诺克萨斯之手技能改动_诺克萨斯之手怎么出装备
1.诺克萨斯之手旧版技能是什么?
2.有《lol》“诺手”大招详解吗?
3.英雄联盟诺克萨斯之手在7月5日也就是今天Q技能圆圈提示变了,原来是内外圈2个圈,现在是一个和大招一样
4.诺克萨斯之手削弱(摧毁了他的统治)
5.诺克萨斯之手削弱吗
德莱厄斯要是改了.从此就压箱底...修改方案 技能被动出血:德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30 / 33 / 36 的魔法伤害(0.3装备AD加成),最多叠加5次。 每个带有出血效果的敌方英雄都将提升德莱厄斯5%的移动速度。 修改意见:把叠加次数增至10次,不过流血的效果的伤害会随之调整,和现在叠5次的造成的伤害不会有太大的出入。所有的技能都能被流血效果所影响。普通攻击和技能攻击都能叠一层被动。 技能Q大杀四方:德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害。 修改意见:依然能够造成AOE伤害,不过,被击中群体中一旦有一个人有流血效果,他附近的友军也会自动带上这个效果。 技能W致残打击:德莱厄斯下次攻击造成(120 / 140 / 160 / 180 / 200%)物理攻击的伤害并减缓目标(20 / 25 / 30 / 35 / 40%)攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;冷却8秒。 修改意见:流血效果不再会减低该技能的冷却时间,取而代之的是提升减速效果和持续时间。如果在满被动的情况下,减速效果很可能为80%,持续5秒。但是如果对方身上没有流血效果,则该技能不能造成减速。 技能E无情铁手:德莱厄斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。被动:德莱厄斯获得:5/10/15/20/25%的护甲穿透。主动 - 德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。 修改意见:没大改动,可能会修改一些数值。 技能R诺克萨斯断头台:德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成(160)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成(320)点真实伤害。此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。 修改意见:伤害改为:基础伤害+AD加成。每层被动将提升10%的基础伤害和护甲穿透。大招重置机制将不会改变。虽然没有了真实伤害,但10层被动的大招仍然拥有不俗的伤害,可是10层被动效果不是那么容易叠加,即使大招还能重置,他也不会再成为抢人头的利器了。
诺克萨斯之手旧版技能是什么?
诺克萨斯之手技能,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道诺克萨斯之手技能的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于诺克萨斯之手技能的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
诺克萨斯之手-德莱厄斯?英雄重做
LOL诺克萨斯之手德莱厄斯重做到来,在国服最新的5.16版本中,新版诺手上线。诺克萨斯之手重做后技能属性变的怎么样了呢?这就快来了解下吧。
诺克萨斯之手 德莱厄斯?英雄重做
为我们的重装战士更新行动开球的,正是灌篮高手德莱厄斯。他的连杀潜力让他恶名昭彰,但他的五杀幻想曾经只是个幻想。在现实中,他一旦出了攻击装,就会因自身具备的巨量仇恨而被快速解决(经常只来得及换死一个前排英雄),而一旦出了防御装,就成了诺克萨斯之鶸(就算别人不管他,也打不出什么伤害)。重装战士们的困境就是?为什么不选其他战士而选我?,而这个困境在德莱厄斯身上尤为明显。
进入血怒状态吧!
虽然没有解决掉所有让他苦恼的东西(肯定不会给他变出一个突进技能或者一个新发型),但血怒足以让德莱厄斯实现他的五杀幻想,在叠满被动后肆意砍杀敌人。也就是说,他会竭尽所能地与对手们狂舞(带着他的新工具,例如Q技能的回血能力和E技能的减速留人能力),并将他的暴走状态延续至敌方全灭。我们调低了他在到达血怒状态前的一些伤害,但一旦他进入血怒状态,就会开始变得极度疯狂。这就是德莱厄斯更新的主旨。查阅下方来获取更多细节,以便你在使用/对付新版德莱厄斯时更加游刃有余。
基础属性调整
攻击距离提升。攻击力、成长生命值和护甲的成长值提升。基础攻速和攻速成长降低。
攻击距离 125 ? 175
攻击力成长 3.5 ? 5
生命成长 93 ? 100
护甲成长 3.5 ? 4
基础攻速 0.679 ? 0.625
攻速成长 4% ? 1%
有《lol》“诺手”大招详解吗?
(这边就不给楼楼配图咯)
1.q大杀四方 无延迟?
2.w 致残打击 减攻速 移速
3.e无情铁手 拉人无减速
4.r断头台 砍残血
5.被动 流血 ad加成的魔法伤害
LOL新版诺手有什么变化?诺克萨斯之手重做技能属性详解,继船长,女枪,剑姬之后,又有四位英雄被进行了重做,看来这回拳头设计师是要大刀阔斧的改革以前的老英雄了,这些被重做的有新版的盖伦,诺手,金属大师,蝎子,现在就先跟小编一起看看新版的诺手有什么变化吧!
lol8月活动大全:htt:.douxiegonglve63491.html
LOL8月7日周免英雄:htt:.douxiegonglve63730.html
LOL8月7日半价皮肤英雄:htt:.douxiegonglve64233.html
新版改动英雄德玛西亚之力诺克萨斯之手金属大师水晶先锋
诺克萨斯之手德莱厄斯
综合
每级伤害从3.5提高至5。
每级生命值从93提高至100
基础攻击速度从0.679降低至0.625。
每级攻击速度从4%降低至1%。
流血伤害从12-36降低至10-27。
流血伤害从魔法伤害改为物理伤害。
敌对英雄流血时不再获得移动速度加成。
大杀四方(Q)
挥舞前现在有0.75秒延迟。
每击中一个敌对英雄德莱厄斯恢复10%已失去生命值(最多30%)。
外圈伤害从105/157.5/210/262.5/315(+1.05额外AD)改为20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总AD)。
内圈伤害从66%降低至50%。
被内圈击中的敌人不再获得出血层数。
致残打击(W)
伤害从120/140/160/180/200%改为全等级140%。
减速效果从20/25/30/35/40%提高至40/50/60/70/80%。
减速持续时间从2秒降低至1秒。
不再降低攻击速度。
冷却时间从全等级8秒改为9/8/7/6/5秒。
每层出血不再降低基础冷却时间。
法力消耗从30/35/40/45/50降低至全等级30。
无情铁手(E)
修正了敌人在德莱厄斯施放无情铁手时逃离范围仍然会被拉过去的问题。
施法时间从0.32秒降低至0.25秒。
目标被拉过去后会短暂地减速。
伤害从160/250/340降低至100/200/300。
重新施放不再返还法力值,而是改为重新施放不再消耗法力值。
3级时,克萨斯断头台不再消耗法力值。
斩杀敌对英雄时,附近所有非英雄敌人都会恐惧数秒。
英雄联盟诺克萨斯之手在7月5日也就是今天Q技能圆圈提示变了,原来是内外圈2个圈,现在是一个和大招一样
技能简介:
和老对手盖伦一样,身为重装战士的他们没有如今热门上单的进攻能力和控制能力,站撸堆肉靠队友一般是他们团战的归宿,肉起来没人管、出攻装又容易被集火秒的尴尬地位让德莱厄斯只能存在匹配模式和低端局中。此次改动针对这一问题拳头也下了很大功夫,新被动效果叠满5层出血或用大招击杀敌方英雄后德莱厄斯将会进入血怒状态,而血怒状态下德莱厄斯会额外获得40-200的额外攻击力,也就是说进入后期德莱厄斯的被动将会给他整整一件大装的攻击力,这终于可以让德莱厄斯安稳的堆肉装而再也不会被敌人忽视了。
被动—出血,除了当前的功能外,叠满5层或用R诺克萨斯断头台击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入血怒状态。在血怒期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或Q大杀四方的斧刃在击中敌人时会施加满层出血效果。
持续时长:5秒
流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) ? 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)
流血伤害类型:魔法伤害 ? 物理伤害
不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度
大杀四方快捷键:Q,现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
法力消耗:40 ? 30
新施法时间:瞬间施法? 0.75秒延迟
新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 ? 20/40/60/80/100
斧刃收益系数:1.05额外攻击力? 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
斧柄伤害:66%斧刃伤害? 50%斧刃伤害
被斧柄命中的敌人不再被施加出血效果
致残打击快捷键:W,减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
法力消耗:30/35/40/45/50 ? 全等级30
冷却时间:全等级8秒 ? 9/8/7/6/5秒
伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 ? 全等级140%总攻击力
减速幅度:20/25/30/35/40% ? 全等级90%
减速持续时长:2秒 ? 1
攻速减缓:20/25/30/35/40% ? 不再减缓攻击速度
致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
无情铁手快捷键:E,E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去。
新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒
施法时间:0.32秒 ? 0.25 秒
诺克萨斯断头台快捷键:R,再次施放R技能不会消耗法力。
伤害:160/250/340 ? 100/200/300
法力消耗:全等级100? 100/100/0 (没打错,就是0)
击杀时不再返还法力
新功能:诺克萨斯断头台的后续施放将不再消耗法力
新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧
除了被动改动外,其他几个技能也得到大幅度改变,Q技能的瞬发有了0.75秒的吟唱时间,让对手和自己都有了反应和调整的时间,新添的生命回复让诺手在上路终于有了些许续航能力。W技能则达到了恐怖的90%减速效果,不过持续时间降低为一秒和移除降低攻击速度的被动略有些遗憾,但考虑到上单位置的性质,也不是很难接受。E技能新增的持续1秒90%加速与W相照应,大大提升他的控制能力。 大招配合被动血怒,即便是没有输出装备,也很容易打出成吨伤害。
符文天赋与召唤师技能:
符文推荐红色护穿、蓝抗、**护甲,三个大精华带攻击。诺手刚经过改版,很多打法有待发掘,在众多符文配置中,这套标准符文性价比最高。如果有兴趣走攻速路线(诺手基础攻速与成长攻速都已被削弱)也可以试试蓝色攻速的打法。
天赋推荐9/21/0。新版本的诺手越来越贴近团战了,前期线上相对于以前变得较为弱势,所以点21点在防御上用来赖线发育。
召唤师技能推荐带点燃加闪现,虽说现在传送成为上单必带,不过考虑到德莱厄斯团控能力薄弱,点燃的作用有时甚至大过传送,搭配点燃线上更能打出大的优势。
出门装:
解析:新版本德莱厄斯由于伤害过低,并不适合以前那个上去就是干的节奏了,所以为了确保他能在线上安稳发育,所以推荐带水晶瓶出门。
中期装备:
解析:提亚马特无论是清兵还是对后续出装(巨型九头蛇)上都很重要,日炎则是战士的核心装备,非出必可。水银鞋在中期小龙团等小团战中,确保了德莱厄斯在进入人群中时不会被硬控集火,所以也很重要。
后期神装:
对线思路:
未改版之前德莱厄斯属于“不要怂,就是干”,前期打不出优势基本就团战路人的角色。这次改动后,相对于前期对拼,保发育可能成为德莱厄斯的上上之选了。所谓有得必有失,在增强德莱厄斯团战能力的同时,他前期对线能力从爆发性转变为发育型,Q的斧柄伤害降低为斧刃的50%,而且即便是斧刃,前期也是伤害低得很,遇到剑姬、刀妹、大树等续航强势的基本会被打爆。Q技能的百分比回血不仅在前期有个续航的小技能,后期团战最大30%血量回复,更是保证了其生存能力。
攻击距离略微得到提升后,线上补兵也变得方便些。W技能距离也很乐观,在硬拼打不过的时候,可以用W减速并后退,E技能则留有追击时候使用。优势的时候把握好血怒,进入血怒状态强行1V2都不是难以实现的事情,W的可进可退更是给了玩家浪的资本。线上遇到打不过的英雄时,可以与打野沟通,配合打野与自身的双减速,很容易配合打野击杀对方英雄。后期团战时,先平A敌方前排得到五层被动进入血怒状态再进人群中Q出伤害,计算好血量用大招连续斩杀。
对线类似剑姬、刀妹这类输出上单时,好好的利用自己Q技能的伤害去消耗,配合打野利用E技能拉回刀妹,再W减速,可以很好的完成击杀。对于刀妹来说,真实伤害最大的考验就是对手堆生命值,而对于诺手来说,半肉正是他最好的归宿,兰顿和日炎是诺手最好的搭档。兰顿的减速能力可以极大的削弱刀妹的输出,而日炎又提供了不错的清线能力。
对线类似大树、泰坦这类TANK上单时,血怒状态的把握至关重要,对付这种坦克并且伤害不低的英雄,一昧的猥琐发育可能会让对方在线上安稳发育,传送支援打出优势。列如大树,时可以强势打一波,大树6级后极难杀死,6级前可以凭借被动血怒,压制。六级后可以换一拨技能,骗掉大树大招后再硬拼。
综合解析:
在LOL越来越注重团队的今天,这次大改的德莱厄斯算是呼应了潮流,不过实际表现与排位胜率还需日后才能看出。不过倾向于团队的改动应该满足了不少玩家的心,虽然有人说德莱厄斯变弱了,其实不然,还是那句老话:有得必有失。为了平衡游戏,后期增强的德莱厄斯必定要在前期相对弱势一些,才能起到平衡作用。相信不少喜欢安稳发育,后期决定胜负的玩家将会非常中意新的诺克萨斯之手。
诺克萨斯之手削弱(摧毁了他的统治)
英雄联盟今天更新了,只不过更新的文件很小,一下子就过去了。
这是优化英雄技能效果的补丁,技能释放的样子变了。
其实这个版本诺克萨斯之手的大招已经被削弱了:助攻不会刷新冷却。
下个版本将会削弱诺克萨斯之手的被动流血效果,因为诺克萨斯之手实在是太OP了。。。
纯手打,欢迎追问,谢谢!
诺克萨斯之手削弱吗
诺克萨斯之手,这个名字在英雄联盟中无人不知无人不晓。作为一个强大的战士,他曾经统治着整个战场,让对手闻风丧胆。然而,随着游戏的发展和平衡的追求,诺克萨斯之手逐渐被削弱,他的统治地位开始动摇。
背景故事
诺克萨斯之手,原名德莱厄斯,是一个来自诺克萨斯帝国的战士。他出生在一个贵族家庭,从小就接受了严格的训练,成为了一名出色的战士。他的力量和统治欲望让他成为了帝国的统治者,他的名字也因此改为了诺克萨斯之手。
诺克萨斯之手的力量来自于黑暗之力,他可以通过黑暗之力来增强自己的力量和耐力。他的技能让他在战场上无人可敌,他的统治力让他成为了帝国的象征。
操作步骤
然而,随着时间的推移,诺克萨斯之手的统治地位开始动摇。他的技能逐渐被其他英雄所超越,他的强大力量也被平衡所限制。为了保持游戏的平衡,游戏开发者开始对诺克萨斯之手进行削弱。
首先,他的技能被重新调整。他的主动技能的伤害被降低,冷却时间被延长,使得他在战斗中更加容易被对手击败。他的被动技能也被削弱,他的生命值回复速度被降低,使得他在战斗中更加脆弱。
其次,他的装备选择也受到了限制。他的装备选择被减少,他只能选择一些基础的装备,无法获得更强大的装备来增强自己的实力。
最后,他的统治力也受到了限制。他的技能在战斗中的效果被削弱,他的统治力也因此减弱。他无法再像以前那样轻易地统治战场,他需要更加谨慎地选择战斗时机,以免被对手利用弱点。
结尾
诺克萨斯之手的削弱让游戏变得更加平衡,让其他英雄有机会与他一较高下。虽然他的统治地位动摇了,但他仍然是一名强大的战士,他的技能和力量仍然让对手闻风丧胆。只是现在,他需要更加谨慎地选择战斗时机,以免被对手利用弱点。
诺手最近没有任何被削弱的消息 诺手设计师称要修改诺手 这是真的 但这是修改 不是削弱 诺手设计师再三强调 这是调整诺手各项属性 让他更适应团战 而且单挑能力也不会削弱 从某种意义上讲 这是增强 再一点 诺手从面世到现在为止 已经削弱过4次 再削弱 岂不是废了
削弱内容:
测试服时改动:被动改为魔法伤害 之前是真实伤害
面世第一次:被动降低部分伤害 E的释放距离从600降低至550
面世第二次:Q的范围从525降低至450 W的冷却时间从9秒降低至8秒
面世第三次:被动BUG附带冰杖被动被删除 大招释放时的1.5秒BUG被删除
面世第四次:大招冷却机制被大砍 从前是立即刷新冷却完毕 现在为12秒内刷新冷却 之后进入冷却时间
如果还有不懂 可以追问 谢谢
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。