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剑陵魔影完全攻略_剑陵魔影攻略难民怎么打最好

 冰汽时代难民圣母流怎么通关?前面为大家分享了玩法思路,接下来继续为大家分享?哈哈哈哈哈星人?提供的冰汽时代难民困难难度暴躁圣母流通关图文攻略,没体验过最高难度的同学一起看下具体的玩法吧。

难民困难难度暴躁圣母流通关图文攻略

 不加班不童工不喝汤不死人。

 暴躁指的是群众事件全部否决,这点和之前发的完美圣母方舟不同,完美圣母主要难在满足所有事件,尤其是+1供暖问题。

 奋战两天时间,基本确认难民不可能做到满足全部事件,退而求其次,不满足供暖等事件,20天还是开始死人压不住。

 最后再次放低条件,不限制猎人小屋bug,只保持不加班不童工不喝汤人全救不死人终于成功通关。

 和方舟真正能达到极限完美圣母不同,难民的确是不存在从头到尾满足村民要求的可能性。

 最后阶段扬眉吐气,特别暴躁,一口气建4个监狱降不满。

 写在最前面:秩序强无敌。

 很多人挑战不加班不童工等等条件的时候容易走进一个误区,那就是开局头几天砸一个托儿所下来帮忙看病或者研究科技。

 大错特错。

 不童工这个条件还好说,想要挑战不加班,任何关卡在困难难度技能树都是极度吃紧的,所以基本只能留给你点出必备技能的空间,前期的采集加速就是如此。

 采集加速这个技能不会让你在前期获得关键建筑资源,如果你在你的流程中必要性很高,证明是时候重新考虑发展规划问题。

 因此这里给大家推荐秩序开局,一路往下直接点出广播站,期间哨塔警卫队宣传中心建造事件统统不管,那么最快在第6天就能拥有十分廉价的20%效率加成,可以轻松做到覆盖所有工作。

 当然,困难难民第7天大降温,没有截肢技能容易死人,楼主在这里选择晚一天再点。

 这游戏没有多少随机性,如果被一个地方难倒,十有八九是规划出了问题。只要打开思路大胆尝试,一切好说。

 楼主在翻车无数次后最终选择的开局是开局钢厂。

 这个看起来很奇葩的开局技能。

 不管哪一关开局都是缺木头的,但是难民选择开局钢厂自有一定道理。

 难民这个的初始地上资源有蒸汽核心。

 这是一个大坑,你会发现满编采集站,0.1每小时的速度,两天都采不出来一个。直接拖人去的话,6人一天能挖一个,12人就是一天挖完。

 初始4片资源区,2片都有这玩意,基本就排除开局在这上面造采集站的可能了。

 除非后期地图满了实在没办法才想提前把他清干净。

 第二个大坑则是这一关的初始煤炭资源。

 一共3块,在2片资源区。一个2+1一个1+3。

 在前期还没拿到探索资源的时候要是想靠一边一个全覆盖资源区的采集站那就等死吧。

 所以最优秀的资源反而是那片最少的资源区,俩木头的那块。

 你能在第一天晚上就在一环直接砸两个采集站,20个人采木头,相当于2个低配锯木厂,并且还比锯木厂多加了一点供暖。

 能让你挖够两天,那时候再点锯木厂也不迟。

 这游戏拆建筑是很划算的,直接按80%返还资源,要善于利用这点。

 所以我的开局是,7人挖钢,21人在4块资源的那片区域挖木头。采够5钢的时候,脱出6个人直接在旁边刚好是三环的位置拍一个工作站,初期研究是钢厂-灯塔-锯木厂的顺序。第二天所有人采木头,第三天钢厂运作一天,晚上就能出灯塔。同时拆掉运作两天的一环两个采集站,换成锯木厂。

 顺便说一句,两格为一环。

 后面会讲这关的建筑布置。

 我的的建筑布局比较傻瓜式,供热性价比不算特别高。

 优点在于无脑,好看,方便。

 无视最上面那块罩了若干猎人小屋的枢纽,最后通关阶段进来的一百号人,煤用不完,地图空间也还够用,随意了。

 之前是这个样子的。

 考虑供热问题,通过供热需求划分建筑类型:

 1.24小时供热。

 如医务所,救护站(我习惯管小的叫医务室大的叫医院)养护所等医疗建筑。

 2.夜间供热。

 住宅。

 3.日间供热。

 各类工厂,工作站,托儿所等。

 4.不需要供热。

 猎人屋,仓库,宣传中心等。

 考虑到晚上频繁操作住房供热很麻烦,并且难民这关住房占地面积太大的实际情况,可以直接把住房和和医疗划为医疗住宅区。最主要是白天看到一大片雪花会很不爽。

 第3类则划归出工作区,第4类划归无人区。

 最好的规划自然是医疗住宅区靠基地及蒸汽枢纽24小时供热,工作区靠蒸汽枢纽10小时供热,无人区放着不管。

 可以看到楼主除了无人区还算清清白白,很明显医疗住宅区和工作区混到了一起。

 当然,难民这图位置本来就紧巴巴的情况下,地上牛皮鲜一样的基础资源也使得一开始就想完全规划好比较麻烦,更何况蒸汽枢纽范围技能点与不点的差别也很大。

 这是中期15天的供热图。

 在没有升级枢纽范围的情况下,枢纽基本正好提供了5环医院和3环4环帐篷的供暖。

 此时二环帐篷靠的是基地二级范围。

 这样规划的好处在于,一级枢纽升二级,只需要改变一下枢纽的位置,而不用调整建筑拆了再建。并且升级范围之后,基地可以只开一级范围。

 五环外能吃到供暖的地方毕竟也是少数,将计就计或者拆掉改帐篷都行。

 再把时间往前推一些,以猎人小屋为主的无人区和下面大量冻木资源为主的工作区划分的非常清晰。

 这个时候医院的建设思路是以上边还没除掉的牛皮癣初始资源为起点,从五环开始一字排开,已有部分雏形。

 楼主认为这样做还是比较符合难民这关的条件限制的。毕竟新家和方舟都能靠机器人,工厂都是无人区,想怎么玩都行;难民得时刻考虑每个建筑供暖的时候,这样的方式比较简单实用。

 顺便说一句,即便关卡最大人数的前提下,全造一级锯木厂一级采煤机普通猎人小屋也是有足够建筑空间的。

 建筑布局取决于供暖,供暖则离不开煤炭。

 简单提一下这张图的煤炭资源。

 在探索点有煤矿可以获得800+煤的情况下,加上初始资源,楼主直到第14天才起煤厂。

 当然,探索点不固定已经有朋友提到了,楼主开局难民多次,只一次是没有煤矿的,反倒罐头厂是次次都出,不多做讨论。

 通过统计图可以看到第四天第五天都在白天关闭了能量塔,只在夜间供热。

 类似的限时限量供暖操作在流程里用到很多,善于利用这门技巧,会给技能树带来不少发展空间。

 另外还有一个细节,前面也提到过。

 当你开局500煤见底,在2煤1钢的资源区只取煤炭造采集站能很大程度上解决人力问题。

 工程师资源非常重要,楼主的工程师个个都是宝,基本只让他们在+2供暖的地方上班,生病任何一个都会影响治疗效率和科技发展。

 4个医务室的理由是保证床位。这里也提一个细节,医务室的治疗效率,4个人和3个人都是67%,2个人和1个人则都是33%,因此多开医务室每间只塞一个人进去,是治疗效果最好的选择。

 医疗是难民关的重中之重,所有发展都要向以他为主做文章。

  医疗发展思路

 说到医疗,我想到一句话,八百个床位不锈钢。

 通关前的医疗统计图。

 我在后期想看看剩下的探索点,测试过什么都不管一路加速,从16天一直到20天才开始死人,正常玩下来到后期不存在隔夜重病患的说法毫不夸张。

 超过200%的医疗效率。

 整理一下多数人比较关注的技能树。

 先放出通关技能树。

 第一阶段:1到7天,应对第7天大降温的基本需求。

 钢厂-灯塔-锯木厂-猎人装备-二本科技-能量塔二级范围-加热器。

 加热器是在第七天当天完成的,以满足医务室的基本运作供暖。

 前四个没有争议,不管顺序如何,这四个必须在前四项完成。

 通关之后楼主考虑过,其实不升能量塔范围,第七天只靠蒸汽枢纽提供供热场也可行,不管是针对技能树优化还是初期的供暖耗煤产出比,都优于能量塔范围。

 因此想要尝试更多可能的玩家可以试着改为:

 钢厂-灯塔-锯木厂-猎人装备-蒸汽枢纽-加热器-二本科技的顺序。避免第七天当天研究出加热器之前导致的医务室停摆。

 第二阶段:7到11天,速出医院。

 探险队数量-救护站升级-三本科技-医院。

 依靠探索点的罐头厂、煤矿可以轻松度过7-9天,之后直到第12天才再次降温至-50?c,因此这期间要做的就是一路超医院狂奔。

 有撑过7-9天经历的你会发现,2阶建筑开1级加热器足够保证-50?c的发病率,相对于第7天的捉襟见肘,之前的几项基本技能变可顺利度过12-13仅仅一天的降温。

 楼主在第10天研究好医院科技,由于手头没有核心,在第11天造出医院,直接往外面丢,面对第12天降温毫无压力。

 第三阶段:11到16天平稳发展。

 这个阶段也可以说是11到第17天,因为16天降温依然是之前考验过的-50?c,17天才是新低-60?c。

 此阶段技能顺序比较自由,楼主的顺序是:

 医疗机构保温-打猎策略-蒸汽枢纽-采煤机-能量塔二级供暖-能量塔一级减耗-蒸汽枢纽范围升级。

 最后一个蒸汽枢纽范围升级在第17天升级完毕。

 此阶段技能顺序没有硬性要求,但最好在阶段结束时一个不落,并且满足以下原则:

 1.无缝衔接,不能耽误研究进程,如果资源不够点高级技能,优先点低级技能。

 2.优先不涉及煤炭消耗的常驻提升技能(可以理解为被动技能)。

 3.采煤机尽可能往后拖,越晚越好。

 第四阶段:最终阶段,直到游戏结束。

 四本科技-能量塔三级供暖-五本科技-蒸汽枢纽效能升级-医务所机械化-医务所清单-空中猎人-能量塔二级减耗。

 其中前四项也是必备,三级塔针对第19天的最终低温-70?c,蒸汽枢纽减耗应对此时的烧煤压力。

 点出前四项后期就稳了,之后都是进一步扩大优势锦上添花的手段,顺序自由。

 有网友问到工作站和医务室数量的问题,分享一下存档里第7天的分配。

 非完美圣母难民貌似也没什么好补充的了,胜在套路。

 较之极限完美圣母方舟,难度还是低上不少,但也是没办法的事,方舟好歹存在极限的可能,难民我是做不到。

 圣母新家目前没兴趣搞,这游戏可以暂时放着吃灰等dlc了。

 最后发下统计图和法典。

 还是那套说法,统计图的两个意思:

 1.红线绿线结合越紧密,说明资源利用率越高。

 2.红线越低,说明资源使用限度低。

 比较典型的案例就是木头在前6天每天都保持在刚刚好的程度,以及对煤炭消耗的低限度直到第14天才起采煤机。

 说说本次流程没有点过的技能。

 1.采集加速。

 此技能楼主习惯性忽视,事实上在后期是可以考虑点的。

 虽然采煤机的效果描述是供应两个采集站的工作需求,但实际上你会发现同样满编阵容下,之后采煤机库存总会是满的,目前还不清楚是什么原理。

 总之中后期适当插入采集加速大概能代替半个耗煤优化技能,也能起到一定作用。

 2.加热器2级以上。

 前期点出1级加热器的用途在于保证医务室在7-9天的正常运作。

 中后期不用考虑升级,后期供暖必定靠枢纽,加热器耗煤多,并且占用技能树空间。

 想想就能明白,加热器属于附加供热渠道,和建筑基础热阶,供热场同属三大热度方向。

 作为一个能精确对点输出,超脱于基地核心供暖的热度来源,想批量运作,必定会远超供热场的耗煤量。

 然而在难民这关最高也不过-70?c的温度下,仅靠建筑自身热阶和供热场便足够。

 3.过载。

 同样个人选择习惯性忽略的技能。相对于其他技能的永久提升,这项技能在7-9天需要他的时候点不出,16天之后连续降温也用不着。

 当然喜欢用这个技能的朋友也可以来讨论一下此技能在困难圣母下的可行性。

 4.能量塔范围3级以上。

 前面说的很明白。甚至可以不按楼主的方法来,一次都不升级能量塔范围。

 5.前哨调度站。

 前期资源紧张,拆掉能带回更多救命资源。

 主要还是技能树的空间问题,需要他的时候点不出来,中后期科技研究相对富裕,也不太差800煤或者100生肉。

 挖煤人手太多了。

 当然,如果挑战不使用猎人小屋的规则,调度站还是相当有用的,在此前提下煤矿不能拆,调度站必点。

 6.探险队加速一系及三队探险队。

 前中期探险资源至关重要,但是都在近家点。中后期远洋巨轮那边的资源来回时间太长,有点远水救不了近火的意思。并且近家点的资源是足够满足撑到后期的,后期相关技能点齐难度就不大了。

 7.工厂一系。

 没什么好说的,圣母难民想玩机器人基本是作死。

 8.2级采煤机、锯木厂、钢厂。

 占用技能点,建造成本高。

 并且前二者在人力资源足够充裕的情况下升级带来的收益很小。

 钢是无法量产资源,但是这张图探索资源中包含极大数目的钢材。钢厂除了开局头几天满编运作能解决很大程度上的缺钢问题,中间十数天甚至都可有可无,楼主就很长一段时间都只开了一间钢厂,并且长期不满编。而难民后期不造二级房的情况下钢基本都是溢出的。

 9.煤厂和冰墙钻机。

 还是和前面类似的否决思路,技能树空间问题,人力溢出问题,这两个还得加上消耗蒸汽核心的问题。与医院相比没有任何核心输出地位。

 10.碳窑。

 后期如果大力发展下方的冻木林,还是烧得起木头的。但是相对的得开更多的锯木厂,在不破坏资源的情况下,四五个基本是极限了,再多开锯木厂只能是多处冻木重合的局面,砍得太快,反复建厂拆厂,太麻烦。

 并且占用技能空间。

 一种资源对应一系厂子的情况下,富裕技能拿去升级相关厂子技能都好过碳窑来画蛇添足。

 11.温室。

 不利用猎人小屋bug的前提下可以考虑点。

 12.住宅一系。

 有朋友提到统计图里能量塔消耗为0的问题。

 我进行了一些测试,发现非常有趣的东西。

 把除能量塔以外所有供暖全部关闭,能量塔等级和范围全调1级,消耗115。

 满级减耗实际消耗为80%,144*0.8=115,没毛病。

 打开一个24小时供热的蒸汽枢纽,升级过减耗,实际消耗67%,范围调成1,统计图如下。

 枢纽2*24=48没毛病,但是能量塔的消耗凭空减少。

 再把这个枢纽的时间调成10小时,统计又恢复正常。

 继续测试。

 2枢纽10小时,统计也是正常的。

 1枢纽24小时,1枢纽10小时。可以理解为10小时的那个依旧统计正常。

 2枢纽24小时,能量塔统计再次减少。

 这就有点莫名其妙了。

 当然,测试到这里才刚刚开始,我们大胆猜测一下,如果统计里的消耗确实是实际消耗呢?

 关掉所有煤炭获取渠道,此刻时间23日2:00,煤炭总量1767,统计图消耗为76+192=269。

 快进到24日2:00。惊人的事情发生了。

 统计图里的消耗确实是实际消耗。

 那么再进一步测试10小时枢纽的实际消耗。

 这里继续从24天3:00开始测试,此时剩余煤炭1475。

 开了4个10小时的2级范围蒸汽枢纽,日消耗为275。

 快进到25天3:00。剩余煤炭并不是1475-275=1200。

 其实从技能角度分析很容易推测出原因,那就是能量塔减耗这个技能同样是作用于蒸汽枢纽的。

 看似10h枢纽在统计界面中是正确统计,24h枢纽出了问题,但实际上24h枢纽最终的总消耗反而是正常的。

 那么就可以解释一个现象了。你的10h枢纽开的越多,实际煤炭消耗就会比统计里的数字低的越多,虽然10h枢纽和24h枢纽的实际碳消耗是一样的,但是明白这一点可以减少一些后期的心理压力,不必真的完全维持统计图里的收支平衡。

史上最全剑陵魔影副本坐标福利

九色鹿·下——妖女?佳人?篇

注意事项:九色鹿·下不同于九色鹿·上,需要注意的是,上部每周可以完成两次,每天最多一次,而下部次数单独计算,每周只能完成一次。由于我上部已经做了很多遍了,所有的结局都已经达成,根据梦幻精灵介绍,下部剧情需要上部的结局达成后才能开启,所以我在开始下部任务之前,可以主动选择剧情,共有6种,本次选择了妖女?佳人?篇。

九色鹿·下 任务特点

1.下部任务流程和剑陵魔影副本相似,需要在没有地图的随机迷宫中找到相应物品、NPC、击杀特定怪物、完成分支任务,限时120分钟。

2.总体讲下部战斗次数远高于上部一次的战斗次数,绝大多数战斗无难度,物品奖励包括宝石,符石,宝图,C66,兽决等,当然得到什么还是看“几率”。

3.与上部不同的是,下部包括多个分支任务,完成后可以获得探险值,额外经验金钱和物品。

下面介绍 《妖女?佳人?》流程

简略流程如下:进入迷宫——(119.249)战斗——(126.240)阎罗妖战斗——(43.273)小水池战斗——

(154.181)解开封印——(228.143)巡逻妖兵——(277.137)打水5次任务——(272.197)水珠儿战斗——完成5次任务——水珠儿再次战斗——(277.219)解开封印——(293.245)点击农夫,水草战斗——(190.228)奇怪的石头战斗——(151.159)火苗战斗——(125.63)机关人完成任务后战斗——完成5次任务——(238.52)莲灯完成任务——(293.77)残党战斗2次——附近将领战斗——

(176.90)九色鹿选择分支1——(60.101)BOSS战

总共战斗次数16次,战斗难度普遍较低,个别战斗难度稍高,尤其是高等级、渡劫队以上,保险起见高等级队伍带上1个辅助还是有必要的。下面是本次任务队伍配置,等级69级,都是平民玩家。

九色鹿剧情

1.前往无名佛窟(14.25)涅槃圣莲,选择九色鹿·下,妖女?佳人?分支,开启任务。

2.进入地图类似剑陵魔影的迷宫中,任务栏出现任务

九色鹿剧情

2

我们的任务是,破解重重机关找到九色鹿,帮助她战胜妖魔。

3.在地图中会随机出现画卷残卷,如下图所示

九色鹿剧情

捡起后进入道具栏,当集满4个以后可以合成山河画卷,下文中会出现。

九色鹿剧情

4.前往(119、249)战斗,满怪,难度简单

九色鹿剧情

其中:主怪为FC,会死亡之音;老鼠为ST,树怪为PT只会苍茫树,变异花妖门派随机,全体伤害极低,血量极少,很快杀过。奖励:1探险值,4w经验。3000钱。

5.找到迷宫中坐标(126.240)战斗阎罗妖。

其中主怪DF,1w4血,护卫,僵尸为DT,伤害极低,很容易击杀,奖励5w经验,3000+钱

战胜后获得道具进入团队道具栏

6.找到坐标(43.273)小水池战斗

九色鹿剧情

难度同样极低,忘了截图了这里,只说一下怪物特点:主怪只会水攻,1w5血。蚌精为LBC,鲛人为SM,伤害极低,奖励7w4经验,不到5000钱

3

7.前往(154.181),解开封印

九色鹿剧情

说是封印,其实就是画画,100级以上的同学做过天火下副本的都知道

九色鹿剧情

8.坐标(220.149)处,地上发现一袋饲料,果断捡起来

九色鹿剧情

原来是个宝物

九色鹿剧情

4

9.旁边有个野猪精,果断杀之

九色鹿剧情

其中,野鬼DT,主怪WD,难度极低,奖励1探险值,8w1经验5000钱。

10.来到坐标(277、137),发现4个受伤的士兵,分别点击这些士兵,有的需要喝水,到旁边的水池打水,有的需要战斗,只有1个怪,一会和瞬间结束

九色鹿剧情

九色鹿剧情

任务完成后,点击将士首领,获得照妖镜

九色鹿剧情

5

11.来到坐标(272.197)处,和水珠儿战斗

九色鹿剧情

九色鹿剧情

其中,主怪会大水,小怪会小水,门派都是SM、LG、MW法系,伤害极低,战斗简单。

战斗结束后获得道具

九色鹿剧情

12.再次点击水珠儿,接下来会有5次任务提示,根据红字显示的诗句或语句,判断所说的是哪一种花,在附近找到正确的花采集露珠,交给水珠儿。

九色鹿剧情

6

这个应该是蔷薇

九色鹿剧情

这次遇到的诗句有如下几种,有待补充:

不摇香已乱,无风花自吹——蔷薇

碧海青天星如雨——满天星

玉骨冰肌香满枝,王朗美人总相宜——茉莉花

国花——牡丹

5次任务完成后,再次点击水珠儿战斗

九色鹿剧情

九色鹿剧情

其中,主怪NE,1w2血,会罗汉,强盗会破血,稍抗物理,由于未带法系没有法BB出战,所以未验证是否抗法,芙蓉会放下。整体讲和前几场相比难度稍有提升,但是对大多数人来说还是很简单的,奖励9w经验,6500钱。

13.水珠儿上方出口,(277.210)处,需要解开封印,就是经常见到的图案匹配

九色鹿剧情

7

沿通道行走,里面见到农夫,和一个水草。先点农夫

九色鹿剧情

需要和水草战斗

九色鹿剧情

九色鹿剧情

其中,主怪血少双抗,门派PT,水草3封,海星会弱点,破血,巨蛙是LG。先杀水草防止被封,然后巨蛙防止炸蓝,伤害都不高,不用杀主怪,当小怪杀净后主怪会逃跑。

战斗结束

九色鹿剧情

8

点击樵夫归还斧子

九色鹿剧情

此处获得九色鹿·下的第一个成就,帮樵夫找到一次铁斧子。目测战斗结束获得的斧子是随机的。

14.来到坐标(190.228)发现一个奇怪的石头

九色鹿剧情

点击石头战斗

九色鹿剧情

其中,主怪大力2w血,全程使用混乱咒命中率一般,双不抗,曼珠沙华和龙龟为高级隐身,所以第一回合不用点着他们横扫了。混沌兽为LB,伤害略高,主怪会召唤,召唤出名字叫虚和妄的机关人直至满怪,机关人速度慢,双不抗血少,容易击杀。因此根据怪物特点,开场尽快杀掉主怪,封混沌、再杀混沌。难度比以前有提升,如果有一定的修炼和装备基础,还算比较容易杀过。奖励11w经验,6800钱

战斗结束获得画卷残卷。

这里注意,在整个过程中都要捡起画卷残卷,如果全都捡到了,那么此时刚好凑齐4个,点击残卷,开始作画,同样还是画图案。

九色鹿剧情

9

同时获得一点成就

九色鹿剧情

点击画卷,没有NPC,立刻进入战斗

九色鹿剧情

本场战斗开始就要注意点杀和配合了,难度有所提升。主怪1w8血,门派PS会封人,速度慢,会壁垒伤害不算低,傀儡妖门派ST,会无状态7连,ST伤害较高,葫芦为MW,法伤较高。藤蔓妖花,上为LB,会笑里,罗汉,死亡之音,下妖花为HS,会拉伤,妖花带低级神迹,封印超过3个会晶清。蛟龙全部为LG,会炸蓝频率较高。

本场战斗应该先封葫芦,杀傀儡妖,然后杀葫芦封蛟龙,葫芦和傀儡妖死了之后可以随便杀了,建议先杀HS,因为会神迹下回合必解,每回合的恢复还是很头疼的。

战斗结束获得3探险值,13w经验,1w钱,随后获得道具净瓶

16.找到坐标(151.159)火苗,

九色鹿剧情

点击战斗

九色鹿剧情

其中,主怪1w5血,会大火,伤害一般,傀儡妖物抗,门派PT,会地烈火,傀儡鬼会小火。伤害一般不算高。奖励6w经验4000钱。

10

战斗结束后找到坐标(125.63)机关人,找到机关人名字后边标注的五行,捡起相同五行的水晶石,交给机关人

九色鹿剧情

正确给予后进入战斗

九色鹿剧情

其中,主怪HS,蛇为ST会破血,伤害较低,战斗难度低。奖励6w经验,4800钱

战斗结束后,机关人变成古藤精,点击领取任务。

九色鹿剧情

获得小水桶,像黑风山打水任务一样,到水池边使用水桶就能打满水,然后返回交给古藤精。

九色鹿剧情

水池位于(170、73)附近。要完成5次任务,每次奖励5w5经验,4000钱。

11

17.找到坐标(238.52)花灵,要求把附近五盏莲灯改变成5个不同的五行。五行为金木水火土,顺序随意但要分别不同。此处能获得成就1点,方法是队长分配每人任务需要改变成什么五行,然后散队各自走到合理的位置,将对话框的选项和莲灯重合到一起“卡位”,然后快速点击直到改变出需要的五行然后停止。

九色鹿剧情

完成任务,获得奖励

九色鹿剧情

18.之前的任务中要求消灭残党,此处消灭100个残党获得成就,不过每次才刷2个啊

找到坐标(293.77)和残党战斗,2个残党怪物相同

九色鹿剧情

这里也忘了截图了,说一下怎么杀吧。主怪炎魔神,和后排2个蛤蟆镜均为DF,会毒会阎罗令会打蓝,蛤蟆镜带低级神迹,大老虎为MW,法伤高,主怪1w2血。战斗奖励7w经验4700钱。

点击中间将领提示如下

九色鹿剧情

12

进入战斗

九色鹿剧情

其中主怪1w7为LG,阴阳伞为ST,主怪血量过低时会变身豹子,伤害不高,比较容易击杀。

18.到此终于完成了所有支线任务,开始回归主线,找到(176.90)处九色鹿,选择了收下鹿角,获得九色鹿鹿角。

九色鹿剧情

完成片段

九色鹿剧情

找到坐标(60.101),和王妃进行战斗,此处为BOSS之战,建议补好状态

九色鹿剧情

其中,主怪会弱点,伤害低,雾中仙为DF,会打蓝,诡法为MW,法伤较高,利刃未发现门派,均为平砍或,催眠妖顾名思义只会催眠。

由于2个怪物会封,所以携带了封系或者辅助回血门派的队伍,可以封诡法,杀催眠妖防止被封控制输出,如果为暴力多输出队,建议先解决掉2个诡法,因为2个

MW怪一直秒的话还是很疼的。杀掉之后建议杀主,在别的分支中主怪会召唤并且产生双抗无敌状态,本次任务中由于很快杀掉了主怪所以不清楚会不会召唤。

13

战斗结束获得奖励,直接结束任务,并获得额外奖励,有很大几率获得物品。

九色鹿剧情

本次九色鹿·下到此结束了,由于边杀还要边截图还要记录怪物特点,所以这次杀了好像一个小时还要多。多数怪物输出低,难度小,血量少,所以最好携带1-2个秒系,我的号是敏TG,只有不到700的伤害,攻修只有3级,但是部分怪物使用天雷斩还是能秒到1100左右的伤害,所以建议低级携带力TG,力WZ等效率门派,高等级、渡劫可以考虑带2-3个ST、LG等,渡劫以上队伍建议加PT或HS等加血门派,有些ST怪物伤害不低,保证安全还是要带上辅助门派。

补充说明:攻略中凡是提到“完成五次任务”"领取五次之后"的任务,都是可单人可组队完成,所以在熟悉玩法过程之后单人完成部分任务能够提高九色鹿·下的效率。

最后统计一下奖励,69级为例,经验普遍在每场5w-8w之间,金钱为4000-6000,任务结束时额外获得经验金钱。整个过程全队2个强化石,1个兽决水吸

补充一下:简略流程中省去了捡取物品的过程,目前尚不能确定画卷残卷坐标是否固定,所以在任务进行中要多注意下,和水草战斗后会获得一个残卷,然后随时使用画卷就能即时进入战斗了

dnf平民怎么打魔界裂缝 dnf魔界裂缝平民攻略

剑陵一次只能进5个队伍,很多人觉得很难抢,特别在我们这种大红区!以下是我长期摸索出来的10点小技巧,在这里和大家分享。

1.坐标

剑陵坐标一共有28个

长安有13个:25,141 85,16 101,160 141,58 156,247 169,241 237,229 305,194 333,263 423,207 433,253 493,253 516,184

长寿有5个:24,30 32,160 59,145 93,99 118,39

东海有5个:16,57 34,18 46,58 54,48 101,38

国境有5个:13,176 166,22 209,240 276,49 321,123

我曾买过剑陵旗,但很多坐标都偏了。我也曾百度过,但至今还没看到过完整、准确的28个坐标。LZ喜欢完美,便自己开始记录。以上28个坐标是LZ花了很久一个一个记录下来的。绝对完整、准确,一个数字也不会偏差。

2.定旗

有了坐标之后,就可以定旗啦!

①旗子需要3面,一面长寿,两面长安。长寿的旗子没什么好说的,直接定即可。至于长安,很多人把13个坐标打乱,随意定成2面旗,这样是不科学的,极容易出现“打开一面旗子,却发现刷的坐标在另一面旗子上”的情况,一秒只差,就会让你与剑陵失之交臂。其实定长安旗有个小技巧。长安有13个坐标,仔细观察可以发现其中7个坐标的横坐标小于250,另外6个坐标的横坐标大于250。所以我们把13个坐标分成左右两部分,左边7个坐标定为一面旗,右边6个坐标定为另一面旗。这样定旗的好处不言而喻,刷在长安的时候,如果横坐标小于250就点开左边的旗子,大于250就点开右边的旗子,不会发生点错旗子的情况。

②对啦,需要注意的是,不要把坐标定得完全准确,这样墓碑会被自己挡住,何况飞起来之后地面上的东西会缩小,更难点到。建议大家定得偏左一些,比如305,194可以定成302,194,如此可以保证墓碑出现在你右侧,不会被你人挡住,也不会被左侧打开的物品栏挡住。

3.蹲点

我们来分析一下最佳蹲点位置的选择。首先,长安、长寿因为有旗子可以直接飞,所以直接排除。大家一般会选择蹲在国境321,123或者东海46,58。那么这两个位置到底哪个更好呢?且听我分析。

若你是高等级玩家,有月光,那么毫无疑问,人蹲在东海,5个月光分别定在国境的5个坐标。需要注意的是,作为队长,你必须牢记每个人定的位置,刷了谁的坐标就把队长给谁。一旦给错队长,短时间内无法再次更换队长。

若你是低等级玩家,没月光,我们来仔细比较一下国境321,123与东海46,58哪个更好。蹲在国境321,123,如果刷在了国境321,123 209,240 276,49 166,22这四个位置,你都可以直接过去,比别人快一步。蹲在东海46,58,如果刷东海46,58 16,57 34,18 54,48这四个位置,你都可以直接过去,比别人快一步。从这点上看,两者是相同的,都可以有把握抢到4个坐标。但是,再仔细考虑,若你蹲国境,实际也刷了国境,你也基本抢不到,因为人家高等级有月光。若你蹲东海,实际也刷了东海,即使人家把月光定在东海,你也很有把握抢到,因为东海地图比较小,飞行状态下走直线,不出几秒就能到达,而人家换队长用月光却需要一定时间(实际上也很少有人把月光定在东海)。

结论:无论你有没有月光,蹲在东海46,58都无疑是最佳的选择。

4.路线我们已经知道要蹲东海46.58了,那么如果刷在其他地方,该走什么路线呢?如果刷在长安、长寿,打开旗子找准坐标直接飞即可,如果刷在东海16.57或34.18,这时候飞行的优势就显现出来了,直接走直线过去一定能抢到。如果刷在东海101.38,飞到傲来船夫传送过去是最快的。如果刷在国境321.123 、 166.22、276.49,飞到长安左下角再过去,如果刷在13.176,飞到长安驿站传送过去,如果刷在国境209.240,请注意,从地图上看“飞驿站”与“飞长安左下角”两条路线差不多,经我实际测试,飞驿站会快很多。

5.系统设置

①梦幻窗口有两种分辨率,请使用800×600,视野更开阔,更容易抢到。

②关闭飞行云雾效果,飞行状态下地面更清楚。

6.消息框

①把消息框置于游戏窗口右侧,并尽量拉宽一些,这样可以让刷出的坐标显示在剑陵魔影那条消息的第一行,一眼就能看到。否则消息框太窄容易把坐标分成两行,前半部分显示在第一行,后半部分显示在第二行,对我们十分不利。

②把所有频道都关闭,只开系统频道,如此可以避免大量其他消息对你的干扰。

7.物品栏

①旗子应该这样摆放,上面那行依次是我们定的长寿旗、长安左侧旗、长安右侧旗,下面那行是普通傲来旗、普通长安旗(如果要飞驿站就会用到)。

②物品栏尽量往左移,能露出那几面旗子就行,这是为了让视野最大。

8.准备就绪

在28分钟的时候别忘了做3件事:

①起飞。

②按F9屏蔽玩家。

③提前打开一面旗,刷在这面旗子里的话就能比别人快一步。

9.时间

剑陵刷的时间是XX:30:10(XX分别为9,12,15,18,21,一天刷5次)。如果你经常多开,会发现有时候不同账号左上角显示的时间不同,严重的时候甚至可以相差好几十秒,所以在29分钟的时候就应该盯紧消息框。

10.提高准确率

旗子开对了,坐标却很容易飞错,有些坐标挨得特别近尤其让人讨厌。这就要求我们熟悉四个场景的最大坐标。

长安:548,279

长寿:158,209

国境:349,334

东海:119,119

牢记四个场景的最大坐标,剑陵坐标一刷出来就能判断它在场景中的大致位置,也就不容易飞错啦!当然,你也可以直接把28个剑陵坐标烂熟于心,LZ就是这么做的!

掌握了以上10点技巧,妈妈再也不用担心我抢不到剑陵啦!如有错误,欢迎大家指出。蛾子们有什么其他的tip,也来跟大家一起分享一下!

顺便提一下,以前只要关闭“飞行云雾效果”,飞起来就跟在地面一样。几个星期前更新了之后,“关闭飞行云雾效果”变成了仅仅关闭云雾效果,地面物体会缩小,墓碑就很难点到。所以现在飞还是不飞大家自己选择吧。

终于又抢到啦

请问三国战纪1的老鹰密室怎么进入?还有在五行幻境中怎么打出吕布?

1、难民资格证,5000战力第一把裂缝全图,无buff换装无吃药,装备是6+3,实战主要用6件血暗散搭战力不到5000,图里卡了换装所以是7+2。消耗为充气小伙伴5个,复活药水6个,无色无数。

2、熟练估计能控制在8分钟左右,消耗各种药水10瓶。万战可以6分左右,消耗减半。整体来讲难民可过,熟练后消耗可以接受。时间较长,适合。

3、具体全图总共9个房间6个是小怪,能造成出血和混乱,伤害甚至不如虚无小怪,可以无视。两个精英,第一个是一个可抓取可控制的,用狂战抓头崩山小连招就能打死。要注意的是他的攻击方式是一套类似于马提卡的军体拳,与马提卡相反白色时候无敌,其他时候随便打。打死了增加boss爆率,可以直接进boss图,但是推荐全图。

4、第二个精英石头男+钢管男。注意地上的毒沼泽,大量扣血。上天匝地,造成眩晕。抓取,可以强制扣血,无视防御啊盾啊之类的。要点是回避伤害,减少消耗。掌握精英抓取技能模式,交10个复活药仔细看就基本没有问题。打这个怪最好常驻复活药,开始我在它身上花的药比boss还多。不熟练时注意让他抓取用了再输出,这个怪,放完技能就是个傻子。

5、最后一个是boss,boss有两个。一个可以直接站桩输出,我只遇到一次。第二个比较难,boss全程不受控制,按30s一个循环固定释放技能。首先会按一定顺序使地板变色,站在上面会受伤,会打断,并且根据颜色造成异常状态,能中多个格子的伤害被秒杀。

6、变色方式有小区域变色,中间横列或竖列变色,左或右半地图变色。变色阶段是主要输出时期,利用走位和空挡输出。第二阶段是全屏闪电,boss通过长时间准备,多次显著特征后释放。以boss为中心蔓延出闪电,同时出现一个念气罩请无视,被闪电命中有中等伤害和眩晕。闪电之后马上就是第三种输出,根据你的所在位置释放3次红色闪电,没有离开红色闪电基本秒杀。

绿名

怪防御高,只懂得耍拳,和火山的全能boss差不多,唯一不同的是闪白色的时候是无敌的,全能boss闪白色的时候是破防的,没有什么技巧,装备不好只能错位输出(站在绿名怪的Y轴上),几乎可以不磕药就能过了。

陨石变毒沼泽

陨石一定要打掉!不然变毒沼泽以后会很头疼,这个只要及时打掉陨石就可以避免。在毒沼泽上面你会发现你不会被秒却接近被秒。

楼上的太多了......忒麻烦了...

老鹰的房间是不是就是打死貂禅后就能进的那个?

如果是那个的话就在貂禅的房间最上面有个床,你打坏床墙就炸开了,进去就是好多鹰的天台.在那里可以拿到雷神锤(加电击攻击力的),和一个时间沙漏,还有两个小血.

破阵打吕布需要一定技巧了~如果你有火剑的话就容易了,在进入阵以后,每个兵种里最先有个跳的动作,跳出来的那个兵就是真身,其他兵如果能和那个兵一起打就一起打(加分和加气),如果不一起打就不要管他们,目标只有真身,抓他打就行了.

注意前两组兵可以用火剑普通攻击打死,但要保证快点打否则有一组打慢就出不来了.第3组那个女人的兵,必须用两个必杀,如果你没有气使必杀的话就必须用一个炸花(就是扔地上炸出好多方向的飞标的那个武器).如果用炸花的话你得掌握好扔的位置,最好用炸的同时冒火的那个攻击击中目标,很难,所以在进阵前保证你有3个气加一个差一下就满的气.就是说4个气才容易破阵.打完女人下面的兵还是普通攻击打死,最后一组铁甲兵要像前面女的那组一样,用两个必杀打死真身的兵,然后吕布就出来了

吕布怕火攻~

如果你没有用诸葛亮或者马超拿火剑的话,普通武将的破法是:必须级别很高(具体多少级我忘了,反正每次我到那都可以按下面的方法).然后每组兵都用普通攻击一下一下点,一直点到他死.当然第3组的女人和最后一组的铁甲兵还是要分别用两个必杀打死真身.

只要连续点的话,时间不知道为什么计的很慢,点死不用必杀打的几组兵后吕布照样出来!

进阵前记得把前面得的火书和电书放了,打死吕布给3本天书,火书石头书和电书.