lol阿卡丽的黑金2023_lol阿卡丽bug
1.LOL祖安灰度更新
2.lol10.31符文1块钱2页是不是真的
3.LOL有没有出现过无敌的BUG?
4.英雄联盟遇到bug,在哪反馈?
5.lol愚人节卡bug怎么变回去
6.lol更新内容20156月
今天楼主闲来无事打了把自定义,然后无意间发现了一个新版召唤师峡谷的插眼技巧,不知道算不算BUG,如图所示
图示的真眼位置被大龙挡住了,所以排不掉。后来楼主又试了几次才发现诀窍。大家都知道在新地图里所有野怪刚出来的时候都会有一段登场动画吧?在大龙登场之前,我放了一个眼在大龙即将出生的位置,然后大龙出现时在墙壁翻滚的动作时,眼被挤开了_
这个时候,我在放一个真眼,然后大龙出来的时候,真眼就被压在了身下除非大龙死了或者是你重新插了一个真眼否则这个真眼是排不掉的...
用简单的话说就是:
大龙浮出地面是在15分钟时,在14分钟55秒左右,你会看到大龙在周围墙壁游动,这个时候放上一个真眼,这个真眼除非大龙死了,否则是拆不掉的。如果放的时间太早了,眼在大龙在墙壁游走的时候弹开
更简单的话说就是:14分钟55秒-15分钟之间,在大龙露头处插一个眼,大龙就会盖住眼。那么各位小伙伴们,你学会了吗?
LOL祖安灰度更新
最近英雄联盟更新了一个重做的英雄,那就是莫德凯撒,就是我们常说的铁男,改版后的莫德凯撒可谓是相当的受欢迎了,尤其是他的大招一对一皇城pk,对很多玩家来说就是一场噩梦,但是,有玩家就发现了一个bug,那就是在大龙坑放大的时候鼠标点击大招范围外的墙壁,敌方英雄能走出大招范围。
lol10.31符文1块钱2页是不是真的
什么都没变!就是优化了草丛视野BUG!和几个英雄的技能和技能图标!剩下毛豆没有
视野系统
对游戏内视野系统进行改进,是我们当前的重要处理事项之一,因此玩家们以后将会看到更多有关视野系统的更新。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当多个单位在同一个草丛时,有时会无法看到其他单位,即使他们就在你的视野范围内
此外,我们已经在对抗小地图的视野BUG的长期战役中取得了一些成果。完全解决这个问题,将是一个更加浩大的工程,但这些改动应该可以显著改善现在的情况了。
修复了若干小地图的视觉BUG。虽然还没有完全修复,但总体上还是改进了很多东西
综合
我们仍在不断地全面更新《英雄联盟》的视觉保真度!在这个补丁中,我们优化了一些图标和技能。
图标更新
以下图标已得到更新:
众星之子 索拉卡的技能图标
寒冰射手 艾希的技能图标
粒子效果更新
以下召唤师技能已得到更新:
闪现(粒子效果和音效)
洞察(粒子效果和音效)
幽灵疾步(粒子效果)
重生(粒子效果)
重做
[-]远古巫灵 泽拉斯
泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。
这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。
综合
基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级
基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级
攻击距离:550变为525
视觉:攻击动画已被略微缩短
被动:法力澎湃
每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。
效果:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。
Q奥能脉冲
第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。
第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法术强度)魔法伤害
冷却时间:9/8/7/6/5秒
法力消耗:80/90/100/110/120
施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400.
效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。
效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50%
W毁灭之眼
范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果
区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270 (+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%
冷却时间:14/13/12/11/10秒
法力消耗:70/80/90/100/110
施法距离:1000
E冲击法球
非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200 (+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。
冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒
法力消耗:60/65/70/75/80
施法距离:1000
R奥术仪式
大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300 (+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。
冷却:130/115/100秒
法力消耗:全等级100
施法距离:3200/4400/5600
[-]水晶先锋 斯卡纳
我们给了Q水晶横扫一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了E晶体破碎上,同时移除了E晶体破碎的治疗机制。W水晶蝎甲的移动速度加成会在3秒里持续提升,而不是以前的瞬间提升。R晶状毒刺会在前摇动画期间将目标束缚住。
我们对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺更加适合现代节奏。我们的目标是改进他的整体反制手段,让E晶体破碎变得更加有用,并把他拉到当前打野英雄的基准线上。这些改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的效果,但应该会让他的技能之间结合得更加紧密。
综合
基础攻击速度:降低1%
被动-水晶能量
效果:不变
Q水晶横扫
效果:在击中一个目标的同时,斯卡纳会获得8/10/12/14/16%的攻击速度加成,此效果最多可叠加3层
减速:减速效果转移给了E晶体破碎
W水晶蝎甲
冷却时间:从18秒降低至16秒
移动速度加成:从15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(现在,移动速度会在头3秒里逐步提升)
基础护盾生命值及法术强度收益系数:从70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)提升至80/135/190/245/300 (+0.8*法术强度)
效果:不再提供攻击速度加成
E晶体破碎
冷却时间:从10秒提升至14秒
效果:被命中的目标会被减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒
弹道距离:从800提升至1000
弹道宽度:略微降低
弹道速度:略微下降
效果:移除了治疗印记
R晶状毒刺
束缚时机:现在,晶状毒刺会在前摇动画期间对目标施加束缚效果
语音:斯卡纳将不再用他的抓人台词(“抓到你了!”)提前进行庆祝,而是成功抓住目标后才会使用抓人台词。
英雄
[-]寒冰射手 艾希
我们降低了后几级E鹰击长空的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。
我们主要想让1级的E鹰击长空更有价值。
E鹰击长空
冷却时间:从全等级60秒降低至60/55/50/45/40
每次击杀的额外赏金:从1/2/3/4/5改为全等级3
[-]祖安狂人 蒙多医生
蒙多的屠刀变得更加纤细了。
设计师们让蒙多的屠刀变细了。现在,蒙多的屠刀丢得烂,就对团队协作没有额外贡献。这样就能让好的蒙多和厉害的蒙多区分开。
Q染病屠刀
弹道宽度:从80降低至60
[-]寡妇制造者 伊芙琳
伊芙琳离目标越近,她的Q憎恨之刺就会越快击中目标。
我们仍然对最近一次Q憎恨之刺改动所蕴含的概念表示满意,但我们对它在游戏内的实际体验不太满意。我们调整了此技能的弹道速度,让拉开距离的敌人仍能获益,并让伊芙琳在贴近目标后也能获益。
Q憎恨之刺
弹道速度:重新调整了弹道速度,在打击近处目标时更加可靠了(现在,此技能的初始弹道速度很高,然后随着弹道移动距离的增加而降低)
[-]审判天使 凯尔
我们调低了Q清算的法强收益系数,同时提高了W神圣祝福的法强收益系数。我们也为W神圣祝福的移动速度加成添加了一个法强收益系数,并移除了R神圣庇护的法力消耗。
一旦凯尔占了优势,她的爆发伤害就能让与她对线的敌人无法抵挡。我们拿走了凯尔的一部分先手爆发伤害,同时让她的W神圣祝福的效果可以从法术强度上获得收益,这样应该能帮助她和她的队友们陷入并解决纷争。
Q清算
法术强度收益系数:从1.0降低至0.6
W神圣祝福:
治疗/法强收益系数:从0.35提升至0.45
移动速度加成:现在会从法术强度中获得收益(每100法术强度+7%)
R神圣庇护
法力消耗:从100/75/50降低至0
[-]放逐之刃 锐雯
我们降低了锐雯的基础生命回复,并提升了E勇往直前的护盾生命值。
我们重新加强了锐雯的核心理念之一:她是一个依靠吸收和躲避伤害来取胜的英雄。压制锐雯的敌人,在锐雯护盾结束后攻击她时,应该有获益的感觉,同时,锐雯玩家能在用她的护盾率先吸收伤害时有更好的体验。
综合
基础生命回复/5秒:从5.5改为2.5
E勇往直前
护盾生命值:从70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/210
[-]机械公敌 兰博
纵火盛宴看上去……很好。
兰博现在会发射真正的火焰,而不是原来的肉丸子了。
Q纵火盛宴
视觉更新:技能效果已得到更新
[-]魂锁典狱长 锤石
锤石那距离超远的普攻在对线时是一种强大的威胁,因此,这个改动给他带来了更多的弱点。
综合
基础攻击距离:475降低至450
[-]疾风剑豪 亚索
现在,亚索在移动时能产生更多剑意值,而E踏前斩产生的剑意值变少。我们也降低了R狂风绝息斩的施法距离。
我们在上个补丁里对亚索做了一些综合性能方面的改动,但随着玩家开始熟练掌握亚索的用法,我们见识到了他在得到最大效率的使用时,到底有多强。我们检查了一些地方,可以在不弄乱亚索的核心玩法的前提下,对他的威力进行些许削弱。我们也不乐于看到亚索在很远的地方就能用R狂风绝息斩接上队友的先手。
被动-浪客之道
移动产生的剑意:提升15%
Q斩钢闪
视觉:现在,当斩钢闪的旋风烈斩可以使用时,会在亚索身边被动地显示一个距离指示器
E踏前斩
突进时被动获得的剑意值:从4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15%
R狂风绝息斩
施法距离:从1300降低至1200
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:狂风绝息斩的实际施法距离有时会超出预设的最大施法距离
[-]爆破鬼才 吉格斯
E海克斯爆破雷区的后续地雷将对小兵造成较少伤害。一触即发在低等级时的基础伤害和法强收益系数也都被降低了。
我们在很久前的一个补丁中,将吉格斯改成了推线和反推线的怪兽。我们喜欢那次改动的理念,但E海克斯爆破雷区在清兵线时有些过于给力了,让吉格斯可以玩得很消极,而且不会被反推。一触即发的改动涉及到一长串的数字,但总体来说,就是对吉格斯的前期压制能力进行少许削弱。
被动-一触即发
基础伤害:从20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (基础值为20,1-5级时每升一级+7,6-11级时每升一级+8,12-17时每升一级+9,18级时+10)改为 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基础值为20,1-6级时每升一级+4,7-12级时每升一级+8,13-18级时每升一级+12)
法术强度收益系数:1-6级时为0.25,7-12级时为0.3,13-18级时为0.35。
E海克斯爆破雷区
小兵伤害:从所有地雷都造成100%伤害改为第一颗之后的所有地雷都只造成40%伤害。
微小改动和BUG修复
我们一直以来都努力地为《英雄联盟》创造着更加稳定的视觉体验,因此,我们对用户界面的某些元素进行了标准化。使用旧的传统浮动战斗文本的玩家,将因下面的第一条改动而获得与其他玩家相同的视觉体验。
移除了传统浮动战斗文本
为卑鄙之喉(扭曲丛林的BOSS级野怪)的生命槽增加了刻度
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在游戏暂停时,会阻止显示器进行缩放
[-]暗影之拳 阿卡丽
R幻樱杀缭乱
阿卡丽的R幻樱杀缭乱的层数又能在增益栏中显示了
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
R蜘蛛形态
碰撞体积:修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的蜘蛛形态的体积小于预期值
[-]琴瑟仙女 娑娜
E迅捷奏鸣曲
说明文本:修复了一个BUG,该BUG曾导致:说明文本曾错误地显示,两个效果的法强收益系数都是0.4 – 只有减速效果才有0.4的法强收益
加速效果的收益BUG:从0.01*法术强度 提升至 0.02*法术强度
减速效果的收益BUG:从0.02*法术强度 提升至 0.04*法术强度
[-]迅捷斥候 提莫
技能特效:修复了一个BUG,该BUG曾导致E毒性射击能触发诸如“贡品”和“法术编织”等技能特效
[-]掘墓者 约里克
食尸鬼免疫效果:约里克的食尸鬼不再免疫减速效果了(移动速度和攻击速度都是如此)
装备和物品
守望者铠甲
唯一被动—寒铁
减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。
兰顿之兆
唯一被动—寒铁
减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。
天赋
耐久
作为一个天赋,“耐久”比同列的其它天赋强太多了——尤其是在你买到第一个加生命值的大件后——因此我们让它变得更加靠近基准线了。
生命回复/5秒:从已损失生命值的0.7%/1.35%/2% 降低至已损失生命值的0.35%/0.675%/1%
召唤师峡谷
以下改动仅针对召唤师峡谷
防御塔
在上个补丁中,我们对防御塔进行的改动,是为了直接反制竞技局中的快速推进战略。将固定伤害减免效果的持续时间从永久改为8分钟,会让我们的想法表现得更加合理,因此我们就这么做了。
上路和中路防御塔
对抗英雄时的固定伤害减免:从永久改为前8分钟
扭曲丛林
以下改动仅针对扭曲丛林
Q品尝恐惧
孤立无援的伤害加成:从45%降低至35%
进化扩张利爪
基于已损失生命值的伤害:从8%降低至6%
已知问题:
1. 邀请好友游戏时,好友接受邀请后可能存在卡顿问题,请您耐心等待,不影响游戏正常功能。2. 鼠标拉伸游戏平台窗口后,可能会出现鼠标变成边框拉伸样式,您可以尝试重新拉伸游戏窗口恢复到正常样式,不影响游戏正常功能。
LOL有没有出现过无敌的BUG?
这个是出现了BUG而已,买了不会被封号,官方消息:
亲爱的召唤师:
在2015全球总决赛冠亚军决赛期间,由于同时访问游戏的玩家过多,游戏计费系统发生短暂的数据异常,导致“符文页×2大礼包”道具包价格出现错误。经过工程师紧急排查,于2015年11月1日凌晨2:30修复了该问题并重新开放商城。
对于商城计费系统异常对大家造成的困惑我们非常抱歉,感谢广大召唤师们对《英雄联盟》的支持与热爱。
就本次大家关心的问题,现解答如下:
问:我用100点券买到了符文页礼包,会被你们收回去吗?
答:不会。计费系统异常的确对腾讯造成一定数额经济损失,但本着对用户负责与尊重的运营理念,腾讯决定自行承担相关损失,不会因此进行回档、追回道具以及索取错误价格与标准价格之间的差价。
问:我利用bug买到了100点券的符文页礼包,会被封号吗?
答:不会。本次的低价购买行为不会受到处罚;但并非后续所有类似BUG问题都不受约束,其他不良游戏行为的惩罚系统是正常运转的,还请大家保持正义。
问:我看到了超低价格的符文页,认为这是一个bug并没有立刻购买,而是向官方客服提交bug,回来发现没有了!我现在非常后悔!
答:1、对第一时间通过官方渠道(在线客服、游戏论坛-问题反馈区、英雄联盟微信公众号-私信、英雄联盟官方微博-私信)提交bug的正义行为赞一个!我们将为前10名向官方提交重大bug的正义召唤师发放一款龙年限定“银龙裁决 泰隆”的非期限皮肤;我们鼓励大家在发现bug后第一时间与官方联系,在不远的未来也会出台对应的奖励以回馈那些正直的玩家们。
2、错过了低价购买的机会不要太沮丧,不定期开放的召唤师和阿卡丽神秘商店活动依然会获得低价购买符文页的机会。
问:你们故意在半夜放出1块钱的商品么?买到的感觉太棒了,赞一个!
答:这次确实是一个商城的bug,我们并非故意的,但我们的确考虑在未来随机投放1元的商品,欢迎大家自行前往商城查找“”,没有赶上这次“”的召唤师们下次请早:)
问:你让在此之前全价买满20页符文页的我情何以堪!!!
答:感谢你对英雄联盟的贡献,你为服务器的运转灌注了能量!我们有一个对消费里程进行激励与馈赠,也许是皮肤,也许是头像,也有可能是返点,现在还未确定,但很值得期待。
追答:
2015-11-01 13:39
。。
2015-11-01 13:40
这个是出现了BUG而已,买了不会被封号,官方消息:
亲爱的召唤师:
在2015全球总决赛冠亚军决赛期间,由于同时访问游戏的玩家过多,游戏计费系统发生短暂的数据异常,导致“符文页×2大礼包”道具包价格出现错误。经过工程师紧急排查,于2015年11月1日凌晨2:30修复了该问题并重新开放商城。
对于商城计费系统异常对大家造成的困惑我们非常抱歉,感谢广大召唤师们对《英雄联盟》的支持与热爱。
就本次大家关心的问题,现解答如下:
问:我用100点券买到了符文页礼包,会被你们收回去吗?
答:不会。计费系统异常的确对腾讯造成一定数额经济损失,但本着对用户负责与尊重的运营理念,腾讯决定自行承担相关损失,不会因此进行回档、追回道具以及索取错误价格与标准价格之间的差价。
问:我利用bug买到了100点券的符文页礼包,会被封号吗?
答:不会。本次的低价购买行为不会受到处罚;但并非后续所有类似BUG问题都不受约束,其他不良游戏行为的惩罚系统是正常运转的,还请大家保持正义。
问:我看到了超低价格的符文页,认为这是一个bug并没有立刻购买,而是向官方客服提交bug,回来发现没有了!我现在非常后悔!
答:1、对第一时间通过官方渠道(在线客服、游戏论坛-问题反馈区、英雄联盟微信公众号-私信、英雄联盟官方微博-私信)提交bug的正义行为赞一个!我们将为前10名向官方提交重大bug的正义召唤师发放一款龙年限定“银龙裁决 泰隆”的非期限皮肤;我们鼓励大家在发现bug后第一时间与官方联系,在不远的未来也会出台对应的奖励以回馈那些正直的玩家们。
2、错过了低价购买的机会不要太沮丧,不定期开放的召唤师和阿卡丽神秘商店活动依然会获得低价购买符文页的机会。
问:你们故意在半夜放出1块钱的商品么?买到的感觉太棒了,赞一个!
答:这次确实是一个商城的bug,我们并非故意的,但我们的确考虑在未来随机投放1元的商品,欢迎大家自行前往商城查找“”,没有赶上这次“”的召唤师们下次请早:)
问:你让在此之前全价买满20页符文页的我情何以堪!!!
答:感谢你对英雄联盟的贡献,你为服务器的运转灌注了能量!我们有一个对消费里程进行激励与馈赠,也许是皮肤,也许是头像,也有可能是返点,现在还未确。定,但很值得期待。
英雄联盟遇到bug,在哪反馈?
1、BUG的具体触发步骤如下:需要队友有一个克烈、对面有一个璐璐;妮蔻变身成克烈,在开启大招的时候,璐璐用W技能将妮蔻变羊。在触发了这样特殊的条件之后,妮蔻便获得了无敌的免伤Buff。
2、这个Bug只在美服出现过,后来被修复了,无限造塔,没有地点要求。
3、但其实这个传闻并不是事实,在当时知道这个BUG的并非发呆哥一个人,当时整个英雄联盟高端局,早已变成了诸神之战了。当时的BUG是利用当时刚刚改版的天赋页,将召唤师技能减到0冷却。
4、官方这样的态度激怒了阿呆,阿呆便开始在游戏排位中使用bug,这个bug真的很变态,虽然英雄联盟之后也发生过很多起bug,但是也从来没有一次像这样惊天动地过,希望这款游戏以后这种bug还是少出现。
5、S2的时候有这个BUG,与无限闪现同时存在的还有无限治疗。
6、之前的无数版本更是有很多离奇的bug,比如发呆哥,那次的游戏bug就是可以利用金山游侠改动lol里面的召唤师技能,可以让游戏中的召召唤师技能无CD。
lol愚人节卡bug怎么变回去
1、在客户端主界面中找到反馈Bug的选项,这个选项就在客户端主界面的右下角最右边。
2、点击这个选项,就会跳转到一个英雄联盟技术的论坛,在这里点击Bug提交反馈。
3、在跳出的bug反馈中心登陆,输入描述你所遇到的bug。描述具体的情况,可以截下图,或者是链接。
4、描述好之后,点击提交即可,提交后只需等待官方的回应。
lol更新内容20156月
1、首先打开电脑。
2、其实在电脑中打开游戏lol。
2、在游戏中寻找客服电话。
3、打通电话说明愚人节bug。
4、最后告诉他自己的账号密码服务器,等待官方进行修复。《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司RiotGames开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台。
亲爱的召唤师:
我们将于2015年6月9日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
本次更新将迎来英雄“时间刺客 艾克”以及“六杀:扭曲丛林”。欢迎前往体验!
又到了更新版本的时间。首先,这个版本的获得了一些关爱。正如我们驾驶着多样性的飞船穿越大陆般,我们仍在探索熔渣巨人改动对野区所带来的影响,于是我们先行将视线转移到那些在多样性大环境中失去活力的续航/通用性身上。也就是说,与其削弱所有的攻击型(除了对于蕾欧娜E技能的小幅度调整以让它与视觉相匹配),我们意识到也许有更好的方式来改变这一趋势,例如在通用天赋中加入一些新的可能性、续航性装备的改良以及一些为英雄准备的功能性增益效果。
其次,我们仍然在观察熔渣巨人改动所带来的后遗症,但这并不代表我们需要对野区保持被动。目前我们已经看到了一些有效的多样性改善,但我们也注意到一些异端英雄就是很强,于是我们在这个补丁中做出了行动(说的就是你们:古拉加斯,瑟庄妮,雷克塞)。同时,还有一些英雄在之前版本的跟进调整,这些就是本次新版的主要内容了!
英雄
[-]时间刺客 艾克
已经包含在新版本之内!
[-]暗影之拳 阿卡丽
如果阿卡丽的Q技能命中了某个单位,那么秘奥义!幻樱杀缭乱将让她与敌人靠的更近。否则,R的冲刺距离会相比之前会稍远。
这是我们的锅。为阿卡丽的冲刺增加了一些智能,这样该技能就会根据她的需要来调整距离了。
R-秘奥义!幻樱杀缭乱
· [新]感受到我的爱意了吗:现在对被刺客印记标记的敌人使用将减少50%的穿越距离
· 最小穿越距离:150 ? 100
· 最大穿越距离:250 ? 200
[-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅
这两个改动都基于不同的目标,请听我们一一道来。首先,我们的预期确实是让卡西奥佩娅在游戏后期成为一名无法阻挡的蛇妖法师,但双生毒牙提供的回复加成让她在某些队伍配置中无法被杀死(尤其是给予了她区域控制的能力)。其次,当我们决定修整她的能力时,我们发现升级后的卡西奥佩娅的法力回复属性还维持在2015赛季法力回复重构改动前的系数。她的这些数值与当前游戏中期的线上英雄是相悖的,我们决定作出调整。卡西奥佩娅将仍然是强大的后期英雄-我们想做的只是给予她的对手更多的机会来获得优势。
被动-魔蛇面容
· 被动加成:在100层时,双生毒牙治疗6/8/10/12/14/16+0.1法术强度? +0.06法术强度
E-双生毒牙
· 法力值返还:如果双生毒牙击杀了 目标,将返还消耗的法力值外加3%卡西奥佩娅的最大法力值? 1.5%卡西奥佩娅的最大法力值
[-]酒桶 古拉加斯
不再肥胖的肉弹冲击。
伴随着熔渣巨人的改动,我们仍然认为酒桶在野区有着太大的空间,于是我们为他的技能减肥了。这并不是给予其他野区竞争者喘息机会的改动,但让他的肚子与碰撞的视觉相符总是好的开始。
E-肉弹冲击
· 移动碰撞半径:200 ? 180
· 结束碰撞半径:250 ? 210
[-]暴走萝莉 金克丝
我们对武器能力进行了转移,这个改动将削弱金克丝的前期强度,并将之转移到她的后期能力上。从理论上说我们想继续强调金克丝的大后期潜力,但你我都已经领略过她在游戏前期滚起雪球后摧毁防御塔的能力。你可以将本次改动称之为枪炮交响曲能力曲线转移!因为如果我们削弱的太过的话,又要伤害到你了。
Q-枪炮交响曲
· 轻机枪的额外攻击速度:30/55/80/105/130% ? 30/40/50/60/70%
· [新]轻机枪现在根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% 的额外攻击速度
[-]天启者 卡尔玛
在高等级时,技能和普攻命中英雄后将减少梵咒更多的冷却时间。W的法术强度加成提高,现在可以对野怪使用。E的冷却时间缩短,消耗降低,高级时护盾值稍微减少。除了额外伤害,被梵咒增效的W增加了束缚时间,且梵咒增效的E现在极大地增加了基础护盾值,也将在更大的范围提供护盾值。
让我们谈谈卡尔玛。
现在,虽然卡尔玛还有一些小众却敬业的玩家群体,但我们的雷达已经探测到了她,并有机会增强她。值得一提的是,虽然卡尔玛在很多方面都不错(中程消耗,团队移动速度,单线战斗能力),但她却已经很久没有出现在任何舞台,随着游戏的不断发展,她的能力也没有提高。说在前面:此番改动并不会解决所有问题-我们只是想强调卡尔玛的一些独特能力(通用和控制能力),也给予她一些后期的加成潜力(聚能之炎提供的冷却缩减提高,R-W/R-E有更给力的通用潜力)。虽然这些改动确实减少了她的一些单挑能力,但我们并不想强调她的战斗或是单线作战能力-我们只是希望给与她后期神装的幻想以及通过与众不同的能力来突出她。关于移除被梵咒增效过的W/E额外伤害的快速说明-我们的目标是让卡尔玛的技能在被梵咒增效后做出选择(是超级束缚?还是超强护盾?),于是我们沿着这个思路走了下去。此外,移除R-E的伤害意味着我们可以加强聚能之炎的冷却缩减,而不用担心她每6秒就在团战中使用一次被增效过的E。
被动-聚能之炎
· 技能击中后冷却时间返还:全等级2秒? 在1/7/13级时分别是2/2.5/3秒
· 普攻命中后冷却时间返还:全等级1秒 ?在1/7/13级时分别是 1/1.25/1.5秒
W-坚定不移
· [新]除了英雄,坚定不移现在还可以以野怪为目标
· 法术强度加成:0.6 ? 0.9
W-焕发(梵咒增效的坚定不移)
· [新]如果已经使用了坚定不移,现在使用焕发将增加坚定不移的束缚时间-0.5/0.5/0.75/0.75秒
· [移除]额外伤害:75/150/225/300 (+0.6 法术强度) ? 不再增加
E-鼓舞
· 冷却时间:全等级10秒? 10/9.5/9/8.5/8秒
· 消耗:60/70/80/90/100法力值? 60/65/70/75/80法力值
· 护盾: 80/120/160/200/240 ? 80/110/140/170/200
E-蔑视(梵咒增效)
· [新]使用蔑视将让首个获得护盾的目标增加30/90/150/210 (+0.3 法术强度)的护盾值
· [移除]伤害:60/140/220/300 (+0.6 法术强度) 魔法伤害 ?不再对敌人造成伤害
· 群体护盾:30/70/110/150 ? 50% 首个获得护盾的目标的护盾值
[-]曙光女神 蕾欧娜
天顶之刃也减肥了。
苗条的天顶之刃。蕾欧娜已经在强力英雄榜中占据一席之地一段时间了,于是我们决定稍微的关注一下她。天顶之刃实际上有着超宽的判定宽度,但没有人注意到这点(与娑娜狂舞终乐章的判定宽度相近!),因此我们只是让它与视觉相符。
E-天顶之刃
· 弹体宽度:90 ? 70
[-]仙灵女巫 璐璐
基础法力回复提高,但每级增加的回蓝属性稍微下调。
试着给予璐璐一些关爱,而不是继续让单线璐璐横行无阻,围绕回蓝是个不错的点。
综合
· 基础法力值回复:6 ? 8.5
· 法力回复成长:0.8 ? 0.6
[-]虚空空遁地兽 雷克塞
基础生命值下调。
和某些英雄一样,雷克塞也是其中一位已经横行一段时间了的英雄,对此我们也没有太好的办法,但我们注意到当她在地面时,她依靠两件不同的打野装备附魔的转换(战士和熔渣巨人)来适应游戏潮流。也就是说,我们不想将她从打野英雄的席位中踢出,取而代之的是通过一点小改动来减少她在3级时的gank可靠性。
综合
· 基础生命值:611.2 ? 570
[-]流浪法师 瑞兹
Q的伤害在高级时提高,奥术专精及绝望之力现在全等级持续6秒。
我们对都喜欢的流浪法师进行了一些跟进调整-专程优化了一些增益效果的持续时间。
被动-奥术专精
· 超级充能专精:所有与奥术专精相关的增益效果(层数,护盾等)现在会在技能施法结束后激活? 技能开始施法时
· 超级充能持续时间:3/4/5/6秒 (根据R技能绝望之力的等级而定) ? 全等级6秒
Q-超负荷
· 基础伤害: 65/90/115/140/165 魔法伤害? 65/95/125/155/185 魔法伤害
R-绝望之力
· 持续时间:4/5/6 秒? 全等级6秒
[-]凛冬之怒 瑟庄妮
W现在对目标造成更低的生命最大值击中伤害。
警告:由于一个后台错误,我们仅改动了瑟庄妮技能的文本提示,而游戏中的实际伤害并未生效。换句话说,没有任何实质性的改动发生,只是技能的文本提示有变化。我们会在下次热修复或是版本更新时进行改动。抱歉!
作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的——那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。
W-北风链枷
· 额外法术伤害:4/5.5/7/8.5/10%目标最大生命值? 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值
[-]亡灵战神 赛恩
真是诡异的BUG。
R-蛮横冲撞
· 使用你自己的斧头,赛恩:修复了一个BUG,该BUG曾导致蛮横冲撞会根据命中目标的额外攻击力获得加成,而不是赛恩本身。
[-]宝石骑士 塔里克
神圣洗礼消耗太高。
我们想要给予这名宝石骑士一些关爱,然后我们发现神圣洗礼的消耗实在是很高。于是我们就减少了它的消耗。
Q-神圣洗礼
· 消耗:60/80/100/120/140法力 ? 60/70/80/90/100 法力
装备与物品
[-]商城表现
事实上我们在上个版本就已经部署好了这个表现改动,但并不确信是否仍然会卡住,还是说已经解决了所有问题。如今这项改动已经出现在了补丁说明中,所以我想应该已经解决了问题?如果商城仍然会出现卡死问题,请让我们知晓。
· 我们为商城进行了一些表现升级,(希望)以解决大部分的卡死问题-请让我们知晓这些升级是否有用!
[-]上古钱币路线
简短的说明:上古钱币处在一个非常尴尬的处境。它不仅提供的战斗属性很少,金币收益也低于其他的工资装(也就是说你放弃了许多的线上能力,并且还没有得到相应的回报),更不用说正义荣耀还抢走了飞升护符加速效果的风头。我们并不会夺走正义荣耀好不容易赢得的荣耀,我们要做的是给弱者一些帮助,并且让“跑得更快”的冷却时间更短。
上古钱币
· 额外金币:每个附近小兵死亡2金币? 每个附近小兵死亡3金币
· 金币生效距离:1100 ? 1400
游牧民印章
· 额外金币:每个附近小兵死亡3金币? 每个附近小兵死亡4金币
· 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ? 10
· 法力值回复:25% ? 50%
· 金币生效距离:1100 ? 1400
飞升护符
· 额外金币:每个附近小兵死亡3金币? 每个附近小兵死亡4金币
· 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ? 10
· 金币生效距离:1100 ? 1400
· 主动冷却时间:60 秒? 40 秒
[-]炽热香炉
炽热香炉现在提供的攻击速度加成有所降低,但受益目标在命中敌人时会造成30点额外魔法伤害。当然它的特效也将不再对小兵有效。抱歉阿利斯塔。
这里真正重要的事是暴击文本的说明。这很好的满足了那些喜欢给友军加状态的玩家。
除此以外。
当炽热香炉首次上架商店时它与护盾/治疗系英雄有着很好的配合潜力,但这件提供了攻速加成的效果的装备并没有被看好,因为玩家在出装时需要做出权衡。经过再次的讨论后,我们认为如果将它的增益效果变得更宽广,它绝对会在召唤师峡谷闪闪发光。现在,它的作用就好像是你被施放了帮忙,皮克斯!与此同时它还为你提供攻速加成。
· [新]炽热香炉的攻击速度增益效果现在还将让目标在击中时增加30魔法伤害
· 你的治疗和护盾在对友方单位施放时将使其获得+25%额外攻击速度? +15%额外攻击速度
· [新]文本修正:魔法伤害数值将为那些被某位英雄的增益效果所增益的友方单位展示暴击文本
· [移除]抱歉阿利斯塔:炽热香炉的增益效果现在只适用于英雄,因为使整队小兵获得增益效果及30点击中魔法伤害太疯狂了
[-]比尔吉沃特弯刀
· 主动效果距离:450 ? 550
[-]破败王者之刃
我们收到了大量关于破败王者之刃BUG的反馈,大多数都与它的主动效果距离短于远程普通攻击有关。这件装备的主动效果曾经具有550的距离,但当时我们认为这对于近战英雄来说太可怕了。不过,既然我们可以削弱它,也可以将它还原。
· 主动效果距离:450 ? 550
[-]号令之旗
调整了一些数字。虽然指示器上显示的距离是700,但事实上它是1000。于是我们将这个距离增加到了1200,以匹配它的光环有效距离。
· 施法距离:1000(指示器显示700) ? 1200
[-]通用天赋
难以概括——每一项改动都很清晰,因此我们就不再另外占用你的阅读时间了。
现在,专注通用天赋并不是一项非常可行的选择,于是我们决定给它加些调味料。
精神扩张
· 在通用天赋树中,冥想和精神扩张的位置进行了交换
· 增加2/3.5/5%最大法力值 ?增加25/50/75法力值
觉悟
· 在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒加5/10经验值? 每10秒加10/20经验值
探云手(近战)
· 击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币 ?每一次让每个被攻击的敌方英雄使你获得额外8个金币(5秒冷却)
智谋
· 使装备的主动效果的冷却时间减少4/7/10% ? 8/14/20%
漫游
· 获得+5%移动速度?+20移动速度(直接数字的百分比反映)
召唤师峡谷
[-]超级兵
在几个版本前我们对超级兵做出了一个功能性但无影响的改动。简单而言:他们曾经会为自己提供护甲/魔抗/伤害光环。我们觉得这有点鸡肋,于是我们给予了超级兵更多的基础属性,而不允许他们获得属性。
之前所描述的改动并不是导致这个改动发生的原因——我们只是想对此进行强调,以让下面的数字有意义。我们意识到魔法输出英雄并没有足够的持续性伤害来对抗这些坦克小兵,于是我们减少了他们的魔抗。
综合
· 魔法抗性40 ? -30
[-]拉取野怪
· [新]当野怪因为攻击距离丢失仇恨时,它的拉取计数器增加1次(野怪所攻击目标改变也一样)。如果野怪在被击中后重新取得一个远程目标,也会增加它的拉取计数器1次(野怪重新获得它的初始目标也一样)。这基本上意味着远程英雄只能单独进行3次拉怪,从6次下降。
· 拉怪距离: 750 ? 700
· 最大重置次数:6 ? 3
[-]视觉调整
有些玩家请求更多的小生物;也有玩家想让它们走开。那么,满足你们所有人。
· 没有装饰物:在游戏桌面的选项菜单中加入了一个“隐藏地图细节特效”的按钮。关闭这个选项将隐藏一些视觉效果,例如持续出现的小生物(在游戏进行到1:55后出现),水的涟漪以及一些其他与游戏不相关的移动元素。
· 甜蜜的装饰物:我们为召唤师峡谷增加了更多的小生物!
补充说明,在过去的几个月中,我们对地图进行了许多的小修改(作为我们更新召唤师峡谷后的承诺)。我们不想太过高调的在每个补丁强调这些更新,但至少我们想要利用这个机会来证明你并不会因此而变得疯狂:男爵刷新水坑并不会一直存在紫色迪斯科符文。
嚎哭深渊
[-]标记/冲刺
· 冷却时间:20 秒 ? 40 秒
· 伤害分裂:标记和冲刺的伤害比是 33.3%/66.% ? 50%/50%
· 射的太远了:2500 ? 1600
[-]排位休眠状态通知
排位衰减机制是联赛系统中一个非常有影响力的组成部分,但它却没有在激活后发出足够的声音。在之前,你只会在即将处于衰减状态时收到一次提醒。我们提高了提醒的频繁程度来让你记住这个机制,不要忘记排位哦。
一些改动如下所示:我们并没有改动我们的非活跃状态设置,但这是一个再次强调它的好机会。
· 玩家在处于排位衰减状态前将收到一次非活跃状态警告通知? 每次登陆都会收到,直到排位处于活跃状态后
· 超凡大师&最强王者单排:处于非活跃状态的10天后开始衰减,在衰退的前3天将收到通知
· 超凡大师&最强王者组排:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知
· 华贵铂金&璀璨钻石:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知
· 英勇黄铜,不屈白银&荣耀黄金:不受排位衰减规则影响。
新游戏模式
[-]六杀:扭曲丛林
六杀:扭曲丛林 将在6月9日版本更新后同步开启,且限时开放。具体关闭时间请留意后续公告。
[-]BUG修复
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人的侦查守卫被放置并被透镜立即扫描到后,仍然会在放置后短暂地变得不可见。
· 女妖面纱现在能正确地阻挡冰霜女皇的旨令的主动效果。
· 近战英雄攻击小龙的时候小龙的攻击动画会出问题不是朝着攻击他的英雄方向攻击的缺陷
· 死亡回放中,英雄卡特琳娜造成的真实伤害统计错误的缺陷。
[-]即将更新的皮肤
以下新皮肤已经包含在新版之内:
· 时之砂 艾克
· 梦魇 泰达米尔
· 莲花之令 艾瑞莉娅
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