制霸三国长坂坡之战怎么打啊?

第一关 黄巾讨伐战

出场英雄刘备 关羽 张飞 简雍

此关完全是新手练习关,随便打轻松赢,为节约将来珍贵的兵种骑兵可叫刘备选弓,张飞选重步兵,关羽选轻兵,简雍轻兵,由于无需练简雍,将来他不会作为主力,只需要叫他守大本营即可,战胜后两枚勋章,使用即可升武将一级,给刘备和张飞吧,后期关要带骑兵的升级快。

第二关 虎牢关攻防战

出场英雄 刘备 张飞 关羽 其它为公孙瓒的将领

此关技巧,可以把公孙瓒手下将领的兵下掉部分,最多留下4个武将就可以。战斗时刘备弓,张飞重,关轻,其他武将都是轻,一样把骑兵还节省到,战斗时刘备的弓稍微后点,可把此关宝物治疗书带在刘备身上,因为刘备杀将很难的。先把吕布的骑兵勾引过来大家一起消灭掉他,然后一起攻城即可。

第三关 徐州之战

出场英雄 刘备 关羽 糜竺 糜芳 田楷 简雍 孙乾

这仗平原战斗 最好关羽带骑兵 因为这仗没张飞现在开始有难度了,派最弱的孙乾和糜芳伏击就好了,剩下简雍守大本营,让糜竺和田楷放刘备前面在岸上射,敌人一上岸就叫关羽突击,用好刘备的治疗和关羽糜竺的鼓励这样不难,打完了渡河过去,就剩一个纪灵了大家一起上吧,刘备的弓手应该保存的蛮好的,说实话笔者认为刘备就是带弓手的天才。

第四关 徐州攻防战

笔者选择了的是攻打徐州,守城好麻烦的笔者目前还没找到守城的好方法总觉得守城很磨时间

出场武将 刘备 关羽 张飞 糜竺 糜芳 孙乾 简雍 张辽

这关简单的方法就是 张飞带轻 关羽带骑

糜芳 孙乾继续伏击吧 然后按张飞开始说的,张飞关羽走东门 刘备和糜竺大门攻击吸引火力 进城以后可以会被敌人伪报,但是只要关进去后啥也不管选择死守模式 把两个大旗拆了就是,这就是笔者认为的攻城轻松的原因。两大旗一拆就等着看他们跑吧,战后得张辽,好好用吧可以带蛮久,就给张辽带弓即可,练好了张辽的弓如果赤壁后直接讨伐曹操将来守樊城那仗有用

第五关 界桥之战

笔者选择打界桥赵云加入,很好用的武将,有伪报,是偷袭敌主将的不二人选,带骑兵,这个游戏好像主角视乎就是赵云将来许多难度非常高的关都要靠赵云为核心力量。

出场武将 刘备 关羽 张飞 糜竺 糜芳 孙乾 简雍 张辽 赵云

孙乾继续伏击吧,本关只能有一个伏击的将领糜芳去吧,野战一定要小心对方的骑兵万不得以一拥而上,笔者方张飞继续练重吧,关,赵都骑兵,刘备,张辽弓手,前面放两轻掩护,骑兵放两翼机动应付突发情况,以后都可按这种战术去打

第六关 寿春之战

出场人物 刘备 关羽 张飞 糜竺 糜芳 孙乾 简雍 赵云

基本上完全是送分的一关,非常轻松,此关得的书防止技能的很重要带给重要武将下一关非常有用 留住两个伏击的将领都派上吧,不要被人家偷袭了

第七关 徐州攻防战

出场人物 刘备 关羽 张飞 糜竺 糜芳 孙乾 简雍 赵云

笔者最讨厌打守城战 这个游戏的最大的BUG就是守城比攻城难,砍帅气太容易兵又太不听指挥,城墙又太薄弱,人家兵进城了自己的兵反而还在城门口傻站,攻城相反主动权在自己这里集中优势兵力从一处进去就可以了,这仗总之大家打之前记得存好档,做好S/L的准备,笔者的打法是两种,一种派赵云和张飞带好骑兵进行攻击埋伏,只要他们到来的时间早,S/L几次他们是能很早到战场的,突击曹操砍大旗结束战斗,还有硬抗,正面守城关羽,刘备,张辽,糜竺带三轻一步在前面城上,侧面简雍即可,赵云也摆侧门,出去站山坡上,唯一的目的荀彧一过河第一时间放倒他,不然荀彧的虚报一定会让大家头痛的死,对方过河后张飞带骑兵正门出击,专往人多的地方冲没事就威吓,这样两路骑兵城前方和敌人纠缠,弓手在上面射,运气好的话慢慢的敌人就退了,赵云的虚报一定要用好,把一路敌军先送回河对岸,乐进的骑兵为最佳。当把对方的许褚也打败后曹操会自动撤军了,哎,再看看,笔者军也拼的没多少人了,这战对骑兵损耗很大,所以开始的骑兵积累在这里就能发挥作用了。

第八关 仓亭之战

笔者选的迎击袁绍

出场人物 刘备 关羽 张飞 糜竺 糜芳 孙乾 简雍 赵云

相当轻松,唯一做的就是节省点贵重兵种

过此关后得 史记和新加3元武将,周仓,关平,廖化,随便带带吧,后期也不是主力

第九关 汝南之战

出场人物 刘备 关羽 张飞 周仓 关平 廖化 张辽 赵云 糜竺 糜芳 孙乾

此关很简单,按笔者前面说的野战方法应该不难

第十关 新野之战

得的卢马 生命+300 运气-25 可以给赵云骑上,配上回复生命的武器长坂坡和乌巢之类关卡发挥作用

新加武将 徐庶 徐庶会走,别给他装备 带轻兵即可

刘封将来也呆不久,也不需要给装备和高级兵种

此关简单

第十关

博望坡之战

出场武将 刘备 关羽 张飞 赵云 张辽 诸葛亮 关平 伊籍 周仓 廖化 刘封

此仗硬拼是很辛苦的,叫关羽 伊籍 诸葛都去放火,然后诸葛有个起风的技能看到吗,嘿嘿很有意思的,这仗打的好可以烧死好多敌将

第十一关

长坂坡之战

出场武将 刘备 张飞 赵云 张辽 伊籍 周仓 廖化 刘封 糜竺 糜芳 孙乾

此战很简单,对于三国历史有了解的就知道,完全是个剧情关,给大家加个功勋而已

赵云放在离阿斗最近的地方,记得装备上防敌人伪报和加智力的书。切记不要带兵,带兵会影响赵云的速度,选择死守类型布阵,张飞重步,张辽弓手在后守住桥即可,赵云走到阿斗处速回到地图右小角,都有箭头标示的。过关后勋章枚

第十二关

赤壁之战

出场武将 刘备 关羽 张飞 赵云 张辽 诸葛亮 关平 伊籍 周仓 廖化 庞统

曹军逃跑之战斗,不难,新加武将庞统,注意笔者玩庞统老阵亡,不要让他太前。

第十三关

笔者选择了入蜀

霞萌关之战

新加武将魏延 武器太阿

由于此战有时间限制,摆锥形阵吧,张辽,张飞,赵云,魏延都带骑兵,死守模式,一来就先跑对方帅气处,砍了帅气后都去找武将杀吧,

刘备,诸葛,糜竺,伊籍,庞统一定要顶住,假传要用好

第十四关

雒城之战

出场武将 刘备 张飞 赵云 张辽 诸葛亮 伊籍 庞统 伊籍 糜竺 糜芳 刘封 黄忠 魏延

此关仔细点不难

第十五关

定军山之战

出场武将 刘备 张飞 赵云 张辽 诸葛亮 庞统 黄忠 魏延 马超 马岱 伊籍

此关也不难,开场前有本书,西蜀地形图,可让偷袭的部队很快到战场

第十六关

汉中争夺战

出场武将 刘备 张飞 赵云 张辽 诸葛亮 庞统 黄忠 魏延 马超 马岱 伊籍

黄忠的血满薄啊,一不小心还挂了

第十七关

徐州攻防战

出场武将 刘备 张飞 赵云 张辽 诸葛亮 庞统 黄忠 魏延 马超 关羽 关平

终于和关羽会和了,这仗很轻松啊

第十八关

奇袭乌巢

出场武将 赵云 张辽 庞统 黄忠 魏延 马超 马岱 孙尚香 刘封 伊籍

此关就是比速度,赵云 马超 魏延 黄忠都带好骑兵对敌人核心地带进行突击,打跑司马懿,选死守模式进行攻击

第十九关

官渡之战

出场武将 刘备 张飞 赵云 张辽 诸葛亮 庞统 黄忠 魏延 马超 关羽 关平

本关得宝物孙子兵法,青囊书,我都给了带骑兵的马超

我觉得最无聊的就是此关看介绍曹操烧了战船,说不打算撤退,本以为能多杀几个武将的居然一个比一个逃跑的快

第二十关

分兵许昌,许昌争夺战

出场武将 赵云 张辽 庞统 黄忠 魏延 马超 孙权 周泰 周瑜 凌统 太史慈

攻城仗最好打,攻城比守城永远好打的多,这就是BUG注意孙权别顶太前,容易挂

第二十一关

虎牢关攻防战

出场武将

刘备 张飞 赵云 张辽 诸葛亮 周瑜 黄忠 魏延 马超 周泰 凌统(想不明白不给我用太史慈)

攻城的相信这时候大家的部队都很强大了,一鼓作气上吧,小小虎牢关完全已经挡不住我们的大军了

第二十二关

洛阳攻略战

出场武将 刘备 张飞 赵云 张辽 诸葛亮 周瑜 黄忠 魏延 马超 周泰 凌统

终于决战了,为了统一天下兴复汉室,杀了曹贼,大家杀进洛阳,此关也完全没有难度了。笔者干脆把所有部队都调成了主动攻击

补充几点:赤壁后选择直接攻曹操将会增加东吴的将领吕蒙,陆逊,但会少了马超,魏延,黄忠。除了守城战比较难以外其它战斗都比较好打,所以任何时候一定要派两个最弱的武将去埋伏防止对方偷袭。战斗时候弓手前面一定要有部队挡着别让对方骑兵突击进来,发现对方骑兵过来一定要拿骑兵顶上去弓手迅速调到附近射击。发现对方的弓手相当多的在一堆时迅速派骑兵突击过去。战斗时注意别让部队落单,学会利用优势力量各个击破敌人的部队。战场上每个武将头像旁边的小圈是技能的标志一旦发现满了速度用掉,这个游戏有技能的武将非常重要。

制霸三国1 长坂坡怎么过

1、博望坡之战后,收上关羽的宝刀和带的骑兵,宝刀给张飞(张飞有画戟,宝刀,赤兔等),的卢马和长矛给赵云,双股剑给张辽。

2、刘备守旗

河对岸可布三队:赵云靠桥布,张辽布置在右侧高地上,张飞布置在右上方,三队都是主动攻击状态的骑兵。

3、开战!

赵云向上方往箭头所指处移动(不要突击,以省体力),张飞往左上方突击对方的重装兵(一般都是张鸽或于禁带的重装),一般可斩敌将,然后登上敌帅旗所在的台地, 赵云救完少主后往张辽所在的山上移动,并在移动中假传走一队敌人, 张飞突击敌帅旗:一般敌护旗手许楮会出战,速击溃之,然后击溃曹操并斩旗, 右边山中有一队敌人会出战,让张辽放疑兵并突击之,赵运可根据战况选择一队落单的敌人突击之, 曹操跑后,敌主将全部倒旗,三队骑兵分别向敌人最多的地方发起冲锋,尽可能多的杀伤敌人(特别是小队长),以取得高分(我最多斩敌两将得4500分

急,急。求一个三国游戏的名字

三国英杰传 经典DOS游戏

游戏介绍

三国英杰传

出来游戏画面,等人物都不说话了,点右上角刘备人头像的鼻子(狂点)

一会出来个对话框选择《是》,然后点左上角边框上的小点~没钱了就可以点,百试百灵~如假包换~最好让刘备不打仗只补血。

秘籍心得

心得:

1.注意着重对几个人的升级培养,切不可撒大网,还要多注意吸收新成员。

2.可以单挑的,尽量单打独斗。这样会使单挑之将快速升级(包括收服的敌将)。

3.在战争后期要以战车为主力,投石车为辅。

4.战争中切忌单骑冒进,最好算好敌人移动力。然后调两三人之力量集中杀掉一个,使敌人没有还击机会。

5.每进一城要与人谈话,会得到许多信息。

6.在战争中,注意每一回台前的天气情况,以便选择策略。

7.要注意不断转职。

8.在攻击性计谋中,大火龙计十分厉害,可攻击一定范围中的数敌。

9.在战斗时,要先杀死敌人弓手(兵力少、辅攻力高),其次是骑手(防御力差,但攻击力高)。

10.在兵种上,体现着相生相克的原则。骑兵强于步兵,步兵高过弓手,弓手又是骑兵的天敌

道具篇:

各地所能购买道具:

陈留:焦热书,酒,豆。 北平:酒,豆,浓雾书。 信都:酒,豆,伤药,焦热书,漩涡书,落石书。 广川:酒,豆,伤药。 北海:酒,豆,伤药,焦热书,漩涡书,落石书,炸弹。 徐州:酒,豆,伤药,平气书,援队书。下邳:豆,麦,平气书,援队书,炸弹。小沛:长枪,连弩,马铠,无赖精神,焦热书,漩涡书,落石书。许昌I:长枪,连弩,马铠,无赖精神,酒,特级酒,豆,伤药。许昌II:老酒,米,茶,援军书,长枪,连弩,马铠,无赖精神。白马:焦热书,漩涡书,浊流书,落石书,浓雾书。汝南:焦热书,火龙书,漩涡书,浊流书,落石书,山崩书。襄阳I:长枪,连弩,马铠,无赖精神,特级酒,麦,伤药,炸弹。襄阳II:步兵车,发石车,近卫铠,侠义精神,火龙书,浊流书,山崩书,炸弹。襄阳III:步兵车,发石车,近卫铠,侠义精神,猛火书,老酒,米,茶。江夏I:火龙书,浊流书,山崩书,浓雾书,雷阵雨书。江夏II:火龙书,浊流书,山崩书,浓雾书,雷阵雨书,长枪,连弩,马铠。江陵I:特级酒,麦,中药,平气书,活气书,援队书。江陵II:火龙书,浊流书,海啸书,山崩书,山洪书,援部书,活气书,勇气书。长沙:平气书,活气书,援队书,援部书,漩涡书,浊流书。涪:特级酒,麦,中药,火龙书,长枪,连弩,马铠,炸弹。成都I:步兵车,发石车,近卫铠,侠义精神,特级酒,老酒,麦,中药。成都II:步兵车,发石车,近卫铠,侠义精神,特级酒,老酒,麦,米。西陵:火龙书,浊流书,山崩书,特级酒,麦,中药,援部书,活气书。宛:老酒,米,茶,猛火书,海啸书,山洪书,雷阵雨书,豪雨书。

道具 价格 等效策略

酒 50 激励 特级酒 100 支援 老酒 200 鼓舞 平气书 250 大激励 活气书 500 大支援 勇气书 1000 大鼓舞

豆 100 援助麦 200 补给米 400 救济 援队书 500 大援助 援部书 1000 大补给 援军书 2000 大救济 伤药 300 看护 中药 600 治愈 茶 1200 救命

焦热书 50 焦热 火龙书 100 火龙 猛火书 200 猛火 漩涡书 80 漩涡 浊流书 160 浊流 海啸书 320 海啸 落石书 100 落石

山崩书 200 山崩 山洪书 400 山洪 浓雾书 50 假情报 雷阵雨书 100 豪雨书 200 伪装 炸弹 500

长枪 300 步兵车 600 连弩 350 发石车 700 马铠 400 近卫铠 800 无赖精神 200 侠义精神 400

剧情篇:

序章 群雄起兵讨伐董卓

战前购买道具地点:陈留。

第一关,汜水关之战,30回合。 单挑:关羽vs华雄(胜利,阵亡,升级)。

第二关,虎牢关之战,30回合。 单挑:张飞vs吕布(胜利,撤退,升级)。

战后可选择进入信都之战或广川之战。 战后购买道具地点:北平。

第一章 界桥之战

第三关,信都之战,30回合。 单挑:张飞vs淳于琼(胜利,撤退,升级)。

第三关,广川之战,30回合。 单挑:关羽vs逢纪(胜利,撤退,升级)。

第四关,巨鹿之战,30回合。 单挑:张飞vs颜良(撤退,升级)。 50点经验:刘备到达西面鹿砦。

第四关,清河之战,30回合。 单挑:麴义vs严纲(第一回合,阵亡),关羽vs麴义(胜利,阵亡,升级)。

第五关,界桥之战,40回合。单挑:张飞vs文丑(撤退,升级)。 50点经验:刘备夺取兵粮库。

宝物库道具:火龙书(左下),长枪(中下),麦(中上),连弩(右上)。

第六关,北海之战,30回合。 单挑:赵云vs管亥(胜利,阵亡,升级)。

第七关,徐州I之战,30回合 单挑:关羽vs于禁(撤退,升级)。 50点经验:刘备进入徐州城。

战后可选择进入小沛之战或彭城I之战或夏丘I之战或泰山之战。

如选择不打小沛之战,陶谦会赠送雌雄双剑,孙乾同样会加入。

第八关,小沛之战,9回合(超过回合数则过关)。 单挑:张飞vs夏侯渊(撤退,升级)。

第九关,彭城I之战,30回合。

单挑:刘备vs赵何(胜利,投降,升级)。宝物库道具:剑术指南书。

战后12级山贼赵何(如果劝降)加入。

战后可选择进入夏丘I之战(如果没打,不收兵)或泰山之战(如果没打,不收兵)或淮南之战。

第十关,夏丘I之战,30回合。 单挑:刘备vs董梁(胜利,投降,升级)。

第十一关,泰山之战,40回合。 单挑:刘备vs李明(胜利,投降,升级)。

战前小沛农民送来弓术指南书(如果打了彭城I之战),浊流书(如果打了夏丘I之战),500金(如果打了泰山之战)。

第十二关,淮南之战,30回合。 单挑:关羽vs张辽(撤退,升级)。 50点经验:刘备到达西北鹿砦。

第十三关,夏丘II之战,30回合。 单挑:关羽vs张辽(胜利,50点经验)。 50点经验:关羽单挑张辽。

第十三关,彭城II之战,30回合。 单挑:张飞vs高顺(胜利,撤退,升级)。宝物库道具:马铠。

第十四关,下邳之战,45回合。 单挑:关羽vs张辽(撤退,升级)。宝物库道具:赤兔马(左),方天画戟(右)。

第十五关,广陵之战,30回合。 单挑:张飞vs纪灵(阵亡,三尖刀)。宝物库道具:400金(左),七星剑(右)。

第十六关,徐州II之战,50回合。主将:车胄(吃主将不过关)。50点经验:刘备到达西南村。

第二章 官渡之战

第十七关,兖州之战,45回合。 单挑:赵云vs张郃(撤退,升级)。 50点经验:刘备到达西南鹿砦。

第十八关,古城之战,40回合。 单挑:所有人vs???(胜利)。宝物库道具:山崩书(左),剑术指南书(右)。

第十九关,颖川之战,30回合。 单挑:关羽vs蔡阳(胜利,阵亡,升级)。

第二十关,汝南之战,40回合。 单挑:赵云vs许楮(升级)。 50点经验:刘备到达西南鹿砦。战后选择刘辟加入。

第二十一关,江夏之战,40回合。单挑:张飞vs陈孙(阵亡,升级),赵云vs张武(胜利,阵亡,的卢)。

道具:侠义精神(上),步兵车(左下),400金(右下)。

第二十二关,南阳之战,40回合。 单挑:赵云vs吕旷(阵亡,升级),张飞vs吕翔(阵亡,升级)。 50点经验:从最里面攻入阵中。

第二十三关,博望坡之战,40回合。单挑:关羽vs李典(撤退,升级)。 50点经验:放火。

第二十三关,新野I之战,29回合(超过回合数则过关)。单挑:张飞vs于禁(撤退,升级)。 50点:诸葛亮夺取粮仓。

第二十四关,襄阳I之战,14回合(超过回合数则过关)。单挑:赵云vs张允(阵亡,升级)。 50点经验:灭掉蔡瑁。

宝物库道具:猛火书(左),倚天剑(上)。

第二十五关,长阪坡之战,99回合。单挑:赵云vs夏侯恩(阵亡,青釭剑)。50点经验:民众逃至东南村。50点经验:民众逃至西北桥。

第三章 荆州南部征服战

第二十六关,江陵之战,15回合。单挑:赵云vs甘宁(撤退,升级)。

主将:陈矫(8回合起吃主将不过关)。50点经验:7回合内消灭陈矫。宝物库道具:弓术指南书。

第二十七关,武陵之战,35回合。单挑:周仓vs金旋(胜利,阵亡,升级),刘备vs巩志(胜利,投降,50点经验)。

50点经验:刘备单挑巩志。宝物库道具:发石车(左),500金(右)。

第二十七关,零陵之战,35回合。单挑:关平vs刑道荣(阵亡,升级)。 50点:刘备单挑刘度。

第二十七关,桂阳之战,35回合。单挑:刘封vs鲍龙(阵亡,升级),刘备vs赵范(胜利,50点经验)。

第二十八关,长沙之战,40回合。单挑:关羽vs黄忠(胜利,升级),刘备vs魏延(胜利,50点经验)。

宝屋库道具:剑术指南书(左下),英雄之剑(右上)。

第二十九关,公安之战,40回合。单挑:关羽vs吕蒙(撤退,升级)。 50点:14回合内且不惊动吴军占领四个鹿砦。

宝屋库道具:海啸书(左上),鼓吹具(右下)。

第三十关,雒I之战,7回合(超过回合数则过关)。 50点经验:庞统阵亡。

第三十一关,雒II之战,40回合。

单挑:刘备vs雷铜(撤退,投降,升级),刘备vs吴懿(撤退,投降,升级),刘备vs费观(撤退,投降,升级),刘备vs吴兰(倒戈,升级),刘备vs李严(倒戈,升级),张飞vs张任(阵亡,升级)。

战后37级近卫队雷铜(如果劝降),37级发石车吴懿(如果劝降),36级战车费观加入(如果劝降)。

第三十二关,葭萌关I之战,30回合。单挑:张飞vs马超(集团撤退,升级)。宝屋库道具:援军报告。

如果不打成都之战,刘璋赠送黄爪飞龙,购买道具地点:襄阳II,江夏II,江陵,长沙,涪,成都I。

第三十三关,成都之战,40回合。

单挑:刘备vs吴班(倒戈,升级),刘备vs陈式(倒戈,升级),刘备vs霍峻(倒戈,升级),刘备vs沙摩可(倒戈,升级),刘备vs孟达(倒戈,升级),刘备vs黄权(倒戈,升级),刘备vs刘璋(胜利,50点经验)。 50点经验:刘备单挑刘璋。

第三十四关,瓦口关之战,80回合(两战各40回合)。单挑:雷铜vs张郃×2(自己撤退)。宝屋库道具:猛火书(瓦口关II左),赦命书(瓦口关II中)。

第三十五关,葭萌关II之战,35回合。单挑:严颜vs夏侯德(胜利,阵亡,升级)。

第三十五/三十六关,定军山之战,35回合。单挑:刘备vs王平(倒戈,升级),黄忠vs夏侯渊(胜利,阵亡,升级)。

宝屋库道具:800金(左下),青囊书(上),山洪书(右)。

第三十六关,天荡山I之战,40回合。 单挑:刘备vs王平(倒戈,升级),黄忠vs夏侯渊(阵亡,升级)。

第三十六关,天荡山II之战,40回合。单挑:严颜vs夏侯德(胜利,阵亡,升级)。

第三十七关,汉水之战,40回合。单挑:吴兰vs曹彰(自己撤退)。

第三十八关,阳平关之战,45回合。单挑:马超vs庞德(升级)。

第三十九关,麦之战,50回合。主将:吕蒙(吃主将不过关)。宝屋库道具:援军书(左上),茶(下),援军书(右)。

第四十关,西陵之战,40回合。单挑:张苞vs谢旌(撤退,升级),关兴vs李异(撤退,升级)。

第四十一关,彝陵之战,50回合。单挑:周泰vs沙摩可(阵亡)。

第四章 夺回荆州

如果没打西陵之战,战前41级近卫队关兴、张苞,41级战车刘禅加入。

如果不要求孙权派奇袭队攻合淝,孙权赠送2000金。

第四十二关,襄阳II之战,40回合。

(如果没打西陵之战)40级近卫队凌统,40级猛兽兵团甘宁,38级战车丁奉,39级战车徐盛,47级妖术师陆逊。

(如果只打西陵之战)51级近卫队凌统,51级猛兽兵团甘宁,49级战车丁奉,50级战车徐盛,53级妖术师陆逊。

(如果打了彝陵之战)53级近卫队凌统,53级猛兽兵团甘宁,52级战车丁奉,53级战车徐盛,56级妖术师陆逊。

单挑:???vs曹仁(胜利,阵亡,50点经验)。宝物库道具:马术指南书(左),青囊书(上)。

第四十三关,新野II之战,40回合。 单挑:张飞vs于禁(胜利,撤退,升级)。 50点经验:自军部队夺取粮仓。

宝物库道具:勇气书。

第四十三关,南郡之战,40回合。单挑:张苞vs夏侯尚(阵亡,升级)。 50点经验:占领南北两个鹿砦。

第四十四关,宛I之战,40回合。单挑:张飞vs张辽(胜利,撤退,升级)。

第四十五关,宛II之战,30回合(如果没打宛I之战则为50回合)。单挑:张飞vs徐晃(阵亡,升级),关羽vs夏侯敦(胜利,阵亡,升级)。遁甲天书(左下),马术指南书(右下),剑术指南书(右上)。

如果派奇袭队且关羽麦城没死,战后(比麦之战高7级)关羽,(比麦之战高6级)关平、周仓、王甫、廖化、赵累回归。

第四十六关,陈仓长安之战,59回合(其中陈仓之战不能超过29回合)。

敌人倒戈:48级异民族程德、高苍,49级异民族张获,50级近卫队姜维,52级妖术师徐庶徐庶。单挑:马超vs程德/高苍/张获(升级,三人倒戈),所有人vs姜维(倒戈),魏延vs郝昭(胜利,阵亡,升级),所有人vs徐庶(倒戈),赵云vs张郃(阵亡,升级)。宝物库道具:六韬(陈仓左),弓术指南书(陈仓中),三略(陈仓右),援军书(长安)。

第四十六关,洛阳之战,40回合。单挑:所有人vs徐庶(倒戈),张飞vs张郃(阵亡,升级)。

第四十七关,许昌I之战,40回合。单挑:关兴vs许褚(升级)。宝物库道具:弓术指南书(左),剑术指南书(右)。

第四十八关,许昌II之战,40回合。单挑:关羽vs张辽(撤退,投降,升级)。宝物库道具:玉玺。

第四十九关,邺I之战。单挑:张苞vs曹彰(阵亡,升级),关兴vs曹植(阵亡,升级)。具:援军书(左),霸王之剑(右)。

第五十关,邺II之战,27回合。宝物库道具:援军书(左、中),勇气书(左上、右)。

第五十一关,邺III之战,50回合。单挑:赵云vs李典(阵亡,升级),张飞vs许禇(阵亡,升级),关羽vs张辽(阵亡,升级),马超vs乐进(阵亡,升级)。

经过将近两个月的努力,我以平均每天一关多的速度,打通了《三国英杰传》。我这次在邺之战前升满了17个,分别是刘备、关羽、张飞、赵云、马超、诸葛亮、简雍、孙乾、糜竺、刘辟、李明、关平、马谡、马良、庞统、李严。各位若是能在邺之战前练出10人左右的99级,相信看了本文一定能让你受益非浅。

首先,先确定准备练的人数,并选好人选,然后制作一张表格,详细说明每关的上场人数、回合数及每人预计升级数(推荐使用EXCEL)。这项工作大概需要花两三个小时,但要知道磨刀不误砍柴功。我有一个每关打完后记录等级的表格,大家可以用作参考。

说起作表的预计经验,就不能不提单挑、50点经验和关底。有的关是兼而有之,有的却只能选择其一。关于单挑,大家在各种攻略上见多了,我这里主要说说后两者。

除了刘备占领鹿岩有每人50点经验,其他关在一些条件下也能取得。比如夏丘II之战关羽会面张辽,南阳之战从最里面杀入,博望坡之战等待火起,襄阳I之战砍死蔡瑁,零陵、长沙、成都之战刘备分别与刘度、魏延、刘璋会面。其余江陵、公安之战的50点经验,不要也罢,拿了反而会吃亏的。

还有很多关是有关底可砍的,砍关底的经验是48+普通砍一刀的经验。游戏前期这些可砍的关底,其中一些容易被忽略:小沛的曹操,淮南的纪灵,此后有吕布、袁术、车胄、???、曹仁、夏侯敦、蔡瑁、陈矫(周瑜来之后再砍);自公安往后,除成都、麦、新野II、宛II,关底都可一砍。一般来说,关羽在的时候都让关羽砍(11个),关羽初期离去时让李明砍(3个),关羽守荆州时除雒之战以外让魏延砍(11个),雒之战刘贵都让庞统烧(2个)。

转职道具的分配也是一个很重要的问题,我一般是这样分配的:关羽广陵长兵,长沙战车,赵云颍川长兵,南阳战车,关平汝南军乐队,诸葛亮长坂坡I弓兵,II连弩兵,魏延雒II长兵,葭萌关I战车,庞统襄阳II运输队,李严雒II军乐队,马超定军山运输队。其实作些交换也未尝不可,希望大家提出更好意见。

有了以上这些基础,完成升级表也不再是件困难的事情。下面我介绍一些经典战役的经典打法。

小沛之战,张飞挑夏侯渊比较容易,难的是怎么把曹操砍死,战前关张赵至少达到一个17,两个15,并都带上武器。我记忆最深刻的是第5回合潘宫对郭嘉使用火龙书,一个骑兵补一刀,其他人冲过桥去,若是下雨就只有全军撤退了。刘备身上准备一个麦也是必要的,第7回合被曹操砍一刀后,下回合孙乾不一定能冲到。第9回合全体围攻曹操,漩涡、焦热、三刀(潘宫已死),张飞顺便挑掉夏侯渊,最后一刀留给关羽,万事大吉。

大家都知道长坂坡I之战诸葛亮能砍曹操赚取经验,但不知是否发现当二人等级接近时砍一刀的经验就越来越少了。如何解决这一矛盾,让曹操也升级是最好的办法。电脑武将只能用非攻击性策略涨经验,每次8点,砍人不涨,经验值带到下次出场但是等级固定。只要让曹操砍不到人,他就会用策略。我从下邳之战开始就开始关注曹操的经验值,此战他用了3次策略。徐州II之战时通过巧妙站位让曹操砍不着我,而李明可以砍到他(当时只有李明低于30级),此战曹操用了19次策略,升了1级,并将76点经验带入长坂坡。如果徐州II时刘备把曹操引出来早了,让他生了2级,那就大为糟糕,毕竟带入下关的只是经验而非等级。长坂坡I之战时曹操用策略28次,升3级,这样比曹操不升级诸葛亮和刘辟可能各多升一级。注意事项:亮辟二人不得带刀,辟不变义贼,亮只当弓兵,二人挨打只加血不激励,适时可放人给曹操加血;为防止曹操策略过早用完,张飞李明应尽量牵制,让曹操用激励而非挑拨。

公安之战,魏延不变兵种,一直用火龙、猛火烧,最后用焦热烧周瑜。这里向大家推荐大火龙计,涨经验非常快,烧着几个算几个,我最多的一回合涨了104点经验(烧死两个各38点,另外烧着两个一个16点一个12点)。

雒I之战,庞统得了374点经验值(只有7个回合)。还用我多说什么吗?大火龙给我烧烧烧!最后烧死刘贵再得到附加经验就够了。以后庞统在襄阳II前也可以不变兵种,只用牵制和假情报,就当是李明吧,前几回合还可以大激励,何乐而不为呢?

在长坂坡之战、公安之战、彝陵之战等敌人较强的战斗中,全歼敌人并不能说明你是英雄,相反,说明你等级不够或者阵形不好而不得不杀人。细心的玩家可能发现,砍死一个比自己低10级以上(不含)的人得到的经验不会多于8点。所以,在长坂坡和彝陵,要尽量少杀人,在公安所有的人都让魏延杀。第一刀谁砍?刘备上!

到了邺之战发现99级的不能都上,还有两个上不了,一怒之下不玩了。按照我的道具分配方案,还剩了一本弓术指南书没用,是不是能再练一个人呢?(潘宫?)哪位朋友能够练满18个,请一定发帖公告,在下佩服万分。

同志们,来晚了,对不住!

现将多年珍藏奉上。

在文件夹中找到Esave?.r3s和Msave?.r3s,这是游戏存档文件?=0 -- 4。对应游戏的5个存档。

其中Esave?.r3s为地图文件,它决定游戏从哪里开始。Msave?.r3s为人物属性文件,它记录了所有武将

属性。

好,我们来讲下一课!

当Esave?.r3s丢失时,电脑会自动生成一个新文件Esave?.r3s,新文件意味着什么呢?就是说它的信息量为0,没有地图文件了。当我们开新游戏时它的地图和人物文件信息量也为0。《========》也就是说 《======》当任何时候人物文件没有了地图文件与之匹配的话,游戏会重新开始但是保留了原来的人物信息。

简单的讲就是:

比如:你已经到了N章了,有M个人物可供选择出战,人物已经有L级了。当你把Esave?.r3s删掉,然后退回桌面,再进游戏,读档,

游戏会从序章开始,但人物有M个,级别有L级!(要到第一章才能看到效果)

OK?!如此循环往复下去。。。。。。

谁能推荐几个好的三国游戏

RPG

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见

,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上

,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可

以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

可以玩到\\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。

在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云

长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤

!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选

一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款

游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。