元素pk加点100

       对于元素pk加点100的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。

1.飞飞里精神和元素哪个好,都怎么加点?

2.地下城元素技能怎么点?

3.dnf元素加点

4.dnf元素爆破师pk加点

5.DNF我男法师转爆破元素主要PK求技能加点

6.地下城元素师各系技能加点

元素pk加点100

飞飞里精神和元素哪个好,都怎么加点?

       元素加点方法;元素可以有两种加点方法第①种是全智力(装备要好` )要是没有好的装备 我看还是别加全智力``加完后法师刷怪嗷嗷快```第②种就是加40-80点体(适合于一般装备的人)拉怪绝对好``本人加了80点体`90及打96大象的时候 大象才打我120+ 比95加全智力的元素 掉血都少``建议穷人都加点体`

       元素PK:秘诀:→ 使用警卫/矮人变身球 在连续技能里面,放上一个满级的水珠凝结+(石枪投射/浴火凤凰/冰枪投射)+水珠凝结+(石枪投射/浴火凤凰/冰枪投射) 基本上级别差在5级之内的都能秒杀. (同样适用于精神!只不过组合技能变成 水珠+幻象恐惧)

       精神加点方法;精神有3种加点方法第①种是全体精神`带是加全体``升级就慢了``我不建议加`第②种是加60点体其他都加智力一般的玩家都是这么加点很实用``拉怪不累```第③种是全智力`我门区有个103及精神加完全智力(身上带的都是顶及装备)升级嗷嗷快``

       精神PK;把墙力上`+技能反弹+定身+灵念弹``精神的技能简直就是专为杀人杀BB准备的!在战场上,精神简直是无敌的存在防高,攻高,血还多精神的攻击是除了背水一击和乾坤一掷以外攻击最高的.并且还没有冷却时精神同样适用于变身球 满级的水珠凝结+幻想恐惧 精神是PK最强的职业 遭遇近攻的职业.直接上灵念弹 打晕后,定身,地狱火花 20几秒,任你虐待

地下城元素技能怎么点?

       三系魔法 需要SP 2805

       暗系魔法 需要SP 1075

       暗夜猫影 20 * 25 500

       虚无之球 18 * 30 540

       湮灭黑洞 1 * 35 35

       光系魔法 需要SP 25

       光电鳗 1 * 25 25

       冰系魔法 需要SP 1040

       冰霜雪人 20 * 25 500

       冰墙 18 * 30 540

       火系魔法 需要SP 665

       杰克爆弹 5 * 25 125

       烈炎冲击 18 * 30 540

       需要SP 600

       魔法秀 10 * 20 200

       魔法记忆 10 * 20 200

       移动施法 10 * 20 200

       需要SP 275

       魔法护盾 5 * 20 100

       替身草人 5 * 20 100

       受身蹲伏 1 * 10 10

       落花掌 1 * 25 25

       驱散 1 * 20 20

       翔跃 1 * 20 20

       选 需要SP 400

       天击 10*20 200

       暗系精通 10*20 200

       选 需要SP 330

       光电鳗 4 * 25 100

       元素点燃 10*20 200

       雷旋 1 * 30 30

       需要SP 4080

       总共SP 4100

       新研究的PK点 打算洗点这样加 点燃和天击两套只能选一套 大家帮我看看咋加比较好 本人体术不咋样 天击用的不好 帮我选下怎么加适合我 还有不屈到底加不加 如果加 什么技能上可以挤出SP来学

dnf元素加点

       元素的PK技能加点分配:

       通用技能:意志不屈+满

       战斗技能:魔法护盾+满 替身草人+1级

       元素技能:杰克爆弹]+10级 冰霜雪人 +满 雷光珠 +5级

       暗影夜猫+满 魔法秀+满 移动施法+满 元素点燃+满

       暗系精通+满 (或者.冰系精通+满)虚无之球+5级

       烈焰冲击+15级 冰墙+10级 雷旋+1级 杰克降临+1级 溟灭黑洞+1级

       魔道技能:驱散魔法+4级

       总结一下

       这是最基础的+法也是各位元素的+法:

       杰克爆弹,冰霜雪人,暗影夜猫,雷光珠全部+到5(所有后其技能都要用,所以都要这么+,不信的话当你元素到20J后你绝对会后悔的!!!!!)然后空中释放杰克不要学,没有用,接下来的点数就是+魔法护盾+到5(满了)缘故魔法书+5(满了)然后正好就没有SP了,饿还忘了说,替身草人+1,正好没SP

       我要补充

       确实的,元素加点要看主功哪几个系

       火:确实没有用,建议还是不要学比较好,太无聊了,攻击也垃圾(除了烈焰喷发很有用之外)。

       冰:CD流一绝,很赖,而且也成为了“自选”主修の一

       光:恶心的超高攻击的近身攻击,是“自选”主修の一

       暗:不用说了,一定要学的,攻击多段

       我就是元素,我总结出来几点,

       元素呢,有两大种加点方式:

       一是双修冰(或者光)和暗:这种方法只是为了你一个人单刷,很有用的加点方法

       一种是3修冰,暗和光:这种呢是为了大家组队打怪方便也好玩

       先来说说双修:

       如果选择冰+暗:冰的冰墙5J,雪人10J,寒冰镇5J或以上

       暗:暗影5J,虚无10J,黑洞5J以上

       如果选择光+暗(光加暗比较无敌,应为到后期,遇到的怪不是光的就是暗的,用相反属性去克他们攻击超高):

       光:雷光珠10J,光の雷旋:5J,天雷:5J以上

       暗:同上

       3修:

       冰+暗+光:

       冰:冰墙5J,雪人10J,寒冰镇2J或以上

       暗:暗影5J,虚无:5J

       (注:冰的冰镇和暗的黑洞都是差不多的招数,你也可以学黑洞放弃冰镇,不过那时就要这么加

       冰:冰墙5J,雪人5J,暗:暗影5J,虚无:10J,黑洞:2J或以上)

       光:雷光珠5J,光の雷旋:5J,

       具体的我不太记的了,

       转职任务:

       转职:召唤师-1 莎兰 18级以上 和夏洛克对话 100金币

       转职:召唤师-2 夏洛克 18级以上 收集2000个金币、21个蓝色小晶块,12个生锈的铁片 烤硬的黑面包

       转职:召唤师-3 夏洛克 18级以上 去天空之城亚蒙上层救出好友斯根 魔力之语药剂

       转职:召唤师-4 夏洛克 18级以上 通关勇士级暗黑雷鸣废墟 魔力之水

       转职:召唤师-5 莎兰 18级以上 和莎兰对话 转职[召唤师]

       

参考资料:

/tencent/dnf/job/mage/zh/zz_zh.htm

dnf元素爆破师pk加点

       我也是玩元素的,根据现在的版本,属性问题,以及观摩达人加点后得出的加点方法,你参考一下!

       普通技能:

       天击+1

       强制-天击+1

       魔法星弹+1

       契约召唤:赫德尔+1

       挑衅人偶:舒露露+1

       攻击类型转换+1(以上都是转职自带技能)

       杰克爆弹+11(多出来的一点是因为加完所有技能后剩余15SP,用在了这里)

       光电鳗+30(刷图主要输出)

       冰霜雪人+5(除过PK完全的废柴技能)

       暗影猫妖+30(同光电鳗)

       魔法秀+17(最大)

       元素点燃+16(最大)

       魔法盾+10(元素很脆的,除非你神装可以无视各种秒杀)

       替身草人+1(为什么?你说呢!)

       驱散魔法+10(这里要解释一下,这个技能配合元素被动觉醒一次增加240智力,可叠加2次,嗑药后可以叠加3次)

       下面是转职后技能:

       魔法记忆+10(不用说也要加满)

       移动施法+10(必满)

       烈焰冲击+5(刷图比较废,PK才会加高)

       雷旋+20(现在是光属性的时代,一定要加,雷旋伤害高,CD短)

       冰墙+20(不要小视这个技能,刷图元素的保命神技,特别是远古图和异界,这个技能是必须的,加到20可以抵挡1.2W伤害,几乎快和你血管一样了)

       虚无之球+25(在多次改版之后,虚无之球又重新回到了玩家的实现之中,中等伤害,多段输出,配合黑洞非常给力,强化后更给力)

       光系精通+10(目前元素刷图,主力输出还是光电鳗,所以加满,加满后提升光系0.066的伤害)

       杰克降临+18(是目前元素最好用的无色技之一,CD短,伤害高)

       黑洞+16(加满了,黑洞是元素的刷图神技,必须加啊,为什么加满,是因为,后期怪硬直非常高,加的低了很容易跑出来,而且加满的黑洞范围非常可观,持续时间也长)

       元素集中+8(满,减属性抗性,变相提升输出,并且减抗性带来的效益要比自身提升同数值属性强化要高)

       光电冰墙+3(满,60大招,不加加就是我坑你,还能绝对性的抵挡一次伤害)

       虚无火山+1(不用说了吧,辛苦升到70,就这一个技能啊)

       目前版本所有SP用完,剩余为0!

       现在给你解释下没有加的技能的原因:

       烈焰冲击(PK神技,刷图废柴,CD长,伤害低)

       冰系精通(目前没有那个元素会傻到去修冰系吧,极冰盛宴是很给力,但是不能拿着雪人砸怪吧)

       火系精通(因为一共就只有一个杰克降临,为这一个技能浪费300SP,不如拿去提升输出)

       暗系精通(暗系技能用的没有光系频繁,做过取舍之后,还是选择光系)

       PS:这里只加一系精通是因为属性强化这个属性带来的利润不是很高(就像我之前说的,加满只提升0.066的伤害),那么加满的性价比就很低。

       极冰盛宴(虽然很给力,但是前置技能需要雪人,所以不划算)

       天雷(虽然伤害不错,5次叠加后超过杰克降临,但是这个技能是让你站着不动的,在刷高级图的时候,走位也很重要)

       幻星陨灭(现在元素的觉醒不是很给力了,更重要的是放觉醒时需要20秒左右站着不动且不能停止技能,低级图里可能很好用,但是60J以后很容易被秒,还有就是它需要浪费180SP在前置技能上)

       通用技能:

       受身蹲伏+1(必须的吧!没有这个你在特定的情况下会死的很惨,比如疯狂的白衣哥布林会打你打到死的)

       远古记忆+10(不解释为什么。)

       特性技能:

       强化光电鳗+1(这个可是勇士套装(野蛮芝诺)的属性哦,很给力)

       强化-元素点燃+3(刷图时能更快的提升自己的输出)

       强化-魔法护盾+3(加强防御)

       强化-虚无之球+3(传说中的超级虚无之球哦,提升的伤害很可观)

       强化-杰克降临+1(双杰克,提升杰克降临0.4伤害,很不错)

       强化-基本技能熟练+3(其实这个技能对于元素一点用都没有,它加的是普攻,前冲,跳跃攻击的攻击力,但是最后3点TP也没有用了,所以加在了这里)

       TP点全部用完,剩余为0!

       个性技能:

       强化-智力+27(满)

       强化-移动速度+5(满)

       强化-命中+20(60J以后怪物闪避很高,所以必须加,不然狂出MISS)

       强化-回避+20(增加生命保障)

       强化-魔法暴击+5(不用说了吧)

       强化-属性强化+10(这个一样不用说了)

       强化-体力+4(这是剩余的最后80QP,选择加在了这里,可以少量提升血量和物理防御)

       目前版本所有QP用完,剩余为0!

       这是我的个人加点,刷图非常实用,希望你能采纳,PK元素的话,是和刷图一个极端的,所以不再详解。

       纯手打,望采纳,很辛苦的!

DNF我男法师转爆破元素主要PK求技能加点

       =======技能分类=================

       -------普通---------------------

       魔法冰球,等级:1(系统自带不解释)

       魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)

       强制

       -

       魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)

       不死之身,等级:1(系统自带不解释)

       攻击类型转换,等级:1(系统自带不解释)

       擒拿掌,等级:1(系统自带不解释)

       魔法炮,等级:1(推荐1级加高无用感电跟属性变换有关跟

       这技能等级无关

       属性变换越高感电伤害越高(属性变换光属性时候有几率感电非常爽))

       瞬移,等级:1(神技不解释)

       魔球连射,等级:30(神技不解释

       如果不PK就不用点强制了)

       -------转职---------------------

       属性变换,等级:26(必满不解释)

       属性保护,等级:1(系统自带不解释)

       元素之力,等级:8(被动推荐满)

       地炎,等级:23(出EX清屏

       能把一群小怪近乎全秒杀各种爽)

       元素环绕,等级:23(魔法盾属性变换为光属性时候

       怪碰你一下就定住1下

       手残救星)

       魔力燃烧,等级:23(必满

       加技能伤害

       虽然消耗技能MP增多当时

       增加20%伤害灰常爽)

       雷光链,等级:21(这个可以前置

       也可以加满)

       暗域扩张,等级:21(必满

       打深渊

       失明的APC基本就是一个靶子

       失明范围整个屏幕)

       冰晶坠,等级:5(前置不解释)

       冰晶之浴,等级:18(范围各种爽冰冻几率还行

       主要减缓怪物到你身前的时间

       放完后

       各种技能就招呼过去吧)/

       l,

       M(

       c1

       A7

       |.

,

       c4

       A

       黑暗禁域,等级:1(1级足以

       释放慢蛋疼的一B(有两件+12释放时装的无视我))

       雷光屏障,等级:16(推荐加满

       敌人被电到的时候僵直各种美)-

       n'

       R'

       w7

       Y8

       l$

       r

       P3

       ~:

       q

       元素轰炸,等级:1(卖萌技能

       没队友推怪就是属于找死技能)

       爆破集中,等级:3(主动EX必满)&

       y

       V"

       k.

       L7

       d.

       h3

       S

       元素冲击,等级:1(主动EX必满)

       元素锁链,等级:1(卖萌技能-.-)

       -------通用---------------------

       布甲精通,等级:1(系统自带不解释)

       后跳,等级:1(系统自带不解释)

       强制

       -

       后跳,等级:1(系统自带不解释)

       基础精通,等级:70(系统自带不解释)

       元素爆破师布甲精通,等级:1(系统自带不解释)

       魔法暴击,等级:10(必满!无需多言)

       受身蹲伏,等级:1(必点不解释)

       远古记忆,等级:10(有高强可以不点把SP点别的技能)

       点满意啊!!!

地下城元素师各系技能加点

       等级:70

       总SP:7470

       已用SP:7410

       剩余SP:60 总TP:21

       已用TP:9

       剩余TP:12 总QP:2670

       已用QP:2665

       剩余QP:5 =======技能分类=================

       -------普通---------------------

       魔法冰球,等级:1

       魔法旋风,等级:满

       强制 - 魔法旋风,等级:1

       不死之身,等级:1

       攻击类型转换,等级:1

       擒拿掌,等级:5

       瞬移,等级:1

       魔法炮,等级:1

       冰魄剑,等级:满

       幽冥火,等级:满

       魔球连射,等级:3

       强制 - 魔球连射,等级:1

       -------转职---------------------

       属性变换,等级:10

       属性保护,等级:1

       元素环绕,等级:满

       地炎,等级:10

       魔力燃烧,等级:满

       暗域扩张,等级:满

       旋炎破,等级:满

       强制 - 旋炎破,等级:1

       冰晶坠,等级:5

       冰晶之浴,等级:1

       黑暗禁域,等级:1

       雷光链,等级:满

       雷光屏障,等级:满

       元素轰炸,等级:0

       幻魔四重奏,等级:1

       元素锁链,等级:满

       爆破集中,等级:3

       元素冲击,等级:1

       -------通用---------------------

       布甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       元素爆破师布甲精通,等级:1

       魔法暴击,等级:满

       远古记忆,等级:满

       翔跃:1

       受身蹲伏,等级:1

       -------特性---------------------

       强化 - 雷光屏障,等级:1

       强化 - 魔球连射,等级:3

       强化 - 黑暗禁域,等级2

       强化 - 幽冥火,等级3

       强化 - 冰魄剑,等级1

       -------个性---------------------

       强化 - 体力,等级:27

       强化 - 智力,等级:27

       强化 - 回避,等级:20

       强化 - 移动速度,等级:5

       强化 - 属性强化,等级:10

       强化 - 魔法暴击,等级:5

       强化 - 命中,等级:2

       1、幽冥火为什么要加满?

       答:因为在EX技能的情况下,在PK里是能加到接近2000的防御,对于一个要经常和对方拼霸体的职业来说,这是必须的。

       2、地火炎不加满?

       答:永远别用地炎起手,僵直时间长,浮空效果再怎么明显也没用。低段位可以用用,高段、尊之类的都是送给对手的起手。在韩服的一些大小PK赛中这个技能我是没见到正太用过。

       3、雷光链加满?

       答:多段攻击,攻击判定挺奇葩。压制蹭血神技。另注意放激光连锁时自己跟对手的位子,最好Y轴错开点,直线用容易在最后一击完成后被对手起手。

       4、冰魄剑加满?而且出EX?

       答:冰魄剑这技能我研究了很久,发现,扫地必须,CD超快。加EX作用太明显了,就是第3击取消,重新连前面2下,如果说平地被冰魄剑打到,他不但不倒地,还有2秒多的硬直时间,非常久,这很实用。扫地伤害就更理想了。

       5、属性变换不应该加满吗?

       答:别加满,PK加满你就等着吃惊吧,为什么?因为PK场里持续时间不像刷图那样是360秒,只有6秒!而且CD是8秒。我们要的只要前置和用光球牵制硬直或冰盾防御来起手就好。

       6、冰晶之浴只加1?

       答:僵直时间偏长,范围跟鬼鬼的冰阵一样大。起个威慑作用,一般用于起手开状态,不建议常用。可以在距离拉开的时候用。

       7、元素轰炸不加?

       答:释放时间较长,命中敌人可能性低,且容易让对手连招。

       8、关于不屈问题

       答:爆破师PK所用到的释放技能基本不需要不屈,反而更多得是已经带有霸体的瞬发技,那250点我感觉加在别的地方更合适。

       9、实战经验

       关于不死:

       ①不死发动时,如果对手守你起身,看准Z顶起

       ②不死发动完成,短暂的无敌状态下,尽量快速的走位抓人。

       ③不死回血的状态下起手,如果能带走就带走,带不走就持续浮空连,拖时间。

       ④在你快干血的时候就放开了抓人,记住你有不死。

       关于连招:

       ①Z之后的→→X,一定要控制好距离,不要发生冲过头的现象,在视频里看到有的正太控制不好距离,这种错误是致命的。

       ②控制好CD很重要

       ③连招要稳,要有意识,快出保护了自己心里要有个数

       关于抓人:

       ①一定要练好走位,有一个风骚的走位就是PKC横行的开始(当然移动速度是不可少的)。

       ②普通攻击封位,慢慢推进角落,然后是给个光墙或者瞬移打突击战就看情况了。给个光墙还是比较稳定安全的。

       ③追的要狠,要让对手慌,让他自乱阵脚。这里的狠当然不是让你乱追,在能保证自己安全的情况下追。不要一心急就乱出招。切记...

       ④瞬移突袭抓人是要多练练的,熟能生巧。

       关于技能:

       ①僵直时间长的技能千万不要空放。

       ②在开场的时候可以用冰晶盛宴,然后躲进去开状态

       求

       采

       纳

       !

现在DNF70元素PK加点怎么加。说的好悬赏100.

       爆炎杰克 LV10(完全为了出火系大招,虽然它的射程不错,还有小范围爆炸杀伤,但绝对不会作为主力技能出场)

       雷光珠 LV10(不仅是为了出大招,YD的攻击方式以及很多怪物都弱于光系的设定,稳固的奠定了它的出场率极高)

       雪杰克 LV5 (曾经有位前辈疯狂的鼓吹这个技能的强大,还好我预先加了1级试效果,结论-鸡肋,5点只为出冰墙)

       暗影夜猫 LV10(出大招,优秀的穿刺力,无视障碍的设定,利用地形卡怪的YD技之一。)

       火焰冲击 LV5 (不是点不够用的话,真想点满。华丽的火柱,高额的杀伤,无与伦比的浮空高度,YD的跨障碍打击,不错的攻击范围,一切的一切都让你明白,元素的春天就是从它开始的)

       雷旋 LV5 (用过都说好,速度超快,周身全方位打击,击飞一切敢于靠近的小喽罗的强力护身技能)

       冰墙 LV1 (不错的技能,可惜释放速度慢了点,CD时间太长也让人有点不爽,1点足矣。可做Combol时用,也可护身或者A怪时用)

       虚无之球 LV5 (这个技能怎么说呢,想让它发挥高威力是件很费事的事,弱暗的怪又不多,全当花瓶吧,只为出大)

       四系精通 (本人暂时还没加,投入少纯属浪费SP,投入多,不考虑PK的话,那点威力的提升和消耗的降低花大量SP去点很不值得,放弃)

       杰克降临 天雷 湮灭黑洞,能加就尽量加吧,出了大招的元素,那就是地下城杀手。

       魔法秀 元素点燃 魔法记忆 移动施法都是先点至LV1点充裕的话再补的,前两个BUFF型的虽然都很强,但持续时间不长。而且点燃元素消耗很大,全部点燃后强力DPS两下又要点,完全PK向,刷图不优先考虑。记忆也是个需要高投入才有回报的东西,不急,移动施法加1可调整已释放蓄气技能的攻击位置,完全刷图向的话1就可以,点多不补。

       其他系技能:

       替身草人 LV1 (必须有1点,很多地方都会体现出这个技能的重要性,加了活,没加被揍揍残)

       魔法书 LV5 (元素随着等级的升高会越来越觉得魔不够用,如果没有一身好的回魔装备加回魔时装的话点满吧,什么?你说靠吃药?非RMB玩家尽早放弃这个想法的好,没有LV5的魔法书支持,打出来的药根本喂不饱你,如果你现在还没弹尽粮绝或者物资依然充裕,那只是没到该你海量消耗的时候)

       魔法盾 LV1 (推荐+1,毕竟我们不是力法,不用上去肉搏,魔又那么精贵怎么能换血,加多了也浪费SP不是,有1点开着不要受伤过重就是了。当然如果你操作烂到挨揍像吃饭,一直给队伍当吊车尾的话那就

       这个加点倾向于pk,刷图也适用,非驱散流,望采纳

       通用

       远古记忆满

       受身1

       战斗魔法

       稻草人1

       元素

       两个被动必满

       点燃魔法秀也必满

       猫满

       电鳗满

       雪人5

       南瓜10?出空投

       地火满

       雷旋满

       虚无5

       冰墙5

       杰克降临满

       黑洞满

       暗精通满

       火精通5

       剩下两个加到前置,有剩余或者看自己喜好可调整

       主动觉醒满

       光电冰墙满

       虚无火山满

       智力之源满

       属性攻击满

       命中精通满?、猫其实在改版后削弱了一大半,不喜欢猫的加到前置,然后满雪人满南瓜,伤害也强大

       我目前61,加点是参考70加点模拟器

       好了,关于“元素pk加点100”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“元素pk加点100”,并从我的解答中获得一些启示。