1.LOL:什么皮肤或者英雄的技能音效听起来很舒服?

2.英雄联盟技能加闪的操作是设计师一开始就知道的还是看玩家才知道的?

3.兽人永不为奴是什么?

英雄联盟盲僧动态壁纸_lolcg动画全集盲僧

备受LOL玩家关注的S9总决赛正在紧张激烈的进行,10月12日小组赛正式开打,揭幕战SKT轻取FNC拿下S9首胜。比赛前期:双方正常开局,3分钟,小虎天使失误想要击杀残血辛德拉,但追入太深反被在打红的梦魇击杀,送出一血!6分钟,Karsa盲僧还以颜色,上路与狼行鳄鱼完美配杀纳尔,CG辛德拉TP下来也是送出人头!10分钟,CG利用视野优势拿下土龙,RNG下路则是击杀洛,同时上路狼行也是被击杀,CG再拿下峡谷先锋,随后RNG下路四包二被纳尔TP化解,此时RNG经济领先1000左右!

而谈到CG的上单,人们都认为CG的上单几乎是没有作用的,纳尔的大招几乎没有打到过人,确实从比赛上来看,CG的上单还是比较划水的,并没有什么实际的用处。尤其是在团战的时候,竟然只大到了鳄鱼一个人,这是很严重的失误。在下路的对线上,UZI的表现很不错,而且从这场比赛上可以发现,本身RNG的战术就没有放到下路,但是下路还是可以打出这么大的优势,确实很强势。

比赛后期:30分钟,RNG带着大龙buff四一分带推进,小明机器人塔下勾回卢锡安并击杀,RNG连推CG中下两路高地,而后利用两路超级兵的拉扯,转头上路推进,CG眼见大势已去,被迫选择接团。但RNG经济装备领先巨大,先后击杀CG几人,直接一波结束比赛,恭喜RNG为LPL拿下S9首胜!

这场比赛RNG在S9的首战,打得十分出色,虽然小虎前期失误上头被解说调侃,UZI的霞完美发育,队伍领先孙哥一百刀,后期接管比赛,Karsa盲僧几波回旋踢让CG绝望拿下MVP!带领RNG拿下LPL首胜,赛后小虎跟Karsa笑着击掌庆祝,RNG其他队员也是一脸轻松!

LOL:什么皮肤或者英雄的技能音效听起来很舒服?

LOL里有五个!

玩家们玩游戏的时候,总有一种角色超凡脱俗的感觉,下意识里觉得英雄们就该孤胆,娶妻生子是不存在的。在LOL背景中,对于小半数英雄来说确实如此,比如雷瑟赛、婕拉、悠米、布里茨,还有蛇女和伊芙琳等等。但符文大陆上绝不止这些英雄,还有不少纯人类的英雄。英雄们虽然在游戏里好像崇尚武力不恋红尘,但在符文大陆的世界观里,该嫁人的还是得嫁人,该娶妻的还是得娶妻,就和正常人的生活一样。

比如菲奥娜差点就嫁给了陌生男人,蜘蛛女皇嫁给了敌对家族,阿狸和一个人类有过一段感情。大家总会关注英雄联盟背景里哪些英雄最强,但对英雄们的具体状况却一无所知,这里为大家带来LOL里已经有了妻子的五位男英雄:

首先是乌迪尔,LOL老背景里乌迪尔是单身,前不久LOL背景重做之后,乌迪尔一跃成为猪妹的父亲。新的故事里,丽桑卓来到乌迪尔的部落捣乱,受伤的乌迪尔被一位冰裔战士看中,两人度过了一段美好时光。

之后冰裔战士和另一个人结婚了,并且有了丽桑卓(无法确定是不是乌迪尔的),为了追随乌迪尔她跑去了艾欧尼亚,回到弗雷尔卓德后,为了保护猪妹被丽桑卓的人收拾了。目前乌迪尔帮助盲僧打败了诺克萨斯的人,已经重新回到了弗雷尔卓德他虽然有了女儿猪妹,却永远失去了爱人。

洛绝对是LOL里第二有魅力的美男子,第一不是伊泽瑞尔,而是源自德玛西亚又跑去了巨神峰的某个星灵。如果论个人魅力,我觉得洛比EZ要强一百倍?这里说的是重做之后的EZ,新版EZ鬼话连篇谈不上魅力,用两字形容就是臭美。话题回归到洛,洛和霞是LOL里声势最大的一对情侣,喜欢他们的人不少,但毫无疑问讨厌者更甚。

要说到LOL里最惨的英雄,卢锡安和卡萨丁一定能荣登此榜。在背景里卢锡安是德玛西亚人,原本他和赛娜一人一把装备。后来赛娜被锤石欺骗,被关进了灯笼里,卢锡安捡起了赛娜遗落的装备正式成为圣枪游侠。卢锡安曾在噬魂夜里救过女枪,并且击杀了锤石。但暗影岛如果不灭,锤石也无法被完全抹除。在《登峰》的CG里,可以看到卢锡安已经离开了比尔吉沃特,独闯暗影岛对战锤石。

要提到卡萨丁就得提到卡莎了,卡萨丁原本幸福美满,有妻子和女儿。有一次他从皮城回到恕瑞玛时,马尔扎哈已经毁掉了他的一切。他对家人的存在不再抱有希望,一心只想着找到马尔扎哈复仇。令人没有想到的是,他的女儿卡莎从虚空中活了下来,并且变得更加强大。

蛮王是LOL背景里很不幸的一个英雄,但他同时也是最的。蛮王的部落被剑魔屠戮,在他带着族人最孤独无助的时候,是艾希冒着众人的反对声接纳了他们。在蛮子不太情愿的情况下,艾希强行娶了蛮王,让他成为了唯一的血盟。

英雄联盟技能加闪的操作是设计师一开始就知道的还是看玩家才知道的?

LOL经过十年的不断更新不断变换,现在的LOL已经是一个各个方面非常优秀的游戏了,在游戏外面官方给每一个英雄都准备了专属的CG,游戏的故事都非常的精彩,设计的领悟和位面也非常多,虚空、半神、全神等等一些身份,都丰富了这个游戏,他们的背景都可以拍一部**,可惜主角太多。在游戏里LOL做的同样非常优秀,在远古时期英雄的造型都非常的丑,女性英雄完全不像女性,而且英雄的模型也非常的模糊,不过现在英雄的细节都做的非常完美,不仅仅在英雄模型上做的好,技能特效、技能音效、攻击音效都非常的好听,下面这些音效健健我是爱不释?耳?,非常喜欢听。

派克斩杀

派克大招的斩杀音效非常的帅气而且彩蛋满满。派克放大的瞬间,音效普通一把锋利的刀叉刺向地面,给人强力的打击感。派克的武器也是鱼叉,非常符合派克大招的音效,还有被派克斩杀的敌人也会出现派克的音效,会说:睡吧!睡吧!然后你会感觉脑子像进水了一样,咕咚咕咚的。

源代码青钢影

源代码系列的皮肤一直都受到玩家的喜爱,给人很强的金属打击感,而且晓得非常有高科技的感觉,源青钢影Q技能的二段音效好听到爆炸,玩过的小伙们都知道这款皮肤的手感还是非常不错的!

豹女W

豹女最好听的音效就是她的强化W,敌人中了豹女的Q或者夹子有了标记,然后豹女可以直接扑到敌人面前,就是那么扑的一瞬间会听到?啪?的声音,听起来非常的带感,还有豹女豹子形态Q击杀的小兵的音效也非常的好听,豹女要是会刷野,节奏看起来非常的舒服。

SKT武器

武器的SKT皮肤,贾克斯拿到全球总决赛的奖杯,这款皮肤的好听的音效是贾克斯拿着奖杯敲小兵和防御塔,特别是小兵会发出?叮叮叮叮?的声音,就是奖杯撞击小兵的声音,尤其是第三下会重击声音会更大,听起来是不错的。

时之砂艾克

时之砂皮肤是我最喜欢的皮肤之一,因为这款皮肤的音效非常符合皮肤的风格,砂就意味着有沙子、沙漠的感觉,这款皮肤艾克攻击的时候没一下平A音效就特别的沙哑,三环的第三下的时候也会很好听。

兽人永不为奴是什么?

大家好,我是小游,游乐乎专注于 游戏 资讯以及 游戏 攻略~

LOL的各种神操作我们经常在各大精彩集锦中经常可以看到,就像题主举出的例子,瞎子R闪,锐雯的QA,其实这些技能中大部分都是玩家发现并且使用的!举个简单的例子,锐雯的光速QA!

锐雯光速QA

技能来自于Best Riven NA是北美的一个LOL高玩首次发明,之后得到了众多人士的模仿使用,是首先由玩家创作。拳头公司在发现后,也是惊叹玩家的创造能力,并且对锐雯进行了削弱,在光速QA发明前锐雯一直不温不火伤害不高,但是光速QA出现后,可以瞬间打出成吨的伤害,但是对于操作方面难度很高,在最近的一个补丁中,拳头才让锐雯的光速QA变的简单!(具体哪个版本忘记了)从这个可以发现拳头对于各找花式操作属于后知后觉!

在后期可能拳头注意到了一些招式的配合使用,可能添加了某些程序,但是创作者始终是玩家,因为每一个花式技能都算是一个BUG,可以这么说,一旦修复就无效了。所以玩家是第一创造人, 游戏 公司也服务于玩家!

这个问题我认为起初连设计师都没想那么多的操作可能性,只是在无意中把这种可操作模式加入了 游戏 中,而经过玩家们的研究开发,才出现了像“R闪”“光速QA”这种骚操作,

在玩家刚开始发现的时候,估计设计师还以为是BUG之类的情况,但是后来发现了这种情况不但没有破坏 游戏 的平衡性,而且还大大增加了 游戏 的可玩性操作性,也就默认了这个事情,而在后来开发新英雄的时候也会把“R闪”这种情况当做设计技能的参照 。有时候一些 游戏 的BUG,非但没有破坏 游戏 的体验,还激发设计师的灵感,让设计师设计出更好的 游戏 内容,或者当做 游戏 里的彩蛋。

技能加闪很明显是在 游戏 设计之初就已经是被设计师允许的,可能当初设计的是闪现 技能,而被玩家自己开发成技能 闪现,为什么这么说呢?不知道大家有没有发现,老玩家的话肯定知道,前些年根本就没有听说过技能 闪现的操作,大家都是老老实实的闪现 技能稳妥释放,而技能 闪现是什么时候才进入大众眼球当中呢?我认为是瞎子的R闪,开启了联盟的技能 闪现热潮,再加上各种主播利用技能 闪现秀操作,也对技能 闪现起到了推波助澜的作用,然后我等吃瓜群众就热衷于开发各种英雄的技能 闪现, 像;光辉R闪、EZR闪、酒桶R闪、德莱文E闪、诺手Q闪、皇子EQ闪、老牛W闪、老牛WQ闪等等 ,而能进行这样操作只是由召唤师个人水平高低决定的,并不影响 游戏 平衡,设计师也就不会否定这个机制,说到底,设计师只是一个团队,只是团队的话肯定是不可能把 游戏 的每个机制都考虑进去的,就好比这些技能 闪现如果是设计师已经考虑了的话,那么 游戏 平衡还会出这么多问题吗?

我是 游戏 主播的那些事,用心回答好每一个问题~

很荣幸能回答这个问题。因为答主曾对英雄设计方面有过深入的研究。

首先,我们先来说说英雄设计的问题。一个英雄的出世,其实并不简单,要经历过很多道程序,从构思到设计到动画制作到测试,要经历一系列的评估(就像造一辆全新的 汽车 ),才会在测试服上线,看看有没有BUG,确定没有之后,才会在正式服上线。

首先,设计的目的是为了让这个英雄具有明确的动作,比如:走路的姿势(不同的英雄走路的姿势都不一样),跳舞(Ctrl+3的舞蹈),还有技能的施放前摇和后摇等等,这些一系列的动作,全部都由拳头的设计师完成。(拳头的设计师是真的很牛逼,从他们制作的CG就能看出来。拳头也被很多人誉为“被 游戏 耽误的动画公司”)

此外,设计师还负责人物的模型制作,都是绘画的高手。

OK,动作设计完成之后,然后就交由程序员用代码在电脑中实现这些动作。这是河流之主塔姆在设计完成之后,拳头的工程师将其的动作实现出来。

等程序员将这些设计编码实现之后还是远远不够的,还需要测试,这个英雄设计出来之后会不会带来BUG,于是测试员就会通过各种程序来监测英雄的动作与技能,发现BUG,就回程处理,没有就会上线测试服,交由玩家测试。

好的,我们回归主题,像瑞文的“光速QA”,盲僧的“R闪”,这些设计师都知不知道呢?

答案是有这样的动作是知道的,但只是没想到还能这样玩。

就拿瑞文的“光速QA”来说,Q的技能后摇是设计师早已制定好的,就是为了让瑞文有这个动作实现,显而易见,设计师肯定知道瑞文的Q技能有后摇。

一开始也挺好,大家玩瑞文都是“QQQAAA”。但是呢,后来北美的瑞文大神BOXBOX玩了这个英雄之后,玩得多了玩出了自己的一些心得,他发现,其实瑞文Q的后摇是可以取消的,通过平A能实现。于是他就尝试又尝试,所以“光速QA”就出来了。

虽然设计师知道有这个动作,但是没有去深入的发掘开发这个英雄, 所以一开始并不知道“光速QA”这个东西 ,直到大神将其开发出来,他们才知道,原来自己设计的英雄还有这种操作。

至于这个算不算BUG。现在“光速QA”和“R闪”依然存在,并且以前“R闪”是盲僧的代名词,现在变成许多英雄的绝技。从拳头公司的态度我们不难看出,拳头非常鼓励玩家开发新的套路和组合技,所以这个并不算BUG!!!

谢阅,以上。

问题一:魔兽世界里联盟有没有和部落里兽人永不为奴 而我们必将为王 这样经典 这个台词不是部落和联盟对抗的台词吧:兽人永不为奴是兽人针对恶魔的,虽然它们战败后也当了段时间联盟的奴隶;我们必将为王是兽人想成为德拉诺之王。对于艾泽拉斯来说兽人是入侵者,它们不会这样喊的。部落的台词是,力量与荣耀,鲜血与雷鸣。联盟本质上说是一个善良守序阵营,没有流传很广的你所说的那种热血经典台词。而且,联盟本质上来说各族存在过于久远。王权没有永恒,严格来说是泰瑞纳斯?米奈希尔说的,是人类的经典台词,这个对精灵这种优雅的长生种来说其实不大适用的。如果非要说有的话,那也算一条经典。还有同样是他说的,总有一天我的生命将抵达终点,而你,将加冕为王。其实我觉得吧,最经典的还是侏儒的:天呐,你真高,HOHO~

问题二:魔兽世界钢铁部落为什么说兽人永不为奴 喝了恶魔之血虽然获得强大的能量,但也等于是被恶魔操纵了,所以不喝血就等于不是奴隶,兽人的力量靠的是自己,而不是恶魔之血

问题三:兽人永不为奴!这段话的完整版是啥 战歌氏族族长为了胜利不息带领手下并第一个喝下恶魔之血并且变成绿皮肤的兽人格罗姆地狱咆哮。并且受到嗜血的诅咒。

里是有人回到了30年前没让他没喝下血。并把那个恶魔杀死了。他大喊的那句

问题四:求大量魔兽名言,像”兽人永不为奴”这些! 总有一天我的生命会抵达终点,而你――将加冕为王。

我们阿曼尼巨魔从未放弃,从未忘记,更是从未死去,这里是我们的土地,你们觑觎这里,那就永远留下来吧!

诅咒之下,欢乐何在?

如此娇纵轻狂,如此肆意妄为,必须惩罚你们。

来的好,霜之哀伤已经饥渴难耐了。

我会让你们知道,什么是闻风丧胆,什么叫血流成河。

这些人民将这片土地视为家园,生亦如此,死亦如此。

享受死亡的洗礼。

我注视水面,却看不到我的倒影……

吾乃雷神,弑君之君,诛神之神。

感受萨菲隆的烈焰吧。

问题五:我记得有个玄幻里。主人公说了,,兽人永不为奴,是什么了。?大 《狂神》《狂神》是唐家三少的一部玄幻,这个故事发生在一个充满战争的世界,在晋元大陆上生活着很多种族,其中以人族、魔族和兽人族实力最为强大,为了争夺更多的土地和,战火数百年从未间断,而我们的主人公就是在这个乱世应运而生的一个人亦或魔。

雷翔:本书的主角,一个具有人类、兽人和魔族三重血统的人,母亲是人类,对他很冷漠,奶奶是魔族,唯一对他好的人,却被主角的父亲也就是她自己的儿子打成重伤,不久后过世。主角资质过人,由于童年的不幸,造成他孤僻冷漠的性格,后来被紫雪软化。 (可以变身为六翼堕天使,此时与路西法长相相似。狂神传承者。)

问题六:兽人永不为奴 原文 喝了恶魔之血虽然获得强大的能量,但也等于是被恶魔操纵了,所以不喝血就等于不是奴隶,兽人的力量靠的是自己,而不是恶魔之血

问题七:魔兽世界钢铁部落为什么说兽人永不为奴 因为兽人如果喝下玛诺洛斯之血,就会失去本性,变得残暴嗜杀,很容易被燃烧军团当奴隶一样控制。但是钢铁部落没有喝,所以说,兽人永不为奴。

问题八:德拉诺之王开场动画英文对白是什么 第一行 英文;第二行 台服;第三行,国服:

Drink Hellscream. Claim your destiny. You will all be conquerors.

-喝吧,地狱号。拥抱你的天命。你们都会成为征服者。

-喝吧,地狱咆哮。这是兽人的命运。你们都将为王。

-And what, Gul’dan, must we give in return?-Everything.

-代价呢?古尔丹,这代价是什么?-一切。

-但是,Gul’dan,代价是什么呢?-这一切。

-You, would reject this gift? And did you bring these mongrels here, just to watch you die?

-你,又拒绝这个恩赐?还带了这些杂碎,过来见证你的死亡!

-你,胆敢拒绝这一份恩赐?你,把这些杂碎带到这,是来给你送葬吗?

-This was not our destiny.-Times change.

-这,不是我们的天命。-时代变了。

-这,不该是兽人的命运。-时代变了。

-We will never be sles! But we will be conquerors.

-没人可以奴役我们!因为,我们正是征服者!

-兽人永不为奴!而我们,终将为王!

问题九:永不为奴是什么意思 这个梗出自S6LOL总决赛的八强赛场上面。由LPL著名战队EDG的世界第一打野诺言,拿出盲僧李青这个英雄,在整局比赛结束之后,对英雄造成的伤害为4396.由于看直播的人数过多,进而引发出4396代表了厂长诺言的意思了,再很久以前,诺言说他会在LOL总决赛场上,证明谁是世界第一打野。永不为奴是魔兽里面一句经典的台词。

问题十:虫族永不为奴 什么梗 德拉诺之王国服cg梗