1.LOL放逐之刃,怎么搭配符文

2.英雄联盟放逐之刃和掘墓者的天赋!符文!出装!

3.LOL英雄联盟的放逐之刃瑞文有必要物理穿透符文吗?

4.英雄联盟 放逐之刃 技能 顺序 和出装备的 顺序 (不要复制请高手解答)

放逐之刃符文天赋_放逐之刃带什么天赋

1、放逐之刃锐雯的主要输出是Q技能配合被动技能的连招,也就是出名的QAQA,根据QA的速度,放逐之刃锐雯的输出速度也会有一定影响。

2、在装备上,放逐之刃锐雯对冷却缩减的要求较高,玩家需要尽量提升冷却缩减,才能够保证技能的输出频率以及E技能的保护频率。

3、作为近战战士英雄,放逐之刃锐雯基本所有的技能都为物理攻击力加成,E技能的物理攻击力加成,可以在后期提供大量的护盾。

4、放逐之刃锐雯的Q技能以及E技能,都带有小段的位移,E在技能都处于冷却完毕的情况下,放逐之刃锐雯可以利用技能,非常迅速的突进。

扩展资料

放逐之刃锐雯主要技能:

1、符文之刃

锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的物理伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。充能持续6秒。

2、放逐之锋

锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在的持续时间里,给予她攻击力加成,并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。

LOL放逐之刃,怎么搭配符文

瑞文的符文跟所有物理系英雄都相似

可以说能用上同一套符文

天赋就按上面加的就不错了,半肉瑞文,防御天赋21点

英雄联盟放逐之刃和掘墓者的天赋!符文!出装!

目测下面那么一长串,是复制以前的某个没到30的人写的东西,很久以前的。

估计那时候,瑞文刚出不久,大家都拿他当adc打,而且写这个的人没到30,所以最后会出现“爱射能减速有暴击,压制有点厉害,还有一次被火人搞得很狼狈”

为什么说复制的呢?因为我看到这个问题的时候,楼主刚刚提问不过8分钟,8分钟手打这么些……除非是星际1高玩。

符文的话:

红色虽然大多数带的物穿,不过我还是推荐固定攻击。精华也是。原因

1.因为跟瑞文对线的话,大多数人都会布甲5红出门,算上别人的符文,护甲在50左右,物穿没有什么用处。

2.瑞文的技能很多都是装备ad附加,而且还有个加护盾的能力,还有个按攻击算的被动,r还有个百分比加攻击的效果。所以带攻击比带穿透收益更大。

3.补刀更加的方便。有被动一刀就可以打死被塔打过一下的远程兵。

**固定护甲,蓝色固定魔抗没有争议。毕竟你不知道对面谁是上单。我记得排位也没发看对面阵容了,可能是我家的原因。可能最近改过了,可以看了。虽然可能法系与你对线,但是有时候还得承受小兵的攻击,打野的攻击等等,所以一般没有争议。

LOL英雄联盟的放逐之刃瑞文有必要物理穿透符文吗?

瑞文是上单很OP的英雄,出门装一鞋3药,更好些,召唤师技能点燃和加血,能和对手拼。天赋21 0 9 或 0 21 9 看阵容。出装跟猴子盖伦差不多,前期两多兰以破甲棍,后期冰锤,狂徒,粪叉,水银鞋,春哥,和自然。毕竟是个半肉。 前期两多兰一破甲棍 天赋21 0 9 或 0 21 9 看阵容。 生命恢复精华,红色固定攻击或甲穿,**固定护甲,蓝色通用的魔抗。加点一级点Q,到3级3个技能各一级,主Q副E或看你喜好,天赋拼命的话,回血和点燃,保守的传加闪,单上。天赋9 21 0 求纳

英雄联盟 放逐之刃 技能 顺序 和出装备的 顺序 (不要复制请高手解答)

首先,物透符文确实不错,建议在选择AD,AP进攻类的时候选择穿透符文,下面评论里有我对防御天赋的瑞文的观点,至于主进攻的就比较极端的。AD符文不好的方面,瑞文生存能力只能靠QE跑路了,就像德邦总管那样只能进不能出,要知道瑞文的大计,要想最大程度的伤害,敌人要半血以下,这样可能你还没有真正全输出时就跪了。而且,再次提醒注意下护甲的伤害防御,是按照百分比来算的,设你出门加成全额AD固定符文+10攻Q能攻击达到每次40,而对方英雄20+护甲减免半分之20+那么 每次伤害32,除非出来拿一血且前期绝对压制不然4级以后废了,且后面英雄CD跟不上,W和Q的控场能力减弱(值得一提的是W对释放大计有延迟,可被打断效果的敌人作用很大,如不祥的大直接到身边一个W,可能的话稻草的大释放中一个突进加W)

进攻天赋的瑞文配合进攻22防御8 进攻: 残暴之力3 召唤师1 秘法1致死.武器专精都点出来(吸血3加上10攻击力其实只有8点伤害加成.放弃,出门带盾,打得持久配合防御天赋3活力)割裂3(配合符文的透甲)1刽子手。防御天赋5个护甲3个活力 增加对线能力

符文选择红,透甲, 黄.血和防御 加成长血不错因为没有主宰(**符文暴击几率比蓝符文又好些) 蓝色,固定CD符文配合秘法。精华有的加移动速度配合通用中的敏捷增加机动力也蛮不错透甲因为有割裂天赋这三个精华可以考虑改动下(不知道吸血效果怎么样)

出装,水银鞋子.狂战士胫甲。前期比较顺利不死不送,幽灵之后,憋无尽增加E的加成续航能力 .暴击几率达到百分之40对得起“致死”那一点天赋提高百分比60的暴击伤害 最后红叉(前面可以先黄叉增加机动能力游走配贪婪)和轻语饮血 后期都是看情况出装了,所以这里建议不用太在意必须出什么。

话说打野瑞文,不如叫她带个召唤师技能传送 对中线了。瑞文和猴子有很对相似的地方,瑞文CD太长,E技能提供的续航能力就低W.Q的符文加成就低。只要有一个E前期对线就等于多了50血(虽然只有2秒)和逃脱技能后期E因装备提供的加成更高,CD减少装备能把这个偏鸡肋的技能拉上正轨。对防止定向英雄(莫干那,机器人)的控制,骗取技能很有效果。瑞文出灯.....表示性价比不怎么高,宁愿多带点血瓶和眼睛了出个贪婪在那摆着基本把钱赚回来了。

瑞文综合性很高,看怎么定位了。但,就像所有突进英雄一样,她的机动扰乱控场能力是必须重视的。

主Q副E,有R加R(主消耗加法)

Q是放逐连招的关键技能 E是增加护盾,上单消耗看对面要消耗就E一下,很好用,能打就向前E,不能打就向后E

装备怎么说呢,有N种出装。

鞋子最后说

逆风想赢就老老实实的出肉,1.冰锤 2.兰顿之兆 3.黑切 4.春哥甲 5.如果对面法师多,或者法师强力就出水银刀,真的很好使,有攻击,有魔抗,解状态,解完还可以加50%的移动速度一秒。那一秒很关键,近身,逃跑都很好用。如果对面AD实在很是强力或者全是AD,可考虑出反甲荆棘之甲

顺分的话,在保证能赢的情况下,1.黑切 2.九头蛇/饮血 3.春哥甲 4.破甲弓 5.水银刀

为什么要提早出春哥甲呢?因为这时候应该是打团的时候,你扛不住对面一波技能,没法去打出伤害,出个春哥甲很有用。九头蛇和饮血 九头蛇关键时候很好用,冲进对面团里一顿输出,但是有的时候真的很没用。饮血攻击高。吸血没法比较。出什么主要看对面打团时候的站位。九头蛇是有范围的

鞋子,是个学问,S3之后基本所有鞋子都很好用,但是针对性也强了起来。

对面AD多出忍者,一般上单都是AD的嘛,我习惯布甲3血1眼出门 差5元钱是帮打野然后回家又有的。这样过度很平滑,到家就出忍者了

但是有的时候对面是AP想炼金铁男吸血鬼这类的。所以我都是出铁剑或者250红药出门。然后水银鞋子。

最后S3增强的一个鞋子 那个轻灵鞋子 减少%的减速效果。基本感觉瑞文用不到,因为他的技能都是可以位移的。但是有的时候是真用得到。残血了,你开着R,可是R不到,就需要那个鞋子了。

附魔

1.额外15点移动速度。这个属性比较平滑,几乎大部分英雄都可以。

2.传送、闪现和鬼步三个召唤师技能CD将降低25%。这个附魔如你的召唤师技能是闪现和传送的话,可以需要。传送的支援很到位。可以传送到草丛的眼上。对面看不见,出其不意。轻松GANK。还可以救塔。但是传送到塔上的话塔不会无敌,被打破了就传送失败。传送小兵和眼的话就会无敌。

3.你攻击或用技能造成伤害时,你将在2s内获得额外12%的移动速度,其后这个速度加成效果会衰退。这里要说到连招了。一般我瑞文连招的话,都是开R 然后Q+点+E+点+Q+W+点+Q(这最后一个Q你的位置对了的话,敌人再跑,可以把它震退后一点)+A R 又点燃就点燃。最后能点几下点几下 这个对于进攻性出输出装的瑞文,能搞一套连招秒杀的除了绝对给力,无论是追人还是怎样。

4.友军英雄向你走来时将获得8%移动速度加成,附近小兵获得25%额外移动速度。坦克专用。队友逃跑你在前面,加移动速度。和队友追杀,你在前面,加移动速度。

5.家园卫士、守家必备、各种走位. 酱油局,局专用

其实每一句都有一种玩法。没有特定的东西,适合自己,适合这局的才是最好的。

不顺风不逆风局势:1.冰锤 2.黑切 3.春哥甲 4.饮血 5.破甲弓 一双鞋子。

半夜纯手打,有问题可以再说,望纳,谢谢

对了还有一个瑞文的小技巧,他的QE都是鼠标在那个方向就向哪个方向走。你消耗的时候可以再别的地方Q2次,最后一次Q对面英雄,然后就震飞,他打不到你。哈哈,猥琐的东西。你也可以Q3次然后W晕上再用E退回来,很灵巧的一个英雄,看你怎么用了,R可以飘逸一点,你跟敌人站一起位置有可能会移动,有可能R不到,等你和敌人拉开距离,在R就比较准一点,R的宽度也够,不用担心,除非对面闪现或者EZ的E之类的,才会打不到

记住W是有范围的,比较小,所以别第三次Q震飞然后空W