,让多人人手一把)。可送完才发现,只有君主亲自送的对方拿到了,才会了相应值。其它的没拿到也没加相应值。(我当时差点吐血晕倒。)

一个不算秘技的技巧

制造一个超级武将

输出新武将资料

然后“载入”武将

反覆操作第三步,你可以得到完全相同的N个超级武将

复制这么多属性一致的超级武将,最大的好处就是如果他们在同一个阵型之内,就很容易发现联动,而且威力很大。

三国志九威力加强版,发掘后指导武将时候是严格好,还是均衡好还是轻松好

1.关羽等一部分特殊强力武将在前期由于隐藏属性的存在,根本就招不到。

除了灭掉他在三国剧本中属于的势力。

简单的说,你不是刘备的话,要招关羽,必须先灭刘备。

2.由于相性属性的存在,招历史上敌对势力的武将有相当的难度。

但是一旦招募到了历史上三大阵营中的核心武将(政治高,信望高的),那么很容易招到其他同属一个势力的武将。

比方说你是刘备,要找夏侯敦等就比较困难。

但是如果你手下有荀彧,司马懿等武将,那么招曹系的核心武将也会容易很多

3.蛮族很好对付

三种方法

第一是拉拢。

关系加到信赖,然后策动蛮族打你靠近蛮族的势力。

很便宜的打手,靠这招可以轻易打下敌方势力靠近蛮族的城池。

(信赖很重要,即使是友好,蛮族也经常会叛变的)

第二是怀柔。

靠近蛮族的城池占领后不派兵,蛮族不管关系如何,是不会打你的。

第三是讨伐。

打蛮族实际上也很简单,首先要兵多。

我一般集结15W大军去讨伐。

有投石,冲车是关键。

三队兵,每队至少3W+,一队骑兵,保护攻城队伍的,蛮族出城来了也考这个顶住

一对冲车,主攻城市。

有投石更棒,一队投石远程攻击。

出征后,附近的城市要塞拼命用计策救援。

这样一来,打下城市,扣除伤亡,至少还能赚近20W的兵

还有一个小赖招

先与蛮族加到友好关系,然后在最靠近蛮族城池的地方造要塞等设施,然后算好时间,12个月后关系会降一级,正好到中立的时候参照方法三发动战争(有时候蛮族也会主动撕破友好关系,发动战争)。

这种方法的好处是补给近,出征速度快。

最后,三国志9中最重要的心得:炒粮大法。

有钱,什么事情都好办。

前提条件:有商人常驻的城市

7月-10月份,收获得时候,粮食最便宜,拼命买粮食。

第二年4-6月份粮食最贵,一进一出,收获非常大

(粮食最贵的时候,1:5,最便宜的时候1:15)

两三年下来。

什么事情都好办了。

买进卖出粮食的数量和政治有关,反正炒粮赚的比搞商业多的多了。

转篇文章,细节自己看

个人观点,如果SL,永远是躬亲好。不SL,从培养小兵的角度,有习得数多的师傅就躬亲,否则严格;从培养师傅的角度,仍然是躬亲好。

小兵培养 士兵提拔

一.攻略(janus)

发布作者:janus

三国志IX加强版 兵士拔擢系统

1.1拔擢系统

兵士推荐﹕每月上旬举行

指导期间﹕基本上是九回(约三个月)

拔擢条件

正在指导兵士时﹐新兵士不会出现。

部下武将越少﹐越大机会拔擢新兵士。一般认为武将超过30个后,提拔的几率就比较低了。

拔擢多在以下这些行为后发生

。消灭敌势力

。攻陷敌都市

。捕获敌武将

。发动兵法

建造部队设施建造完成

(另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一次,不能确认,故仅在提一提)

提拔武将多是以上战斗行为的大将

兵士的「能力」「相性」「义理」「野望」「性格」又多与介绍武将数值接近

公瑾补充:

小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵

小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。

小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进

1.2指导方针

1.2.1指导方针:三种,严格、均衡、躬亲

。严格﹕较易提升能力

。均衡﹕能力兵法平衡成长

。躬亲﹕较易学会兵法

如果兵士内政素质优秀﹐可「严格」指导提升能力

如果想让兵士活跃战场﹐可「躬亲」指导多学兵法

1.2.2指导武将

提升兵士能力除了与指导方针有关外﹐指导武将或兵士本身「性格」「义理」「相性」也有很大影响。

指导武将「能力」不一定越高越好﹐与介绍武将气质接近﹐会有较好成果。

如果兵士其中一项能力特别优异﹐可任命相同能力同样比其它能力特别优异的武将负责指导﹐多数会有较好成果。

1.2.3兵士能力表示如下

现在﹕初始值由高到低:非凡65﹐有能55-65﹐平凡45-55﹐不埝45以下。

资质:由高到低:杰出(可以达到100)﹐卓著(可达9×)﹐

有望(可达8×)﹐普通(达80以下)

1.2.4指导事件

指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导事件中得知。

1.2.5兵士出走事件

。大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合

。曾经出走的兵士﹐也有机会回归(归参)

。通常出走时间较短﹐兵士「义理」越高﹐越大机会回归

1.2.6兵法习得

有两个途径可学会兵法

。自动学会 (「亲身」指导方针较易﹐指导武将或兵士「知力」越高越易)

。选择训练方法学会 (「亲身」指导方针较易)

要让兵士学到兵法﹐指导武将懂得兵法越多越有利。但有时兵士也能学到指导武将不懂的兵法﹐指导武将自己也有可能借机学会新的兵法。

1.2.7训练方法

学会单一兵法

简单兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法

困难兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法

学习医术﹕学会「治疗」兵法

深山修行﹕学会「幻术」或「妖术」兵法

学会两种或以上兵法

学习铺设﹕应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法。

阐述无为﹕应为先学会〖教谕〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法

锻练武术:学会「歩兵系」兵法

锻练弓术:学会弩兵系兵法

锻练马术﹕学会「骑兵系」兵法

学习操船﹕学会「水军系」兵法

学习铺设﹕学会「造营」「石兵」「陷阱」「破陷」兵法 (两种或以上)

发扬无为﹕学会「教谕」「混乱」「攻心」「辱骂」「鼓舞」兵法 (两种或以上)

编撰兵法﹕指导武将及兵士一起挑战未学会的兵法

传授知识﹕指导武将向兵士传授自己已学会的兵法

指导武将自定﹕完全随机学会

学会相同兵法系统所有兵法

集中讲义﹕学会「攻城系」「知识系」「战略系」「策略系」其中一系所有兵法

参加教练﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」其中一系所有兵法

进行特训﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」「水军系」其中一系所有兵法

并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用下文提的S/L大法,使得一个系的兵法全部习得

二.玩家心得

2.1.培养过程

培养方式:

严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐

躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量L/S可以达到最好效果,大多数人用的方法。

均衡:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲事件。

2.2中间检测学习效果:

平凡:一个相关兵法以下

良好:两个相关兵法

奇迹:三个以上兵法

余力含义:(大概)

充分:还能长15以上

适当:10以上

些许:5以下

毫无:0

兵法能力对应:

统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长

武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类

智力:谋略为主,智略、策略次之

政治:策略为主,智略、谋略次之

2.2.3附:培养小兵时可能发生的事件:

小兵生病(负面影响基本增长)

小兵探亲

出去流浪(有可能被老师劝阻)

小兵一去不回(发生前两个事件后)

师生恋

(师生恋有两种结局:

1,思慕过度无法修行/无法启齿 显然能力下降

2.对您的仰慕之情是我***的源泉/使我努力与您并驾齐驱 能力上升)

老师鼓励(正面影响基本增长)

学生提出换老师(一般被君主骂回)

师生斗嘴(负面影响基本增长)

延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)

2.24一种比较Bt的培养小兵的方法:

主要是利用san9的自动存档功能。

san9的自动存档是在进行面之后,小兵培养之前。

进入我的文档\Koei\San9 TC\Savedata,会发现除了正式的你自己存的文档之外(D_Sav0XX.S9),还有几个自动存档(D_Auto0X.S9)。

按时间做倒序排列,最近的一个自动存档就是你刚才游戏的那一旬的自动存档。

举例来说:

你刚刚用刘备玩,从3月下进行到了4月上,然后用Alt+Tab切换出游戏,找到你的存档文件夹,会发现有一个自动存档文件刚刚生成(生成时间就是刚才)。

如果你这时候正在培养小兵,原本4月上旬小兵会跟老师斗嘴或者只学会一个奋战(培养还剩5旬),你这时候把这自动存档改名为正常存档,返回游戏后,读取这个存档,游戏显示为4月上旬,但实际上原本应该在4月上发生的小兵培养却没有发生,但培养小兵还剩下的旬数没减(还是6旬)。在进行到4月中培养一次之后,培养旬数还剩5旬。

也就是说,如果你觉得这一旬小兵培养得不够好,完全可以用这种方法把小兵的培养拖后。如果第二旬还不满意,还可以进行同样的操作直至你得到满意的培养效果为止(完全可以使得每次培养小兵,都学得以个系列的兵法)。

三、培养小兵的时候可以每次都延长指导时间(作者pkfge)

我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:

在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月

永远的小兵:经过验证确实有效,大家注意一下存档时间,如果1月上旬开始培养3月上旬存档。其他依次推。

刚才没有注意,所以第一次没有成功,按照楼主的方法确实可以延长培养时间1个月,发现能力值比没有延长的大约多了20点。

由于延长一个月属于游戏本身设置,所以这个方法非常好,大家不用s/l这么麻烦了,用这个方法要好得多。当然s/l+延长一个月可以把小兵培养成极限啊。

四、如何用S/L大法让小兵尽量的学到更多的兵法(作者公瑾)

坦白讲,本人从San9出的第一天玩到现在了(倚老卖老 ),基本上三9PK出了以后,培养(调教? )小兵时我唯一玩san9的动力

闲话少说,在这里,我主要想谈谈培养小兵时如何用S/L大法尽量提高小兵的四围,以及顺便谈谈培养小兵时的一些事件问题,如回乡、学习延长等。而且此处S/L主要是针对在培养时小兵学得兵法时所获得四围上升。

名词定义:

培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下:第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。

第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制

第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。

不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师)

第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智,错位了)

第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。

第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。

第3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。

关于第一假设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的

兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。

关于第二假设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)

培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:

步兵兵法学得:增长统帅、武力

骑兵兵法学得:增长统帅、武力

弩兵兵法学得:增长武力、统帅

弓骑兵法学得:增长武力、统帅

水军兵法学得:增长统帅、智力

攻城兵法学得:增长武力、智力

智略兵法学得:增长政治、智力

谋略兵法学得:增长智力、政治

策略兵法学得:增长智力、政治

基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比

而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。

对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:

例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

C:锻炼骑术

D:传授知识

(进行之前先Save一下,记为存档1)

情况1:

如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。

就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑

兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。

但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。

这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。

情况2:

还有更复杂的情况:

还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。

汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?

不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:

A:锻炼水军

B:阐述无为

C:参加教练

D:学习治疗

这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。

这也是用S/L方法中常碰到的情况

但如果还没有学到的话,就让游戏在进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;

有时候甚至要再读之前的档才可以。

如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:

A:参加教练

B:学习铺设

……

选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术

于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

C:锻炼骑术

D:传授知识

但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?

读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,

再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。

如果这时候还是学习失败,怎么办?

这时候小兵甲培养结束了。

过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。

这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。

情况3:

一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:

还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

C:锻炼骑术

D:传授知识

(存档1)

如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:

A:锻炼水军

B:阐述无为

C:参加教练

D:学习治疗

(存档2)

这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。

但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。

但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。

情况4:

还是最初的例子,

如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射

一般性来讲,这样就够可以的了。

但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,

然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射

以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。

对于学习时间延长事件,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长事件发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个

存档,这时候学习时间延长事件就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长事件就又有可能发生了。而且,有的时候小兵出走,你再退出三9,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长事件。奇怪吧

培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。

我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。