1.魔兽世界求教武器战士怎么才能把DPS打高一点啊?

2.魔兽世界DPS战士怎么出防装

3.魔兽世界DPS战士

4.魔兽世界战士攻强和伤害怎么换算呀?

5.魔兽世界评价一下4.3的战士并把战士的各项指标和其他职业做对比 要详细

43魔兽世界战士dps_魔兽世界战士dps高吗

天赋应该没错吧,你这身装备手法没错的话打个3000多秒伤应该是行的,不知道你认为自己的输出有多低。

装备的话现在你的命中需要250等级左右就行,精准可能堆不上没关系,以后装备好了就行了,当前你的暴击应该在37%左右吧,初期暴击堆高点比较好,后期装备好了堆力量,好的装备套装直接攒牌子换4T9吧,

手法全程保持撕裂,压制斩杀优先,猛击致死打击过渡,中间插入英勇打击,具体你可以看我对其它人的回答,这会儿我用的手机,没法粘过来

总之,想提高输出,装备是硬件,手法天赋就是软件,软硬兼施才能达到理想效果!纯手机打字

魔兽世界求教武器战士怎么才能把DPS打高一点啊?

DPS - Damage per second,每秒伤害。?指战斗中每秒平均伤害,但游戏中我们一般是指总伤害,更多的时候我们是指输出型职业,比如盗贼猎人法师之类。比如:STSM来DPS,4=1。

魔兽世界中传统的DPS职业有术士、法师,都是高爆发的职业。法师也并非三系都能登顶,当然三个天赋都不差就是了,伤害则以点燃流火法为首。这种打法需要一个团队里有五名火法,这样可以叠五层DOT,伤害会高到你后面只敢射魔杖,否则轻松OT。

术士的仇恨问题其实也很大,直到全橙装在手,可降低大量威胁,后面的职业就属于第二梯队了,猎人、暗牧、野德等等,DPS中规中矩,伤害可有可无。

扩展资料

其他术语

1、OT:指对目标的仇恨超过目标的当前目标,就是打得太猛导致BOSS不打坦克来打当前仇恨目标了。治疗技能也会OT。

2、ADD:指某玩家触发了本不该触发的战斗,比如引到了不该引到的怪。一般情况下ADD行为容易导致团灭。

3、BUFF:指对己方有益的状态,比如奥术光辉、真言术:韧。

4、DEBUFF:指对己方有害的状态。

5、DOT:指持续性伤害的技能。比如术士的痛苦诅咒、腐蚀术之类。

6、AFK:指双手离开键盘暂时离开,但游戏中我们一般是指某玩家再也不玩了。、

7、AOE:指同时对一群怪造成伤害。、

8、NPC:游戏里非玩家控制的人物角色。

9、GM:管理员。

魔兽世界DPS战士怎么出防装

狂暴之怒增加6%伤害

鲁莽,增加30%暴击

颅骨战旗,整个团队增加20%暴击伤害

巨人打击,满破甲

激怒伤害提高10%

以上为一次完美爆发需要用到的技能与buff

武器战士输出循环,致死打击,xx,xx,xx,致死打击

填充技能的优先级分别是,低怒气时,巨人打击大于压制大于猛击,高怒气时,巨人打击大于猛击大于压制

斩杀阶段循环致死打击,有怒就斩杀,没怒就压制,巨人能用就用,同样是致死打击中间插三个技能。

天赋的选择,需要aoe的场合,利刃风暴收益最大,单目标战,巨龙之吼收益最大。关于最后一层天赋,风暴之锤是单目标boss战收益最高的天赋,有aoe的场合选择浴血奋战,天神下凡做为暴发被砍掉了怒气增长目前在pve已经没有了另两个技能的优势,不过在一次完美全暴发斩杀下,这个天赋会让你斩杀出很好看的数字。

关于鲁莽期间用压制好还是猛击好,这里我觉得压制比猛击好,压制自带60%暴击几率,带上自身暴击属性,压制必暴击,并且压制的公共cd只有1s,意味一个鲁莽期间你可以打出更多技能。

纯手打

魔兽世界DPS战士

较易入手的蓝装:

一、破碎大厅 老一

永固重盔

拾取绑定

头部 板甲

922 护甲

+36 力量

+48 耐力

耐久度 80/80

需要等级 68

装备: 增加防御等级 30点。

破碎大厅 老四

击碎者的胫甲

拾取绑定

腿部 板甲

1019 护甲

+25 力量

+37 耐力

红色插槽

**插槽

蓝色插槽

镶孔奖励: +6 格挡值

耐久度 100/100

需要等级 70

装备: 增加防御等级 25点。

巨人塑像

拾取绑定

唯一

饰品

需要等级 70

装备: 使你的盾挡等级增加 32点。

使用: 每次成功的格挡都可以为你恢复120点生命值。效果持续20秒。

(冷却时间: 2分钟)

二,蒸汽洞窟 老二

勇气铰链

拾取绑定

颈部 项链

+26 耐力

需要等级 68

装备: 使你的盾挡等级增加 19点。

装备: 使你的盾牌格挡值提高29点。

蒸汽洞窟 老三

魔鲨斗篷

拾取绑定

唯一

后背 布甲

78 护甲

+22 耐力

需要等级 70

装备: 使你的躲闪等级增加 18点。

装备: 增加防御等级 20点。

装备: 使你的盾牌格挡值提高29点。

鲁莽护手

拾取绑定

手套 板甲

728 护甲

+17 力量

+16 敏捷

+31 耐力

红色插槽

**插槽

镶孔奖励: +3 招架等级

耐久度 45/45

需要等级 70

装备: 增加防御等级 14点。

鲁莽套装(1/5)

(2) 你的所有怒吼技能所消耗的怒气值减少{20/-10}点。

(4) 你的冲锋技能所产生的怒气值提高{50/10}点。

三,暗影迷宫 老一

勇猛者的白金盾牌

拾取绑定

副手 盾牌

3711 护甲

83 格挡

+33 耐力

耐久度 100/100

需要等级 68

装备: 增加防御等级 24点。

暗影迷宫 老二

精金雕像

拾取绑定

唯一

饰品

需要等级 68

装备: 增加防御等级 32点。

使用: 护甲提高1280点,持续20秒。

(冷却时间: 2分钟)

暗影迷宫 老四

鲁莽肩甲

拾取绑定

肩部 板甲

873 护甲

+25 力量

+25 耐力

**插槽

蓝色插槽

镶孔奖励: +3 躲闪等级

耐久度 80/80

需要等级 70

装备: 增加防御等级 17点。

鲁莽套装(1/5)

四.黑色沼泽 老一

流逝岁月披风

拾取绑定

唯一

后背 布甲

216 护甲

+15 耐力

需要等级 68

装备: 增加防御等级 26点。

装备: 使你的盾牌格挡值提高29点。

黑色沼泽 老二

千年之刃

拾取绑定

单手 剑

- 181 伤害 速度 2.00

(每秒伤害69.5)

+19 耐力

耐久度 90/90

需要等级 68

黑色沼泽 老三

鲁莽腿铠

拾取绑定

腿部 板甲

1019 护甲

+31 力量

+19 敏捷

+45 耐力

耐久度 100/100

需要等级 68

装备: 增加防御等级 26点。

鲁莽套装(1/5)

五、能源舰 虚空术师赛派斯瑞

翡翠颅骨胸甲

拾取绑定

胸部 板甲

1164 护甲

+30 力量

+50 耐力

耐久度 135/135

需要等级 70

装备: 增加防御等级 25点。

装备: 使你的盾挡等级增加 23点。

能源舰 计算者帕萨雷恩

达斯雷玛的防御指环

拾取绑定

唯一

手指

+15 耐力

需要等级 70

装备: 使你的盾挡等级增加 15点。

装备: 使你的盾牌格挡值提高39点。

六. 生态船 大植物学家费瑞卫恩

太阳鸟纹章盾

拾取绑定

副手 盾牌

3806 护甲

86 格挡

+27 耐力

耐久度 100/100

需要等级 70

装备: 增加防御等级 19点。

装备: 使你的盾牌格挡值提高29点。

魔化瑟银饰环

拾取绑定

颈部 项链

+27 耐力

需要等级 70

装备: 使你的躲闪等级增加 21点。

装备: 增加命中等级 16点

生态船 迁跃扭木

鲁莽战盔

拾取绑定

头部 板甲

946 护甲

+24 力量

+22 敏捷

+23 耐力

蓝色插槽

多彩插槽

镶孔奖励: +4 力量

耐久度 80/80

需要等级 70

装备: 增加防御等级 20点。

鲁莽套装(1/5)

七:禁魔监狱 末日预言者达尔莉安

萨提亚的自校正护手

拾取绑定

手套 板甲

728 护甲

+16 力量

+35 耐力

耐久度 45/45

需要等级 70

装备: 增加防御等级 18点。

装备: 使你的盾牌格挡值提高39点。

禁魔监狱 预言者斯克瑞斯

斥候之元素指环

拾取绑定

唯一

手指

+24 耐力

需要等级 70

装备: 增加防御等级 20点。

鲁莽胸甲

拾取绑定

胸部 板甲

1164 护甲

+23 力量

+21 敏捷

+33 耐力

红色插槽

红色插槽

蓝色插槽

镶孔奖励: +4 防御等级

耐久度 135/135

需要等级 70

装备: 增加防御等级 19点。

魔兽世界战士攻强和伤害怎么换算呀?

本人玩战士一段时间,可以给你略讲一点吧

首先,我不推荐你玩狂暴战,因为狂暴战的DPS是近战输出中,最不稳定的职业。而且,必须要有强大的装备支持,才能打出比较可观的DPS,对药水的质量也比较高,那么先从武器战开始

武器战是比较容易上手的,手法也是一个比较简单的循环。

首先,撕裂。这是毋庸置疑的,给对方上流血的DEBUFF。

随后,触发血之气息,压制,斩杀

致死打击一直是个比较争议的技能,但我个人认为,致死打击是一个泄怒的技能,40点怒气不是一个小的数目,所以当怒气值超过%60的时候,用致死打击是个不错的选择。

在以上技能全部CD的时候,用重击来过渡。

大致上说,就是这样一个循环,当斩杀和压制同时好的时候,用怒气来决定是先斩杀,还是先压制。当拥有高怒气的时候,首选斩杀,当低于30%的时候,那么首选压制。当怒气陷入最低谷的时候,那么选择旋风斩。

武器战是比较稳定和容易上手的DPS职业,高也高不到哪去,低也低不下来

至于雕文,当然是撕裂雕文,斩杀雕文。战斗怒吼雕文。

当你对武器战的输出得心应手了以后,那么你肯定会对狂暴战有一个自己的认识,到那个时候,再学也为时不晚

武器嘛,最好的武器战士的武器,毫无置疑是魔戟长枪。其次就是150个公正徽章换的先兆。其次就是裂魂。

而狂暴战,当然是双蛋刀了。即为埃辛诺斯战刃主副手。其次是主手欺诈者之手,右手为复仇。

附魔则是主手猫又,副手斩杀

至于天赋,这是比较主流的武器天赋。没什么争议的

恩,可以了,很详细了,希望可以满意加分啊

魔兽世界评价一下4.3的战士并把战士的各项指标和其他职业做对比 要详细

DPS=武器DPS+攻击强度÷14

伤害由如下属性决定:

1、武器

2、攻击强度

战士、圣骑1力量提供2强度。

盗贼1力量提供1强度、1敏捷提供1强度。

猎人1敏捷提供1远程强度。

攻击强度会提供DPS,数值为攻击强度÷14。

何为DPS,伤害 每 秒,用我们的语言习惯便是“每秒伤害”。

DPS很显然就是 平均伤害 / 攻击速度

这个攻击速度是以时间为单位的。

武器:

有属性按照重要性从高到低排列大致如下:

8%命中 > 26精准 > 爆击 > 精通 >= 急速

大地的裂变当中,几个选择装备的条件

1. 力量大于一切,你可以重铸命中或者其他,但是你不能重铸力量,力量是第一属性;

2. 在命中与熟练没满的时候,以重铸和装备选择的方式满足命中或熟练;

3. 爆击收益比精通略高,团队增益越多,精通效能会越高;

4. 重铸时根据上面的优先级重铸即可,力量是主属性,不能重铸。不讨论急速和精通到底谁更差一点,因为这没有什么意义,都是属于装备重铸完剩下多少就多少的属性,但注意,末等属性不代表没有收益,只是收益略低,仅此而已。

武器战的输出循环

武器的单体输出循环:起手冲锋+撕裂,然后按照 致死打击 > 巨人打击 > 压制 > 猛击>英勇打击(70怒气时使用)。

武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即 致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。

巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;

巨人打击之前最好保留50以上的怒气;

斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;

致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。

群体输出:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩

。狂暴战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:

鲁莽怒火:8%命中 > 26精准 > 力量 > 爆击 > 27%命中 > 急速 >= 精通

泰坦之握:8%命中 > 26精准 > 力量 > 爆击 > 27%命中 > 精通 >= 急速

和所有DPS一样,输出职业首先要满足命中需求,近战要满足精准需求,之后选择主要属性——力量,爆击是仅次于力量的属性,应比急速精通等属性更优先选择。

关于27%命中,这里特别解释一下,狂暴和一心都是双持武器,双持有命中惩罚,技能命中需要8%,但是普通攻击需要至少27%命中。其实这个惩罚一直有的,但WLK时代,英勇打击有接下来2次普通攻击命中等同于技能攻击Bug,所以大家都没这个观念,而CATA修复了此Bug后,你需要对命中惩罚有重视。但27%命中不是必须的,一般8%命中即可满足大多需要,当然最好命中在13%-19%之间。请不要纠结"命中要多少为标准"这个无解的问题,但是也不要以为达到8%就足够了。

狂暴战的输出循环

狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。

鲁莽怒火输出手法

针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。

一心斩杀阶段

第一种

无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。

弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。

第二种

将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。

普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。

猛击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。

针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。

泰坦之握输出手法

针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼" 来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。

泰坦斩杀阶段

第一种

无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。

弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。

第二种

将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。

普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。

怒击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。

针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。

防战

所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:

生存属性:精通 > 耐力 > 招架 > 闪躲

仇恨属性:26熟练 >= 8%命中 > 力量 > 爆击 > 56熟练

大地的裂变当中,仇恨属性不重视,通常不被重视(也没有重视的必要),他们是被重铸掉的首选,重铸的原理是:不带精通的装备,重铸出精通;带精通的装备,重铸招架和闪避来拉近闪招之间的差距。命中精准此类的仇恨属性,重铸掉,剩下多少就多少,由于新的坦克机制-复仇,除了开场外,你不会有太大的仇恨压力,而开场时,我们是可以使用拉怪的手法(下面会介绍,请看单拉部分)来增加自己的仇恨的,或者使用猎人的误导、盗贼的嫁祸,总而言之就是,4.1的仇恨不是问题,不需要我们考虑。生存才是坦克的主题。

由于治疗的压力更多的是在蓝耗身上,也因此,减低自己的伤害比起延长自己的血量要重要的多,大地的裂变中精通的格挡提供大量物理减伤,因此精通是第一选择。

在部分场合中你仍须提高自己的血量来应对恐怖的攻击,也因此精通与耐力仍然是必要的两者,而你尚无其余的余裕去冲击其他属性,在仇恨的制造上,比起命中与熟练,提升复仇的上限才是王道之举。

防战的输出循环

战斗怒吼/命令怒吼,有cd的话,开怪前吼一下;盾猛作为仇恨很高的技能,刷新了就插入直接打。

单拉

单拉起手:英勇投掷->冲锋->盾牌猛击->震荡波->震荡猛击->复仇->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击 (攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)

技能循环:盾牌猛击>复仇>震荡猛击>震荡波>毁灭打击。保持好撕裂/雷霆/搓志 Debuff 。

英勇打击:怒气超过50-60用英勇打击。

你可以"狂暴之怒"和"怒火中烧"同时开启,它们一样都没有gcd,且都是30秒cd。狂暴之怒可以使你被打时,获得更多的怒气,来配合怒火中烧打英勇打击。

绝大多数的Boss你都可以这样做,只要它没有恐惧,你就可以每30秒开启一次狂暴之怒+怒火中烧,然后一直打英勇打击,这将大幅度提高你的仇恨。

#show 怒火中烧

/cast 狂暴之怒

/cast 怒火中烧

注1:震荡猛击是目前战士仇恨很高的技能,造成双倍于伤害的仇恨;震荡波由于只有命中和未命中,所以起手尽可能早的使用震荡波可以有效的建立初始仇恨。

注2:上述循环优先级并不是完全按照技能仇恨来排序的,总体上,按照短cd优先,再辅以仇恨优先级来排序的

注3:新的鲁莽机制(暴击率+50%/受到的伤害+20%/持续12秒),但是开场时,如果你有盾牌格挡效果(开盾挡后,4围基本可以轻松>102.4%),那么将最多受到84%的伤害,所以如果担心仇恨不够,请开场用鲁莽+盾牌格挡配合使用,再辅以狂暴之怒+怒火中烧

如何快速建立起手仇恨?

鲁莽->英勇投掷->冲锋->盾牌格挡+怒火中烧+狂暴之怒(之后一直打英勇打击,直到狂暴之怒结束) ->盾牌猛击->震荡波->震荡猛击->复仇->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击,还可以叫猎人给误导,盗贼给偷天。(怒吼/盾猛cd好了就插入循环就不再重复了)

群拉

群拉起手:英勇投掷->冲锋->雷霆->稍加聚怪->冲击波->撕裂->盾猛/毁灭打击->雷霆

技能循环:雷霆>震荡波>复仇>盾猛>毁灭打击

顺劈斩:怒气超过50-60用顺劈斩。

无需在意雷击的Buff,你当它不存在就可以了。

盾牌格挡、狂暴之怒、怒火中烧,这3个30秒cd的技能可以配合一起使用,10秒内获得大量怒气,频繁的使用顺劈斩。

如果DPS起手就打,你可以先雷霆,稍加聚怪冲击波打上去稳定起手仇恨,冲击波打到几个就几个,等冲击波眩晕结束后,再使用上述的3个技能来快速稳定仇恨;

也可以在冲锋的时候就使用它们(这种后续仇恨好,但是起手仇恨可能不足),拖延10秒再冲击波眩晕。

警戒

5人里,丢仇恨高的DPS(虽然的新的警戒不转移仇恨,但警戒目标被攻击一样刷新嘲讽);

Raid里,警戒丢另外一个坦克。