1.文明6火怎么解锁

2.文明时代2虚无9戏怎么玩

3.《文明与征服》新手玩法攻略

4.文明5——游戏解析攻略

5.文明5军事发展攻略

6.《放置文明》兵种选择推荐

我的文明如何快速获得钻石_我的文明攻略如何升级兵种

我基本也算文明小白,以前玩文明3和5 最高也就打过难度5左右,这次打文明6直接 轻松打8级难度(神级难度)

1.用好砍树爆产能大法 (比如你一回合砍3颗树,当前回合 同一个城池可以瞬间爆出当前回合 3个可移动的兵)

2.内政只发展经济 (原因后面说)

3.兵种按照6弓3骑1投石车, 比例造即可

弓兵是攻击城池主力,而且如果你排兵布局合理,应该是电脑的军营炮塔打你弓兵,电脑的兵打你的骑兵

具体布阵比如 三角形箭头3格子,骑兵在最前1格,屁股后面站两个弓兵,对方哪怕骑兵能冲过来打弓兵,也会优先砍骑兵,甚至很多时候对方骑兵是不敢冲的,可能ai的智能比较低,他判断他的骑兵冲包围圈砍弓兵会被集火还不如跑到我骑兵身侧一格直接砍我骑兵,这个具体你打了就知道了ai很蠢的

骑兵主要作用是 卡阵型,炮灰,下城,回访,补刀,清理对方远程单位

投石车后期有个 攻击射程+1 能力可以升级,但是他没攻击两次能力,所以不用造太多,就是专门攻城用的

4.开局,开局 1侦查,2投石兵,然后造个生产者,补个斧头

前期斧头侦查基地一圈,侦察兵去找野蛮人宅子和发现ai还有城堡

弓箭爆到一定数量爆一波 大概3,4个分城然后不停爆弓箭,等有骑兵了 就爆骑兵

开具政策挂件挂 对野蛮人攻击+5

2个投石兵和斧头兵去清野蛮人,科技发展弓箭,然后投石兵升级弓箭

前期野蛮人打法,如果是侦察兵遇到敌斧头兵,侦察兵防御然后可以反击死斧头兵

如果斧头兵遇到枪兵,斧头兵防御,2个投石兵贴身 可以搞定枪兵

5.ai 科技碾压咋办,我用弓箭去rush ai的时候,神级ai 科技领先我一个时代,我弓箭射城池只伤他3血,但是因为神机ai 基本上 所有ai和所有人都是敌对状态,所以ai不有兵来搞你的,所以大概9个弓箭 3个骑兵 往他城池周边一放,看准时机宣,可以死3个兵左右拿些ai

6.如果有若的ai分城就继续抢,如果没有就等ai来求和,求和一般能拿到 30~90 回合经 还有若干杂物,爽的一b,然后就利用这些钱 爆兵打别的ai,通过这种方式来发展科技文化的(因为你枪的城发展的都比自己的好)

7.能力爆发,这个要算的,举个简单的例子 投石兵需要产能很低的 弓箭兵需要的产能就比投石车要高了,所以 在你的科技即将到达兵种升级能力的时候,在前期 利用低产能 和挂 生产兵种槽位优势 爆一波 低级兵 然后一下子 2,3十个一起升级到高级,这个时候 你的兵力是 超强的,当然升级要钱,所以你打ai 不是为了灭他 是为了抢城和骗回合经 积累现金升级

文明6火怎么解锁

竞技场

对于刚出生的英雄而言,竞技场真是个练级的最佳去处,新的英雄统帅几乎为0,如果想去打野,只能带少得可怜的兵,升起来自然要吃力的多,参加竞 技场就不一样了。一次竞技场即时输掉比赛,也有1w的经验加给英雄,一个1级英雄只需要参加3次竞技场就可以升到十级,所以新出生的英雄一定要扔到竞技场 去接受“失败”的锤炼。这种“但求一败”的竞技场打法在帝国中被称为“吃便当”;竞技场最大的魅力当然不仅仅是“吃便 当”这么简单了,玩家热衷于竞技场的原因在于连胜的加成,只要在竞技场连续胜利,每次胜利之后的经验都会暴涨,最多一次竞技能得到30w的经验,比起冒着 风险在外打野练级,竞技场当然要安全的多。不过如何才能连胜次数更高呢?兵种的压制最重要,这里就要时刻保证你的军事科技领先于大部分玩家,用最高科技的 兵种参加竞技场,就可以过滤掉绝大多数的对手,举个简单的例子,一位帝王级玩家用一个低等级英雄带满特种兵,按照英雄等级匹配的原则,遇到的自然也是相近 等级的英雄,特种兵对普通兵自然就是完虐对手了。所以,打好竞技场,你的英雄既可以得到锤炼,又能提升自己的即时战略操作技巧,可谓一举多得。

野区

英雄经过竞技场的锤炼,升到30级应该不是什么难事,这个时候再去练竞技场,基本上连胜10次左右就会被打断,单靠竞技场已经无法满足英雄日益 增长的经验需求,这个时候就要带满弓箭手,走出城门,甚至国门去寻找高等级的野怪了。对于中国玩家来说,需要在地图上寻找40-50级的野怪,一次经验 8-9w,进入地图,卡好位置,就可以放心自动了,千万不要盲目自信,点了自动去练级,小编血淋淋教训摆在眼前,30级左右的英雄防御还是很脆弱的,经不 起野怪齐攻,撑不了多大功夫就战死沙场,剩下的弓箭手简直就是狮子老虎的盘中之物,所以不要嫌麻烦,卡好位再自动也不迟。对于罗马、埃及、波斯的玩家来 说,英雄从30级开始就可以带满弓手去阿拉伯半岛找寻野象去练级了,50-60级的野象都可以轻松搞定,一次10-15w经验,非常可观,不过需要提醒玩 家的是,练级的时候别忘记带个“保镖”提放一下帝国的专业杀弓队哦。

马贼

从40级到50级,是一个相对比较长的练级期,不过一旦英雄升到了50级,就可以利用中立区去寻找可爱的“马贼”了,马贼一般在60级以上,60-80级之间的马贼比较纯正,80级以上的马贼由于混杂了部分象兵和骑兵,稍显彪悍,不过没关系,只要英雄带满帝国弓, 就可以放心大胆的去马贼区一试身手了,一次经验在20w以上,算是整个帝国世界经验最丰富的地方了。马贼区在中国和罗马之间的图依马济处较为丰富,在阿拉 伯半岛上也有一处,所以中立区争夺时,马贼区的争夺就显得尤为激烈,就是由于“”丰富的缘故,谁拥有马贼区的控制权,对应的国家英雄成长会大大加快, 提醒玩家的是,马贼经验丰富,但是往往会有敌人虎视眈眈,所以千万不能放松警惕,切勿暴露自己的练级坐标,以免招来杀身之祸。

当英雄练到65级以后,地球上的野怪已经基本上无法满足需求了,那就和两个5星好友去刷100级巢穴吧。

文明时代2虚无9戏怎么玩

解锁方法:点击城市龙溪。2/7接下来,单击下面的齿轮状标志。也就是选择生产项目。3/7在生产物品的选择中,我们看到生产单位的炮手,点击炮手。那就七分之四吧。

还有以下建议可以参考:

文明6的兵工厂制造条件

最好建军营,人口达到一定数量。兵工厂(也叫军械库,这个词和军械库有很大区别,但现在这两个词可以互换使用)是制造武器和盔甲的地方,平时用来修理和存放武器。士兵只有在即将与敌人展开肉搏战时才会携带武器和盔甲。第一个。

文明如何建造低级兵种

老鹰。弩一定是剑客。当了剑客就造不出鹰了。你能设置它吗?最好不可以,如果被新单位替换,只能新建一个。你可以囤积旧武器,远离科技。

如何打造6线文明步兵

最佳文明6线步兵的建造方法:远程和近程配置,前期和中期守城牵制后期作战的大战略,只有战士和投石兵,1战士5投石兵的比例,是简单的线步兵阵。便宜好用,善用六边形地形,基本上非常擅长杀敌夺城,比如枪矛,骑兵,火炮,这些都不是产的。。

文明兵种升级建设如何选择?

最好看你玩的是什么势力,打算走什么流派。比如有很大的区别。常见的快推流程是开局侦察兵→弹弓→建造者→弹弓→弹弓→棍棒→弹弓。尽量在第二个弹射器出来之前触发弓箭尤里卡,把弹射器升级成小弓,然后侦察至少找出两支部队。

文明建军的条件解释文明如何建军。

最好就是在城市建设中,有一些建筑,还有各种单位,里面都有部队。

文明如何缩短造兵时间?

最佳文明6:缩短发兵时间的操作策略如下:操作设备:戴尔笔记本电脑操作系统:win10操作程序:文明6 1。首先,介绍加速所需的工具,一个森林和一个构建器。2.同时,需要研发初始技术“矿业”,否则建设者动不了。3.下一个。你应该知道文明6。

6个兵种的文明施工如何选择?

最好兵营尽量建在前线的边界。最好是在首都放一个兵营。如果你认为答案已经解决了你的问题,请,,如果你还有问题,可以继续提问。如果你不回答问题,你可能不会在这里。

文明如何减少造兵回合数?我可以在主城造兵2 ~ 3轮。...

最优城市生产力(产业)决定建设速度,这是档位样本的价值。用齿轮安排城市人口在土地上工作,建设城市工业区增加生产能力。如果急于完成当前项目,派建筑商去砍树凿石,可以获得大量的一次性产能。此外,军事政策还提供了不同时期加快兵种建设的底牌。

《文明与征服》新手玩法攻略

文明时代2虚无是一款玩法非常丰富的游戏,游戏中拥有着各种各样的兵种,每一种兵种的作用都是不同的,玩家肯定都是在为得到更好的兵力在发愁,所以小编整理这篇文明时代2虚无9999999兵力代码攻略,玩家可以看一下。

文明时代2虚无9999999兵力代码

一、使用教程:

首先需要打开控制台:

点击左上角国旗,可以得出控制台

橙圈里的是控制台,在这里输入help可以得到秘籍

然后选定一个要修改的省份地区,在控制台输入代码即可。

二、代码:

army :+300军队

money:+450金钱

population:+750人口

economy:+600经济输入

输入scale+任意数 放大-倍

输入centerciv+任意国家参数 视角转到制定国家

输入center+省份参数 视角转到任意省份

输入province 显示之前输入的全部指令

输入civs 显示所有国家参数

输入civ 显示所指地区信息

war ID1 ID2 (id指国家参数 )让两国开战

addplayer 让指定国家变成玩家2

peace id1 id2 是两国和平

buildport 是建港口

buildfrot是建堡垒

buildtower是建瞭望塔(注:要选定一个省份)

movement 添加移动点数

diplomacy 添加外交点数

armyset+数量 修改选定地区的军队(只是修改)

addciv+名字 在指定省份添加国家(但是国家ID和英文名我都试了但国旗永远都是问号)

technology+数量 增加指定国家的科技(输入100为1.0)

showarmy是关闭显示省份id showids是开启显示省份id(放大到一定比例就可以显示在省份上) 还有鬼畜指令spin输入后屏幕开始抽搐

文明5——游戏解析攻略

《文明与征服》游戏中新手玩家对于很多问题还是不了解,那么今天我就给大家介绍一下文明与征服新手玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《文明与征服》新手玩法攻略

一、基础知识补充(大佬可跳过)

1. 队伍受资质上限影响,氪金大佬没办法一下子上最强队伍

2. 英雄自带一个技能,5级解锁第一个技能槽,20级且自带技能12级解锁第二个技能槽

3. 技能槽可以自己自定义装配技能,合理搭配才能快人一步

4. 第一时间升级主城,堡垒,军械大厅,前两个都加资质上限,堡垒加兵力,军械大厅加队伍数量

5. 枪克骑,骑克盾,盾克弓,弓克枪(兵种克制有10%的收益)

6. 攻城:需要集结队伍建造营地,队伍越多,建造速度越快,攻城时间内完成建设,将会自动攻城,未参加集结的队伍也可以随时手动加入攻城

7. 区块:世界地图由区块组成,每个区块有五个据点,占领任意三个获取区块控制权

8. 地分 粮,铁,木,石 ,野外无法长期占有,打赢了一次性给奖励,需要消耗军令和体力,军令每天恢复三个

9. 行军不消耗体力,鼓励大家微操

10. 经验主要来源:

① 打迷雾里的产业和贼兵(不消耗体力,但数量有限),

② 训练场(消耗大量体力,获得少量经验,和通关层数有关),

③ 打野外(消耗军令(军令每天自动补充三个),获得大量经验)

④ 打遗迹(消耗守誓者密文(每天自动补充三个),获得大量经验)

⑤ 与别的玩家交战(获得少量经验,但大佬可以低损一打多,并且交战不消耗体力,是大佬升级不二之选)

11. 游戏核心内容:占领更多的据点,区块,因此产生同盟之间的战争

二、阶段配将法则(以下适用大多数slg类游戏)

1.第一层:

(1)同队A级兵种适应性以上,最好全是S级

(2)武力高的英雄带物理输出,智力高的带战术输出

(3)属性相关的技能由对应属性英雄携带,不相关的由队伍最弱英雄带

2.第二层:

(1)英雄之间相互联系,发挥1+1>2作用。例如:查理曼+李舜臣+刘邦,刘邦李舜臣打出控制,让查理曼打出附加效果(增加20%主动发动率)。

(2)技能之间相互联系,例如:尼卡+战争之王,战争之王可以让主将下一次发动的需要准备的技能减少准备回合,直接发动,实现瞬发效果

3.第三层:

(1)技能/英雄之间没有明显相关联系(第二层),相关联系藏在暗处,需要丰富经验才能找到。例如 朦胧钟摆+斯巴达的壁垒,朦胧钟摆缴械敌方,敌方前两回合普攻次数少,斯巴达的壁垒两次抵御能大概率抵御敌方一次技能伤害,提高整体收益

(2)技能顺序,技能是有释放顺序,以及优先级的。大致是 被动-军略-指挥-主动-普攻-突击,同类型技能,由英雄技能栏第一,第二,第三顺位释放。例如:侧翼攻击能触发增伤效果,一般推荐上第二技能,第三技能再带个输出,让第三技能吃到增伤加成

(3)英雄加点:

①最主要是速度,会影响出手顺序,与技能顺序类似。例如刘邦,一般推荐加一点点速度,在敌人行动前先手控制一波。当然,你也可以逆向一波队友李舜臣带控制,让李舜臣先手控制,刘邦后手吃附加效果(如果敌人处于控制不降低发动率)实现刘邦一直100%发动率

②力量,防御等其他属性,部分技能会选择属性,例如:背水列阵 会对己方防御最高的英雄造成一段伤害,那么就要避开自己的输出位英雄防御最高的情况

三、开荒注意事项

1,爆肝推荐新区一般是早上10点开区,请第一时间进入游戏,进入游戏后,只要保证英雄体力不溢出即可,新手期剩下的体力全部用于打蛮族,一定不要碰训练场

2,氪金强力推荐六元开荒队:关羽,熙德,玛丽一世/西奥多拉(连紫色都没的话,就随意上个自己现有的觉醒了的)技能选择上,优先上能施加灼烧,对灼烧产生反应的技能,实在没有就任选输出(注意给英雄佩戴对应属性的技能,武力带物理技能,智力带战术技能)

3,强力推荐确立一支主力后,全力培养一队,非氪金大佬,非欧皇请勿配多队开荒,要不然预备兵不够,队伍强度也不够,导致容易卡任务

4,强力推荐前期跟着任务走,在迷雾剧情中可以解锁产业和启灵线索(免费五连),线索启灵不受灵值概率加成,所以放心大但的抽

5, 开区七天有冲榜任务,每天任务不一样,其中有 英雄等级和,技能等级和 这类和数量有关的任务,记得让数量到达指定值,这样冲榜性价比最高(因为开区太久了,忘记任务具体数值了,期待补充

四、其他注意事项

1,强力推荐启灵界面右下角有个 灵值,当灵值达到666点以上,概率会翻300% ,启灵时注意找好时机

2,强力推荐每周 周一到周五有答题,可以获得部分道具,其中包括周六复试的资格卷和复试复活卷。

3,强力推荐每周 周六会有答题瓜分60W砖石活动,答对十道题就可以瓜分60W砖石,普通玩家逆袭的重要途径

五、氪金推荐

1、氪金推荐有准备氪金的大佬,可以考虑开局充一点,然后参加航海活动,投入砖石,返1-3倍砖石,不赔,完成这个后,再用砖石去 启灵 抽卡/技能(注意,游戏里很多礼包是不计入首充的)

2、氪金推荐小氪玩家,购买六元关羽礼包,大小月卡,以及投资即可,后续选择白嫖

3、氪金大氪玩家(充值双倍)在完成新手指引后,优先完成上述两条氪金内容,多余砖石用于启灵,主要是抽技能,因为英雄受资质影响,前期上不了成型队伍

4、氪金推荐开区后,会出宝箱活动,需要几百rmb购买箱子,出货很好,推荐大R玩家不要错过

5、氪金强烈推荐每周会出一期寻宝活动,寻宝分普通,高级,特级三个等级宝箱,开一次消耗50砖,普通玩家务必把所有特级点了,高级箱子看自己的消费水平,普通箱子不推荐点,另外,开启次数能领道具,98抽的技能卡很划算,500抽的主题英雄看情况拿。

文明5军事发展攻略

很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个。

而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏。

文明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧。

本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅。

一.定制游戏

建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你。

五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。

地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图。

地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上。

难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。

游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。

另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项

这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项

如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上

二.会战军略

文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将

基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了

文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的,此之谓天也

大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题

天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降

战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之

另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)

综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行

海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡

三.内政外交

第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了

第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况

好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢

科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线

至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大

城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田

市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食

金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能

传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了

基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了

工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有的地,或者连接商路

感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了

但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打

对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感

航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了

四.小技巧

中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了

但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快

军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法

如果一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了

随机地图大小不知道有几家?看排名呗

如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子

《放置文明》兵种选择推荐

作为一款策略类游戏,在国家发展的很多时候都需要玩家选择好发展路线,并且做出相应的对策,由于文明5的胜利方式有很多种,所以开局也会不一样,下面讲讲这款游戏的军事发展攻略。

军事发展攻略

文明5是一款模拟国家发展的SLG游戏。众所周知,战争是一个文明成长壮大过程中不可或缺的一部分,但并不是文明发展的全部。和现实世界中一样,C5中的军事行为主要为政治目的而服务。所以在学会如何打仗之前,玩家应该先站在政治家的角度思考战争本身的意义。

在C5中,战争的目的主要体现在三个反面

1.征服胜利。C5中有一种胜利方式叫做征服胜利(占领所有文明的首都),如果以此为目标,那么战争的目的就很明确------攻占敌人首都,获得胜利。

2.削弱AI。C5可以看做一个发展竞速游戏,评判胜负的标准并不是你能在多少回合达到胜利条件,而是你是否能比你的对手更快。通过战争削弱AI虽然不能提升自己的绝对速度,却能提升和对手的相对速度,为自己胜利提供更稳定的环境。好比打,“我不胡谁都别想胡”。

3.促进内政发展。军事和内政是国家实力的一体两面,如何把有限的国家(人力、生产力、资金等)合理的分配给内政和军事是C5中的重要课题,至今也没有公论。但大家普遍认可合理投资利用军事不但不会阻碍国家的内政发展,而且能促进内政。主要体现在一下几个层面:

a. 保卫家园,为内政的正常发展创造局部和平的环境。和现实一样,我们都想好好发展内政,但往往是树欲静而风不止,我们建奇迹AI眼红,结盟城邦AI不满,连买块地邻居AI也要唧唧歪歪,一个不小心就被大兵压境,失城毁地,辛辛苦苦几千年,一仗回到解放前。所也就算是种田派,保有一定的自保军事实力也是很很有必要的。

b. 对AI的军事威慑,是外交中的重要砝码。C5中电脑会根据每家文明的军事单位数量和质量给出一个军力值,对玩家来说这个军力值意义不大,但不管咱信不信,AI是信这个值的。一方面在和平时期,这个值高的话,有一定的战争抑制力;另一方面在战争时期,高军力值容易拿到更有利的和谈条款。

c. 靠军事行动得到敌人的城市、人口和土地。现实世界中,文明的发展最重要的标志是人口和土地的发展,在C5中,人口和土地同样是文明的基础。靠军队攻占敌人的城市后,可以保留一般的人口、随机的建筑和城市管辖范围内的所有土地,所以有朋友称打仗为“到别人家种田”。大多数玩家认为这种“种田”方式比自己种田更高效。

同时,军事也会对内政造成一些不利的影响,主要体现在:

a.在战争种田收获之前,发展军事会占用一部分内政。在这个时期:投入到军事中的政策、信仰、资金、科技、锤子越多,相对投入到内政上的就会越少。我们可以称这部分为“显性战争成本”。

b.对外交的负面影响。虽然如果控制得当,有些战争行为甚至能促进外交,但在大多情况下,战争对总体外交局面还是不利的。商路、RA、宣友现金交易这些很重要的内政元素都可能因为不当的战争行动受到重创。我们称这部分为“隐性战争成本”。

c.在通过战争获得城市和人口后, 会在短时间内造成大量的红脸。我们称之为“战果消化成本”。

在某种程度上来讲,C5可以看成投资游戏,成本与收益是经久不衰的话题,战争行为相对于普通种田,投资周期比较长、回报率不稳定,但也并非无规律可循。首先从宏观角度了解战争的目的和利弊,再从战略和战术角度将战争的成本与收益量化,是这篇文章的整体思路。总结一下第一节,其实只有一句话:不要为了打仗而打仗,在明白如何打胜仗之前,首先想清楚为什么要打仗,打仗能为我们带来什么好处和坏处。

如果你明白了我们为什么要打仗,并摩拳擦掌的想好好打一场,那么可能马上就面对一系列的新问题:我想打仗军队从哪里来?要造什么部队?要去打谁?在哪里打?

首先第一个问题:军队从哪里来?

简单来讲,要组织军队只需要满足两个主要条件:科技和锤子(或金币)。科技给你训练军队的许可,锤子(或金币)转换为军队。所以科技主要决定质,锤子(或金币)主要决定量。

军队质与量的平衡问题是C5军事的重要课题。

我们如果给整个科技树分为横向和纵向两个方向,横向代表科技的先进性,纵向代表科技的不同领域。就军事科技来说,主要集中在下线科技树。在C5这个游戏中,时代是根据科技来划分的。就军事来说,设我们主打步兵系,那么一开始只有农业科技时我们可以说是勇士(棒子)时代,出了铁器科技后正式进入剑士时代,出了火药之后进入火枪时代,出了之后进入来福时代。。。我们称同一兵系的兵种晋级关系为升级链。

《 放置 文明》游戏有不同种类属性的兵种,那么怎么选择比较好呢?今天我就给大家介绍一下放置文明兵种选择推荐,有需要的小伙伴不要错过了。

《放置文明》兵种选择推荐

兵种选择:生命/攻击比例并不是一切

获得方法,传承-兑换-解锁精英长矛兵营,需要50个支持点,即看累计50次广告后可以获得。

关于兵种上,贴吧和qq群里的讨论比较多,简单介绍下我踩过的坑。

游戏界面最上方,战争旁边的红字是自己的战力,但由于不同兵种的生命-供给-速度并不一样,产生了不同的流派。理论上来说,在保证速度达到46即我方优先攻击的情况下,等战力的情况下,生命/攻击比例越低,那么兵种第一次输出可以秒的人越多,比如炮舰生命14.5k攻击1.35k,弩兵生命850攻击300,那么同样在先手的情况下,等战力的弩兵第一轮可以秒的敌人要远远多于炮舰。

这个游戏随机出的敌人战力是根据我方战力上下浮动的,理论上选择生命/攻击比例最低的兵种,意味着可以秒的敌人越多,在所有的士兵里面初始值中,该比例从低到高是 弩、火枪、来福、投石车、投石兵、弓箭手等,但这里面有非常大的问题:

1、很多兵种需要前置别的建筑,战力性价比高但堆单位战力的兵很慢。同样的时间火枪堆100m精英长矛可能已经堆到1b。

2、高阶兵种的兵种升级特别贵,我曾经弩兵开局,但是弩兵攻击升级时,7升8居然要4m或者叫400w传承点。

核心兵种:精英长矛

因而整理了一圈来看,从可以快速堆叠兵力、设未来的传承点可以持续投入的角度看,精英长矛是最佳的选择。因为这是最初阶的单位很多人瞧不起他,但实际上它的升级成本很便宜,哪怕最差的速度点到46也就是确保优先出手的情况下也就要700k传承点也就是70万传承点不到。

谨慎点生命不要虚战

GDP是获取传承点的核心