s4英雄联盟慎出装_英雄联盟慎出装s10
1.英雄联盟皇子具体要怎么玩才好,我用皇子玩过几十局了,有时超神有时坑。但感觉还是玩不好
2.为什么在“劫”以后,《英雄联盟》10年里再没有出过能量条英雄?
3.问一下英雄联盟的大神
4.英雄联盟里辅助和坦克的定位是什么?哪种适合新手?
5.玩英雄联盟时,如果和我对线的是未来守护者杰斯,我该选什么英雄好呢,有什么英雄可以克制它?
6.英雄联盟鳄鱼的打法
皇子可以上单,除了费蓝几乎不虚任何英雄
符文,天赋:
1.皇子最暴力的符文红色和精华都是穿透,蓝色磨抗,**物抗。天赋配合21-9-0 攻击天赋
eq2连打到对手身上非常的伤 分之一的血,但对a有点吃亏,比较吃技能和吃蓝。补兵有点困难。
2.比较通用的符文红色和精华是攻击,蓝色磨抗,**物抗。天赋也是配合21-9-0
这套符文在补兵来说非常的舒服,补兵不好的朋友很适合。但eq连招打人不疼不养。
3.我自己喜欢的一套符文是红色6个穿透加3个攻击,精华攻击,蓝色磨抗,**物抗。天赋21-9-0。
对线补刀都可以
4.你也可以红色穿透。精华攻击。这也是很通用的符文。看自己的喜爱了,符文这东西其实没固定的。
看自己情况来定。适合自己的才是最好的。
装备:
这东西不好说还是看情况而定吧,我说下自己平时的初装路线仅供参考。
出门1鞋4红,有些人会喷怎么4红,在此告诉那些小鸟,开局1鞋3红出门帮队友看红或蓝。1分30传送回家等
几秒就能买到第4个红。
然后我会出1-2把多兰剑过渡,如果开局打野帮你拿到了人头,或单杀了对面经济很好的情况直接出残暴。
多兰中期也要卖,有了残暴的皇子输出是相当可怕的。这里说明一下如果前期经济一般的话还是多兰过渡比较
好,因为他提供了吸血和血量,这样会很平滑。
如果对抗ap上单凯南,金属,吸血鬼最好出2把多兰,不要去直接出400磨抗,不然对线会很吃亏的。
2把多兰160的血量让你前期对拼起来会有优势,之后你可以出饮魔刀。来增加磨抗。
顺风3相,冰锤,兰顿,残暴转幽梦或阿塔玛。女妖复活都不错。
逆风的话你就直接肉吧。别想着要多大的输出了,能保证ap和adc输出就是你的任务了。
但也不要,狂徒或冰锤,兰顿之后出阿塔玛增加攻击力,一个的皇子就是一个抽血机。
对面的adc出了饮血没血了a你2下恢复一下自己的血量,对adc或apc没有任何威慑作用。
本人真心比较喜欢出3相,中期切ap eq2连一个大a2下 1个点燃 直接带走adc或ap 非常暴力。
我最近皇子打ap上单也比较喜欢出智慧魔刃,加上皇子的e 攻速在12级左右就能达到攻速1.5输出非常可怕的。
各人爱好而已可以做下参考试一下。
装备这东西还是看阵容,看对方发育。如果对面ap是高爆发英雄像安妮,火人,鱼人,酒桶,他们前期拿到了人
头装备很好的时候,你要考虑下自己的装备,不要去不顾一切的堆血,对你用处不是很大,不如先做出女妖来。
这装备对双ap的打法效果是不错的,有了饮魔刀和女妖让你中期团战中站的时间更长。
如果对面adc拿到了较多的人头发育不错的话,你应该尽早的做出兰顿来,兰顿这东西对于adc来说是非常克制的。
思绪很乱想到哪就写到哪吧。
技能:
如果对面1团强势来抓的话1级学e来开视野,让你们能够很好的掌握对手的动态。
如果想在线上打的强势的话那就学q来戳戳敌人。
R>Q>E>W
我一般是 1级e 2级q 3级q 4级w 然后主q副e有大点大。
其实皇子的w真心的鸡肋,w黄金护盾根本承受不了什么伤害,但对线的时候能给对方施加压力,对方看到有护盾的
英雄拼起来都不敢太2,而且还有个减速对于追杀比较有点优势吧。
对线:
皇子上单对线真心强大,不可否认。上路没有说哪个英雄一定压爆哪个英雄。这都是扯淡,还是看玩家的操作和意
识,我皇子曾经打爆很多瑞文,兰博,鳄鱼,武器,也被这些英雄虐过,所以对线还是以技巧为主。
皇子强大期是2级一个eq2连在加上被动的平a会让对方蛋疼无比,但你也要注意释放技巧,不要放空,皇子技能吃
蓝比较厉害,前期的蓝也就够eq2连2次加上3次q的。找准机会对面要补兵没防备的时候速度e到他身后q过去平a走
人,接着就后退,依次循环。占便宜的总是你。一定要记得eq后回撤。经常使用你的被动,每6秒触法一次找机会
a对方。
瑞文:记住带加血和点燃的瑞文永远是无耻的,机动性强,皇子很难单杀,最好找打野来抓。不要硬拼,不然悲
剧的是你。eq之后马上回撤不要接平a 不然等瑞文反映过来w qaqaq 你会蛋疼的很厉害。
盖伦: 我打他感觉压力不是很大,就是eq2连然后后退。他想补兵的时候qq他。
断头台: 这货不是一般的恶心,不过皇子前期真心不用太怕,3-4级是杀他的好机会,别怕就和他对a,他拉你让他
拉,a他开w 减速和护盾他后退就eq 在a点燃。吃亏的是他。如果他带加血的话不要拼,一般他也不会带。如果感到吃力就叫打野来抓他。
石头人:你还是出工资装吧,你打他不疼,他还会经常骚扰你。不如自己安心发育,别想单杀,不太现实
吸血鬼:我比较喜欢和他对线,他交过q之后eq他平a他,他会后退你追他在a一下回撤。前期的吸血鬼拿你没办法。
等到你6的时候他快半血的时候eq a 大 点燃 闪现a 他就死了,就算他w 引燃还是会有伤害的。
凯南: 对于ap上单皇子真的不是很怕,保证你的eq成功率。等6配合大招非常好杀,凯南太脆了,身上被凯南打出印
记的时候不要靠近,免得被他w或晕住。等印记消除在去骚扰,他补兵可以多qq.
金属: 打他轻松加微笑,记住不要和自家的兵站一起这样他的护甲就堆积的慢,没有白条的金属比脆皮还脆皮,等
他技能过后eq照他脸使劲扇,如果你皇子打不过金属你就别玩了。
蓝博:前期打出优势,兰博3级前没输出,尽量前期打的侵略些,等他的q后马上eq然后后退,占到便宜的总会是你。感到有压力的话2把多兰买瓶250的红,在和他对拼。
武器:eq回撤,不要让他一直打你不然你会死的很难看,想杀他还要计算好血量,eq 大点燃。但记住就算你前期打出
了优势,到了中后期也别找他单挑,他单挑真的能打10个,太nb了。我曾经前期把他压成狗,后期被他单追着杀。
鳄鱼: 和他打注意怒气,不要被他晕倒,你和他打也完全看技巧了。还是发育的好。
刀锋: 我也很喜欢玩的上单,前期上单都能虐刀锋,中期刀锋各种虐上单。前期打出优势,打团保护好你们的核心。
如果对攻速流的刀锋你和打野最好尽快做出兰顿,来克制下刀锋的切入。
男刀锋:也是脆皮 保证你的eq成功率,等6击杀。他就算大也别怕,你R住他之后他也跑不了。
akl : 会玩的ak无限骚扰,别理他了好好补兵吧,找机会eq ,躲开他的圈子,如果想到6击杀他买上个125大住他,放
个真眼睛,上引燃各种a.
豹女: 遇到会玩的还真少,和其他一样保证eq就好,但碰到玩的好的,可能你会被压吧。
杰斯: 跟这种sb东西对线叫打野的来抓,我非常烦他,一会远处a你骚扰你,你打他他还近战击飞你。
狂战士: 别被他q中减速就好,其他的q很好躲的,反映快点躲他没问题,eq就后退不然你会吃到他的e真实伤害。
别硬拼了,他上路也是一小霸王,对拼很吃亏,找打野的gg来帮帮你。
慎: 发育吧,你不打他 他也不打你。各自玩各自的吧。
掘墓:恶心到你真想骂拳头公司怎么会出这么恶心人的英雄,虽然他对团队作用没你大,但上路恶心到想要跳进到脑,
把玩掘墓的那个人拉到一边真人pk一下。和他打多进草丛消除小鬼的仇恨,基本你都是被压到T下补兵,叫打野的来
帮你吧。不行的话双工资装吧,别想压他,一点办法没有,能保证你自己不死就不错了。
英雄联盟皇子具体要怎么玩才好,我用皇子玩过几十局了,有时超神有时坑。但感觉还是玩不好
德玛西亚皇子嘉文四世有着强大的控制技能、线上与团战能力均为一流,他有着超高的伤害和坚实的坦克能力。同时,由于他清野效率高,控制稳定,出装合成平滑发育可靠,不需要太多伤害输出装就可以在一轮技能里打出成吨的爆发伤害,故而嘉文四世是S3版本里打野位的首选。进入当前S4版本后,皇子作为打野一哥的地位受到诸多英雄的冲击,但他不失为非常优秀的上单英雄,本篇攻略将为大家详细解说。德玛西亚皇子嘉文四世非常依赖召唤师的个人能力,作为团战的发起者,皇子的召唤师要有清晰、良好的大局观和伤害计算能力,他的德邦军旗(E)+巨龙撞击(Q)二连使用在判定范围被改小后,更需要反复练习方能熟练使用。
技能介绍:
战争律动(被动技能)
嘉文四世对目标的攻击造成其当前生命值6/8/10%的物理伤害(LV1/7/13)(最多造成400伤害)。对同一目标6秒内不能连续触发。
战争律动是嘉文线上平A骚扰的主要手段,这个被动效果不但可以有效的帮助线上补刀和打野,还能和嘉文的德邦军旗(E)+巨龙撞击(Q)二连形成强大的连招,尝试在线上频繁的将这个被动轰到对手身上。
嘉文四世的平砍是有攻击距离的:175。
因此嘉文的平A可以很好的打到一些纯近战英雄的身上。
顺带一提的是:熟练的练习走A技巧,可以利用射程优势,多打对方一到两下平A,这在很多时候往往是决定胜败的一发平A!
巨龙撞击(Q):嘉文四世的长矛穿透敌人,造成70/115/160/205/250(+1.2*装备攻击力)物理伤害,减少路径上所有敌人10/14/18/22/26%的护甲,持续3秒。
如果该技能指向德邦军旗,则嘉文四世会被引向军旗,并击飞沿路所有敌人。
巨龙撞击是嘉文的主要伤害输出技能,拥有770的射程,可以很好的在线上频繁骚扰敌人,对于大多数ADC和上单英雄、中单法师来说,他们的技能或者平A可以打到嘉文四世前,就会吃到一发巨龙撞击。巨龙撞击也是一个非常好用的清兵技能,9级时皇子可以平A每个近战小兵一下,然后Q+E瞬间清完线上。
黄金圣盾(W):嘉文四世获得一个能吸收50/90/130/170/210伤害的护盾,持续5秒(附近的每个敌方英雄能为嘉文四世+20/25/30/35/40生命值),减速周围敌人15/20/25/30/35%,持续2秒。
黄金圣盾因为它超高的蓝耗和性价比较低的收益——通常我不会在8级以前点出它。建议8级以后再点出来。
德邦军旗(E):被动:嘉文四世增加10/13/16/19/22%攻击速度和10/13/16/19/22护甲。
主动:嘉文四世投掷德邦军旗,对敌人造成60/105/150/195/240(+0.8*法术强度)魔法伤害,并使附近友军获得被动效果同样数值的攻速,持续8秒。
E技能可以和巨龙撞击Q技能组成连招,击飞沿途所有敌对目标,击飞效果由于不会受到韧性减免故而成为整个英雄联盟游戏里最强大的控制效果。
德邦军旗拥有780的射程,故而嘉文的德邦军旗(E)+巨龙撞击(Q)二连距离比闪现都要远,配合上和天崩地裂,嘉文四世可以将那些自以为安全逃命的敌人击杀在很远的距离上。
E技能可以当做传送的目标、可以打开视野,而且是魔法伤害,且伤害不俗,当你在线上对拼时,确保E技能的伤害也砸中敌人。
天崩地裂(R):嘉文四世勇猛地跃向敌人,对其造成200/325/450(+1.5*装备攻击力)物理伤害,并在敌人周围形成环形障碍,持续3.5秒。再次激活,障碍将倒塌。
天崩地裂是英雄联盟里少数几个拥有改变地形能力的大绝招,而且爆发伤害高,冷却时间较短,这个技能有长达3.5秒的控制时间,是强大的团战发起技能,对方如果没有闪现,被天崩地裂打中几乎是没有任何逃生机会的。
熟练掌握天崩地裂的使用,是一个上手嘉文玩家和路人尝鲜玩家的本质区别,使用大招来针对对方后排AD或者AP进行输出,也可以分割地形、阻断敌人追兵,然后自己EQ+闪现逃生。
天崩地裂开启后,再按一次天崩地裂(R)就可以取消屏障,不要把自己的队友框在里面忘记取消,然后看着对面敌人笑嘻嘻的逃生。
召唤师技能:
闪现点燃没有其他选择的余地,嘉文在线上作战时,闪现与点燃是必须的,闪现可以与德邦军旗(E)+巨龙撞击(Q)构成超远的追杀或者逃生距离,而点燃+战争律动被动的伤害,是嘉文连招的组成部分。
嘉文四世排位赛天赋详解:
对抗上单AD型英雄天赋加点: 13 17 0
目前这个版本里,深防御天赋非常强势,而攻击下最下三层里,对于上单而言,收益并没有防御系明显。
嘉文上单对抗物理输出为主的英雄时,不宜使用21 9 0。13点进攻天赋基本可以保证输出,17点防御天赋点出愈合和耐久,可以让嘉文出双多兰后,配合上攻击系的屠夫和盛宴,很好的保证线上恢复能力。
对抗上单AP型英雄天赋加点:
21 9 0是嘉文四世对抗上单AP型英雄时的首选,高攻击力与爆发不但可以让嘉文很好的配合打野队友,更是可以在LV6或7时,用EQ+点燃+平A+大绝的combo秒杀对手。
这里关于攻速和减CD的取舍问题,完全取决于个人上单的手感问题,有的同学喜欢点减CD,有的喜欢攻速,都是可取的。
符文选择:
如果你只有两页符文页,其中一套要给AP的话:
红色攻击力、**固定护甲、蓝色固定魔抗或者成长魔抗、三个精华攻击力
这套符文的好处是适用面广,对于13,17的皇子而言,全攻击力保证补刀。
或者可以用这套:
红色固定护甲穿透、**固定护甲、蓝色成长魔抗、精华固定护甲穿透。
穿甲符文配上21.9.0的作战天赋,就是个干,不要怂!
出装选择:
上单嘉文四世要承担团战先手的角色,且其技能提供的护甲穿透与被动效果已经保证了他不错的输出能力,故而装备选择定位是半肉坦克。他在对线期内要打出线上优势,同时保证团战发挥,出装思路多变。
1级出门装备选择:
我更多选择布甲布甲+5×生命药水出门。布甲可以合成忍者足具或者符文壁垒。 (4-6级):两把多兰之刃是我的首选,当然,当你在线上已经取得击杀或者占据足够大的优势时,也可以选择长剑用以合成残暴之力。 (7-11级)针对对手的情况,尽快做出日炎斗篷。鞋子的选择较为灵活,当你对抗上单物理型英雄,可以用忍者足具。对抗法系英雄或者对方控制技能较多,水银之靴是首选但是不用太早出鞋子,我个人强烈建议在升级二级鞋子前,先补充残暴之力用以提升作战能力。 11级时装备大致为:多兰之刃×2+日炎斗篷+速度之靴,如果顺风,会多出一把残暴之力。 PS:记得每次回线上时补充一定的补给生命药水和侦查守卫,即便有!否则送人头给对面打野、上单你就要坑了!中期你可以根据场面来决定如何变化出装风格,当团战越来越频繁时,嘉文四世作为团战型英雄,一定要敢于进去卖身或者突进对方后排。如果你方占据大优势,补出贪欲九头蛇,勇猛的将伤害砸到对方后排身上。这一阶段记得升级二级鞋子。游戏末期德玛西亚皇子神装:水银之靴黑色切割者兰顿之兆日炎斗篷贪欲九头蛇振奋盔甲,备选还有饮血剑符文壁垒
对线打法:
技能加点采用主巨龙撞击(Q)副德邦军旗(E)一级黄金圣盾(W)有天崩地裂(R)升天崩地裂(R)。
嘉文四世玩家必备小技巧:走砍。台湾解说习惯将走砍称作“拉打”,这个操作需要一定时间和盘数的练习。
当你平A打到对方身上后,会有一个间歇到下次平A打出,这个间歇你要快速用鼠标点击移动,形成向对方撤退身后走位。这样下一次平A出来后,对方仍旧无法逃出你的攻击范围。如果你只是原地傻傻的站着和对手撸技能,他转身走,你就追不上他了。
嘉文四世在对线期的表现中等偏上,较一流水准上单而言,他略弱势,但由于他出众的团战能力和平衡性,他的爆发、消耗、推线能力都是一流的。
上单德玛西亚皇子嘉文四世要灵活多变,对于对手英雄一波可以造成的伤害心里有数,换血时不吃亏。尤其要注意的一点是:很多上单嘉文玩家在被对方技能打一波后,就会怂到兵线后面,被对方持续消耗的同时频繁使用黄金圣盾(W),造成蓝耗严重无法在线上作战。
在面对有蓝耗且试图靠前期技能对你耗血的对手,嘉文四世要多利用走位和被动,用Q+平A被动消耗对方血量。这个技巧在对上一些有控制技能、真实伤害、位移技能、技能无消耗恢复能力好的英雄时并不那么有效,你要慎重判断你的对线敌人。
上单嘉文四世对抗其他英雄分析:
龙血武姬希瓦娜是当前上单一姐,皇子和她对拼一波伤害是劣势的,即便6以后皇子可以在2秒内把伤害全部扔出去,龙女依旧有足够的血线反打你。皇子对抗龙女要确保自己的发育,处于小劣势不意外,不要盲目交技能造成被动。猩红收割者弗拉基米尔如果你是嘉文四世,而对手选择了吸血鬼与你对线,呵呵,嘉文四世对吸血鬼有着无法逆转的压力效果,只要你前期没有因为鲁莽被对方打野抓死然后等级装备输给吸血鬼,他是绝对不可能在线上与嘉文四世对抗的。迅捷斥候提莫是当前版本下,比较强势的上单,严格意义上提莫对线期没有明显天敌,可以和任何英雄一较长短。皇子对抗提莫是较为优势的一方,因为皇子一波技能爆发伤害很足,而且可以很好的限制提莫的输出环境,前期同样可以用Q消耗到提莫,6级以后,只要被皇子EQ二连打到,没有肉装的提莫都可以被秒掉。战争之王潘森大多数吃喝流出门,一背包红蓝药,一直用标枪消耗你。面对这种情况,呼叫打野一起来抓他,同时注意自己走位,前期别被他标枪消耗的太厉害,你的第一下平A会被他的被动挡掉,因为皇子在对线潘森前6级是比较难熬的,尽量猥琐收线。6级以后只要血线安全,潘森是打不过多一个大招的皇子的。荒漠屠夫雷克顿作为现在上单最常见的英雄之一,在当前版本很强势,破甲、无消耗、线上恢复能力好,他的大招对于嘉文四世这样一轮爆发的英雄有着很好的克制作用,嘉文四世在对线鳄鱼时处于劣势,尽量保证自己发育,呼叫打野爸爸。放逐之刃锐雯是一个很考验玩家水平的英雄,皇子在面对高手瑞雯时会非常难打,他会利用走砍将每一段技能里的被动打到你身上,任何等级换血都很吃亏。皇子在前期对线瑞雯,要注意走位别被他折翼之舞(Q)到或者放逐之锋(E)突脸,尽量用好巨龙撞击(Q)的超远距离骚扰,你如果试图用被动消耗瑞雯,反而会被他震魂怒吼(W)后一轮折翼之舞(Q)消耗,得不偿失。瑞雯如果没有在线上对你完成击杀取得很大优势,他无法和嘉文四世比拼团战能力,不要惧怕他。暮光之眼慎面对慎不要有太多想法,做好自己发育,他大招走了你就推塔,他去游走你继续推线,想在线上单独击杀一个会玩慎的召唤师,早点洗洗睡吧。德玛西亚之力盖伦对于嘉文四世来说,是很难应对的,他本身是一个完全依靠技能输出,而且防御爆发都很高的英雄,沉默可以限制你的连招,加上致命打击的近距离冲刺,你用平A消耗他也很容易被反打一套。但是盖伦没有逃生技能,做好你的发育,呼叫打野或者在团战里打爆他。德邦总管赵信是个非常吃技能而且讲求爆发时间的英雄,你要抓住他升级的间歇期和输出的疲软期多消耗他,赵信的技能CD短,而且有线上恢复能力,输出也很足,尽量不要在自己血线不稳的时候和他消耗,但他没有逃生技能,赵信的E作为突进很棒,却没有王子的EQ二连进退自如。德玛西亚皇子嘉文四世小技巧: 1.皇子的巨龙撞击(Q)距离不等于德邦军旗(E)的距离,个别时候会出现德邦军旗(E)丢出去以后,巨龙撞击(Q)不上去的尴尬情况,所以要熟练运用好E巨龙撞击(Q)二连,除了必须智能施法外,还要多练习德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)二连的手法。 2.皇子的大招释放时机很重要,一些combo练习很纯熟的嘉文玩家经常会德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)直接接大招和点燃,这套打起来行云流水,可是对方一个闪现就逃走了。因此要在德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)结束后先平A一下,看对方交不交技能再判断是否用大招将其击杀
3.皇子的旗帜可以当做传送目标。
4、当前版本下,皇子的德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)二连有BUG——如果你在二连的过程中,向非二连目标跳德玛西亚大绝招,被大招砸到的目标也会被击飞,简单来说,皇子现在的击飞判定不是单纯的德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)路径上,而是飞行过程中被模型撞到的对象。 5、很多人对于皇子的伤害判断不足,事实上最理想的起手是被动平A后立刻接德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)二连,同时再接上平A和走A。菜鸟玩家单纯将皇子的伤害理解为德邦军旗(E)
巨龙撞击(Q)后的平A,是有问题的。
为什么在“劫”以后,《英雄联盟》10年里再没有出过能量条英雄?
你好,我是一名艾欧尼亚黄金段的玩家,谈不上高端,但自觉也不会坑到哪去。
皇子这个英雄,是一个限制地形类英雄的招牌,他绝对是一个战术核心英雄,节奏英雄。首先要在什么时候拿出他有一个清晰的认识。否则,你可能和队友很难配合到一起,痛失比赛。
最佳位置(打野),GANK优势在于EQ穿越地形绕眼位,对面没闪几乎必死,以及EQ被动稳定较高的伤害。BUG般的3段位移(令人发指的支援距离)(闪现 EQ R) (对大小龙团地形的控制)在上单兰博 中单发条(绝配) 下路辅助琴女的这套体系下,几乎有了国家队般优势,LPL2013春季赛上,没有一个队伍敢于放出这套阵容给对面拿(娃导教练小苍对这套体系分析的比较多,可以去看下今年春季赛)。
打团,S3的核心是打团了,前期不管劣势多大,连赢两到三波团,在控制对面野区视野 继续团推几乎是S3必赢的节奏。团战中的皇子分情况有两种情况,优势时,突进对面后排并尽可能多的留住对面英雄在自己的大招里(宁愿不框敌人,也不能在团中把敌人前排和自己C位同时框在自己大里),劣势时,尤其是自己C位不给力的时候,千万不要贸然突进,可以后手保护C位,等对面突进先手然后自己直接跳大,EQ回C位方向,顺便挑起对面突进,AP不SB的话,是肯定能先秒人的。英雄联盟终究是个坦克联盟,团战中每个人都有自己的价值,总结一下就是30分钟以后:ADC>坦克>AP>打野>辅助。25分钟以前,AP是最值钱的。你的大招是开团的第一枪千万要谨慎,否者很有可能全队去大商温泉洗浴会所聊天了。我认为两个条件就能开,一,整体局面基本平衡,装备不落后(落后太多就找机会开吧,己队人数优势,塔下优势,技能或者召唤师技能优势)。二,自己能跳到对面关键英雄,且自己的输出能很快接上输出。
出装,皇子以肉装为主,因为被动和英雄定位,决定了他不是一个出输出收益最大的英雄,皇子的收益关系 血量>护甲魔抗=冷却缩减>物穿>攻击力,皇子W在团战中本来就有不错的护甲加成。肉装要根据对面阵容和发育的情况来出,如果死亡要看看死亡记录,看看对面对你输出的结构来针对出肉。对面上单 中单双AP,AD不逆天的情况下,水银鞋+振奋+女妖面纱+复活甲+日炎+轻语(对面要叫你爸爸),对面上单 ADC 是AD,中路AP不逆天的话,水银鞋+日炎+兰顿+狂徒+复活甲+轻语(开好兰顿缓住对面ADC,你的队友都要叫你爸爸了)。输出装就一件,轻语,性价比,实际伤害收益都是最高的,没有之一,皇子出无尽有点流浪出帽子的感觉了,虐菜局随意。打势均力敌的局想都不用想。
嘉文四世在全联盟中地位在前20名以前的战略意义英雄,也许不会给你那么多超神的美好感受,但是他是全场的节奏大师,己队的擎天大柱,就像魔兽中的MT,输出谁不会打?关键是输出环境!!!而这一切都是皇子能带来的,好好练这个英雄吧,大有可为。
好了,先说到这。纯手打,希望对你有所帮助。
问一下英雄联盟的大神
游戏中的英雄按照施法消耗方式大致可以分为法力值消耗、生命值消耗、怒气值消耗、无消耗和能量值消耗五种,其中前面四种类型至今为止仍在使用,法力值消耗就不说了,近期的新英雄大部分都是,生命值消耗的有艾翁,怒气值消耗的有腕豪,无消耗的有破败王、永恩,但能量值消耗的英雄却已然绝迹。目前召唤师峡谷中使用能量条的英雄共有5个,分别是阿卡丽、凯南、盲僧、慎和劫,其中最新的一个是劫,他的上线时间是2012年11月13日,距今已经过去了近10年了!于是便有网友发出了疑问:“为什么设计师自从S4之后就再也没做过能量条英雄呢?难道是因为江郎才尽了吗?能量条的设计吃力不讨好首先,能量条英雄在平衡方面要比其他类型英雄困难得多,其他英雄只需要考虑技能伤害、冷却时间、消耗数值即可,但能量条并不会随英雄等级而增长,除了慎是400之外,其余几个都只有200,因此还需要考虑满额能量可以瞬间放出几个技能,这将会大大影响英雄的强度,比如盲僧的三个小技能一段都是消耗50能量值,而二段还会消耗30能量值,这意味着200能量值即便在自然回复的情况下也无法瞬间打出所有技能,如果把一段都改为消耗40能量值,那么盲僧的连招就会更加丝滑。再举个例子,曾经有一个版本的气定神闲被改成叠满后可以增加100能量值,能量条英雄尤其是阿卡丽在那时胜率直接起飞了,后期多打一套技能的含金量想必大家懂得都懂,设计师见状以为是阿卡丽强度超标,于是对其进行了多次削弱,可后来发现原来是气定神闲的问题,于是又对它进行了重做,改成了现在击杀后回复能量值,这就足以说明能量条长度与技能消耗之间的平衡有多难。另外能量条英雄还有一个非常大的缺点,那就是经常会因为能量不够按不出技能,团战时因此暴毙的情况数不胜数,把所有大招都改成无消耗也是为了防止这一情况出现,但还远远不够,于是设计师又给了他们一个机制,那就是能量回复,比如阿卡丽的烟雾弹、盲僧的被动,而平衡能量回复的数值又是一道复杂的工序,所以总体来说做一个能量条英雄真的是吃力不讨好,还不如直接弄成无消耗或法力值来得舒服。背景故事构建困难除了平衡问题,英雄的背景故事构建也是一大难题,目前的五个能量条英雄除了盲僧之外都是忍者,并且根据官方描述他们的能量均来自于艾欧尼亚,如果新英雄想拥有能量,那么大概率也要满足这两个条件,可灰哥看了之前破败王和萨勒芬妮的奇葩背景故事之后,总感觉拳头对背景故事这块已经不太上心了,除非是“吃书”,否则应该不会再大费周章打造一个能量条英雄了。看到这里大家可能就会问了:“凯影不也是艾欧尼亚阵营的吗?并且还是劫的同门,也算是个忍者,他为什么没有能量条呢?”这个问题的答案其实很简单,从凯隐的背景故事中我们可以得知,他的两种变身分别代表着暗裔(红凯)与影流(蓝凯),而暗裔武器的宿主是拉亚斯特,曾是恕瑞玛抗击虚空时的伟大战士,不是忍者、也不属于艾欧尼亚,所以干脆就统一做成蓝条了。最后说一个比较有趣的话题:如果把能量条英雄都改为法力值会如何呢?灰哥觉得这样前期可能会弱一些,毕竟前期技能冷却时间比较长,能量基本耗不完,但到了中后期技能急速起来之后就会比之前强得多了,就拿慎来说,后期W技能可以做到4秒一个,如果没有能量条限制普攻英雄基本别想打到他。
英雄联盟里辅助和坦克的定位是什么?哪种适合新手?
首先,你的这两个打野英雄就不是多么的强势,反野都是问题。在前期的伤害也不够,有时候都抓不死人的。所以希望楼主选一些版本的强势英雄,比如瞎子,卡兹克,人马,皇子,剑圣,好的打野能够抓崩对面,CARRY全场,光说没有用,关键你要在比赛中成长起来呢。
下面给你几点建议:
首先看你选什么英雄,不同英雄的打野可是完全不同的,但大多数出装都是布甲5红,尤其是符文不好的时候
应该了解英雄,所谓野区高富帅,盲僧,野兽之灵(简称UD),蝎子,蒙多,巨魔,梦魇,如果你选的不是这些打野英雄,而对面选的是,那么你就要在打野的时候多加注意,因为这些英雄反野能力极强,而且在野区遭遇战也比别人强,即使打不过你,你也很难杀死他们
比他们稍微弱势一点的有小丑,泰坦,龙女,木木,龙龟,猪女,人马,狼人等,他们的清野速度也不错,或者野区遭遇能力不错,总之没有上面的神级打野全面,剩下的打野都一般了,不是局很难看到
从哪里打起,不同英雄有不同的起始位置,当然,所有人都可以从蓝buff打起,不过是不是最优的就不好说了,UD,蝎子,巨魔,梦魇,泰坦,木木,龙龟,猪女,人马,狼人等都要蓝buff起手,这些人比较耗蓝,要不就是需要减cd,所以蓝buff对他们来说很重要,同时早打早刷蓝,你不打容易被对面偷了,给你留一个小怪,不刷蓝;盲僧,蒙多,4.最后就是什么时间干什么:打野的最重要的是打野的效率和安全,你能保证最快速的清野,就有机会去gank和反野,如果你打的慢就有可能被反野,所以打野效率最重要,至于gank有当然好,没有不要强求,一般gank上路和中路比较容易,下路一般有眼,像蝎子,蒙多,龙女,UD这种清野速度飞快,就很适合反野,盲僧的技能在野区可以说来去如神,想杀他很难,但是他杀你比较容易,小丑则是gank最容易成功的,因为q的存在,你不知道小丑什么时候在哪里出现,即使放了真眼,等发现他的时候已经晚了
所以其实要说经验,不是打野的经验,是你用什么英雄打野的经验,如果你没有选好英雄,这个真的是一个大问题,我只是给你稍作介绍就说了这么多,如果要能完全说到每一点,恐怕字数限制不够,说了这么多,虽然不专业,但是对你应该有点帮助
玩英雄联盟时,如果和我对线的是未来守护者杰斯,我该选什么英雄好呢,有什么英雄可以克制它?
对于新手。我跟推荐你去打上单的大肉,比如盖伦,慎和炼金之类的人物,他们会让你的存在感爆棚。其实就是操作相对简单,而且你伤害不足的时候队友们不会指责你,因为你是吸收伤害的位置,同时你需要盯住敌我双方的ADC,尽可能的控制小号敌方ADC的同时,优先保护我方ADC,AP次之。做到之前说的,OK,你的任务完成了。
但是辅助不同,说实话真正意义的上辅助其实主要是指的是诸如琴女、露露之类的脆身板的小法师们,他们大多有控制和恢复类的技能,手短一些,伤害不足。但是辅助觉是全团5个位置中最辛苦的,插眼、反眼、垫刀、治疗、控制、耗血要面面俱到,这个不是刚开始LOL的人合适的位置(虽然现在靠谱的辅助很少,有人愿意玩辅助我很高兴),一个好的辅助都是好的ADC出身,不知道ADC想什么的辅助是不会成功的。比如你琴女的R空了,就算队友不喷你,你自己也够郁闷的了。
所以,少年,练习上单大肉吧。迎着夕阳奔跑吧,你会成为正义的伙伴的。
英雄联盟鳄鱼的打法
在去年这个时候
杰斯上单主Q副E是无敌的,那时候也就蜘蛛和兰博能和他抗衡一下。
后来的一个版本,杰斯给狠削了一下,E的CD成固定的了,杰斯一下就冷门了。
目前杰斯还是很强,不过没当初那么无解了。
杰斯强在1是远程风筝,2是两套技能爆发太高,3是他不怕突进,过来就给你锤开。
打杰斯推荐你玩一个吸血鬼一个刀锋一个蒙多。
首先刀锋意志当初杰斯最火的时候,就是拿来克制杰斯的。刀锋续航厉害,而且血少于杰斯时,Q上去可以第一时间晕住杰斯,开W砍一套,杰斯是很伤的。由于杰斯没有续航能力,很容易被刀锋耗回家。
蒙多和吸血鬼就很容易理解了,这俩英雄赖线太无解,S4那个回血天赋,配合多兰盾,加上蒙多的被动,相对于半瓶红药。吸血鬼就更不用说了,他带多兰盾,就在后面补刀,和你耗,没事抽你一口,温水煮青蛙,杰斯同样耗不过。
而蒙多和吸血鬼起来后,都不是杰斯惹得起的,尤其是吸血鬼九级后,追着杰斯打。
鳄鱼上单的优势在于他的回复和前期压制能力,技能加点的话建议主Q副W(以前其实是主W副Q的,但因为W被削弱过所以就变成主Q副W了),出装的话其实没多大差异问题所在,上路压线打钱抓人绝对每一样是弱的,配置E的连续冲2次可以解决无法瞬间突入战场,但条件是要第一次中小兵或者英雄。。。大招的R可以让自身伤害最高强化。出装一开始是1多兰剑出门加血瓶,然后回家前尽量收够资金出普通鞋和残暴(任何一个上单物理性近战爆发都是优先残暴之力的,毕竟有不低的攻击力和减甲效果),然后开始为了中期奋斗出水银鞋和狂徒和黑切(绝对狂徒最好,毕竟中期开始鳄鱼就已经伤害还是没那么高了 )。团战开大切入后排先秒后排就是鳄鱼在团战的定位。所以春哥和狂徒还有九头蛇这些装备非常适合,如果觉得太过容易受到集火可以考虑反甲和女妖(玩切入谁不知道女妖面纱的神级效果),基本神装:九头蛇,春哥,狂徒,兰顿,黑切(后期是主要抗为主伤害没太必要可以考虑换成反甲或者是加法抗的装备),女妖。。
对线技巧嘛!其实说不好,毕竟对付那个英雄对线技巧都不同。。做几个据我所知经常上单的吧对线技巧吧。
瑞文:QWE一套伤害非常夸张,可以前期压制屠夫的英雄之一,前期别让瑞文压制就先学W或者是E。可以避开他的锋芒而发展自己的优势,他如果Q过来的时候打他几下或者W以下他让他没盾或者是直接受到伤害非常不错。W如果有怒气加成的话是很可怕的,基本让瑞文直接交盾甚至连闪现都要逼。但真心推荐一级别W,Q或者是E更好。6级有机会SOLO的情况下,开大一套过然后不断攻击黏住他,毕竟你的R是有持续伤害效果的,配合点燃基本死。。、
狂战:这个上单是以前S2版本的时候让很多英雄都头疼的,就算是洛克萨斯或者是盲僧之类的也不会不怕他,对付他的时候真心别硬碰硬,如果他Q你就尽量避开,让兵线在自己水晶塔里面猥琐打钱,你的W伤害就算有怒气加成也不如他的E的真实伤害和W的回复,而且他越少血攻速越快,被动都神级过你。但这个英雄毕竟很多人都不太会玩,所以很少遇到,在上单排位很容易被BAN(就算是现在绝对不会不被BAN,单挑很多英雄都怕,团战优先切后排还有R的防控制搞到这个英雄在上单有优势的话基本团战赢了一半)。
洛克萨斯:这个英雄前期优势也不错,但他的伤害在于他的Q大杀四方的一定范围伤害加成,所以对付他的时候可以暂时猥琐补刀,储存怒气。当一些大神打算行单杀你的时候可以一波过加上点燃一就带走一就交闪现,如果一波伤害不够可以直接E走等待下一波的到来,毕竟洛克萨斯伤害是很高但没回复就是他的致命点。又或者你先手洛克萨斯一波伤害再E走也可以压制住他。6级的时候真心就别想着直接压死洛克萨斯了,叫打野爸爸来帮忙最能杀到也是最好的办法。
盲僧:这个英雄还是那句话,你压爆的。。只要你能避开他的Q基本他就无法对你做成很大威胁,在兵线上面他的群体加速基本对你没什么效果,伤害完全要靠Q来弥补的盲僧是对你这种打钱赚怒气来说,一个Q就已经恢复你自身的受到的伤害了,6级的时候真心叫做难杀,不是说盲僧可以打赢你,而是说你难杀到他,毕竟就算逼他一波过也基本让他走掉(谁叫他有招专门走人的招数)。
波比:这个上单很多人基本不玩。而有机会对线的时候无论如何小心一些,如果不小心撞到墙上一波的波比伤害基本让你半管血,你就算想着一波过,但波比的被动大于百分比伤害时减半的效果可以让他就算受你3波爆发都可以做到。但你对线前期可以不断用Q或者是W骚扰他的补刀,如果觉得无聊的时候可以用E冲过去转回来来削弱波比的血量,毕竟波比虽然伤害高但没回复就是一个弱点。。所以对抗这个英雄还是不算难的。。而且波比一波的蓝量基本没了一半或者是3分之一,很一个很耗蓝的英雄。。
而好像下面那些说无法或者难对抗的基本都是麻烦些的,做个比如。兰博:他的Q伤害是不吸引小怪仇恨的,而且喷火距离确实是可以越过兵线烧你的。W的护盾效果可以让他的伤害达到不错的水准。对抗他的时候最好能叫打野爸爸来抓,毕竟兰博伤害是不错,但他的逃跑能力真心不太行,基本叫打野爸爸抓一波基本让他退回自己老家甚至伤害够可以直接带走。
其实鳄鱼这个英雄真心不错的,但因为以前伤害实在太了所以被削弱到成渣而已。。但绝对不会减弱他上单这个专门职业的位置。。。
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