仙之侠道破月加点最新_仙之侠道破月怎么加点

       大家好,今天我想和大家分享一下我在“仙之侠道破月加点最新”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

1.仙之侠道2 4章 什么叫 切 j j? 人物怎么加点

2.求仙之侠道各人物详细加点攻略

3.仙之侠道ii伍章加点

4.仙之侠道各人物最佳加点,高手进

5.仙之侠道2六章加点,奕剑和破月的。如果有攻略的最好捎带下、

6.谁知道魔兽RPG仙之侠道得各职业怎么加点啊

仙之侠道破月加点最新_仙之侠道破月怎么加点

仙之侠道2 4章 什么叫 切 j j? 人物怎么加点

       1.切JJ就是做怜花诀的武学任务

       2.破月加点有两种全身法,身法筋骨一比一。前者辅助晕人,同归。后者输出。

       奕剑两种全身法,30级身法之后全内。据说内剑很犀利。

       3.血牙装备在副职2W血的情况下很低。衣服推荐幻彩衣比较实惠。装备妖壳/鹰嘴,绿月容挂,血珠,仙羽圆盾。进血海建议先换上月夜飞鞋,队友配合先吸引下怪,你然后可以直接冲到血海将旁边了。

       OK了!

求仙之侠道各人物详细加点攻略

       光加筋骨 到后期都能秒你了``` 我觉得 200身法太多了 初期100筋骨 50身法 完了全加血点上 到4500左右的时候 再加筋骨 和身法 加2筋骨加1身法的 往上排`` 但是本人觉得 破月 单独很难过全关`` 人多的时候 经常是被照顾的对象`` 我比较喜欢 法魂 全内力的 点

仙之侠道ii伍章加点

       A:正常练法

       1.法魂和玄虚还有星门是全+内力的(星门身法开始要+到100,不然被动技能打不出来)

       2.斗佛和破月还有鬼魅是全+筋骨(同上,被动技能的发动几率要靠身法,一般是开始+到100左右)

       3.弈剑就全身法

       B:bt练法

       1.玄虚可以+成胫骨型的...靠那个被动技能....汗..

       2.斗佛+成内力型,全靠“万佛朝宗”配合团队杀怪

       3.弈剑全内力....有人这样单通过,当然是老版本......

       ps:这够详细了吧...2楼有错......+点的目的在于提高伤害,每个人的技能都有公式,而且由于每个人的不同技能需要的属性不同,例如弈剑前2个技能需要身法,而后2个技能需要内力,最终技能需要的是身法,这个时候我们就要有所取舍,看个人喜好去专修一种属性使其伤害最大化,假如进行所谓的"混加",则是哪一种技能都无法杀死后期的兵.

       另外要强调的是,对于鬼魅,斗佛,星门等人来说,身法的目的就是在于打出被动技能,前期+到100点足够,后面就算你是普通的装备附加的身法也可以到400左右,被动技能出现几率有80%左右(个人估算)完全没必要进行所谓的"混加",至于体魄,我个人从来不加的......当然你+几点也没问题...

       新人物的补充,呵呵.还是先把身法+到100左右然后全+筋骨或者全+内力!!!体魄看情况前期可以+几点,不建议+多!!!

仙之侠道各人物最佳加点,高手进

       云渺:40身法后全筋骨或全筋骨(S流不怕手疼),FZ:弓系数。切JJ:加到30级身法,然后留点,切了以后加25点体魄(视情况而定,可少可多),之后全内力。FZ:内力 破月:10级筋骨,10-35级身法,35以后全筋骨,FZ:刀系数  小葵:主力葵全身法,FZ:身法,武器剑或匕首。辅助葵全内力  仙翁:全筋骨拿Z枪或全身法拿Z剑(没剑就拿匕首),FZ:防、筋骨、身法  青X:全筋骨。FZ:刀系数  血牙:全身法,FZ:2W血  法魂:辅助型,体魄,6道满转内(个人意见)。FZ:火灵  鬼魅:10级身法。以后全筋骨  莲:全身法  奕剑:全身法,FZ:系数  斗佛:全身法  魔童:全筋骨,FZ:系数。不知道现在还有没有人用自爆,自爆我记得3章还是2章,我全体加的,FZ依然是系数  武尊:全筋骨  寒叶:单通全内,FZ:法系数。辅助型:18级全内之后全体魄。FZ:火灵  鱼湘:全内力  玄虚:全内力或前30级身法之后筋骨,FZ:内力或剑系数。

仙之侠道2六章加点,奕剑和破月的。如果有攻略的最好捎带下、

       仙II叁章的战系基式发动公式是 身法/身法+700,一般加到700最好,其他的加筋骨。法系的不考虑,基本全内。

       玄虚比较特别。内玄就全内,力玄建议全力,不过什么玄虚都要仗练狗,用剑打才够厉害。云渺身法为主,筋骨辅,看家厉害,PK时一般全身法。看家斗佛身法为主,筋骨辅,PK时

       筋骨身法怎么加都行。看家武尊战斗能力下降,不支持用,就算用到及至也不是很厉害,PK时发展类型的全筋骨,目前很流行。鬼、莲身法要高,一般500为好。鱼前期筋骨,然后内。

       1J内的不支持,全身法无论是发展还是战斗都很强。

       龙葵的基式很菜,所以还是内的强些。

       血牙身法为主强悍得多。

       魔童有2种加法很流行,一种是靠大招——轮锤风暴打,全筋骨;一种是筋骨少量,身法为主,靠2个基式打。后者在体法的圣灵加持状态下明显强悍得多。

       仙I1.7的仙人全内,法全内,鬼先身法200后筋骨(会无限连的全筋骨),斗佛先身法100,后筋骨,1J先身法200,后内力很强,如果用得不好就全身法,星门先身法100内力300再身法,破月先身法100再筋骨200再100再全筋骨,青尘加点可以自由点儿,支持全内看家、全筋骨打BOSS,身法100后再加筋骨的也很合适。

谁知道魔兽RPG仙之侠道得各职业怎么加点啊

       弈剑全身法 破月30身法后筋骨 也可以全筋骨 最后装备得看是难度几 难度几需要的装备都不一样 还有最后BOSS反伤是最厉害的 你扛不住不是因为你防御什么的不够 而是BOSS的反伤太厉害 所以就磨把 不过你要是有三界什么的 就直冲把 死不了 只要攻略 没有什么攻略 所有人物的流程都差不了多少 无非就是难度高了的话就要早点下副本 下轮回天晶破鼎 流程都一样 没有特别说明的攻略

仙之侠道2人物加点

       玄虚全内

       一剑全身法

       破月和豆腐200点左右身法 其余全筋骨

       法魂 昨天刚单通过 要加30点左右体魄 建议先加内力 等有了装备 内上了350左右 再加体魄 不然一个人 攻太少 会很厌烦的

       一剑和玄虚最容易通的 玄虚靠宝宝 也可以多一个蛇牙婆

       一剑全身法 35大绝出了之后 东南西北(山鹰血狼三眼熊魔北猪妖)和四圣兽(青什么龙白虎啥的)都是一招就秒 身上有个玄武甲和真红剑就行了

       合成四象和四方 身法上800左右就可以下冰谷 大BOSS多打几次 衣服武器啥的就都有了 最后那个黑鸟 复活个三两次 用用大招就结果了

       建议陵墓和冰谷BOSS经常光顾 这俩掉的东西非常不错 而且容易打 血海BOSS老跑 不方便打 夜魔法老没好东西 抗不住

       一般一剑防上个600多 身法1000左右 通了就没问题了 反正前几次 我都是1400身法左右 进天石和冰谷都横着走 一下一个

       A:正常练法

       1.法魂和玄虚还有星门是全+内力的(星门身法开始要+到100,不然被动技能打不出来)

       2.斗佛和破月还有鬼魅是全+筋骨(同上,被动技能的发动几率要靠身法,一般是开始+到100左右)

       3.弈剑就全身法

       B:bt练法

       1.玄虚可以+成胫骨型的.靠那个被动技能

       2.斗佛+成内力型,全靠“万佛朝宗”配合团队杀怪

       3.弈剑全内力.有人这样单通过,当然是老版本

       另外要强调的是,对于鬼魅,斗佛,星门等人来说,身法的目的就是在于打出被动技能,前期+到100点足够,后面就算你是普通的装备附加的身法也可以到400左右,被动技能出现几率有80%左右(个人估算)完全没必要进行所谓的"混加",至于体魄,我个人从来不加的.当然你+几点也没问题.

       新人物的补充,呵呵.还是先把身法+到100左右然后全+筋骨或者全+内力!!!体魄看情况前期可以+几点,不建议+多!

       今天关于“仙之侠道破月加点最新”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。