dnf2觉后战法加点_dnf战法二觉_1
对于dnf2觉后战法加点的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。
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DNF巅峰狂徒二觉怎么加点 刷技能加点技巧一览
dnf战线佣兵二觉加点:dnf巅峰狂徒二觉刷图加点攻略 dnf巅峰狂徒二觉技能加点
舍弃完美击求,控制点1,小技能点了双重散射和广域散射(毕竟缺CD嘛)剩余220SP,可以加1点完美击球,用来聚怪控怪,其余的,看着办就好了。
有很多大佬,在爆裂斩,和完美击球上取舍,我想这是完全没有必要的,我想各位大佬有些会选择爆裂斩,因为TP,而完美击球的百分比并不好,基本和爆裂斩加完TP后伤害差不多,那么问题来了,要是你你会选那个技能呢?
论CD的话,也应该没有那位大佬选择完美击球把,如果选择了,那么大佬你绝对是大佬。
DNF85版本狂战士二次觉醒刷图加点
dnf神龙天女二觉任务很多玩家也完成了,成功的给**姐觉醒了,然后就该思考很多问题了,这二觉后技能加点可是个难题,那么,dnf神龙天女二觉技能怎么加点?下面就由铁骨网为大家带来dnf神龙天女二觉加点思路解析。
神龙天女二觉加点方案推荐
首先是魔法暴击:这个看自己的暴击率了,满了就不用往上。
远古记忆:按自己习惯来,用不惯的可以不加,150智力单刷提升可以,打团比较鸡肋了。
念珠射出:点1就满了,补刀用。
木患子经:伤害比较低的一个技能,不用点或者点1。
瞬移:转职巫女后专属的一个技能,跑路很好用,点1就满了。
神谕祈愿:核心buff,加满就是了,不多说。
拘束压制符:强控2.5秒,这是非契约点,契约点1控制即可,满级只加伤害。
魔魂除灵术:俗称的喷子技能,可能有人觉得比较墨迹,伤害不算高,但其实实战还可以,用起来很舒服,也可以拖个CD,刷白图这技能配上E2的喷子套很丝滑。
法力强化:暴伤被动,这个满就是了,不多说了。
功力之球:是个二段伤害,这技能其实不太好用,实战时二段时常打不到,只打一段伤害又很低,优势在于抛出去第一段之后能跟双鹰回旋一样接其他技能,到时候出了大家可以试试手感。
三魂吸星符:同拘束压制符,虽然不是强控,但这个吸附的控制还可以,不过满级了伤害也不高,契约点1控制用。龙之激怒:伤害很不错的一个技能,满级百分比可观,瞬发不墨迹,加满。
百八念珠:伤害过得去,但听说用起来手感不佳,释放不够可能比较慢,等出了之后自己试试看,喜欢就点上。
从45级以后的技能来说,都是非常值得加满的
不动珠箔阵:伤害很高,类似不动明王阵,释放过程中没法移动,不过劣于明王阵的是,释放时自己在阵外,正好有怪没拉进阵里可能会被打,注意走位。
神龙如意珠:一觉被动,增加技能攻击力的,另外附带2700%左右的追伤,追伤很有用,加满,没什么说的。
神龙雷雨祭:一觉主动,加满后释放时自身无敌,系统自动加满的,没什么说的。
时爆焰火符:很多吧友对这个技能存在质疑,这个技能算半个控制能减速,脱手控挺好,巫女多段攻击非常得多,这个阵很快就能引爆,实战还不错的。
夺命大念阵:爆发技能,加满后输出可观。
龙神之力:二觉被动,追加伤害,是白字,另外增加念珠射出攻击力(比较鸡肋),减少一半一觉被动的追伤冷却(这个非常有用,提升很可观),满上就是了。
魔封符-阴阳玉、炎爆大阴阳玉:这两个都是爆发技能,满上就是。
化身:神龙之怒:二觉主动,释放时化身神龙,全程无敌,自带聚怪、控制、爆发,满上。
TP加点方面:
龙之激怒、不动珠箔阵,这两个先满上;
打团为目标的肯定是优先大技能的,楼主觉得可以把压制符换成百八念珠。
三魂符:聚怪和手感确实不错,但伤害实在不客观,点满没什么意义,只是增加范围和伤害,这也是为什么楼主建议契约点1控制就好的原因。
喷字加满了TP是楼主朋友很喜欢用这个技能,楼主个人也很喜欢,不准备加的朋友可以自行取舍留给自己喜欢的技能。
dnf女枪二觉刷图加点
作为一名战士就应该狂,狂出风格,狂出霸气。
本人说的偏重刷图,喜欢的可以参照,不喜欢的可能是我们玩的风格不太一样。
波动鬼神无需加,裂波斩不加,有抓头就可以了,鬼斩最好锁定,硬直时间太长。
武器技:
上挑10级出强制浮空高,142.9%的力量,试问哪个角色敢跟红眼比力量?
银光落刃1级震怪,使对方倒地三段斩1级跑位,追杀实用技能不多做解释。
巨剑精通10级满(太刀就太刀精通满咯,但是东洋武器看不习惯,刷图没巨剑好,急速太刀红PK挺猛的,但巨剑打的人动弹不得,一点脾气都没有)
通用:
后跳1级出强制配合双刀华丽流畅,逃避闪躲不错;
受身蹲伏1级10点而已,PK防止倒地被连;
核心血气:
十字斩20级必满出强制多段攻击,80%出血率,体现血腥;
崩山击5级出强制很好的起手压制技能
嗜魂之手5级出强制,玩太刀的加满,出血抓取敌人双倍伤害,发动霸体,破霸体,姿势超酷,;
死亡抗拒1级加血不多,条件苛刻,是狂战就不惧怕死亡,满级差别不大;
血气分流不加别妄想着双暴流,防御低不是件好事,想加血,不如去玩圣骑士;
血气旺盛1级满必加崩山开花,十字出血,让别的鬼剑望尘莫及;
血气唤醒10级必满300的力量和10%的回避率,残血的狂战才恐怖,只要找准机会,立马叫敌人一命呜呼,关键时刻别人打你MISS,他绝对郁闷至极!
暴走10级必满(我最喜欢听一首歌《寂寞暴走》(飞轮海)虽然是首情歌,但是那个音调,完全可以展现红眼的内心世界,单刷王的孤独,建议大家听听~*~)
血之狂暴10级必满,红眼的任何好技能都是围绕这一技能发挥威力的,有的人只加到5级,怕掉血严重,其实不然。看看10级的效果,你会惊叹的。增加5%的命中率,300硬直,减少十字斩,嗜魂之手和怒气爆发的冷却时间,20%的攻击加成,堪称绝技!
怒气爆发满,出强制。太刀跟个SP走呗适量加,伤害输出很可观,还能保护自己不被怪包围。PK取消人形保护,成为继抓头以后又一神技;
嗜魂封魔斩1级足够,满级的大吸,砍一刀去几桶血,可惜发动无霸体,漫长的释放时间,难免被怪打断;
崩山裂地斩满,出强制。召唤血气之剑,猛烈敲击地面,喷发岩浆,范围超大,秒群怪必备之技,要在狂暴状态下施放,不牛?母猪能上树了;
鲜血之忆1级,打怪需要叠加才能发挥作用,到第二个图又要重新使怪出血,加的力量可以用抓头弥补,PK单对单基本没用;
魔狱学刹1级,首先CD2分钟太长,其次很难以命中BOSS,但是炫耀一下是必须的,半屏幕的绚丽欣赏性极高,一个字,帅!
主要说下巨剑流是怒气必满,抓头强制。太刀流是抓头满,怒气适量往上加。毕竟巨剑和太刀是一个物攻高一个魔攻高。
dnf男弹药二觉刷图加点怎么加
期盼了很久的dnf女枪手二次觉醒芙蕾雅终于就要登陆国服了,根据国服测试服爆出的消息,女枪二觉已经在今天早上更新之后正式开启了,而且已经有玩家放出了最新的芙蕾雅刷图加点,下面就让我们一起来看下吧!
DNF女枪二觉视频宣传片:
DNF芙蕾雅二觉加点魔法流
加点方案
职业:弹药专家 战争女神战争女神指挥官
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10505 剩余 265
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
远古记忆:Lv10
普通技能
后撩踢:Lv1
浮空弹:Lv1
空中射击:Lv1
钉刺射:Lv1
G-14手雷:Lv36
M-137格林机枪:Lv1
BBQ:Lv1
RX-78追击者:Lv1
弹药专家皮甲专精:Lv1
弹药改良:Lv10
闪击地雷:Lv33
冰冻弹:Lv36
弹夹扩充:Lv5
爆炎弹:Lv1
G-35L感电手雷:Lv31
散弹枪:Lv31
G-18C冰冻手雷:Lv28
C4远程炸弹:Lv5
聚合弹:Lv26
光子爆弹:Lv23
兵器强化:Lv13
EMP暴风:Lv8
弹药支援:Lv1
M-61地雷:Lv13
C4飞速炸弹:Lv8
手雷精通:Lv10
特性技能
魔攻转换:Lv1
剩下还有200点,小伙伴们可以根据自己喜欢和擅长使用的武器来进行精通,深空高玩个人比较推荐步枪和手弩。
DNF芙蕾雅二觉加点物理流
首先上一下物理流的基础加点,剩下2740点交给玩家自由分配,其实下面的三种流派就是在物理流的基础上选择了一个方面进行强化。
加点方案
职业:弹药专家 战争女神战争女神指挥官
等级:85
SP: 全部 10770 已用 8030 剩余 2740
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
普通技能
后撩踢:Lv1
浮空弹:Lv1
空中射击:Lv1
钉刺射:Lv1
G-14手雷:Lv1
M-137格林机枪:Lv1
BBQ:Lv1
RX-78追击者:Lv1
弹药专家皮甲专精:Lv1
步枪精通:Lv10
弹药改良:Lv10
闪击地雷:Lv33
冰冻弹:Lv1
弹夹扩充:Lv5
爆炎弹:Lv1
破甲弹:Lv28
G-35L感电手雷:Lv31
散弹枪:Lv31
G-18C冰冻手雷:Lv28
C4远程炸弹:Lv5
聚合弹:Lv26
兵器强化:Lv1
EMP暴风:Lv8
弹药支援:Lv1
M-61地雷:Lv13
C4飞速炸弹:Lv8
手雷精通:Lv10
特性技能
魔攻转换:Lv1
说实话,C4兵主要是以小C4和大C4为主要输出手段的,这种输出手法非常依赖异界套,在异界套的选择上都选择双气息C4或者6+3的C4套装,而在武器方面,65级的粉色武器朗基+80%C4伤害无疑是首选,但是仍然需要高强,并且这种加点切记要点上强化C4。
这种加点的好处,就是C4被强化到一个非常可观的地步,缺点就是比较墨迹,在爆炸之前需要进行C4的安装。
地雷兵主要就是点满大小地雷,并且强化地雷,异界套装主要强化地雷,俗称蹲战士,但是地雷兵比较依赖地灵,而且女弹药的地雷好像比男弹药是天生少一颗的,所以并不是很推荐女弹药玩地雷兵。
狙击兵,弹药最高的爆发技能,尼尔阻击,在异界套支持之前,并不是一个非常给力的技能。这个方向的玩家,搜集异界装备的主要方向是异界二的尼尔阻击数量套和尼尔阻击CD套,进行一个换装,实现一图一个尼尔狙击的效果,实在不行选择远三双气息也可以,但是狙击兵无疑也是成型非常慢的类型。
再加上女弹药的被动觉醒对于物理流来说基本0加成,所以女弹药其实并不适合物理流,平民慎入。
男弹药加点有两个流派首先是魔法流,大部分技能没有争议,重火力支援可以只加1,不过本人加满了觉得触发率比较高。多余的加点可以加到冰冻弹,因为手弩精通连射多,很容易把属性弹打光。
然后就是物理流加点,本人比较偏爱物理流,直接暴力。
同样,重火力支援可以只加1,然后把SP加到空中射击上,也可以加到物理背击上。
本人不加是因为,物理流主要要考破甲弹,空中射击使步枪打出的破甲弹的穿透效果不明显,我都是平射的。而破甲弹不像爆炎弹,有二次伤害的背击判定,所以我没有加背击。
以上内容为本人手打或自行整理资料,望采纳
本回答来自百度团队“电脑游戏生活”成员——於黄昏以屍骨
好了,今天关于“dnf2觉后战法加点”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dnf2觉后战法加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。
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