多玩dnf模型_多玩dnf模型站

       大家好,今天我要和大家探讨一下关于多玩dnf模型的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.dnf游戏素材求一些

2.DNF怎么改美化包

3.怎么使用DNF补丁?

4.dnf人物模型怎么修改

多玩dnf模型_多玩dnf模型站

dnf游戏素材求一些

       模型编辑器:DNF Extractor

       百度exrpg或者直接百度DNF Extractor第一个bbs.exrpg论坛的链接

       各种作品在各种模型站都有

       新手的话建议先弄懂ImagePacks2里面的英文,瞬间明白里面是什么东西,然后弄懂.NPK包里面文件的英文,就差不多了

       (速成的方法就是去模型站找对应部位的模型,然后看看那些文件名再去ImagePacks2找原文件,想多修改的话还是建议先翻译一下)

       源文件是吧。。。

       xxx\地下城与勇士\ImagePacks2,里面都是模型贴图

       X\地下城与勇士\SoundPacks,里面都是配音,音效

DNF怎么改美化包

       那还是游戏重新下载比较好解决,或是先关闭程序,重启看看。DNF还可以啦,我以前也爱你,不过现在换了KGAME王牌对决,里面有很多著名的动漫人物历史人物和明星加入,里面的各位英雄既保留了原汁原味的风格与特点,同时又以Q版3D的卡通形象,每个英雄都拥有自己的独立等级,通过战斗英雄会获得经验值并升级,每次升级都会获得属性点,可以自由分配属性点到英雄,加强英雄的战斗力。很有挑战性的哦。。。

怎么使用DNF补丁?

       在网吧的童鞋的操作前提是要在DNF游戏完全退出的情况下。

       1.在群共享(或者多玩模型站,UUU9模型站,17173模型站)里下载你选择的皮肤,或者模型的压缩包。

       2.解压后,把里面以“NPK”结尾的所有文件复制或剪切。

       3.在电脑里点进DNF的游戏目录,找到“ImagePacks2”文件夹。

       4.把以“NPK”结尾的文件粘贴到“ImagePacks2”里去,重新上游戏即可。

       在家里的童鞋的操作前提是要在DNF游戏完全退出的情况下

       1.把DNF里的“ImagePacks2”文件夹备份到另一个盘(只要不在DNF目录下就行)

       2.在群共享(或者多玩模型站,UUU9模型站,17173模型站)里下载你选择的皮肤,或者模型的压缩包。

       3.解压后,把里面以“NPK”结尾的所有文件复制或剪切。

       4.把以“NPK”结尾的文件粘贴到“ImagePacks2”里去,重新上游戏即可。注:因为家里上游戏的童鞋重启电脑后程序也是不会还原的,考虑到这点,所以如果你们以后想换皮肤,直接把修改过的“ImagePacks2”删除,然后把复制到别处的“ImagePacks2”在复制回来就可以还原DNF原有皮肤了。要注意的是,DNF更新的时候,记得把修正的“ImagePacks2”换成原有的DNF“ImagePacks2”喔,要不可能会出现程序错误,需要重新下载的情况。

dnf人物模型怎么修改

       1、打开浏览器,搜索DNF补丁下载。

       2、找到自己想下载的补丁。

       3、将下载好的压缩包内的文件解压到桌面。

       4、找到DNF的安装目录。

       5、打开“地下城与勇士”文件夹里面的“ImagePacks2”文件夹。

       6、将之前解压到桌面的补丁文件复制进“ImagePacks2”文件夹内。

       7、登陆游戏,补丁就生效了。

       dnf模型补丁用法:

       1、打开浏览器,输入dnf模型补丁,找到自己喜欢的模型,并下载下来。

       2、或者在17173论坛找到补丁模型并下载。

       3、把下载的补丁放在桌面。

       4、右键点击解压。

       5、解压到指定的文件夹,然后点击确定。

       6、重新登录游戏会发现已经改成了你下的补丁样了。

       目的:

       修改动作状态,最初的想法是把技能放到时装上这样在穿着特定是时装就会有特殊的状态效果。

       第一步:

       首先,先要找到一些素材(做这样的贴图需要最先在脑海里设计好一个完整的动作构思编排过程,这样找起贴图就很容易找到合适的。而且也可以很快的完成动作设定)

       比如说可以在其他的游戏中抽取,也可以自己制作,如果会一点PS的话,自己制作素材也是很简单的(举例说明先做一个星星闪烁的效果,首先用PS画一个星星,先创建标尺线CTRL+R(视图菜单下标尺线)

       之后创建一个星星的标尺,开始画出星星完成将星星的图放到你的素材文件的第一个动作上,这样调整好位置,用标尺固定星星的位置的位置,完成后在选择第2个动作的贴图同样的位置放好星星,之后按CTRL+ALT+T(变换图象大小,以中心为基准,缩放到比原先大小小一倍的大小。这样就完成了第2个动作,第3个动作就正常放第一张的未改大小的星星,循环下就会形成星星闪烁的效果了。)

       素材准备完毕后就是编排动作了。

       第2步:动作设定

       要想要动作与你的效果完美结合就要进行动作安排,首先把提取的皮肤贴图按动作划分开

       也就是说站立状态和移动状态。都要有特定的顺序。我以格斗的为例,格斗的站立动作只有4帧包括战斗姿态共有8帧也就是说,你要找4个适合你格斗的站立姿态的素材这里我选择用光环加星星。

       首先我们打开格斗第一张的站立姿态132号贴图,因为贴图很小所以要用放大镜工具

       放大大你合适的大小,在把皮肤的文件用移动工具放到你要修改的文件里

       因为本身做为状态文件是属于比较透明的图层,这样就要给他加一个黑色的背景层,用标尺线定位你的人物位置(这个很重要,因为人物的位置必须每张都要一致不然后期坐标上会出现麻烦)

       这样我们就做好了第一个动作的准备,也就是把你要的素材的位置用移动一层一层的调整把站的姿态,贴图合并成一层保存出来。

       保存的格式必须是PNG的文件,(4张动作贴图都完成之后为了测试贴图动作是否连贯有条件的可以用Adobe ImageReady做一下动画,这样可以确定你的动作是否连贯。)

       这样第一个动作就完成了。其他的3个动作也依次同上方法做完 。

       第3步:导入修改完的贴图

       文件很大建议尽量用衣服或是腿抽出一层来做这样可以避免文件过大进游戏被和谐的掉。将做好的132-135动作贴图放到时装IMG模型文件层里的132-135

       这里要注意下为了保证进入游戏后的效果,这里一般的技能文件贴图都是72象素24-32位的贴图,千万要注意文件的是否是24或32位的,要先点好选择在去替换,这样按顺序就完成了。导入,因为技能的贴图很少所以没必要批量的去做,尽量用手去修改和替换,最后把IMG文件另存储一份然后把没有用的贴图隐藏掉

       就等于这个IMG模型只有站立动作显示,然后进入把IMG模型层放到你要修改的部位上的图层替换,替换完成后就可以把补丁放到游戏中进行测试了。

       第4步:

       进入游戏后你会发现你的贴图的位置不对

       没有显示在你想要的位置上,这样就需要修改坐标,因为技能的坐标不同于其他的坐标是固定的,所以在修改的时候要把差值计算出来。(基本上调整坐标X/Y都为0时候位置是在左上角最上的位置,根据你加大的数值。可以向中心移动。)

       经过基本上几次调整后就可以顺利的调整好坐标位置了。(毕竟技能的贴图不是很多,所以手做比较轻松。)

       这个方法可以通用,其他的职业技能也可以修改。而且现在比较热中的光翅膀也可以用来修改的。

       今天关于“多玩dnf模型”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“多玩dnf模型”,并从我的答案中找到一些灵感。