元素pk加点100_1
对于元素pk加点100的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。
1.飞飞里精神和元素哪个好,都怎么加点?
2.地下城元素技能怎么点?
3.dnf元素加点
4.dnf元素爆破师pk加点
5.DNF我男法师转爆破元素主要PK求技能加点
6.地下城元素师各系技能加点
飞飞里精神和元素哪个好,都怎么加点?
元素加点方法;元素可以有两种加点方法第①种是全智力(装备要好` )要是没有好的装备 我看还是别加全智力``加完后法师刷怪嗷嗷快```第②种就是加40-80点体(适合于一般装备的人)拉怪绝对好``本人加了80点体`90及打96大象的时候 大象才打我120+ 比95加全智力的元素 掉血都少``建议穷人都加点体`
元素PK:秘诀:→ 使用警卫/矮人变身球 在连续技能里面,放上一个满级的水珠凝结+(石枪投射/浴火凤凰/冰枪投射)+水珠凝结+(石枪投射/浴火凤凰/冰枪投射) 基本上级别差在5级之内的都能秒杀. (同样适用于精神!只不过组合技能变成 水珠+幻象恐惧)
精神加点方法;精神有3种加点方法第①种是全体精神`带是加全体``升级就慢了``我不建议加`第②种是加60点体其他都加智力一般的玩家都是这么加点很实用``拉怪不累```第③种是全智力`我门区有个103及精神加完全智力(身上带的都是顶及装备)升级嗷嗷快``
精神PK;把墙力上`+技能反弹+定身+灵念弹``精神的技能简直就是专为杀人杀BB准备的!在战场上,精神简直是无敌的存在防高,攻高,血还多精神的攻击是除了背水一击和乾坤一掷以外攻击最高的.并且还没有冷却时精神同样适用于变身球 满级的水珠凝结+幻想恐惧 精神是PK最强的职业 遭遇近攻的职业.直接上灵念弹 打晕后,定身,地狱火花 20几秒,任你虐待
地下城元素技能怎么点?
三系魔法 需要SP 2805
暗系魔法 需要SP 1075
暗夜猫影 20 * 25 500
虚无之球 18 * 30 540
湮灭黑洞 1 * 35 35
光系魔法 需要SP 25
光电鳗 1 * 25 25
冰系魔法 需要SP 1040
冰霜雪人 20 * 25 500
冰墙 18 * 30 540
火系魔法 需要SP 665
杰克爆弹 5 * 25 125
烈炎冲击 18 * 30 540
需要SP 600
魔法秀 10 * 20 200
魔法记忆 10 * 20 200
移动施法 10 * 20 200
需要SP 275
魔法护盾 5 * 20 100
替身草人 5 * 20 100
受身蹲伏 1 * 10 10
落花掌 1 * 25 25
驱散 1 * 20 20
翔跃 1 * 20 20
选 需要SP 400
天击 10*20 200
暗系精通 10*20 200
选 需要SP 330
光电鳗 4 * 25 100
元素点燃 10*20 200
雷旋 1 * 30 30
需要SP 4080
总共SP 4100
新研究的PK点 打算洗点这样加 点燃和天击两套只能选一套 大家帮我看看咋加比较好 本人体术不咋样 天击用的不好 帮我选下怎么加适合我 还有不屈到底加不加 如果加 什么技能上可以挤出SP来学
dnf元素加点
元素的PK技能加点分配:
通用技能:意志不屈+满
战斗技能:魔法护盾+满 替身草人+1级
元素技能:杰克爆弹]+10级 冰霜雪人 +满 雷光珠 +5级
暗影夜猫+满 魔法秀+满 移动施法+满 元素点燃+满
暗系精通+满 (或者.冰系精通+满)虚无之球+5级
烈焰冲击+15级 冰墙+10级 雷旋+1级 杰克降临+1级 溟灭黑洞+1级
魔道技能:驱散魔法+4级
总结一下
这是最基础的+法也是各位元素的+法:
杰克爆弹,冰霜雪人,暗影夜猫,雷光珠全部+到5(所有后其技能都要用,所以都要这么+,不信的话当你元素到20J后你绝对会后悔的!!!!!)然后空中释放杰克不要学,没有用,接下来的点数就是+魔法护盾+到5(满了)缘故魔法书+5(满了)然后正好就没有SP了,饿还忘了说,替身草人+1,正好没SP
我要补充
确实的,元素加点要看主功哪几个系
火:确实没有用,建议还是不要学比较好,太无聊了,攻击也垃圾(除了烈焰喷发很有用之外)。
冰:CD流一绝,很赖,而且也成为了“自选”主修の一
光:恶心的超高攻击的近身攻击,是“自选”主修の一
暗:不用说了,一定要学的,攻击多段
我就是元素,我总结出来几点,
元素呢,有两大种加点方式:
一是双修冰(或者光)和暗:这种方法只是为了你一个人单刷,很有用的加点方法
一种是3修冰,暗和光:这种呢是为了大家组队打怪方便也好玩
先来说说双修:
如果选择冰+暗:冰的冰墙5J,雪人10J,寒冰镇5J或以上
暗:暗影5J,虚无10J,黑洞5J以上
如果选择光+暗(光加暗比较无敌,应为到后期,遇到的怪不是光的就是暗的,用相反属性去克他们攻击超高):
光:雷光珠10J,光の雷旋:5J,天雷:5J以上
暗:同上
3修:
冰+暗+光:
冰:冰墙5J,雪人10J,寒冰镇2J或以上
暗:暗影5J,虚无:5J
(注:冰的冰镇和暗的黑洞都是差不多的招数,你也可以学黑洞放弃冰镇,不过那时就要这么加
冰:冰墙5J,雪人5J,暗:暗影5J,虚无:10J,黑洞:2J或以上)
光:雷光珠5J,光の雷旋:5J,
具体的我不太记的了,
转职任务:
转职:召唤师-1 莎兰 18级以上 和夏洛克对话 100金币
转职:召唤师-2 夏洛克 18级以上 收集2000个金币、21个蓝色小晶块,12个生锈的铁片 烤硬的黑面包
转职:召唤师-3 夏洛克 18级以上 去天空之城亚蒙上层救出好友斯根 魔力之语药剂
转职:召唤师-4 夏洛克 18级以上 通关勇士级暗黑雷鸣废墟 魔力之水
转职:召唤师-5 莎兰 18级以上 和莎兰对话 转职[召唤师]
参考资料:
dnf元素爆破师pk加点
我也是玩元素的,根据现在的版本,属性问题,以及观摩达人加点后得出的加点方法,你参考一下!普通技能:
天击+1
强制-天击+1
魔法星弹+1
契约召唤:赫德尔+1
挑衅人偶:舒露露+1
攻击类型转换+1(以上都是转职自带技能)
杰克爆弹+11(多出来的一点是因为加完所有技能后剩余15SP,用在了这里)
光电鳗+30(刷图主要输出)
冰霜雪人+5(除过PK完全的废柴技能)
暗影猫妖+30(同光电鳗)
魔法秀+17(最大)
元素点燃+16(最大)
魔法盾+10(元素很脆的,除非你神装可以无视各种秒杀)
替身草人+1(为什么?你说呢!)
驱散魔法+10(这里要解释一下,这个技能配合元素被动觉醒一次增加240智力,可叠加2次,嗑药后可以叠加3次)
下面是转职后技能:
魔法记忆+10(不用说也要加满)
移动施法+10(必满)
烈焰冲击+5(刷图比较废,PK才会加高)
雷旋+20(现在是光属性的时代,一定要加,雷旋伤害高,CD短)
冰墙+20(不要小视这个技能,刷图元素的保命神技,特别是远古图和异界,这个技能是必须的,加到20可以抵挡1.2W伤害,几乎快和你血管一样了)
虚无之球+25(在多次改版之后,虚无之球又重新回到了玩家的实现之中,中等伤害,多段输出,配合黑洞非常给力,强化后更给力)
光系精通+10(目前元素刷图,主力输出还是光电鳗,所以加满,加满后提升光系0.066的伤害)
杰克降临+18(是目前元素最好用的无色技之一,CD短,伤害高)
黑洞+16(加满了,黑洞是元素的刷图神技,必须加啊,为什么加满,是因为,后期怪硬直非常高,加的低了很容易跑出来,而且加满的黑洞范围非常可观,持续时间也长)
元素集中+8(满,减属性抗性,变相提升输出,并且减抗性带来的效益要比自身提升同数值属性强化要高)
光电冰墙+3(满,60大招,不加加就是我坑你,还能绝对性的抵挡一次伤害)
虚无火山+1(不用说了吧,辛苦升到70,就这一个技能啊)
目前版本所有SP用完,剩余为0!
现在给你解释下没有加的技能的原因:
烈焰冲击(PK神技,刷图废柴,CD长,伤害低)
冰系精通(目前没有那个元素会傻到去修冰系吧,极冰盛宴是很给力,但是不能拿着雪人砸怪吧)
火系精通(因为一共就只有一个杰克降临,为这一个技能浪费300SP,不如拿去提升输出)
暗系精通(暗系技能用的没有光系频繁,做过取舍之后,还是选择光系)
PS:这里只加一系精通是因为属性强化这个属性带来的利润不是很高(就像我之前说的,加满只提升0.066的伤害),那么加满的性价比就很低。
极冰盛宴(虽然很给力,但是前置技能需要雪人,所以不划算)
天雷(虽然伤害不错,5次叠加后超过杰克降临,但是这个技能是让你站着不动的,在刷高级图的时候,走位也很重要)
幻星陨灭(现在元素的觉醒不是很给力了,更重要的是放觉醒时需要20秒左右站着不动且不能停止技能,低级图里可能很好用,但是60J以后很容易被秒,还有就是它需要浪费180SP在前置技能上)
通用技能:
受身蹲伏+1(必须的吧!没有这个你在特定的情况下会死的很惨,比如疯狂的白衣哥布林会打你打到死的)
远古记忆+10(不解释为什么。)
特性技能:
强化光电鳗+1(这个可是勇士套装(野蛮芝诺)的属性哦,很给力)
强化-元素点燃+3(刷图时能更快的提升自己的输出)
强化-魔法护盾+3(加强防御)
强化-虚无之球+3(传说中的超级虚无之球哦,提升的伤害很可观)
强化-杰克降临+1(双杰克,提升杰克降临0.4伤害,很不错)
强化-基本技能熟练+3(其实这个技能对于元素一点用都没有,它加的是普攻,前冲,跳跃攻击的攻击力,但是最后3点TP也没有用了,所以加在了这里)
TP点全部用完,剩余为0!
个性技能:
强化-智力+27(满)
强化-移动速度+5(满)
强化-命中+20(60J以后怪物闪避很高,所以必须加,不然狂出MISS)
强化-回避+20(增加生命保障)
强化-魔法暴击+5(不用说了吧)
强化-属性强化+10(这个一样不用说了)
强化-体力+4(这是剩余的最后80QP,选择加在了这里,可以少量提升血量和物理防御)
目前版本所有QP用完,剩余为0!
这是我的个人加点,刷图非常实用,希望你能采纳,PK元素的话,是和刷图一个极端的,所以不再详解。
纯手打,望采纳,很辛苦的!
DNF我男法师转爆破元素主要PK求技能加点
=======技能分类=================
-------普通---------------------
魔法冰球,等级:1(系统自带不解释)
魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)
强制
-
魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)
不死之身,等级:1(系统自带不解释)
攻击类型转换,等级:1(系统自带不解释)
擒拿掌,等级:1(系统自带不解释)
魔法炮,等级:1(推荐1级加高无用感电跟属性变换有关跟
这技能等级无关
属性变换越高感电伤害越高(属性变换光属性时候有几率感电非常爽))
瞬移,等级:1(神技不解释)
魔球连射,等级:30(神技不解释
如果不PK就不用点强制了)
-------转职---------------------
属性变换,等级:26(必满不解释)
属性保护,等级:1(系统自带不解释)
元素之力,等级:8(被动推荐满)
地炎,等级:23(出EX清屏
能把一群小怪近乎全秒杀各种爽)
元素环绕,等级:23(魔法盾属性变换为光属性时候
怪碰你一下就定住1下
手残救星)
魔力燃烧,等级:23(必满
加技能伤害
虽然消耗技能MP增多当时
增加20%伤害灰常爽)
雷光链,等级:21(这个可以前置
也可以加满)
暗域扩张,等级:21(必满
打深渊
失明的APC基本就是一个靶子
失明范围整个屏幕)
冰晶坠,等级:5(前置不解释)
冰晶之浴,等级:18(范围各种爽冰冻几率还行
主要减缓怪物到你身前的时间
放完后
各种技能就招呼过去吧)/
l,
M(
c1
A7
|.
,c4
A
黑暗禁域,等级:1(1级足以
释放慢蛋疼的一B(有两件+12释放时装的无视我))
雷光屏障,等级:16(推荐加满
敌人被电到的时候僵直各种美)-
n'
R'
w7
Y8
l$
r
P3
~:
q
元素轰炸,等级:1(卖萌技能
没队友推怪就是属于找死技能)
爆破集中,等级:3(主动EX必满)&
y
V"
k.
L7
d.
h3
S
元素冲击,等级:1(主动EX必满)
元素锁链,等级:1(卖萌技能-.-)
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1(系统自带不解释)
后跳,等级:1(系统自带不解释)
强制
-
后跳,等级:1(系统自带不解释)
基础精通,等级:70(系统自带不解释)
元素爆破师布甲精通,等级:1(系统自带不解释)
魔法暴击,等级:10(必满!无需多言)
受身蹲伏,等级:1(必点不解释)
远古记忆,等级:10(有高强可以不点把SP点别的技能)
点满意啊!!!
地下城元素师各系技能加点
等级:70
总SP:7470
已用SP:7410
剩余SP:60 总TP:21
已用TP:9
剩余TP:12 总QP:2670
已用QP:2665
剩余QP:5 =======技能分类=================
-------普通---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:满
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:5
瞬移,等级:1
魔法炮,等级:1
冰魄剑,等级:满
幽冥火,等级:满
魔球连射,等级:3
强制 - 魔球连射,等级:1
-------转职---------------------
属性变换,等级:10
属性保护,等级:1
元素环绕,等级:满
地炎,等级:10
魔力燃烧,等级:满
暗域扩张,等级:满
旋炎破,等级:满
强制 - 旋炎破,等级:1
冰晶坠,等级:5
冰晶之浴,等级:1
黑暗禁域,等级:1
雷光链,等级:满
雷光屏障,等级:满
元素轰炸,等级:0
幻魔四重奏,等级:1
元素锁链,等级:满
爆破集中,等级:3
元素冲击,等级:1
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:满
远古记忆,等级:满
翔跃:1
受身蹲伏,等级:1
-------特性---------------------
强化 - 雷光屏障,等级:1
强化 - 魔球连射,等级:3
强化 - 黑暗禁域,等级2
强化 - 幽冥火,等级3
强化 - 冰魄剑,等级1
-------个性---------------------
强化 - 体力,等级:27
强化 - 智力,等级:27
强化 - 回避,等级:20
强化 - 移动速度,等级:5
强化 - 属性强化,等级:10
强化 - 魔法暴击,等级:5
强化 - 命中,等级:2
1、幽冥火为什么要加满?
答:因为在EX技能的情况下,在PK里是能加到接近2000的防御,对于一个要经常和对方拼霸体的职业来说,这是必须的。
2、地火炎不加满?
答:永远别用地炎起手,僵直时间长,浮空效果再怎么明显也没用。低段位可以用用,高段、尊之类的都是送给对手的起手。在韩服的一些大小PK赛中这个技能我是没见到正太用过。
3、雷光链加满?
答:多段攻击,攻击判定挺奇葩。压制蹭血神技。另注意放激光连锁时自己跟对手的位子,最好Y轴错开点,直线用容易在最后一击完成后被对手起手。
4、冰魄剑加满?而且出EX?
答:冰魄剑这技能我研究了很久,发现,扫地必须,CD超快。加EX作用太明显了,就是第3击取消,重新连前面2下,如果说平地被冰魄剑打到,他不但不倒地,还有2秒多的硬直时间,非常久,这很实用。扫地伤害就更理想了。
5、属性变换不应该加满吗?
答:别加满,PK加满你就等着吃惊吧,为什么?因为PK场里持续时间不像刷图那样是360秒,只有6秒!而且CD是8秒。我们要的只要前置和用光球牵制硬直或冰盾防御来起手就好。
6、冰晶之浴只加1?
答:僵直时间偏长,范围跟鬼鬼的冰阵一样大。起个威慑作用,一般用于起手开状态,不建议常用。可以在距离拉开的时候用。
7、元素轰炸不加?
答:释放时间较长,命中敌人可能性低,且容易让对手连招。
8、关于不屈问题
答:爆破师PK所用到的释放技能基本不需要不屈,反而更多得是已经带有霸体的瞬发技,那250点我感觉加在别的地方更合适。
9、实战经验
关于不死:
①不死发动时,如果对手守你起身,看准Z顶起
②不死发动完成,短暂的无敌状态下,尽量快速的走位抓人。
③不死回血的状态下起手,如果能带走就带走,带不走就持续浮空连,拖时间。
④在你快干血的时候就放开了抓人,记住你有不死。
关于连招:
①Z之后的→→X,一定要控制好距离,不要发生冲过头的现象,在视频里看到有的正太控制不好距离,这种错误是致命的。
②控制好CD很重要
③连招要稳,要有意识,快出保护了自己心里要有个数
关于抓人:
①一定要练好走位,有一个风骚的走位就是PKC横行的开始(当然移动速度是不可少的)。
②普通攻击封位,慢慢推进角落,然后是给个光墙或者瞬移打突击战就看情况了。给个光墙还是比较稳定安全的。
③追的要狠,要让对手慌,让他自乱阵脚。这里的狠当然不是让你乱追,在能保证自己安全的情况下追。不要一心急就乱出招。切记...
④瞬移突袭抓人是要多练练的,熟能生巧。
关于技能:
①僵直时间长的技能千万不要空放。
②在开场的时候可以用冰晶盛宴,然后躲进去开状态
求
采
纳
!
现在DNF70元素PK加点怎么加。说的好悬赏100.
爆炎杰克 LV10(完全为了出火系大招,虽然它的射程不错,还有小范围爆炸杀伤,但绝对不会作为主力技能出场)
雷光珠 LV10(不仅是为了出大招,YD的攻击方式以及很多怪物都弱于光系的设定,稳固的奠定了它的出场率极高)
雪杰克 LV5 (曾经有位前辈疯狂的鼓吹这个技能的强大,还好我预先加了1级试效果,结论-鸡肋,5点只为出冰墙)
暗影夜猫 LV10(出大招,优秀的穿刺力,无视障碍的设定,利用地形卡怪的YD技之一。)
火焰冲击 LV5 (不是点不够用的话,真想点满。华丽的火柱,高额的杀伤,无与伦比的浮空高度,YD的跨障碍打击,不错的攻击范围,一切的一切都让你明白,元素的春天就是从它开始的)
雷旋 LV5 (用过都说好,速度超快,周身全方位打击,击飞一切敢于靠近的小喽罗的强力护身技能)
冰墙 LV1 (不错的技能,可惜释放速度慢了点,CD时间太长也让人有点不爽,1点足矣。可做Combol时用,也可护身或者A怪时用)
虚无之球 LV5 (这个技能怎么说呢,想让它发挥高威力是件很费事的事,弱暗的怪又不多,全当花瓶吧,只为出大)
四系精通 (本人暂时还没加,投入少纯属浪费SP,投入多,不考虑PK的话,那点威力的提升和消耗的降低花大量SP去点很不值得,放弃)
杰克降临 天雷 湮灭黑洞,能加就尽量加吧,出了大招的元素,那就是地下城杀手。
魔法秀 元素点燃 魔法记忆 移动施法都是先点至LV1点充裕的话再补的,前两个BUFF型的虽然都很强,但持续时间不长。而且点燃元素消耗很大,全部点燃后强力DPS两下又要点,完全PK向,刷图不优先考虑。记忆也是个需要高投入才有回报的东西,不急,移动施法加1可调整已释放蓄气技能的攻击位置,完全刷图向的话1就可以,点多不补。
其他系技能:
替身草人 LV1 (必须有1点,很多地方都会体现出这个技能的重要性,加了活,没加被揍揍残)
魔法书 LV5 (元素随着等级的升高会越来越觉得魔不够用,如果没有一身好的回魔装备加回魔时装的话点满吧,什么?你说靠吃药?非RMB玩家尽早放弃这个想法的好,没有LV5的魔法书支持,打出来的药根本喂不饱你,如果你现在还没弹尽粮绝或者物资依然充裕,那只是没到该你海量消耗的时候)
魔法盾 LV1 (推荐+1,毕竟我们不是力法,不用上去肉搏,魔又那么精贵怎么能换血,加多了也浪费SP不是,有1点开着不要受伤过重就是了。当然如果你操作烂到挨揍像吃饭,一直给队伍当吊车尾的话那就
这个加点倾向于pk,刷图也适用,非驱散流,望采纳通用
远古记忆满
受身1
战斗魔法
稻草人1
元素
两个被动必满
点燃魔法秀也必满
猫满
电鳗满
雪人5
南瓜10?出空投
地火满
雷旋满
虚无5
冰墙5
杰克降临满
黑洞满
暗精通满
火精通5
剩下两个加到前置,有剩余或者看自己喜好可调整
主动觉醒满
光电冰墙满
虚无火山满
智力之源满
属性攻击满
命中精通满?、猫其实在改版后削弱了一大半,不喜欢猫的加到前置,然后满雪人满南瓜,伤害也强大
我目前61,加点是参考70加点模拟器
好了,关于“元素pk加点100”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“元素pk加点100”,并从我的解答中获得一些启示。
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