max模型设计完全攻略_1
大家好,今天我想和大家聊一聊关于“max模型设计完全攻略”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。
1.怎么用3DSMAX制作卡通小恐龙角色模型?3DSMAX制作卡通小恐龙角色模型的方法
2.初学max要注意些什么
3.3dsmax如何制作这个模型
4.怎样快速学好3DMAX
5.3d max做室内效果图的一般流程
6.3dsmax建模问题,图上这种模型该怎么做出来?
怎么用3DSMAX制作卡通小恐龙角色模型?3DSMAX制作卡通小恐龙角色模型的方法
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3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。
3DSMAX制作卡通小恐龙角色模型的方法
如上图,建模我使用了小龙的第二个形象,从建模开始,你会发现很难用这么小的分辨率图像来进行制作,这就是为什么我绘制了一张粗糙的轮廓草图。
这里我使用了3dsMax的普通多边形建模技术,有些艺术家喜欢使用ZBrush和Mudbox来创建,然后在topogun中进行拓扑,方法多种多样,看你喜欢,不过我喜欢使用3dsMax来创建模型。
在创作过程中,我没有完全按照轮廓草图来制作小龙模型,我尝试了不同的姿势,并改变模型的比例。
完成模型之后,我开始创建模型UV和雕刻模型细节。
展UV展UV,我通常使用Unfold3D,这是一个非常简单实用的UV编辑工具,让你快速的到展平的UV,你可以看到最后的UV纹理坐标。
雕刻细节接下来雕刻模型表面细节,进入到ZBrush中,我通常分为三个阶段进行雕刻:首先雕刻肌肉,绘制出主要的形状,然后逐渐增加细分,雕刻模型中的皮肤褶皱,最后添加细小的皱纹等。配合使用很多不同的Alpha笔刷,以节省雕刻时间。
绘制贴图雕刻结束后,我需要将ZBrush中雕刻的高分辨率细节烘培出来,这里烘培了法线贴图和置换贴图,然后将贴图和低分辨率的模型导入到3dsMax当中,我用的设置没有什么特殊的。
下一步,我需要回到ZBrush中,绘制贴图纹理,没有任何技巧和复杂设置,使用顶点着色绘制基本颜色贴图,然后在Photoshop中增加阴影和小细节,每隔一段时间,保存一下,回到3dsMax中赋予贴图看一下效果。
完成的纹理贴图
当所有的纹理都准备好之后,我将低模再次导入的ZBrush中调整下模型的头部形态。
材质灯光再次将模型导入到3dsMax中,现在开始为模型调整灯光,主要分为三个阶段:1.选择合适的光源,放置在合适的位置,得到所需的照明和阴影。2.开启GI,调整渲染设置3.选择一个合适的HDR贴图所有这些步骤完成后,选择一个简单的灰色材质,进行渲染
接下来设置小龙的皮肤材质。
眼睛的材质是一种微弱的反射,并且闪闪发亮,在Photoshop中绘制眼球纹理,然后赋予简单VrayMtl,当我完成了所有的材质设置,我不得不修正我的光源的渲染设置和参数。这里展示的龙在3dsMax中的最终渲染。
你可能注意到,渲染的结果并不理想,没有强烈的阴影和突出的对比,画面显得太平,然后我对灯光又进行了设置。
渲染合成在最后的渲染结果中,保存一个alpha通道TIFF。另外,我创造了一些额外的层,如VRayDiffuseFilter,VRaySpecular和VRayAlpha,计划用于后期制作,所有进一步的工作是在Photoshop中完成。首先,我画了一个简单的背景,然后为龙调整亮度和色调。
然后,使用加深减淡工具,绘制阴影和细节。
以同样的方式,我在模型上添加了聚光灯的区域,强调背面照明。
下一步是最重要的,我增加了一层,模式调整为正片叠底,在上面绘制鳞屑和皱纹等小细节。
其他重要的步骤是增加亮部区域,我又创建了一个图层,并绘制白色鳞片,使它的反射加强。
接下来,细致刻画龙眼睛、眼睑下的阴影。
现在龙的外观我还比较满意,但是它背部的尖刺显得有些太塑料,这就是为什么我有创建一个新层,进行简单的绘制,将表面绘制的柔和一些,并绘制白色的眩光。
在这个阶段,我绘制背景,混合一些模糊的照片,并使用色彩校正,得到了一个很好的环境,这是适合我的龙,相机角度和意境的场景。
之后,我将角色和背景进行融合,让天空产生辉光的感觉。我复制所有图层,合并成一个新的screen模式,添加了强烈的反差,由此产生模糊的效果,接下来,用橡皮擦工具调整不透明参数,擦除不需要的部分。
以上就是3DSMAX制作卡通小恐龙角色模型的方法了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:
初学max要注意些什么
新人从零上手学3D建模我推荐从Zbrush开始,相比起常规的maya和3Dmax这些,Zbrush可以说是对新手最友好的3D软件了,操作逻辑和玩橡皮泥很像。实际上,Zbrush除了上手简单,它还是一款非常强大的3D软件,是现在游戏美术设计师们必备的高模雕刻软件,它能将3Dmax和maya等常规软件不能简单做到的模型细节雕刻到极致。
B站上有很多免费的学习视频,你可以自己去找找。
现在的游戏建模主要靠次世代PBR流程,需要用到3Dmax/Maya/Zbrush/Topgun/Substance painter等一系列的软件。只会一款3D软件肯定是不够的,比如下面这些就是使用了这一套PBR流程制作的3d模型:
3dsmax如何制作这个模型
3D MAX在设计中,尤其是设计师与客户沟通时的作用显而易见。对于客户来说,复杂的CAD施工图纸让他们看的头晕目眩,如果设计师只是通过语言上的讲解,很难让客户对自己的设计方案有一个直观的认识。利用三维立体的实景效果图,能搭起一座设计师与客户沟通的桥梁。
那么在学习MAX的时候需要注意的事项如下:
1、三维空间想象力的锻炼
熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到一眼就可以判断物体的空间位置关系。这是最基本的要掌握的内容。
2、基础操作命令
不管你制作的是什么类型的场景,也不论你制作的是室内或室外、漫游动画或者静态,选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,要学习基础的操作。
3、 二维图案的编辑
这是很重要的内容。很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。要熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
4、常用必备的编辑命令
UVW map、拉伸等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:FFD 2*2*2等,也在图案编辑中时有用到。所以这样的命令也是需要掌握i的。
怎样快速学好3DMAX
画这样的模型,可以用“可编辑多边形”和“对称”修改器完成;以max 2009为例:
一、树叶部分:
1、在前视图中画出平面,分断为:4/4,视图中右键,在四元菜单中-转换为-转换为可编辑多边形,并将形状调整至下图:
2、选中弧形边,按住Shift键往Y轴拖动,复制出第一片叶子的厚度:
3、到”元素“级别下,全选,按往Shift键在Z轴上拖动,复制出第二片叶子:
4、将第二片叶子中,与第一片叶子重叠且多余的面删除:
5、将第二片叶子删除面的边调整到和第一片叶子的边重叠:
6、将第二片叶子往上复制6份,总共得到8片叶子,并将8片叶子附加为一个整体:
7、为它增加“对称”修改器,并调整对称轴:
8、多次添加对称修改器:
9、将该图形转化为可编辑多边形,或者将修改器“塌陷全部”,到“点”级别下,焊接每片叶子相交处的顶点。
10、选中开口处的边,使用“桥”命令,可以得到以下图形:
11、选中顶部的边界,按拄Sfhit键往上拖动,做出顶部柱子形状(此处省略),再为图形增加“风格平滑”修改器:
12、具体不对称等细节,慢慢调吧。
这些步骤中,有很多项可以交换,甚至使用其它命令,以达到效果最好、效率最高,慢慢把握吧。
3d max做室内效果图的一般流程
看了其他评论,我想要补充一下。死记硬背对于文章背诵到是不错的方法,但是对于学习3Ds Max却是硬伤,因为功能与功能之间没有连贯性,很容易学会了这个技能就忘记了其他技能,所以学习是一件有计划,有规律的,持之以恒的事情。那么,怎样快速学好3Ds Max呢?在线领设计教程,萌新小白必备>>
有两种方式。第一种可以选择线上课程:羽兔网、B站、腾讯课堂,这三个网站里面有较全面从零基础到入门的进阶课程,囊括了软件使用、模型制作和作品呈现的各个阶段。
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另一种学习方法就是线下学习,通过专业的3Ds Max线下培训班,只需要2个月左右历练,就可以完全掌握3Ds Max软件设计,课程包含基础模型知识,基础建模,人物建模到商业项目实战,由浅入深系统性提升,就能达到高薪就业的执业水准。
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3dsmax建模问题,图上这种模型该怎么做出来?
我是建筑室内外装饰工程专业的学生,今年即将毕业。
一套设计方案,最主要是施工图,施工图用cad制作,而效果图是最后表达装饰效果的。
先用CAD制作出室内结构图 , 还有空间布置图(就是家居陈设平面图) , 接着就是地面铺设平面图 , 顶棚布置平面图(有时甚至连吊顶的龙骨布置图也需要绘制),灯光分布平面图 ,然后是各个墙面装饰立面图 , 如果有必要的话 ,要连各个节点详图、剖面图一起绘出。
把CAD做的结构图用框选的,转化为dxf格式,导入到3D里,挤出使其成为一个室内空间,然后按照CAD里绘制的立面图和空间布置图。
绘制效果图,主要是根据CAD里的施工图和布置图绘制的,而不是自己在3DMAX里凭空乱画,画一步想一步的。
做室内设计,构思和布局全在CAD里表现,室内效果图只是给客户的一个参考和对最后效果的表达辅助,其余没任何意义 ,而效果图的制作,也全是依照CAD里的平面图和分布图绘制的。
我的回答可能未必让你满意,仅供参考,如有不明白,可+QQ:635264593,欢迎对这行感兴趣的朋友前来交流。
简单说一下这种模型的建模步骤如下:创建一个立方体“球形化”:
编辑多边形,做出如图所示的环形来:
继续编辑多边形成如图形状:
再复制两个编辑好的球体,并使刚才编辑圆形位置相对,然后选择圆形中间的面,应用“桥”命令:
最后,应用“涡轮平滑”完成。
好了,今天关于“max模型设计完全攻略”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“max模型设计完全攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。
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