1.谁有怪物召唤代码DNF的

2.谁有易语言DNF源码

dnf28号人偶图纸_dnf28号人偶代码

让你尽情享受dnf带来的无限乐趣!

dnf wpe制作教程-无限卡人偶

1

需要ip代理 和wpe 大家都不陌生吧, 用ip代理登陆DNF,进图清怪,准备你想卡的人偶,再准备点石头或者果实,都可以。酒馆那个npc有卖的,很便宜。

2

打开wpe目标ip代理,wpe开始,召唤个人偶,然后wpe抓包停止,找到012c,开头的 然后发送,出了一个代码,把代码复制出来,然后自己找个文本,存上,然后开始制作,打开一个,复制代码上一排 到7 从下一排8开始,复制代码下一排,然后你自己弄了什么人哦 就写什么人哦吧。下次用方便点,不用再抓了,然后锁定一下,然后就。。。。。

3

仍个石头出个人哦,仍一个出一个,人偶没了 ,就整理一下背包,人偶就又回来了。总之,你一罐疲劳,游戏不卡掉的情况下,一个人偶就够了。

谁有怪物召唤代码DNF的

都是该代码 没什么技术含量

封包召唤人偶 CE改掉人偶技能代码

举个例子吧: 前阵子 章鱼猎人 改秒杀 那个人偶有恶魔之手技能 代码是多少忘记了

设是12345 进CE搜12345 然后 把前5个地址加到下面 把12345改成别的 只要找对了 恶魔之手的技能地址 再改技能ID 就能达到秒杀目的 我记得原先章鱼猎人 释放 恶魔之手 就掉下一个 大枪的量子爆弹 屏幕白闪一下 全屏9999999 九百九十九万伤害 主要是技能ID 你要是圣职者职业 学一级恶魔之手 自己都能随意控制秒杀 具体代码请百度 已经好久不改了 是否稳定请自己测试 (还有技能代码 崩山击召唤自己的 红眼专用 查找蹦山ID 找好地址 把技能ID改掉 释放崩山击就召唤一个自己角色 角色跟人偶一样 会释放 蹦山 十字斩 等技能 召唤出自身人偶后把崩山击技能ID换成秒杀的 召唤出来的人偶帮你刷图 就会释放崩山击 由于技能ID呗修改了 所以就是全屏秒杀)

谁有易语言DNF源码

巴西里斯克: 61128 摩托车男 61112 复仇之骑士提西福涅 61348 巴西里克斯 61128 这个石化的。。。 高达61528 机械G3 61134 用这个群欧BOSS 爽 自动找怪打! 好用 天空深渊BOSS 61425 还好 没上面4个好用 61435 伊沙杜拉-GBL巷子的BOOS 3000 光之城主 61165 死神-无限祭坛BOOS 61128 全屏秒的蜥蜴-异界的蜥蜴 61348 下火雨的蜥蜴 61135 一位大叔 伤害很高。-天界的BOOS 61143 悲鸣BOOS 61154 变异牛头 61730 牛头巨兽 61335 绿色都市BOOS 61705 利库天井 BOOS 61806 布万加 62002 龙斗士 61528 高达 61134 机械G3 222 空骨鱼王 61411 哥布林射手 61425 火深渊BOSS 61426 冰深渊BOSS 61528 高达 61112 摩托车老大 61110 章鱼哥布林 61115 冰雷教徒伊莎杜拉 61116 火猫 61117 流氓罗森 61410 哥布林队长 61415 机关兵 61450 雪山拿棒子的图腾术士 61451 雪山的蛇巫师 61452 冰蛇 61453 雪魈 61454 图卢斯族男战士 61455 斯卡萨幼龙 61458 裴特舒 61465 图书馆章鱼信徒 61466 GBL女信徒 61467 喷墨章鱼怪 61468 毒章鱼 61472 垃圾投掷者 61473/61778 疯狂稻草人 61474 石飞虫 61477 合体型章鱼 56113 56123 魔剑 56126 飞机 56140 好牛B 56112 小心。。。杀自己了 56116 魔女 56117带魔剑骷髅 56128 亲嘴 56130 透明怪 61334 超级搞伤害 1 哥布林 2 投掷哥布林 3 青哥布林 4 赤哥布林 5 十夫长 6 投掷十夫长 7 烈焰哥布林 8 冰霜哥布林 9 落雷凯诺 10 胆小哥布林 11 牛头兵 12 牛头巨兽 13 牛头前锋 14 牛头守卫 15 牛头王萨乌塔 16 小型牛头兵 17 牛头械王 21 冰霜克拉赫 22 烈焰彼诺修 23 圣诞哥布林 24 鲁道夫哥布林 25 雪人哥布林 31 岩石巨人 32 钢铁石巨人 33 泥土石巨人 34 青铜石巨人 35 黄金石巨人 37 岩石人偶师 38 钢铁人偶师 39 污泥人偶师 40 人偶之王道格里 50 翼龙 51 蓝翼龙 52 黑翼龙 53 火焰龙息塞仑 60 爆弹卡格(空中) 61 卡格(空中) 62 哥布林突击队 63 哥布林突击队 64 爆弹卡格 65 卡格 70 龙人 71 鲁卡斯 72 米尼乌斯 75 浮游石巨人 76 铁锤石巨人(左方向) 77 石巨人的灵魂 78 铁锤石巨人(右方向) 79 格斗家雕像 80 格斗家雕像 81 神雕像 82 魔法师雕像 83 圣职者雕像 84 鬼剑士雕像 200 夜叉 201 艾力斯 202 夜叉王 210 丛林僵尸 211 饥饿僵尸 212 盗尸者骨狱息 220 空骨鱼 221 巨空骨鱼 222 空骨鱼王克洛库 250 章鱼怪 251 巨型黑章鱼 252 小八爪 253 蓝章鱼 260 GBL信教徒 261 GBL教祭师 262 GBL教主教 263 GBL教神官 264 GBL信教徒 265 GBL大祭司 266 GBL教大主教 270 龙头炮 271 钜角撞车 272 火焰龙头炮 273 激光龙头炮 280 多尼尔 281 EX多尼尔 400 盗尸者(地下) 401 骸骨投掷兵 402 怨恨之摩根(地下) 403 盗尸者 404 骸骨投掷兵 405 凶残僵尸(地下) 406 凶残僵尸 407 岩浆盗尸者(地下) 408 岩浆盗尸者 409 无头盗尸者 410 鬼魂 411 冤魂 413 残缺的歌利亚 420 蜘蛛 421 毒蜘蛛 422 艾克洛索 430 小型蜘蛛 500 树精 501 树魔 502 巨树守护者罗丁 600 冰奈斯 601 亚德炎 602 瑟冥特克 603 雷沃斯 604 冰影阿奎利斯 605 火焰赫瑞克 606 亡魂默克尔 607 极光格林斯 610 亚德炎 700 驱逐者 701 斧之驱逐者 702 天之驱逐者 704 勒格恩 705 侍剑骑兵 900 机甲赫德尔 901 黑暗骑士桑德尔 902 魔界花袄索 903 魔界花袄索 904 精灵王伊伽贝拉 905 魔界花袄索 906 夜叉 907 十夫长 908 牛头巨兽 1000 墓地骷髅 1001 岩石骷髅 1010 邪龙斯皮兹头部 1011 邪龙的牺牲者 1012 班图战士 1013 班图女战士 1014 野兽师鲁乌格 1016 寒冰虎 1017 冰齿凡沙特 1019 雪魈 1020 寒冰蜘蛛 1021 冰霜哥布林 1022 冰奈斯 1030 查理 1031 量产级玩具士兵 1032 普通级玩具士兵 1033 精巧级玩具士兵 1034 冰之心 1040 复活的GBL神官 1041 复活的GBL祭司 1042 复活的GBL主教 1043 审判者马塞尔 1050 布兰兹 1051 维波 1052 欧格罗斯 1053 暗王斯狄尔 1060 米斯提米 1061 埃利尼斯 1070 疯狂盗贼 1071 疯狂女盗贼 1072 犬使摩震 1073 摩震的猎犬 1074 疯狂的病犬 61435 伊沙杜拉-GBL巷子的BOOS 3000 光之城主 61165 死神-无限祭坛BOOS 61128 全屏秒的蜥蜴-异界的蜥蜴 56123 比较厉害的魔剑★★★推荐 61348 下火雨的蜥蜴 61135 一位大叔 伤害很高。-天界的BOOS 61143 悲鸣BOOS 61154 变异牛头 61730 牛头巨兽 61335 绿色都市BOOS 61705 利库天井 BOOS 61806 布万加 62002 龙斗士 61528 高达 61134 机械G3 222 空骨鱼王 Ace丶小m' 23:41:14 61411 攻击3000 61425 深渊BOSS 900 机甲赫德尔 1085戮蛊BOSS 17是机械牛 61411 这个高级刷图不错 900 这个好爽 61413 这个爽死你 哈哈 记得带无敌哦 61415 机关兵 3000光成主 61165 混沌 61429布万家 61135召唤9999** 61425-61428 深渊BOSS 61128-61129 石化怪巴西里斯克 61136 99999伤害 机械人 61165 韩服塔BOSS 61528 机戒的机器人 61411 攻击3000 61425 深渊BOSS 61414 蜥蜴之魂(全屏闪电,会把自己也秒了) 61415 天界机关兵 61416 天界卡勒特普通士兵 61419 哀嚎的暗精灵僵尸 61420 悲鸣的暗精灵僵尸 61421 尚武者拳师 61422 狄瑞吉的邪念(会让人中毒) 61424 幻影变异者欧克瑟 61429 布万加 61430 白人队长卡勒 61431 哥布林精锐弓手 61432 十人队长布陀 61433 GBL教大祭司 61434 GBL教大主教 61435 伊沙杜拉 61436 一般银勺团 61437 银勺团拐杖 61438 银勺团小矮人巡查 61439 银勺团小矮人

.版本 2

.程序集 窗口

.程序集变量 进程ID, 整数型

.程序集变量 触发, 整数型

.程序集变量 人偶, 整数型

.程序集变量 字节集转换, 字节集

.程序集变量 人偶武器, 整数型

.程序集变量 开启, 整数型

.程序集变量 人偶数据, 整数型

.程序集变量 数据保存, 整数型

.子程序 _窗口1_创建完毕

内存操作.提升权限 ()

内存操作.打开进程 ()

进程ID = 取进程ID (“DNF.exe”)

窗口1.左边 = 0

窗口1.顶边 = 0

监视热键 (&人偶倍攻, #F1键)

监视热键 (&召唤人偶, #F2键)

监视热键 (&倍攻初始, #F3键)

监视热键 (&修改评分, #F4键)

监视热键 (&消灭, #F5键)

监视热键 (&出售, #F6键)

监视热键 (&子程序1, #键1, 1)

.子程序 召唤人偶

物品CALL (十六到十 (#人物基址 + “+3AEC+20+C+14”), 2600028)

延时 (3000)

人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址

人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据

.如果真 (人偶数据 > 1)

物品CALL (人偶, 到整数 (2600027))

.如果真结束

.子程序 倍攻初始

.判断开始 (内存操作.读代码 (#指针基址 + “+14”) = 27567)

写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 0, 16)

写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 12, 到整数 (编辑框1.内容)) ' 伤害

写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+14”) + 4, 100)

写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 3)

写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 8)

写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 4, 4543)

内存操作.写代码 (#人物基址 + “2084+4D0” + #指针基址 + “+4D0=12”)

冰心公告 (“初始化成功.”)

.默认

冰心公告 (“初始化失败.请初始化 炙炎梵天剑 ”)

.判断结束

.子程序 人偶倍攻

.判断开始 (开启 = 0)

开启 = 1

时钟1.时钟周期 = 1000

冰心公告 (“开启人偶倍攻”)

.默认

开启 = 0

时钟1.时钟周期 = 0

冰心公告 (“关闭人偶倍攻”)

.判断结束

.子程序 _时钟1_周期

.局部变量 APC力量, 整数型

.局部变量 APC智力, 整数型

人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址

人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据

.如果 (人偶数据 > 1)

APC智力 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“120C”)

加密22 (APC智力, 到整数 (编辑框1.内容) × 10)

APC力量 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“122C”)

加密22 (APC力量, 到整数 (编辑框1.内容) × 10)

.否则

开启 = 0

时钟1.时钟周期 = 0

.如果结束

.子程序 修改评分

.如果真 (内存操作.读代码 (#评分基址 + “+5c”) ≠ 1149239296)

内存操作.写代码 (#评分基址 + “+5c=1149239296”)

冰心公告 (“评分以开启,打怪即可”)

.如果真结束

.子程序 消灭

.局部变量 p1, 整数型

.局部变量 基址, 整数型

.局部变量 计次, 整数型

.局部变量 偏移, 整数型

.局部变量 怪ESI, 整数型

.局部变量 临时变量1, 整数型

.局部变量 x, 整数型

.局部变量 y, 整数型

.局部变量 z, 整数型

.局部变量 次数, 整数型

基址 = 内存操作.读代码 (#人物基址 + “+E0+90”)

.变量循环首 (0, 256, 1, 计次)

偏移 = 4 + 4 × 计次

怪ESI = 内存操作.读整数 (基址 + 偏移)

.如果真 (怪ESI < 16777216)

到循环尾 ()

.如果真结束

临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 1232)

.如果真 (临时变量1 = 0 或 临时变量1 = 100)

到循环尾 ()

.如果真结束

临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 188)

.如果 (临时变量1 = 1057)

内存操作.写整数 (怪ESI + 十六到十 (“170”), 0)

.否则

.如果结束

.变量循环尾 ()

.子程序 _按钮2_被单击

.局部变量 c1, 整数型

.局部变量 c2, 整数型

.局部变量 c3, 整数型

.局部变量 loc1, 整数型

.局部变量 ebp_14, 整数型

c1 = 十六到十 (#X轴参数) ' 0128 X轴参数十进制

c2 = 十六到十 (#Y轴参数) ' 0128 Y轴参数十进制' ..

c3 = 十六到十 (#Z轴参数) ' 0128 Z轴参数十进制

loc1 = 0

ebp_14 = 十六到十 (#一级参数) ' 0128 头部参数

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 38, 255, 85, 252 }) ' 0x26是城内移动;0x7是返回角色 0x0f是打开选图 0x2D是回城

' ..

loc1 = 2 ' 区域[1=埃尔文防线,2=赫尔马顿,3=西海岸,4=阿法利亚,5=斯顿雪域,6=根特,7=末日之都,8=仓库?]

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节

' ..

loc1 = 1 ' 区域中的位置。6在格兰就是进副本那。就是区域中的小区域。7是西海岸的塔 遗迹门口(4,3),雪域门口(5,2)

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节

loc1 = 1500 ' x

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节

loc1 = 200 ' y

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节

loc1 = 5 ' z?这个没什么效果,不知道是不 是 Z 轴,注意是1字节。反正游戏里都是5。

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节

置入代码 ({ 255, 85, 244 }) ' send

.子程序 出售

写内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 十六到十 (#商店基址)) + 十六到十 (#买卖偏移), 5)

.子程序 _按钮3333_被单击

写内存小数型 (-1, 数据保存 + 24, 到小数 (编辑框1.内容))

.子程序 子程序1

.局部变量 触发_值, 整数型

.局部变量 基址, 整数型

.局部变量 计次, 整数型

.局部变量 偏移, 整数型

.局部变量 遍历地址, 整数型

.局部变量 变量, 整数型

.局部变量 次数, 整数型

.局部变量 次数2, 整数型

.局部变量 队友地址, 整数型, , "1"

.局部变量 递增值, 整数型

.局部变量 表达式, 整数型

.局部变量 傻瓜物理, 整数型

触发_值 = 汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址))

.如果真 (触发_值 < 1)

返回 ()

.如果真结束

基址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 汇编读整数型 (汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址)) + 224) + 144)

递增值 = 0

次数 = 0

次数2 = 0

.判断循环首 (次数2 = 0)

表达式 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 递增值, )

.如果真 (表达式 > 16777216)

.如果真 (读内存整数型 (取自身进程ID (), 表达式 + 1232) = 0 且 触发_值 ≠ 表达式)

队友地址 [1] = 基址 + 递增值

.变量循环首 (0, 180, 1, 计次)

偏移 = 4 + 4 × 计次

遍历地址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 偏移)

.如果真 (遍历地址 < 16777216)

到循环尾 ()

.如果真结束

变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 1232)

.如果真 (变量 = 0 或 变量 = 200)

到循环尾 ()

.如果真结束

变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 188)

.如果真 (变量 ≠ 529 且 变量 ≠ 273 且 变量 ≠ 545)

到循环尾 ()

.如果真结束

变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 468)

.如果真 (变量 = 1)

到循环尾 ()

.如果真结束

傻瓜物理 = 遍历地址 + 7520 ' ‘物理攻击

加密 (傻瓜物理, -100000)

次数 = 次数 + 1

.如果真 (次数 ≥ 30)

跳出循环 ()

.如果真结束

.变量循环尾 ()

次数2 = 1

.如果真结束

.如果真结束

递增值 = 递增值 + 4

.判断循环尾 ()

.子程序 汇编读整数型, 整数型, , 失败返回-1

.参数 读取地址, 整数型

置入代码 ({ 139, 68, 36, 8, 61, 0, 0, 16, 0, 126, 8, 133, 192, 116, 4, 139, 0, 235, 5, 184, 255, 255, 255, 255, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })

返回 (-1)

.子程序 _城镇飞机组合_列表项被选择

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 0)

超级瞬移CALL (1, 0)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 1)

超级瞬移CALL (1, 2)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 2)

超级瞬移CALL (2, 0)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 3)

超级瞬移CALL (2, 6)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 4)

超级瞬移CALL (2, 4)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 5)

超级瞬移CALL (3, 0)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 6)

超级瞬移CALL (3, 3)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 7)

超级瞬移CALL (3, 4)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 8)

超级瞬移CALL (3, 7)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 9)

超级瞬移CALL (3, 9)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 10)

超级瞬移CALL (3, 10)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 11)

超级瞬移CALL (4, 0)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 12)

超级瞬移CALL (4, 2)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 13)

超级瞬移CALL (4, 3)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 14)

超级瞬移CALL (4, 4)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 15)

超级瞬移CALL (5, 0)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 16)

超级瞬移CALL (5, 2)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 17)

超级瞬移CALL (6, 0)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 18)

超级瞬移CALL (6, 3)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 19)

超级瞬移CALL (7, 0)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 20)

超级瞬移CALL (9, 0)

.如果真结束

.子程序 _选择框1_被单击

.如果 (选择框1.选中 = 真)

窗口1.总在最前 = 真

.否则

选择框1.选中 =

窗口1.总在最前 =

.如果结束

.子程序 _按钮1_被单击

物品CALL (十六到十 (#人物基址), 2600051)