1.介绍下lol诡术妖姬技能

2.LOL诡术妖姬-乐芙兰最近改版后的问题。

诡术妖姬大招改动_诡术妖姬大招cd

是最初版本。诡术妖姬这个英雄其实改版并不是特别多,给大家说一下老版本的技能是什么样子吧,被动技能是当这个英雄的血量低于40%之后会隐身,而且结束之后会有一个分身出来,不过分身没有什么输出能力。

介绍下lol诡术妖姬技能

这里我要告诉LZ的是妖姬没有被削、不过QRWEQ不在是最强连招、Q的初始伤害被降低但是印记的激活伤害得到了提高、所以这套连招依然可以使用、依旧又不俗的伤害 妖姬做为一个比较冷门的英雄使用的人也不多 团战能力弱 这次改版是为了提高她的团战能力和大招的可玩性 这次改版可以说加强的妖姬的团战能力也加强了爆发性 不管是QWER都得到了提高 并且一套新的连招也就此诞生 QWRE这是改版后最基础的一套连招 并且不在只是单体伤害 而变成了小范围的伤害 但是这套技能同时降低了其灵活性 但是要作为一个会玩妖姬的人这套连招是必须掌握的 同时妖姬也降低了E技能的时间和沉默时间 E技能的变更可以说是有利有弊 降低时间可以让你在更快的时间打出伤害 但是对于那种一套杀不死的未改变前可以用E去更好的限制来慢慢杀死对手 但是没有太大影响。

关于出装的话,个人认为是没有太大变化的、我个人的出装LZ可以参考一下,首先出门我会带水晶瓶2蓝1血 这是一个拼消耗的出装 其次对于那种完全有信心的对手我会出多兰戒指和2红 随后出法穿鞋 书 法师冒 法穿仗 冥火 沙漏 科技枪 这是我的普遍出装 这个科技枪很少人会出 但是妖姬在后期可以说是比较无力的英雄 出科技枪是为了增加其持续做战能力 你见过AP单杀大龙吗?很荣幸的说、 我就是这样做的、有科技枪的支持下 很危险的拿下了大龙 当然出装看个人爱好也看形式而定

LZ说到大招如何配合 这次改版可以说最大的变化就是大招 以前大招好像一定要跟Q连 现在很多连招也能照成不俗的伤害 之前已经说了 QWRE是最大化连招 以前是QR 现在是WR 当然QR依然是可以造成很强的伤害的 两次相同的W会让你更长时间的保持在对手身边 这也提高了危险性 和降低了灵活性所以说QWRE和QRWE这两套连招可以根据情况而定 改版后E和R的配合也得到了提高 但是不怎么建议使用 两次E最多就是禁锢3秒并不会造成很大的伤害 除非是在帮助队友拿人头的情况了。

妖姬是一个可玩性很强的英雄 一个能控制住W的妖姬更是恶心 玩死对手 灵活的操作让很多玩家不容易超控这个英雄 很高兴这是我第一个学会的英雄 上手这个英雄后 很多角色都能轻松应付 但不得不说 在排位打到比较高的时候这个英雄确实们无力 望楼主纳

LOL诡术妖姬-乐芙兰最近改版后的问题。

诡术妖姬乐芙兰技能介绍:

1、被动——恶意魔印

当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成魔法伤害。

恶意魔印在5秒内无法在相同单位身上重复触发。

2、Q 破碎法球?

乐芙兰朝目标投射一颗法球,造成魔法伤害。当破碎法球被恶意魔印增强时,这个额技能会弹射至距离最近的身上带有已就绪的恶意魔印的单位身上(弹射会对小兵造成较少伤害)。

消耗40/45/50/55/60 法力、冷却6、射程700

效果造成55/90/125/160/195(+50% 法术强度)魔法伤害。当破碎法球被恶意魔印增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的恶意魔印的单位身上(弹射会对小兵造成80%伤害)。

3、W 魔影迷踪?

乐芙兰快速位移至目标位置,并对附近的敌人造成魔法伤害。在接下来的4秒里,她可以激活此技能来回到她的初始位置。

消耗70/80/90/100/110 法力、冷却18/16/14/12/10、射程600

效果位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成40/55/70/85/100(+20% 法术强度)魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次激活魔影迷踪来回到她的初始位置。

4、E 幻影锁链?

乐芙兰朝目标位置抛出一条幻影锁链。如果锁链命中了一个敌方单位,那么它会造成初始魔法伤害并束缚该单位。如果目标持续被束缚1.5秒,那么目标就会受到额外的魔法伤害并且无法移动。

消耗40 法力、冷却14/12.5/11/9.5/8、射程925

效果抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/60/80/100/120(+50% 法术强度)魔法伤害。

如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+50% 法术强度)魔法伤害。

5、R 故技重施

R:故技重施

当使用R时,故技重施将施放乐芙兰最近施放过的法术

RQ法球的基础伤害:70/140/210

RQ法球的伤害收益:0.4法术强度

RQ印记的基础伤害:140/280/420

RQ印记的伤害收益:0.8法术强度

RW基础伤害:150/300/450

RW伤害收益:0.75法术强度

RE锁链基础伤害:70/140/210

RE锁链伤害收益:0.4法术强度

RE禁锢效果基础伤害:140/280/420

RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度

扩展资料:

1、基石符文

电刑自然是所有刺客英雄的首选,和旧版雷霆一个道理,妖姬在二级QW+A一套打出电刑,大多数英雄都得掉个半管血。

2、基石:电刑

猛然冲击:W位移打出伤害可以加法穿,提高输出能力。

眼球收集器:增加法强,纯粹为伤害服务

无情猎手/贪欲猎手:如果不出科技枪的话,贪欲猎手是个不错的选择,Q技能和印记触发都算单体伤害,回血会非常可观。无情猎手提高脱战移速,有助于妖姬进行游走。

3、副系:巫术

终极技能帽:妖姬对R技能的需求不消多说,这次回调的妖姬R技能冷却在前期非常长,可能设计师们已经把终极技能帽的存在考虑了进来。点出终极技能帽配上满-CD,妖姬在后期的R技能冷却也就在20秒上下。

风暴聚集:旧版妖姬最令人诟病的就是后期能力,妖姬对法强的收益是非常高的,点出风暴聚集提高后期法强可能有效缓解后期的乏力。

参考资料:

百度百科-诡术妖姬

您好,很荣幸能为您解答:

根据您的提问以及您提供的资料,将回答以下问题:

问题一,现在R能否复制Q的效果?

答:可以的。现在Q完之后R依然会复制的Q的效果。您还记得以前的伤害制度吗?原先是提高百分比伤害。原先提高百分比伤害的时候,Q的一端伤害会被大招增加百分比伤害,并且如果激活了大招复制的Q,二段伤害也会增加相同百分比。现在亦是如此,只不过为了削弱一条,削弱了他的后期,从百分比伤害变更为固定值的伤害并享受拟定的AP加成。根据技能描述可以确定:

R故技重施:噤声魔印

技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

命中激活后都会造成等量伤害。如要说变更,就要谈到Ta的Q了。从原先的一段伤害大,二段伤害小变更为一段二段伤害一样大。

问题二,就算R复制出的Q效果,但是R复制W会提升更高伤害(18级时R提升W伤害更为显著),那么妖姬是否可以从WQRE(以前最高伤害)改为QWRE?

答:这个问题牵扯到伤害计算问题。(某表示码字头晕。忍了。)

首先,这一套连技和她之前的连技比起来:

相同:

Q二段伤害都被激活

W都进行了输出

E都进行了输出

不同:

由QR换成了WR

因此我们来计算一下伤害差值(默认法强为0,技能点满):(括号里为技能名称以及其AP加成数值)

Q+R(默认激活二段伤害):155(Q)+155(Q)+300(R)+300(R)=910

W+R:245(W)+450(R)=695

显而易见- -

继续计算伤害差值(默认技能点满,而且法强为1000):

Q+R(同上)155(Q)+(400)+155(Q)+(400)+300(R)+(650)+300(R)+(650)=3310

W+R:245(W)+(600)+450(R)+(5)=2275

很明显了- -

所以说就伤害还是差着一点的。

因为Q+R的加成共为0.4+0.4+0.65+0.65=2.1

而W+R的则为0.6+0.5=1.575

因此,无论前期或者后期,还是QRWE或者WQRE,保证激活两个两段Q,让Q作为输出。

(哇唔我都感觉可以做一个专题啦。码字用了17min...)

Extral:

我们来看一下以前的一条:

噤声魔印:Q

消耗:70/75/80/85/90 法力

冷却时间:6/6/6/6/6 秒

乐芙兰朝目标发射一个光球,造成70/110/150/190/230(+0.6)魔法伤害,并标记目标3.5秒。

如果目标受到乐芙兰的技能伤害,印记将会激活,造成20/40/60/80/100(+0.3)魔法伤害并沉默目标2秒。

由此可见,如果完全激活:230+100(+0.6+0.3)=330(+0.9)

而现在的:

噤声魔印

冷却:6秒

射程:700

耗蓝:50/60/70/80/90法力

乐芙兰朝目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害,并标记目标3.5秒。

如果目标受到乐芙兰的技能伤害,印记将会激活,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害并沉默目标1.5秒。

完全激活:155+155(0.4+0.4)=310(+0.8)

所以算是削弱了Q。

但是原先大招不一样。

改版之前:乐芙兰能重新施放上一个施放的技能,并造成10/25/40%增强伤害。

改版之后R故技重施:噤声魔印

技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

R故技重施:魔影迷踪

冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后

造成150/300/450(+0.5*法术强度)伤害

R故技重施:幻影锁链

技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

改版前R(Q):330(+0.9)*1.4(140%)=462+(1.26)

改版后R(Q):300(+0.65)+300(+0.65)=600+(1.30)

改版前R(W):乐芙兰快速移动到目标所在位置,对附近单位造成85/125/165/205/245(AP+0.6)魔法伤害。 在随后的3秒内,她能够再次激活魔影迷踪,回到起始位置。

改版后R(W):乐芙兰快速移动到目标所在位置,对附近单位造成85/125/165/205/245(AP+0.6) 魔法伤害。在随后的3秒内,她能够再次激活魔影迷踪,回到起始位置。

没变。

但如果计算大招:

改版之前:245*140%(+0.6)*140%=343(+0.84)

改版之后:450(+0.5)

所以说。妖姬算是加强了!?

于是,祝您游戏愉快。

PS:现在是夜间时间,请合理安排时间作息,充分休息,享受健康快乐的游戏生活、。(咳...