火焰纹章 圣魔之光石 那个人物成长率好 值得练 新手求教!

下面是我的建议:

S级人物:1.2个主人公.这2人到了后期都是无敌,可以独当一面,这一作中领主空

前强大.

2.真银的圣骑士:塞思:虽然一出场就是圣骑士,但是鲁内斯第一骑士可不是浪得虚名,成长率比小黄,小绿,小红都高出很多,最强的骑士!

3.魔法铁三角:露璱,阿斯雷,拉切尔.这三个的能力十分变态,属性基本都能满!露璱建议转贤者,阿斯雷司祭,拉切尔女武神.

4.三大小强:可以三转的小强不练的是白痴,而且如果通关了3次,那三转小强就是无敌了!(我这里有个可以让小强三转的档,而且音乐支援全满,楼主要的话留下邮箱.)

5.超级剑圣:约书亚.剑圣都很强大,更何况是秒杀专家约书亚呢?

6.天马公主:塔娜.这位小姐不仅长得漂亮,而且能力变态,最强的天马.

7.梅尔:不想说什么,不练是白痴,但是武器要省着点.

8.小情侣组合:科曼+梅米.小夫妻并肩作战真的很强大!

9.沙漠之虎:杰斯特.一个强大的勇者,能力全面,值得一练!

圣魔之光石中哪些人物成长高,值得培养?

罗斯不错,转勇士后力量可达30守备与魔防,高,幸运很容易满,能力不错。

约书亚转成剑圣后很强,几乎没人可以打上他,只是守备不高。

尤恩(见习魔法师)转成巫师后转德鲁依,魔力很高,技术速度均优秀。

阿米莉亚转圣骑士超牛,能力全上20,可以当先锋。

塔娜转成翼龙骑士拿上 菲利的护符 也不错,专杀高守备。

科曼转刺客,拿上新月刃,必杀有68,很容易瞬杀利昂。

圣魔之光石哪些人有练的必要

两个领主:练起来都很强 都是高机动 而且一个灵活 一个能打能抗

三小强(罗斯/阿米莉亚/尤恩):练起来绝对主力 成长高 各有特色 比较全能

赛斯:虽然亏一阶段成长,但是本身成长率优秀 各项均衡 前中后期都能用 前期不建议练 高职阶打前期杂鱼几乎不给经验 很亏

剑圣(约书亚):入手早 成长空间大 转职后高暴高闪高速 脆皮杀手

魔法组(路忒/阿斯雷):推荐至少转一个贤者 都是入手早 成长空间大 魔法输出主力 ·贤者面板高 持有武器类型多 泛用性强 ·司祭 对魔特效 后期刷塔刷遗迹好手 ·个人不用魔法骑士 不乱说

盗贼(科曼):练出来后和约书亚相似 高敏捷 持有瞬杀特技 缺点是低攻和前期弱势

龙骑(库格):正篇唯一能转飞龙统帅的角色 入手较晚 但面板极高 高机动 高血高防高攻 吃弓箭也不会马上暴毙 飞天将军 主要缺点是弱魔

拉切尔:个人推荐练一下 通过刷塔升级 转职后持有光或理魔法 高机动能打能奶 高技高速 短板是比较脆 没成型不适合单走

佣兵(杰斯特):一流打手 转什么都不亏 面板高 能打能抗

除了这几个比较推荐的 其他的也可以练 因为圣魔有塔和遗迹 有大把资源升级 只要肯投入 再稍微凹凹点 没有弱的角色 喜欢谁就练谁吧!

火焰之纹章 圣魔之光石中哪些角色值得培养?

我玩的是中文……

一开始的圣骑士赛思

加入的男的飞马骑士转翼龙骑士(很强)

和他父亲(战士)一起加入的一个小孩(年轻的战士罗斯),转狂战士

红发剑士约修亚(哪关要用修女说服他,还有个斗技场可以赚钱和练级,不过小心死了)

一开始加入的弓箭手转狙击手

后期加入的见习魔法师转巫师再转召唤师(很强)

火焰纹章圣魔之光石中哪几个人物比较有前途

转个贴:

《火炎之纹章-圣魔之光石》角色简评

作者:未知 文章来源:炎之魔神 电玩巴士掌机论坛 更新时间:2004-11-24 发表评论

エイリーク

初期职业:ロード(女)

高级职业:マスターロード(女)

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 1 16 4 8 9 5 3 1 5

成长率 70% 40% 60% 60% 60% 30% 30%

女主角,成长率高的惊人(全角色第二位,第一是龙女),30%的守备成长更是素早型角色中少见的亮点。初期能力不算高,高难度下开始时要小心呵护,成长以后就可以独当一面了。高级职业是骑兵类,7格的移动优秀 ,上限和她成长率的搭配完美。

ゼト

初期职业:パラディン(男)

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 1 30 14 13 12 13 11 8 11

成长率 85% 50% 45% 45% 25% 40% 30%

传统的以高级职业登场的圣骑士,但反传统的是他的成长率是所有骑士里最高的,初期能力也不错,喜欢的话用到终盘也没问题。

ギリアム

初期职业:アーマーナイト(男)

高级职业:ジェネラル(男)、グレートナイト(男)

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 4 25 9 6 3 3 9 3 14

成长率 90% 40% 30% 30% 30% 55% 20%

攻守重视的重甲,技速成长低下。将军无论上限还是转职时的能力加成都要优于大骑士,只是移动少1,大盾也是不错的特级,推荐。注意避开魔法师。

フランツ

初期职业: ソシアルナイト(男)

高级职业:パラディン(男)、グレートナイト(男)

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 1 21 8 5 8 2 6 1 9

成长率 80% 40% 40% 50% 40% 25% 20%

フランツ作为小黄,成长率优于小红小绿,而且没有明显的缺点。技速成长相对突出,圣骑士自然是最好的选择了。再找个圣骑士蹲到支援A,非常适合做队伍的先锋。

モルダ

初期职业:神官

高级职业:贤者(男)、司祭(男)

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 3 20 4 6 9 1 2 5 9

成长率 85% 40% 50% 45% 20% 25% 25%

大叔神官。作为魔法单位,hp相当高,力技速的成长也令人满意,但其他的能力尤其是贫弱的魔防成长只能用遗憾来形容了,整体实力是所有法师里最弱的。高级职业方面,由于后期敌人中魔物较多,所以上限稍低的司祭的实用性明显高于贤者。

ヴァネッサ

初期职业:ペガサスナイト

高级职业:ファルコンナイト、ワイバーンナイト(女)

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力:1 17 5 7 12 4 6 5 5

成长率 50% 35% 55% 60% 50% 20% 30%

村姑飞马。很传统的飞马,除了hp守备低下,其它能力都在水准之上。飞马由于其无视地形的特性,经常要执行些远离大部队的特攻任务,这时一定要注意安全。转职方面,由于力防成长贫弱,隼骑士自然是最好的选择。

ロス

初期职业:かけだし戦士

高级职业:バーサーカー、ウォーリア、勇者、かけだし戦士

HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 1 15 5 2 3 8 3 0 8

成长率 70% 50% 35% 25% 40% 25% 20%

能二转的新人战士。初期能力较低,要小心培养;成长率方面,hp力运不错,其他的就很一般了。本作几个能二转的新人成长率都不算高。高级职业方面,バーサーカー和ウォーリア能充分发挥优秀的力成长,前者有15%的必杀加成,后者弓斧两用泛用性较高。男女主角都通关后追加的かけだし戦士还有高达30的防御上限,只是他的防御成长实在是一般。

ガルシア

初期职业:戦士

高级职业:ウォーリア、勇者(男)

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 4 28 8 7 7 3 5 1 14

成长率 80% 65% 40% 20% 40% 25% 15%

ロス的老爸。典型的斧兵,hp和力很优秀,速度低下,实力在圣魔里要倒着数了。值得一说的是,他和ロス都是火属性,而火属性是最强的攻击属性了,支援到A的话非常强悍。

ネイミー

初期职业:アーチャー(女)

高级职业:スナイパー(女)、フォレストナイト(女)

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 1 18 4 5 6 4 3 2 5

成长率 55% 45% 50% 60% 50% 15% 35%

最初的弓兵。成长率除了两防都很优秀,虽然初期能力不高,培养一下就能放心使用了。高级职业方面,スナイパー和フォレストナイト的上限差不多,前者有最没用的职业技“必的”,后者在体格、移动和武器适性上有优势,推荐后者。

コーマ

初期职业:盗贼

高级职业:アサシン(男)、ローグ

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 2 18 4 4 12 8 3 1 6

成长率 75% 40% 40% 65% 45% 25% 20%

最强的盗贼,不论初期能力还是成长率都相当不错。由于另一个ローグ能力比较弱,所以コーマ还是转ローグ吧,战斗单位不缺他一个。

アスレイ

初期职业:修道士

高级职业:贤者(男)、司祭(男)

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 2 19 7 6 9 2 2 6 6

成长率 55% 60% 50% 40% 25% 15% 60%

除了幸运和防御,其他能力都还不错。高级职业方面,司祭对魔物特效的特技比转贤者提高的那点上限实用多了。

ルーテ

初期职业:魔道士(女)

高级职业:贤者(女)、マージナイト(女)

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 1 17 6 6 7 8 3 6 3

成长率 45% 70% 30% 45% 45% 15% 45%

最强的法师,力速运成长极强。由于回避很高,不论对杂兵还是对boss时都能发挥巨大威力。虽然体格较低,不适合拿高级魔法,但以她的魔力拿E级理就足够了。为了充分发挥她优秀的成长率,当然是要转贤者了,30的魔力可是非常恐怖的。

ナターシャ

初期职业:シスター

高级职业:司祭(女)、ヴァルキュリア

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 1 18 2 4 8 6 2 6 4

成长率 50% 60% 25% 40% 60% 15% 55%

本作法师的技成长一个比一个低,好在这并不是很重要的数值。除了技、防外其他的能力完美,她加入后就可以让モルダ大叔坐板凳了。高级职业方面,司祭和ヴァルキュリア的上限差不多,司祭前者有特技,后者移动较高,不用说,依然是司祭实用。

ヨシュア

初期职业:剣士(男)

高级职业:ソードマスター(男)、アサシン(男)

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 5 24 8 13 14 7 5 2 8

成长率 80% 30% 55% 55% 30% 20% 20%

本作剑圣存在感相对薄弱,各方面能力并不突出。ヨシュア的力成长低了点,到后期面对那些皮糙肉厚的实在没什么好办法。从角色气质上看适合转剑圣,但攻略中感觉刺客更实用。

エフラム

初期职业:ロード(男)

高级职业:マスターロード(男)

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 4 23 8 9 11 8 7 2 8

成长率 80% 55% 55% 45% 50% 35% 25%

妹控的男主角。不论初期能力还是成长率都极强,是一出场就能独当一面的人物。唯一的缺陷就是速度上限较低,浪费了成长率。

フォルデ

初期职业:ソシアルナイト(男)

高级职业:パラディン(男)、グレートナイト(男)

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 5 24 7 8 8 7 8 2 9

成长率 80% 40% 50% 45% 35% 20% 25%

カイル

初期职业: ソシアルナイト(男)

高级职业:パラディン(男)、グレートナイト(男)

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 6 25 9 6 7 6 9 1 10

成长率 85% 50% 40% 40% 20% 25% 20%

传统的小红和小绿,可惜和本作其他骑士相比能力相当一般。如果不是对骑士有特殊的执着的话,还是让他们坐板凳吧。

オルソン

初期职业:パラディン(男)

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 13 47 18 14 12 6 14 9 12

成长率 80% 55% 45% 40% 25% 45% 30%

爱妻大叔,使用一章后会叛变的圣骑士,完全没有培养的必要,记得第五章外传结束前把他的武器道具都交给其他人。

ターナ

初期职业:ペガサスナイト

高级职业:ファルコンナイト、ワイバーンナイト(女)

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 4 20 8 8 12 8 7 7 5

成长率 65% 45% 40% 65% 60% 20% 25%

男主角的第一王妃候选,最强的飞兵。各方面能力极强,作为飞马有如此杀伤能力的非常少见。ワイバーンナイト上限比ファルコンナイト稍高,贯穿也是很实用的特技,推荐,ターナ的魔防成长也并不突出,ファルコンナイト的高魔防上限也没什么用,而且两马一龙时依然可以用龙发动三角攻击。

アメリア

初期职业:新人兵士

高级职业:ジェネラル(女)、グレートナイト(女)、パラディン(女)、新人兵士

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 1 16 4 3 4 6 2 3 6

成长率 70% 40% 40% 40% 50% 30% 15%

二转的女士兵。成长率平均,总体来说偏向于素早型。ジェネラル和グレートナイト的防御上限很高,可惜她的防成长跟不上。相对来说,パラディン是比较适合的高级职业了,高移动,技速上限也很不错。隐藏的高级职业新人兵士可以算是我方最强的职业了,力技速防的上限都非常高,而且还有必杀加成。

ヒーニアス

初期职业:スナイパー(男)

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 1 28 14 13 15 14 10 9 9

成长率 60% 40% 40% 45% 45% 20% 25%

ターナ的哥哥,对男主角怀有竞争心的王子。初期能力还不错,可惜成长率稍低,如果ネイミー练废了的话就使用他吧。

ジスト

初期职业:佣兵(男)

高级职业:勇者(男)、フォレストナイト(男)

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 10 32 14 13 13 8 10 4 11

成长率 90% 45% 40% 30% 30% 35% 25%

外号“沙漠之虎”的佣兵团长。初期能力很高,成长率也不错。不论从气质还是能力来看,都是勇者的不二之选。

テティス

初期职业:踊り子

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 1 18 1 2 12 10 5 4 5

成长率 85% 5% 10% 70% 80% 30% 75%

FE系列特色职业舞娘。和烈火相比,取消了腕轮系统,实用性略有下降。成长率尤其是速运很高,虽然不能攻击,但成长以后甚至可以推上前线吸引敌人火力。

マリカ

初期职业:剣士(女)

高级职业:ソードマスター(女)、アサシン(女)

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 5 23 7 12 13 9 4 3 5

成长率 75% 25% 50% 55% 50% 15% 20%

冷撤的女剑士。力防成长太低,转剑圣的话后期能给敌人的伤害非常有限,还是转刺客吧,瞬杀是非常强大的。

ラーチェル

初期职业:トルバドール

高级职业:ヴァルキュリア、マージナイト(女)

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 3 18 6 6 10 12 5 8 5

成长率 45% 60% 45% 50% 65% 15% 50%

驱魔的圣王女。初期能力和成长率都相当强,可惜身为トルバドール这种纯回复职业但在中期才加入,一般来说还没来得及转职就已经通关了。上级职业方面,ヴァルキュリア和マージナイト的差别很小,区别在于一个用光魔法一个用理魔法。要注意的是,マージナイト不被对骑士特效武器克制,但这在流程中也不是太重要。

ドズラ

初期职业:バーサーカー

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 1 43 16 11 9 4 11 6 16

成长率 85% 50% 35% 40% 30% 30% 25%

豪快的狂战士。初期能力不高,成长率也没什么亮点,如果ロス的成长没问题的话,ドズラ就只能做替补席了。

サレフ

初期职业:贤者(男)

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 2 30 16 18 14 11 9 13 8

成长率 50% 30% 25% 40% 40% 30% 35%

年轻的贤者。初期能力不错,虽然总成长率全角色最低,但关键数值的成长也能接受。只是本作我方强力法师太多了,应该有没什么适合他大展身手的机会。

ユアン

初期职业:魔道士见习い

高级职业:サマナー(男)、ドルイド(男)、贤者(男)、マージナイト(男)、魔道士见习い

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 2 15 3 2 5 5 0 3 5

成长率 50% 55% 40% 35% 50% 15% 40%

二转的魔道士。从成长率来看更适合转成ドルイド,高魔力上限很强力。只是我军另外一个シャーマン能力偏弱,ユアン转成サマナー玩玩召唤也不错。隐藏高级职业魔道士见习い虽然理光暗全能,但不能用杖,实用性上还比上其他职业,较高的防御上限也没什么用。

クーガー

初期职业:ドラゴンナイト(男)

高级职业:ワイバーンナイト(男)、ドラゴンマスター(男)

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 9 29 13 8 10 3 12 1 11

成长率 85% 55% 40% 45% 35% 25% 15%

我方唯一的龙骑。初期能力很高,成长率除了运和魔防外都不错。由于幸运较低,推荐带上ホプロンの守护,以便放心的应付剑圣等高必杀职业。偏向力防的他自然更适合ドラゴンマスター。

レナック

初期职业:ローグ

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 1 26 8 11 15 5 8 3 7

成长率 60% 25% 45% 60% 25% 25% 25%

带着会员卡加入的流氓。可惜初期速度太低,甚至经常被敌人的盗贼偷走道具,令人非常郁闷,所以还是用コーマ吧。

デュッセル

初期职业:グレートナイト(男)

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 8 41 17 12 12 8 17 9 15

成长率 85% 55% 40% 30% 20% 45% 30%

名为“黑曜石”的猛将。初期能力比较低了,成长也不理想。我方的优秀骑士很多,老将军就去休息吧。

ノール

初期职业:シャーマン(男)

高级职业:サマナー(男)、ドルイド(男)

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 9 21 12 9 8 0 2 10 7

成长率 70% 50% 40% 35% 20% 10% 45%

グラド帝国的宫廷魔道士,掌握魔石诞生秘密的男人。幸运实在太低了,速度也不出色,暗系魔法还是交给ユアン使用吧。

ミルラ

初期职业:マムクート(女)

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 1 15 3 1 5 3 2 7 5

成长率 130% 90% 85% 65% 30% 150% 30%

龙女。成长率极其BT,虽然只有19级的成长空间,但主要数值都可以到上限。龙石50的耐久也足够了,比封印的ファ实用不少。要小心的是,龙女是飞行单位,在级别比较低时要小心弓箭。

シレーネ

初期职业:ファルコンナイト

LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格

初期能力 1 27 10 13 15 12 8 10 7

成长率 70% 35% 50% 60% 30% 20% 50%

飞马大姐。虽然加入很晚而且能力不高,但这位美丽的御姐依然是很多御姐控的绝对主力吧。为什么不是人妻>_<

圣魔的我方角色不多,算上会叛变的オルソン都只有34人,所以基本没什么垃圾人物,培养一下能力都不错。其实最能体现角色本身实力的就是期待值了,只是由于多线转职的关系,计算期待值会比较麻烦,以后有时间再补上吧。

圣魔之光石,如何练尤恩,阿米莉亚,露芯,梅米这几个人物,请详细说明

阿米莉亚和尤恩登场时已经可以去塔了,这时候LZ应该有很多强力角色,因为前面有一个竞技场,好好练的话大多数人都已近20了吧。至少还可以让米梅、任意一个法师(推荐 娜塔莎)和科曼(待定)转职。

先说阿米莉亚,男主角线的话和BT天马塔娜一起登场。说的后不要急于进入下一关,先在大地图上买一堆【投枪】,然后去塔。在选择人物时专门挑皮厚肉多或者【速】【运】(加闪避)的人上,能拿杖的法师必上上(开始时的那个大叔僧侣看着上,不是很推荐用),然后把大家身上的武器全部卸掉,在塔里面用这些人围一堵人墙。阿米莉亚和塔娜在人墙后面放投枪(天马注意一下地方的弓箭手),法师给人墙和两位练级中的牛人补血。可以反复练到等级置顶(阿米莉亚10级后重新进入塔时会自动转职一次,建议重甲,因为这个时候我方应该是有一个骑士之证的,她可以一直刷到成为将军)。转职方面阿米莉亚是“重甲-》将军”。塔娜是翼龙。

尤恩出场那一关应该就有一个竞技场,当关练到10级(全部人物有竞技场用竞技场练级,原因一会儿解释),之后如上,刷塔!

露忒的话,之前就有竞技场啊~miss的话就去刷塔吧(如上)

至于最后一个是米梅还是梅尔??米梅的话如露忒。梅尔的话就板凳吧,练了也没用,龙石用光后就是废物!

再说几个东西:

1.关于科曼转职。科曼转刺客,我看到LZ另一个问题中有人推荐转侠盗。圣魔中纯剑系职业输出都很低,侠盗上限也很废,特技【开锁】上不了战场。所以侠盗只能开开锁、偷偷东西和挖沙子,不能作为战力来使用。hard难度中全绿侠盗上前线也是动不动就挂。因此我方有一个就已经很多了(后期会加入的……用主人公说的要付钱,用拉切尔说的是免费的但是貌似能力会下降……不过也用不着上前线所以就用拉切尔吧,省点钱^^)。相反刺客的【力量】上限低的可怕,当时拥有30的最高【技】【速】上限加上可以使用【新月刃】(【必杀】加成最高的武器),使得刺客就算是hard难度中对boss也可以使出将近50%【必杀】(3倍于普通伤害)概率,如果楼主会凹点的话,概率可以翻倍就是将近100%的【必杀】!!!最可怕的是再【必杀】判定发动时,有50%的概率(凹点的话仍旧可以达到100%)发动刺客专有特技【瞬杀】(敌方直接挂彩),所以刺客的【力】只是浮云,而刺客强大在于【瞬杀】的发动率!

2.骑士这个职业。很多人都喜欢圣骑士,1L也推荐了骑士。其实圣魔的骑士们很让玩家失望。这要追溯到火焰文章SFC时代。在SFC时代(系谱、776)那是骑士的天下,强大的上限加出色的移动力(那时候移动力真的很重要,大的可怕的地图,将军什么的只能看看门了)。而且当时骑士有【再动】这个技能(攻击后还可以移动),真是横行天下!当进入GBA时代后,因为“火纹之父”离开制作组,游戏的职业、地图设计和特技都有很大的变动。有些职业便走起了下埔路,最典型的代表就是圣骑和剑圣。《封印》取消圣骑【再动】;《烈火》调低职业上限;《圣魔》取消职业武器“斧”。而相对的有如将军、狙击手等当时只能看家的职业却一个个崛起起来。所以圣骑就从此失去了市场……(圣魔中新添加的骑士职业,大骑士,只有6的移动力……比一些步兵还要断腿……而且被【骑士系】【重甲系】武器双重克制,真是个神马废物职业啊)

3.关于要利用竞技场练级的问起。首先,众所周知:竞技场不消耗武器,还有可以赚钱!其次,为了练出极品人物免不了在升级的时候凹点(乱数修正)。火纹这个游戏中,包括升级加点,命中回避,特技必杀判定等等一切涉及概率的东西全是由乱数决定的!为什叫它乱数而不是随机数因为它并不是随机诞生的!通过SL可以预计未来将会产生的乱数。具体就不细说了,LZ有兴趣可以去网上查找“圣魔之光石 乱数”有很多介绍。通常乱数调整必须不停地绕圈子走格子,但是在竞技场里就不一样了(比较简单)。当角色每次走进竞技场时都会告诉你押金是多少,然后问你同不同意。这个押金和你的对手其实是挂钩的,而且每次押金的判定都会消耗乱数(具体几个没有研究过)。所以人物升级前可以现在押金的界面用一个“即时存档”然后开打。如果升级加点不满意可以读档后出去(选择“不”)后再进来存档开打。就这样反复可以得到不同的升级加点,一般我喜欢主力升级加点在5点以上。一般的话4-5点已经是很不错的加点了,5点以上的就算是hard难度,后期也是一边倒的战局……