1.皎月女神这个英雄挺好的为啥是冷门?

2.3月21日更新《英雄联盟》 31日又更新一次。31日更新的什么?

3.lol皎月女神现在为什么冷门了

4.英雄联盟手游皎月女神配置

5.LOL9.24版本新版皎月女神黛安娜玩法攻略

lol英雄皎月女神_英雄联盟皎月女神削弱

皎月是刺客半肉法坦定位,很强力,远距离突进,技能护盾,将地方抓到一起的位移团控。是一个优秀的团队战成员,配合其他团队型英雄,可以瞬间爆发出成吨的伤害。

皎月的强力在于他的E可以把对方英雄位移到同一个点,这样就让己方的其他英雄可以伤害到更多的目标。比如石头人本来只能大到2个,有皎月也许就大到4个。瑞文EW晕人本来能晕一个,跟着皎月也可能W晕倒4个,就可以直接跟R的半月斩。

能跟随皎月的人很多,比如EZ的大赏金的大,等等,甚至诺手Q这种小技能也能多打着几个人。你能理解吧,一个技能攻击到更多的人,就等于提高了伤害。这种变态的位移集中控制技能,dota里只有猛犸的大有,LOL里只有皎月和发条有。

凤凰就好说了,凤凰对线简直太变态了。到了6级几乎没什么人可以继续跟凤凰对中。只要进入到他的范围,2技能打掉你1/3的血,吃血瓶是吃不回来的,但是人家只是用了点蓝。打野爸爸来gank,追到塔下杀了凤凰,他还有个蛋,有时死个人头才打死凤凰,但是人家蛋过了几秒又活了!

中路单挑太无敌。

但是后期团战作用小一些,没有瞬间的爆发性AOE伤害,而且皮脆容易被集火,只能在站后排打肉。但是打肉的作用就不像开始时对线时那么明显了。肉血多,凤凰是技能伤害,一个技能打不了多少血,后续就没劲儿了。

所以凤凰的思想是前期打爆中路AP,直接废了他。在前中期的小范围团战中还有一定的优势。在低端局中非常厉害,因为中路被压了之后就不知道自己该干什么了,经常会看到一直送,然后队伍就开始骂,然后就20投了。到了高端局被压的人会选择去其他路收人头,中路兵到塔下去守一拨,然后继续游走。凤凰推兵线是不强力的,因为没有那么多的蓝。

举例:

中单凤凰+辅助/打野皎月

如果皎月E到4个人,那么凤凰的Q直接就能晕4个人,然后凤凰开R,敌人从R的冰圈里走出来的时候,凤凰就已经造成巨额伤害了。

如果没有皎月这关键性的一E,那凤凰根本很难有发挥的余地。凤凰的大招会有短暂的CD,好像是6秒。如果凤凰的R给的位置不好,对面也许就2个前排的肉在被伤害范围内,然后人家2秒钟就走出来了,凤凰关大招。6秒后才能再次给大。这6秒局势就能有很大的改变了。凤凰大招一旦没放好,黄花菜都凉了。但是如果有了皎月,一切就都不一样了,只要是拥有范围攻击的英雄,都可以因为皎月而造成大量的伤害。

就好像下路你ADC玩的再NB,辅助不行,你再NB也能被打成SB。

但是如果你下路辅助玩的好,ADC差一点,也能给捧起来。

皎月就是团队的伤害制造机,只不过他的伤害是给队友机会来创造。

皎月女神这个英雄挺好的为啥是冷门?

说到英雄联盟被削弱的英雄,大家都是义愤填膺啊,恨不得把设计师溜出来好好问一问。那些英雄好不容易有点成就,那就大开杀戒啊,挥刀就是砍啊!那叫一个惨,今天我们就来慰问这这些遭受了不平等待遇的英雄们。

“刀锋意志,艾瑞莉娅”

当年的刀妹真是惨啊,直接懒腰砍断,当初的刀妹可是上单三姐妹啊,结果现在看不到影子了,s2赛季这么火热的英雄削弱成了现在的万年不登场。有句话叫做这游戏太难玩了,不砍刀妹怎么活。刀妹这个英雄总共被削弱了11次(好在每次削弱不是很大,但奈何不住次数多啊!)什么单体伤害不带任何其他效果的技能升级到满级基础伤害还不到200?这是英雄的技能么?q的基础伤害减弱,w的被动完全拿掉,真实伤害也被减弱,w的法术加成减半,r伤害基础减弱。这一路走来被砍的遍体鳞伤啊。

“皎月女神,黛安娜”

我的女神啊,就这样一日一日的走下可神坛。皎月当年强,没道理的强!说她是个刺客,又有些不凡的带线刷线能力,有着可观的aoe伤害,有着盾金身盾的连招,加上深渊,金身的抗性,又有几分法坦的味道。说是法坦又有超远距离的突进,足够秒杀脆弱ad的高爆发。本身更是法师,战士,刺客的集合体,而又有了大招这样的突进和e强行开团的能力。这样的黛安娜才是真正的“神”。但随着联盟的进行,皎月现如今已经是无人问津的下场了。q的距离,伤害,盾的cd,伤害,大招的距离。无一例外能想到的地方都被削弱了。再也不见当年无比劣势之时,一道银光飞进敌群。月之降临,落地金身。女神是越走越远啊,期待有女神回来之时。

3月21日更新《英雄联盟》 31日又更新一次。31日更新的什么?

皎月6级之前没有突进能力打狐狸卡牌这种长手6级之前很难打

而且皎月没有逃跑技能

打野来一次就会很伤

我也是玩皎月的

皎月单体爆发粘人能力还是很强的

皎月太依赖q命中率了

皎月也没有强势的控制技能

不如卡牌狐狸这些中单AP

lol皎月女神现在为什么冷门了

 虚空行者 卡萨丁

老版卡萨丁结合高机动力,高限制力与高爆发力于一身,让他的猎物们在对抗他时几乎没有什么对策可言(要么就在单人排位赛中将他禁掉),特别是在他已经滚起雪球时。我们这次的重点,是为卡萨丁的技能引入更多反制玩法,而这也是我们无法仅凭数值调整就能做到的。例如,调低卡萨丁的伤害,不会导致一个有趣的玩法互动的出现(它只能意味着你可以在抗过爆发后回头糊他一脸了),提升他的冷却时间,也只是意味着他需要等上更久的时间,然后才能上前轰杀对手。

最后,我们决定对一整套技能配置进行重做,来强化他的核心主题,即:拥有无与伦比的机动力的反魔法刺客。这些改动意味着卡萨丁必须依靠他的机动力来寻找并挑选战斗的时机,然后切入、带走目标、安全脱身。值得强调的是:这些改动让卡萨丁的定位更加远离“见面一套轰杀”的爆发型英雄,更加接近那种可以加入战斗并用R虚空行走脱离战斗的机动型英雄。很明显,这是一次影响深远的改动,所以我们会非常密切地关注他的表现。

我们提升了卡萨丁的攻击距离,并让他的被动技能不再提供攻速加成,但可以无视单位的碰撞体积。我们降低了Q虚无法球的伤害,并拿掉了沉默效果,但它现在依然可以打断引导中的技能。取而代之的是,Q虚无法球会在使用时为卡萨丁提供一层护盾。W虚空之刃在每次普攻时都会被动造成魔法伤害,并且在激活后,可以造成更高的魔法伤害,同时根据卡萨丁已损失的法力来回复法力值。我们对E能量脉冲没有进行大的改动,只是降低了它的伤害。另一方面,R虚空行走有了很多改动。我们降低了它的冷却时间,并且它的伤害值的收益来源改为最大法力值,而不是原来的法术强度。每层叠加效果,会使下次R虚空行走的法力消耗翻倍,但我们降低了法力消耗和层数上限作为补偿。现在,它也不会在命中敌方英雄后返还法力值了。

综合

视觉:卡萨丁的粒子动画得到了更新!

攻击距离:125 ? 150

被动技能-虚空之石

功能:卡萨丁现在可以无视单位的碰撞体积

攻击速度加成:不再根据受到的魔法伤害提供攻击速度加成

Q虚无法球

功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害

功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能

伤害:从80/110/140/170/200 (+0.7*法术强度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)

W虚空之刃

被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。

主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。

冷却时间:6秒

法力消耗:无消耗

功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器

E能量脉冲

伤害:从80/120/160/200/240 (+0.7*法术强度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)

R虚空行走

伤害:从80/100/120 (+0.8*法术强度) 改为80/100/120 (+2%最大法力值)

叠加伤害:从每层50/55/60 (+0.1*法术强度) 改为 每层40/50/60 (+1%最大法力值)

虚空行走叠加效果:从每层+100法力消耗 改为 每层消耗的法力值翻倍

功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。

冷却时间:从7/6/5秒降低至7/5/3秒

法力消耗:从100降低至75

最大层数:从10降低至4

层数持续时间:从8秒提升至12秒

 黑暗之女 安妮

我们喜欢安妮的多面性,但对于她目前的用法来说,她的基础伤害有点过高了。我们的目的是为安妮的技能配置引入更多有趣的选择,同时寻找途径来强化她在购买传统法师装备时的后期收益。

我们调和了Q碎裂之火、W焚烧和R提伯斯之怒,来让它们的基础伤害更低,但法强收益更高。

Q碎裂之火

基础伤害:从85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220

法强收益系数:从0.7提升至0.8

W焚烧

基础伤害:从80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250

法强收益系数:从0.75提升至0.85

R提伯斯之怒

基础伤害:从200/325/450 降低至175/300/425

法强收益系数:从0.7提升至0.8

皎月女神 黛安娜

巫妖之祸的改动严重影响了皎月,因此我们略微调整了她的数值,来确保她仍然具有冲击力。

详情查看下方的巫妖之祸改动

被动技能-月银之刃

法强收益系数:从0.6提升至0.8

蜘蛛女皇 伊莉丝

我们喜欢让英雄们在游戏中具有不同的优点和缺点,但打野位的伊莉丝是一个极端的异类,因为她在前期几乎万能,没有缺点。这次改动绝对是一次削弱,但我们会留意伊莉丝在调整后的表现。

我们调低了Q神经毒素/剧毒之蜇对野怪的伤害,同时让E结茧前几级的晕眩时长变短,后几级的晕眩时长变长。我们也缩短了E盘丝的冷却时间,并调低了小蜘蛛在低级时的生命值,但调高了它们在高级时的生命值。

Q神经毒素

基础伤害:从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180

对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

Q剧毒之蜇

基础伤害:从60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220

对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

E结茧

晕眩时长:从1.5秒改为1/1.25/1.5/1.75/2秒

E盘丝

冷却时间:从26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒

R蜘蛛形态

小蜘蛛的生命值(概括值):从90~260 改为 85~390

小蜘蛛的生命值(精确值):从90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260改为85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390

探险家 伊泽瑞尔

我们将巫妖之祸的改动视为一次良机,它可以维持AP EZ的出装,而且不会危害到他的主流出装的健康性和平衡性。

详情查看下方的巫妖之祸改动

Q秘术射击

法强收益系数:从0.20提升至0.40

潮汐海灵 菲兹

巫妖之祸对于菲兹来说是件非常关键的装备,因此我们给了这个小鱼人一些增强作为补偿。

查看下方的巫妖之祸改动

W海石三叉戟

主动效果的法强收益系数:从0.15提升至0.25

大发明家 黑默丁格

自从黑默丁格的技能重做后,我们一直在进行密切关注,并感觉到他需要在游戏后期获得一些帮助。炮台的普通攻击能够输出远超于人们想象的地狱级伤害,因此我们将这些炮台的威力转移到了更加华丽的激光上。这么一来,黑默丁格在摆放炮台时,就必须考虑如何让两种攻击(普通攻击和激光射击)的效率都最大化。

黑默丁格获得了一次视觉更新!我们增强了黑默丁格的移动速度,并对他的炮台做了一些改动。炮台的生命值会从法术强度和英雄等级中获得收益,并且炮台的普通攻击现在会减少激光的冷却时间,而冷却缩减不再影响激光的冷却时间。此外,炮台的补兵能力变弱了,需要黑默丁格下达命令,才会去攻击特定小兵。

综合

黑默丁格获得了视觉升级,包括一头酷炫的新发型!

基础移动速度:从335提升至340

Q H-28G进化炮台

功能:黑默丁格在重生时会自动补满他的炮台配置数。

功能:炮台的生命值会从法术强度中获得收益,收益系数基于英雄等级(1-8级时是稳定的0.05,9-18级时每升1级提升0.035,18级时的收益系数是0.40)

功能:炮台的每次普通攻击会填充1/2/3/4/5%的激光充能

功能:冷却缩减不再影响激光的冷却时间

人工智能:现在,用炮台补刀变得更加不可靠了,除非是黑默丁格命令炮台攻击小兵才行。

深渊巨口 克格莫

游戏后期,Q腐蚀唾液的超短施法距离经常会与他的W生化弹幕的额外射程产生冲突,因此我们明确了克格莫的定位,即:炮弹投射者,坦克撕裂者,唾液喷吐者,紫色食人者,幼小卖萌者……等等。

Q腐蚀粘液现在是一个直线技巧射击,拥有更长的射程。它的基础伤害也变高了,并且可以击碎目标的护甲和魔法抗性。

Q腐蚀唾液

功能:从目标制导技能改为技巧射击技能

护甲和魔法抗性击碎:从固定的5/10/15/20/25改为20/22/24/26/28%

RANGE625 ? 1000

施法距离:从625提升至1000

基础伤害:从60/110/160/210/260提升至80/130/180/230/280

法强收益系数:从0.7降低至0.5

W生化弹幕

法力消耗:从50降低至无消耗

R活体大炮

BUG修复:修复了说明文本,来澄清基础伤害只会在攻击敌方英雄时获得增幅。

深海泰坦 诺提勒斯

我们给了泰坦一些爱,因此他在野区可以更加安全,同时在游戏后期的收益更好(特别是他那迟缓的前期。)

W泰坦之怒

冷却时间:从22/21/20/19/18秒降低至全等级18秒

额外生命值收益系数:从10%提升至15%

战争女神 希维尔

自从她重做后,我们一直在关注着。这些削弱意味着希维尔不能通过速推兵线到敌方塔下,并且不与他们进行任何互动,来创建一种不健康的线上优势了。更高的法力消耗结合E法术护盾的更高法力回复,意味着希维尔需要承担更高的风险,才能维持住技能的使用。

Q回旋之刃

命中敌人后的伤害损耗:从10%提升至15%(最小值仍然保持为40%)

W弹射

法力消耗:从40提升至60

E法术护盾

法力回复量:从60/75/90/105/120提升至80/95/110/125/140

水晶先锋 斯卡纳

我们说过,我们会在斯卡纳改动后对他进行监控,并且我们会持续这么做。上个版本的增强是一个很好的方向,但似乎斯卡纳需要更多的可靠性。

E晶体破碎

弹道宽度:从60提升至70

弹道速度:从1400提升至1500

魂锁典狱长 锤石

一个灵魂在意识到它可以逃离锤石的收割之前,真的只需要8秒。可拾取的时间变短,意味着锤石需要在收集远处的灵魂时,需要承担更多风险了。

被动技能-地狱诅咒

灵魂的消失时间:从15秒降低至8秒

麦林炮手 崔丝塔娜

Q急速射击的使用在于时机的把握(而不是法力消耗!),所以我们明确了它的用法。

Q急速射击

法力消耗:从50降低至无消耗

卡牌大师 崔斯特

崔斯特是巫妖之祸的另一位拥护者,需要依赖它的额外伤害来保持强势。由于我们已经在巫妖之祸上敲出了一些缺口,因此,为了让卡牌大师保持愉悦的心情,我们特地对他进行了一些增强。

详情请查看下方的巫妖之祸改动

W选牌

法强收益系数:从0.4提升至0.5

E卡牌骗术

法强收益系数:从0.4提升至0.5

皮城执法官 蔚

蔚在出防装的同时就能造成大量伤害,因此我们想激励她,让她回去做她最擅长的事情:用拳头说话。R天霸横空烈轰的改动,是为了让她的对手在她前期沉闷的GANK之间拥有更多喘息的空间,同时也让敌人有更多机会利用她的鲁莽大招做出反击。

Q强能冲拳的基础伤害变低,但会从攻击力中获得更高收益。我们也调高了R天霸横空烈轰前几级的冷却时间,并降低了对次要目标的击退时长及击退距离。

Q强能冲拳

最小伤害值:从50/80/110/140/170 (+0.7*额外攻击力)改为50/75/100/125/150 (+0.8*额外攻击力)

最大伤害值:从100/160/220/280/340 (+1.4*额外攻击力)改为100/150/200/250/300 (+1.6*额外攻击力)

R天霸横空烈轰

冷却时间:从130/105/80秒提升至/150/115/80秒

对次要目标的击退时长:从0.5秒降低至0.25秒

对次要目标的击退距离:从350降低至250

字体更新

我们将登录界面和游戏内通告员的字体调换成了一个识别度更高且稳定性更好的字体。

我们更换了载入界面和游戏内通告员的字体!

回城

现在,如果身上有护盾的英雄在回城过程中被普通攻击和伤害型技能命中,那么即使护盾没有被击破,回城仍然会被打断。

野区

我们美化了你在击杀大型野怪后所获得的生命回复的粒子效果。现在,绿色的涌流多了一倍。

无双剑姬 菲奥娜

R利刃华尔兹

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜的R利刃华尔兹如果被打断的话,偶尔会无法使用闪现

死亡颂唱者 卡尔萨斯

我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:卡尔萨斯在成为灵体时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意卡尔萨斯,因为这次修复对于灵体状态下的卡尔萨斯来说,是一次影响深远的增强。

被动技能-死亡契约

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致卡尔萨斯在成为灵体后,会失去死亡之帽、最后的轻语、以及虚空之杖等装备提供的伤害增幅

诡术妖姬 乐芙兰

E幻影锁链

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果乐芙兰在E幻影锁链的第二段效果触发时超出维系范围,锁链仍然会造成束缚效果。

光辉女郎 拉克丝

我们更新了R终极闪光的瞄准指示器,因此使用快捷施法的玩家能够更加轻易地看到这个技能的施法距离了。

R终极闪光

功能:现在会在瞄准时显示一个瞄准用的圆环

德玛西亚之翼 奎因

通过这些改动,你们仍然不得不解决华洛接下来要干什么的问题,但至少你们会知道,他什么时候会去休息,而对你的呼救不作回应。

被动技能-侵扰

功能:现在,当华洛由于刚刚标记了一个目标,而不能再次标记目标时,会在技能图标处显示为“冷却中”

兽灵行者 乌迪尔

E巨熊姿态

BUG修复:修复了一个说明文本的BUG,来澄清乌迪尔在5秒内无法晕眩相同目标,而不是6秒内

虚空之眼 维克兹

综合

视觉:我们更新了维克兹的基础纹理保真度!

掘墓者 约里克

我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:约里克的R死亡预兆的目标在成为亡魂时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意约里克,因为这次修复对于R死亡预兆来说,是一次影响深远的增强。

Q战争预兆

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致约里克在施放Q战争预兆之后,能够永久无视单位的碰撞体积。

R死亡预兆

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致R死亡预兆的目标在成为亡魂之后,会失去死亡之帽、最后的轻语、以及虚空之杖等装备提供的伤害增幅

装备与物品

巫妖之祸

一直以来,我们遇到了很多问题,都和那些使用巫妖之祸来进行爆发性魔法伤害的英雄有关,因此我们准备看一下这件道具本身。巫妖之祸的设计目的是一件补充伤害的装备,使用对象是那些需要在技能循环间填充普攻的AP英雄,而不像冥火之拥,使用对象是那些准备用一套技能来打爆发的AP英雄。这次调整让我们重新审视了那些依赖巫妖之祸的英雄的伤害输出。我们把一些威力归还给了皎月女神 黛安娜,探险家 伊泽瑞尔,潮汐海灵 菲兹 以及 卡牌大师 崔斯特,并且会在这次改动后对游戏的状态进行关注,好让我们能为那些有需要的英雄提供帮助。

我们调低了巫妖之祸的伤害。

唯一被动的伤害值:从50(+0.75*法术强度)魔法伤害 改为 75%基础攻击力(+0.5*法术强度)魔法伤害

饰品(监视图腾,扫描透镜,占卜宝珠)

大多数玩家在前期都会在标准的入侵路线上布下监视图腾,而这导致了前期入侵战术的终结。我们想让入侵能够成为一种团队战术,因此我们希望这次改动可以有所帮助。此外,调低更换饰品后的冷却时间,应该会提高灵活性。

开局时的冷却时间(所有饰品):从90秒提升至120秒

更换饰品后的冷却时间(所有饰品):从180秒降低至120秒

瑞格之灯路线

我们目前正在致力于瑞格之灯路线的装备,并且,在下个补丁中,我们将为瑞格之灯引入“进化”机制,让它可以在击杀掉一定大型野怪后,变成一个叫做烈焰之炬的更加强大的装备。再说一次,那个装备将在4.5中降临,但你现在可以先体会一下麦瑞德之爪和瑞格之灯的微小改动。

这次改动的目的,是为了填补打野装备的空缺,让依赖普攻的打野英雄也有装备可出。我们确实想给“Carry”型打野一件装备,它在前期稍弱,但作为交换,它在中期和后期很强。

麦瑞德之爪现在只提供攻击速度,而不再提供护甲。瑞格之灯现在会提供攻击力和更快的攻击速度,而不像以前那样提供护甲和攻击速度。

麦瑞德之爪

更改后的配方:短剑+猎人的宽刃刀+50金(总费用750金)

攻击速度:+15%

护甲:移除

被动-割裂:治疗效果从5提升至8

瑞格之灯

更改后的配方:麦瑞德之爪+长剑+短剑+140金(总费用1650金)

攻击力:+12

攻击速度:从25%提升至30%

护甲:移除

被动的赏金提升效果:从40%降低至30%

被动-割裂:保持不变

主动效果:保持不变

召唤师技能

传送

我们喜欢传送所带来的进攻压力,但它的防御用途(例如:返回线上,或者保护基地)应该得到一些爱。

功能:传送到一座友军防御塔上时,会使传送的冷却时间减少100秒(变为200秒冷却时间。如果用来传送到单位上,则是300秒冷却时间)。

取消后的惩罚:如果取消掉传送的施放,那么传送将进入200秒(以前是150秒)的冷却阶段中。

美术更新

我们在延续着我们的使命,让游戏体验变得更加真实、令人满意、并且感人肺腑,也更好看。

屏障的粒子效果和音效已更新

治疗术的粒子效果和音效已更新

传送的粒子效果和音效已更新

引燃的粒子效果已更新

幽灵疾步的音效已更新

召唤师资料下的召唤师技能分页中的截图已经按照近期的改动进行了更新

扭曲丛林

荒漠屠夫 雷克顿

这条鳄鱼在3v3的对局中可以具备强大的统治力,因此我们稍微调低了他的一些威力。

R终极统治

生命值加成:从300/450/600降低至200/350/500

每秒伤害:从40/70/100降低至30/60/90

暗黑元首 辛德拉

作为一个区域控制型法师,辛德拉的设计和平衡目的是挡住5名攻击者,但她在3v3的对局中具有强大的压迫力。

E弱者退散

冷却时间:从18/16.5/15/13.5/12 秒提升至20/18.5/17/15.5/14秒

R能量倾泻

冷却时间:从100/90/80秒提升至120/105/90 秒

水晶之痕

刀锋之影 泰隆

泰隆的隐身在不能插眼的地图上实在太强了,因此我们把冷却时间调高了些,来作为补偿。我们也调低了他的中期/后期爆发,因为说真的,他的爆发实在太高了。

Q刺客诡道

基础伤害:从30/60/90/120/150 降低至30/55/80/105/130

R暗影突袭

冷却时间:从75/65/55秒提升至85/75/65秒

魂锁典狱长 锤石

锤石在统治战场中的灵魂收集频率比在召唤师峡谷中低太多了,让他的属性暗淡无光。因此,我们给了他一些帮助,来让他到达与其他坦克和辅助相同的基准线上。

被动技能-地狱诅咒

每层灵魂提供的层数:从1灵魂提供1层效果 提升至 1灵魂提供4层效果

R幽冥监牢

冷却时间:从150/140/130秒降低至 120/110/100秒

其他已知问题:

1.游戏内技能等级条可能存在显示缺陷,但不影响游戏功能

2.游戏进行一段时间后,在回程或者死亡过程中,打开游戏内商店,可能出现瞬卡一帧现象,但不影响正常游戏,请您耐心等待。

这些就是4014.3.31更新内容 - -

英雄联盟手游皎月女神配置

说一下我自己的个人理解吧,不喜勿喷。

顺风成神逆风成狗,大招只能进不能出而且很依赖Q的命中。并不能一个打5个,白银段使用的人比较少,高分段的又都是从白银打上去的,潜移默化的影响下几乎没有人用他了,除非30级之前就买了一个。

对线期

很缺蓝,很好抓,同样很好抓相比蚂蚱这种中路单挑王又显得很弱势。

大团

中亚出出来之前团战很难切到ADC。

小规模团战和中期很强势,六级3/4血兵线好存好被动都能秒。还是比较强力的一个英雄。

但是冷门,我估计主要两个原因

在皎月还没周免几轮的时候就传出了削弱皎月的噩耗。让那些还没碰过皎月的人敬而远之。碰过皎月的人也没一开始这么有兴趣,玩的人就越来越少了。就像以前盲僧大削一刀,W持续时间减半,E技能减攻速消失,一下子几乎碰不到盲僧, 连阿木木都敢来反我的野了,但是后来又火起来了,这就是第二个原因。

太丑了,就像人马,6级抓人能力很强,五速鞋E疾跑,R到敌方身后,让敌方恐惧的往我方跑,然后一个E顶回来,配合轮子妈这种,有大招的时候都不需要视野,直接塔后800移速跑出来,看到就已经死了,交出闪现也没用。可是国服上场率还是很低,小丑的上场率也是,明明是这么BUG的打野,小丑后期没作用?半肉小丑带上分身一起抗伤害,各种减速恐惧,怎么会没用?虽然比某些英雄少了一个大腰带,但是前期神一样的抓人能力和后期多一个分身分担伤害,怎么都不至于50盘才碰1个吧。长相很重要,就像巨魔,“恩?什么巨魔?dota里的巨魔?”

LOL9.24版本新版皎月女神黛安娜玩法攻略

英雄联盟手游皎月女神配置如下:

推荐天赋符文:当然带电击也可以前期可以就是CD相对较长一点25s,带艾黎前期打两套消耗更赚一点。

核心装备:

这套天赋和装备的组合成型较快,核心装备卢登和大面,再补一手帽子伤害拉满。皎月女神出大面之后技能释放要间隔1-2秒大面持续赏花不会叠加。

相关定位:

皎月女神系统定位是战士、法师。同时拥有持续作战能力和高爆发。所以常规的玩法搭配征服者多一点,但是法师认为如果玩征服者需要具备一定的坦度,削弱了皎月作为法师的爆发。下面介绍的这套天赋和出装相对爆发征服者来说更高一点。

技能介绍和连招就不再介绍了,需要注意的一点是皎月的W技能三个护体法球打完才有第二次的护盾,如果第一层护盾没破的话两两层盾会叠加。

英雄联盟9.24版本新版皎月女神黛安娜怎么玩?皎月女神黛安娜在lol9.24版本中迎来了较大的改动,不仅是视觉特效和声音特效更新,其技能组也变了,旧版的E和R技能成为了新版的R和E技能了,这也让黛安娜在玩法上有很大的不同,下面小编带来了英雄联盟9.24版本新版皎月女神黛安娜玩法攻略,一起来看看吧。

英雄联盟9.24版本新版皎月女神黛安娜玩法攻略

皎月女神黛安娜9.24版本改动内容

皎月女神 黛安娜

视觉特效和声音特效更新。现在,月神冲刺和月之降临对换了按键。现在,被动技能为黛安娜提供攻击速度。

部分玩家或许已经知道,我们已经着手改动黛安娜的技能有一段时间了。如之前许诺的,我们将让一些改动瞄准于帮助黛安娜6级之前的对线,并且让使用黛安娜以及对线黛安娜的双重体验都没有那么极好或者极差。通过把月神冲刺变为她的基础技能,我们使黛安娜的核心机制之一得以提前解锁,并且允许她在达到6级之前也能和对手进行战斗和互动。这个改动还让她在打野时也能在游戏初期发起有效的gank,这对于打野黛安娜的影响力来说是一个巨大的提升。

另外,现在黛安娜新的终极技能让她随着游戏的进行有了更多的选择,使她获得了之前没有的参与团战及小规模冲突的能力。这还让黛安娜在进入战场时有了更多的变化,让她的目的不再仅仅是一整套连招秒杀单一敌人而已。

整体而言,这些改动的目的在于保存玩家们喜爱的特点,同时给予她应有的手段与变数选择。我们希望黛安娜玩家可以继续舒服地保持现有的游戏风格,同时让黛安娜的技能配置对她的新玩家们而言更加有趣且更加有益。

视觉特效更新

技能图标:达到当前英雄联盟审美标准的全新技能图标

技能视觉特效:对所有技能视觉特效进行了升级,包括全新的终极技能视觉特效和更加可视化的被动技能

技能声音特效:对所有技能声音特效进行了升级,最值得注意的是护盾和突进音效,以及全新的终极技能及被动技能的声音特效

基础属性

法力值:372 rarr; 420

成长法力值:20 rarr; 25

攻击力:53.04 rarr; 57.04

被动技能 - 月银之刃

新增获得10-40%攻击速度

在施放一个技能后,黛安娜的下3次攻击获得30-90%攻击速度 rarr; 在施放一个技能后,戴安娜从月银之刃中获得的攻击速度增至3倍,持续3秒

每第三次攻击回复法力值并且顺劈附近的敌人,造成20-250 额外魔法伤害并恢复法力值 rarr; 每第三次攻击顺劈附近的敌人,造成20-250 额外魔法伤害

Q - 新月打击

消耗:55 rarr; 50

W - 苍白之瀑

冷却时间:全等级10秒 rarr; 15/13.5/12/10.5/9秒

基础护盾值:40/55/70/85/100 rarr; 30/45/60/75/90

法球伤害加成:每个法球0.2法术强度 rarr; 每个法球0.15法术强度

新增护盾值加成:0.1额外生命值

新E - 月神冲刺

黛安娜的旧版终极技能

冷却时间:25/20/15秒 rarr; 22/20/18/16/14秒

消耗:50/65/80法力值 rarr; 40/45/50/55/60法力值

伤害:100/160/220 rarr; 40/60/80/100/120

伤害加成:0.6法术强度 rarr; 0.4法术强度

新R - 月之降临

黛安娜的旧版E技能

冷却时间:26/24/22/20/18秒 rarr; 100/90/80秒

消耗:70法力值 rarr; 100法力值

减速效果:35/40/45/50/55% rarr; 40/50/60%

新增如果黛安娜拉拽住至少一名敌方英雄,那么月光将在1秒之后倾注在她身上,在她周围的一个区域内造成200/300/400 魔法伤害,每额外拉拽住一名敌方英雄,伤害增加35/60/85

高玩点评:基础和成长法力值提高,弥补被动移除回蓝效果。被动攻速提高,伤害减少。W后期冷却减少,伤害减少。E和R互换效果,伤害减少。整体看单体秒人能力削弱,R的范围AOE伤害提高,团战天花板空间大。6级前有位移能力,更加灵活,也可以走打野路线。可玩性和功能性大大提高。

英雄解读:

皎月在这个版本有着不小的改动,其中最为主要的改动集中于RE两个技能的互换,大招同时还得到了增强,这使得皎月的强度大大提升,在三级时就可以利用QEE打出一波小爆发,而拥有大招后在团战时进场能够打出团控与爆炸的AOE伤害。

技能升级顺序推荐:

主Q副W,有R点R,Q技能可以帮助我们在线上远程的进行消耗,W技能可以提供一定的护盾值。

符文推荐:

主系主宰系+副系巫术系

基石符文选择电刑,皎月作为一个爆发型刺客,需要足够的伤害来秒杀敌方C位,电刑能够帮助皎月增加瞬间的爆发,皎月的E技能可以触发猛然冲击,增加穿透效果,贪欲猎手可以提供一定的回复,绝对专注可以增加皎月的先手秒人能力。

装备推荐:

第一件装备选择海克斯腰带,可以增加血量与爆发,还能够提供一定的清线能力,第二件出纳什之牙,增加攻速帮助皎月快速的打出被动,第三件装备推荐金身,增加生存能力随后通过鬼书帽子强化自己的输出即可。

玩法介绍:

现在皎月3级时就拥有比较强势的爆发伤害,前两级可以点QW两个技能,在线上抗压,在补刀的同时使用Q技能进行消耗,三级后可以利用线上的爆发连招打出一套伤害后拉开身位,等到6级后就拥有了极强的爆发与追击能力,可以先利用QE接近敌人后开启R技能不断接普攻,如果敌人交出位移,我们可以利用E技能再次接近完成击杀。

技能连招:

对线期:QEWAE或者QEAWQEE

到达三级后可以在Q技能命中敌人后A两下小兵攒被动,并等待Q技能CD,随后立即使用E技能突进到敌人身前开启W技能接普攻,如果是为了打爆发可以再接一个E技能,后撤,如果想要击杀就可以再接QEE完成击杀。

打团:QEWRE

打团时我们尽量在敌人站位集中时进场,使用QE进入敌军,随后开启W技能打出伤害并提供护盾,再开启R技能拉回敌人,如果敌方重要C位交出位移脱离大招范围可以再次使用E技能接近敌人打出第二段R技能伤害。

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