1.求魔兽争霸不死族新手攻略~~要全点的~~一种战术就好

2.求魔兽争霸城堡战争指令

3.求魔兽争霸战役里的攻略

4.魔兽争霸2战役剧情攻略

5.WOW魔兽争霸城堡战争 兵种相克资料请老鸟回答

6.魔兽争霸3冰封王座 城堡战争1.14B 命令是什么? 输入

7.魔兽争霸3:冰封王座-虫子的逆袭装备、职业玩法攻略

魔兽争霸3城堡_魔兽城堡争霸攻略

无限力量:thereisnospoon(魔法无限)

神化:whosyourdaddy

加金子:keysersoze+空格+你要的票票

加木头:leafittome+空格+你要的木头

无限食物:pointbreak

生产加快:warpten

greedisgood =黄金木材各加500单位

KeyserSoze =加黄金

LeafItToMe =加木材

PointBreak =加人口上限

whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀

iseedeadpeople =显示全部地图

allyourbasearebelongtous =立即获胜

somebodysetupusthebomb =立即战败

ItVexesMe =不会被判定获胜

StrengthAndHonor =不会被判定战败

thereisnospoon =法力无限

WhoIsJohnGalt =研发加速

WarpTen =快速建筑

SharpAndShiny =建筑物升级

Synergy =科技全开

WarpTen 快速建造

WhosYourDaddy 无敌

KeyserSoze 10000 得到黄金10000

LeafItToMe 10000 得到木头10000

ThereIsNoSpoon 魔力无限

ISeeDeadPeople 显示地图

SharpAndShiny 升级

SombodySetUpUsTheBomb 击败敌人

在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:

iseedeadpeople 地图全开

allyourbasearebelongtous 立即获胜

somebodysetupusthebomb 立即失败

thereisnospoon 无限魔法

whosyourdaddy 无敌模式

strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩

warpten 快速建设

keyseroze 增加500金钱

iocainepowder 快速灭亡

leafittome 增加500木材

pointbreak 获得食物

thedudeabides 安静下来

itvexesme 拒绝胜利

whoisjohngalt 研究

synergy 科技树全开

sharpandshiny 升级

riseandshine 设置早上时间

lightsout 设置晚上时间

daylightsavings (hour) 设置一天的指定时刻

daylightsavings 白昼连续开关

motherland (race) (level) 选关

 

WarpTen : 快速建造

IocainePowder : 快速死亡

WhosYourDaddy : 无敌

KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]

LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]

GreedIsGood [amount] : 得到资源

PointBreak : 得到食物

ThereIsNoSpoon : 得到魔力

TheDudeAbides : cooldown

StrengthAndHonor : nodefeat

ItVexesMe : novictory

WhoIsJohnGalt : 搜索

ISeeDeadPeople : 显示地图

Synergy : 科技树

RiseAndShine : 黎明

LightsOut : 黄昏

DaylightSavings [hour] : 时间[数字]

SharpAndShiny : 升级

Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]

SombodySetUpUsTheBomb : 击败敌人

AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利

求魔兽争霸不死族新手攻略~~要全点的~~一种战术就好

魔兽争霸扯WOW什么恶。。。。WOW是魔兽世界。。。。

城堡战争是魔兽争霸的一张对抗TD图,里面有北方,精灵,亡灵,堕落,火山,人类,兽人,纳加,暗夜,机械这几个种族,各有各的特色

我最喜欢精灵,如果我方没肉盾,最好开局出275(就是价格275的那个)这个兵种拥有弹射攻击(懂什么意思吧),如果对方出空,那就出310的龙鹰,龙鹰可以说是空战最强兵种。后期精灵就狂造龙鹰和275了,有时间也可以补个光塔,羊塔和传说

另外我擅长的还有亡灵和人族,,人族开局出兵营,升拥护,这个绝对是肉盾上排的上号的(有名的还有堕落的传说:大树,和机械的传说:钛合金机器人),如果我方有肉盾了,那么可以开局出狮鹫,中后期补个号角,手控(不懂可以去官方问)然后=木足够造英雄大厅。再狂造骑士就行了

亡灵开局造那个法师,升到最后是传说建筑巫妖王,他的死亡凋零你也是知道威力的。。。个人建议不要骷髅海,这样会送给对方很多钱,后期就狂造造冰霜巨龙(可以说唯一和龙鹰抗衡的空兵,当然还是龙鹰强一点)

另外我记得火山造第一个小恶魔之笼,升级刚毛,专克兽人的可多

还有就是精灵族的龙鹰克任何空

其他的就没什么好说的了,这个游戏多去官网逛逛就会得到很多见解,希望LZ能够玩好城堡战争,成为老鸟~

求魔兽争霸城堡战争指令

我是UDer,给你介绍一下我们种族的特征和打法!这是我近期以来收集的,希望对你有所帮助!也希望你能够投入到我们UD军团中!我们才是最强大的!

UD.VS.UD的新战术(首发小强)

一本:开局先坟场再祭坛,这样英雄出来以后就有了好几只狗和不少木材,带五只小小强直接去他家,升级基地;到了他家以后,先看他是不是在升基地,另外看它的布局,要是在升基地布局又不好就杀光它的农民,要是布局很紧密可以考虑强拆金矿。对方英雄回防后也不要急着跑和他打,毕竟你比他多五只小小强,然后把血少的狗点回家逐步撤退;他要是用47或恐惧首发多半会很惨,要使用lich也会叫你折腾得半天没法采矿,升三本会比你慢很多,精神上也会受到打击。升二本期间:造两个蜘蛛防他以后出天鬼二本:快速升好二本,出二英雄(lich)可以考虑再去压制(如果你确定他叫你折腾得还没升完二本),或者mf;放下屠宰场诅咒神殿各一座,快速升三本;升三本期间:研究专家级男巫,骨骼强化;屠宰场造完两个雕像后研究挖尸体,造一辆车子,放下第二座诅咒神殿,造男巫(建议再造点蜘蛛)。三本:攒6个左右男巫,屠宰场再定一辆车子,不用等造好买群补直接去他家,在路上研究骷髅法师,大师级男巫,定47作为三英雄。 决战:到了他家对手十有八九三本还没升好(要看你开始去折腾得怎么样),即使升好了也是刚刚升好,准保连个胖子还没造好(更不用说冰龙了);你不要急着强攻;H在他家门口不断召唤骷髅,用车子砸他,等47和下一辆车子来再冲;不要忘了家里补充部队:男巫,女巫也不错,还有蜘蛛(如果他重点出空军) 分析: 1。一上来对对手的速推绝对出人意料,可能会用掉回城,但非常有效;如果你运气好完全可能拆了他的金矿或杀死他不少农民或围住他英雄(也叫他用掉回城) 2。保证绝对的速度升到二本出了二英雄,可以保证军队实力,不容易被反压制还可以选择继续压制对方 3。骷髅海是三本成型最快的部队,可以说一升完三本就可以开始进攻(可以在路上研究骷髅法师,大师级男巫)所以无论如何他的部队都无法成型(如果你在第一次进攻给他重创他很可再你发起进攻时能还没升完三本)

请正确认识微操

冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。

1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。

2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。

shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。

3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用

4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死

5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作

6,注意编队

7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失

8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了

9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好

以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律

让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习

肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。

了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下

简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪

很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误

有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。

当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了

一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?

所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了

小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜.

我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。

可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这

次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。

我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。

上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论

最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论

首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:

设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)

分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。

大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵.

下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。

分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。

还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。

再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。

接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。

最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。

分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。

比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。

对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。

需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。

很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。

上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。

不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争

浅谈不死族女妖的四种技能

女妖是不死族的魔法兵种,相对于其他种族的基本魔法兵种而言,女妖的造价比较昂贵,而她们的生命值却是所有法师型兵种当中最少的,初级只有285的生命,而大师级女妖的生命值也仅有365。不过WAR3是一款平衡性极强的游戏,通常情况下,比较强大的单位都会被设置为具有相应的弱点,如AC为高攻单位,但是贫血,小鹿为魔免单位,但是无甲……依这个规律来看,女妖具有极低的生命值和相对昂贵的造价,必然有其实用价值。也不要高喊着“法师部队也太脆弱了啊”,你看哪个法师血和胖子一样厚?

先来看一下初级女妖的技能——诅咒。诅咒的效果,1秒的施法间隔,40的魔法消耗,70的作用距离,33%的击空概率——意味着什么?平均打3下就有一下击空,也可以理解为,一队12个兵实际上只有8个在攻击,其他4个对你根本没有造成任何的威胁,即——对方的部队实际数量只有目测数量的1/3,假设对方有90人口,全部被诅咒,有效攻击的人口实际上只有60而已;举个小例子,你的一个蜘蛛被一队火枪齐射,也许只能存活不到2秒,你甚至来不及把它拉下火线,来不及给他释放一个死亡缠绕,来不及让它钻地……它就这样挂掉了,而如果这一队火枪都被诅咒了,那么这个蜘蛛可能存活3秒以上,虽然只有短短一秒之差,即使来不及撤下火线,也许丢个死亡缠绕,或者钻入地下,都不会太晚,这样你省下的不仅仅是215的金子和40的木头,还有训练一个蜘蛛的时间。顺便说一下,很多时候其实我们不是穷死的,我们有钱,但是遭受重创以后的部队,重建是需要时间的,而基地被推也常常是在这段时间内,在WAR3中,时间也是一种宝贵的资源。

许多人认为,诅咒的实用性不能与HU女巫的缓慢相比,不过仅以打HU为例来对比一下,女妖的诅咒耗魔40,而女巫的缓慢耗魔50,初期200魔法,这意味着,一个女妖可以使用5次诅咒,而一个女巫只能使用4次缓慢,而如果双方各有4个女妖和4个女巫,她们均为初级,则意味着不死可以对20个单位进行诅咒,而HU只能对16个单位释放缓慢,这是耗魔的优势,也就是释放对象数量上的优势。而在持续时间上,缓慢持续60秒,对于英雄的作用效果则只有短短的10秒,而诅咒可以持续120秒,对于英雄的作用效果长达60秒,无论怎么看,持续时间上占的优势是极大的。虽然诅咒可以被驱散,不过千万不要忘记,能够被驱散的魔法技能,可不仅仅只有诅咒而已。

再来看一下专家级女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,无施法间隔,50的魔法消耗,90秒的持续时间,吸收300点魔法类型攻击,对状态型魔法免疫,不可被驱散,不可被**。还是以打HU为例,最近流行一种叫做霸气流的打法,即发圣骑和山丘TT双杀不死的英雄,象我心爱的LICH那样脆弱的小身板,挨一个齐射再来个双杀可能就香消玉殒了(也许这词用在身为男性的他身上不太合适),不过如果能够在第一时间,给英雄施加一个反魔法盾,情况将会大为改观,而战斗中的肉盾型单位,如憎恶,极容易被变羊、残废、净化……而如果有了反魔法盾的存在,将大大延长这些单位的战斗时间,同时导致敌方法师部队在一定程度上的无效化。

最后看一下大师级女妖的终极技能——占据。作用不需要多说了,似乎无论玩不玩UD的人都知道,可以永久性占据一个敌方或中立单位,不能作用于:魔免单位、飞行单位(有人说被蜘蛛网下来的可以,没实验过不知道)、高于5级的中立单位,250的魔法消耗,35的作用距离,无释法间隔,占据完成瞬间女妖牺牲自己,可以突破人口上限,不可被驱散,占据过程不可逆。不过实战中似乎很少有人用到这个技能,因为需要训练女妖并且完成大师级的升级,而多数不死玩家从头至尾根本连个诅咒神庙都没有造,不过,如果已经造了女妖,建议完成大师级的训练,防范于未然。即使对手直至战斗结束,都并未建造任何终极兵种,如牛头人、骑士、胖子等等,完成大师级的升级也是有好处的——毕竟,很可能是看到了大师级的女妖,才导致对方没有牛头或胖子,这种可能确实不是没有。

综上所述,女妖这个魔法兵种并不象许多人想象的那样欠缺实用性,不过任何一个兵种、任何一个技能,都肯定有它的用武之地,有它独特的不可被替代的特殊效果,女妖亦然。

不死族在对战时的六个细节

1:死亡契约

以前这个问题有人讨论过,大多数人都认为4级的时候应该升级2级的邪恶光环,但偶认为应该升级死亡契约,因为部队组成方面来看,DK4级时狂暴狗是肯定有了的,狗在升级狂暴后在没有光环的情况下就是350,一级光环则是350+35=385,而War3里普通单位移动速度的上限为400,也就是说,2级的光环,只能让你的狗比1级快了15而已,毁灭、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3级光环,胖子也快不到哪里去。而4级的DK又是个关键,万一阵亡则非常可惜甚至会因此而失败,小无敌只有7秒并不能保证安全,而大血瓶想打出来是需要RP的,这时候契约的重要性就出来了,关键时候吃一个胖子也许就可以决定一场比赛的胜利。有一次和Human打,我他为了杀我DK几乎集中了所有的火力而且放弃了自己的阵型,在DK还有200HP左右时,我吃了一个胖子,DK瞬间满血,而此时他的部队已经被我蚕食的差不多了,同理,我在和UD打时,如果看到4级的DK踩着的光环显示的只有1级,那我通常不会把火力轻易地集中在DK身上。

2:传送权仗及对敌人英雄的追杀

这个需要一定的熟练程度和意识,就是说造个阴影放在对方主基地里(或者一个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他一个大便让他英雄挂掉。

这个有点难度,需要很快的反应速度。但很有用而且也能给对手造成心理打击:)且成功后很有成就感^^

3:Sleep

这个可能大多数玩家都知道的,就是当对手身上有传送权仗时,你要怎么才能做到让他交出TP?

就拿早期来说,DL的初始魔法可以释放两次Sleep,第一次催眠并围住后,这时候不要立刻打醒他,等差不多CD时间快到的时候再打,这样在他使用传送时,就可以完成第2次Sleep来打断他的传送,传送一旦被打断就会进入很长的CD时间,这样他就不得不交出TP,或者放弃1级英雄。 另外一点是对DH时,催眠后立刻把DL调开,只让G去围,这样就可以不让DH吸到你的魔。

4:RushNE时1级技能学习邪恶光环

一般对NE时如果不是远点相信很多UD会在升级基地后对其进行一拨Rush,而如果对方英雄是DH时,这时候偶建议1级技能升级光环,因为在Mana Burn下,DK无法放出几次死亡缠绕,而换成1级光环,小G就可以拥有比AC要快的移动速度,这样Rush就更容易一些(这个是看Gostop的录象学到的)

5:石像鬼杀Wisp

这个相信大家都知道,就是先把月井打几下,这样他操作Wisp右键点井补血时,Wisp就会变成“修理”,这样就更容易被干掉:)

6:早期采木的细节(如图)

TR11点位置时,一般玩家都会开始控制采A树木,而小G的AI默认的是采完A树后自动采C树,而这时候我们只要在A树采完后手动控制小G去采B树,在采完B树后留下的位置,刚好可以放置下商店,而这个位置放无论是商店还是屠宰场都是非常好的(在时间上也可以吻合,除了对Hum时)

Sweet打Hum教学篇

Turtle Rock上对抗Hum: 喜欢WAR3的朋友欢迎加入群6590360 首先TR对Hum的压制与Tower Rush都比较有利, 所以推荐采用如下的建筑开局, 少造一农民-兵营-祭坛-通灵塔-补农民. 这种开局可以兼顾骚扰与升级, 我想是非常好的顺序. UD vs Hum的情况, 主要看早期步兵与小G的操作, 前期占优势的一方会在整场比赛中处于领导地位, 所以一定要注意前期的操作. 如果对自己的操作没有信心, 推荐造一个冰塔然后DK带小G练到3级. 在Turtle Rock这张图上, 攀3本的时候很容易遭到Rush, 可以较早建造Lich然后配合2个骷髅棍来挺. 3本好后如果小G没受到什么伤害, 那么应尽快出第三英雄小强.

随后3英雄MF的同时放下第二个屠宰场, 这样一战消耗之后可以靠双屠宰场迅速补充憎恶, 这样对Hum可以说是无敌的组合了. 前期DK骚扰小G双线, 然后DK汇合后练到了3级. 这时Hum来进攻, 这时DK的血也不是很多, 可以说是最危险的时刻. 对方进攻的时机非常好, 同时我也没管理好DK的血量也是个失误. hmm...随后还挂掉了Lich, 真的是到了最艰难的时候了. 不过到了3本, Hum的法师也是无甲部队, 所以利用塔和Lich?/td>

求魔兽争霸战役里的攻略

以下为城堡战争最新版1.14b的全部指令,用于其他版本不保证以下指令不会出现任何问题。

游戏模式

第一个字符决定了种族选取。

p:自选种族

r:随机种族

d:比赛模式

m:镜像模式(随机)

第二个字符决定种族的持续时间:

g:单一种族由第一回合决定然后一直保持在整场比赛

r:新种族决定在每回合开始前

第三个字符是在数字1-6之间决定总胜利需要获胜的回合数。

游戏指令

-ur (唯一种族):每个族只能被选择一次(包括对方的队伍,也就是对战双方没有一样的种族)。

-dr (复选种族):默认每一方种族唯一,使用此命令每个种族能被每个队伍多选择一次。

-sm (无新种族):如果你觉得新种族不平衡可启用此命令。

-banX (禁用种族(X填1或2)):由玩家1和玩家7每人选择1个或2个种族。

-itX(收入间隔):调整收入间隔为X秒

-nb (无奖励金):杀死单位和摧毁建筑都不会获得金币奖励。

-ntb (无财宝箱):无法建造财宝箱。

-nt (无需税率):玩家不需要为收入纳税。

-ht (调高税率):玩家要为他们的收入缴纳更高的税额。

-co (出现金币):使用此命令出现金币。

-cc (疯狂金币):每次出现金币数量由1个变为10个。

-cc (疯狂金币):每次出现金币数量由1个变为10个。

-fi (固定收入):每个玩家开始只有100金和30点的固定收入,收入的增加只能靠财宝箱,建造其它建筑不再增加收入。

-ni (没有道具):城堡不会出售道具。

-nrs (没有绝招):即你的工人没有救援绝招。

-nai (没有空军):不能建造训练飞行单位的兵营。

-na (没有炮火):无法建造可以攻击敌人建筑的特殊建筑。如人族的炮台,北方的冰冻发射器,混乱的毁灭神殿。

-ns (没有特殊):玩家只能建造兵营建筑、防守塔和财宝箱,不能建造特殊建筑,包括传说类的特殊建筑,但是可以建造传说类的兵营建筑。

-nl (没有传说):无法建造传说建筑,即你的人口为零,而且不能购买人口。

-uo (仅有部队):只能建造兵营建筑,其它如防守塔和特殊建筑都不能建造。

-slX (单路出兵-sl随机/-slt上/-slb下):设置出兵线路。

-fowX (战争迷雾):每局开始启用战争迷雾(直接输入-fow,永久迷雾)。

-te(科技模式) 建造更高级建筑需要有更高级的科技的支持。

-mpX (多控模式(X填2-5)):最大种族数无法超过10个。

-lm (联盟模式):自动平衡失效,无暂离,高税率。

-nuke (核战争):主城出售核弹发射器。

-llX (木材限制):建筑和升级建筑最多获得X点木材。

-dom (据点控制):如果你队伍控制了路上的据点将获得额外收入。

-ca (允许圈兵):可以使用以前版本的圈兵战术。

-nafk (没有暂离):玩家不能使用“-afk”暂离命令。

-envice/-envlava(切换场景 冰雪世界/火山地带):切换游戏场景。

主机指令

-eastX/-westX:这些指令将增加X个电脑玩家到 东部/西部 势力。

-balance:在每回合比赛前,如果一个队伍人数比另外一个队伍少,电脑将会填充电脑玩家让队伍人数达到一致。

-nobalance:关闭队伍自动平衡。

-boons:打开信息提示,将会不断地显示帮助信息。

-noboons:关闭信息提示。

-skip:在游戏开始前20秒内使用这个指令可以快速略过剩余的模式选择时间,立即开始第一回合。

-pause:如果你输入指令速度太慢你可以在游戏前20秒内使用这个指令来阻止游戏开始,然后你可以通过输入 -skip 来开始游戏。

-fillX:这个指令在下一个回合开始前会用电脑玩家将2个队伍的人数填充到X人(用1到5之间的数字取代X)。

玩家指令

-afk / -re:如果你输入"-afk"人工智能会代替控制你的工人直到你输入"-re"。

-income:显示你的收入详表。

-armor:简短描述各种攻击类型对各种护甲的优劣。

-stats:显示你的当前形势。

-draw:投票决定平局(某些特殊情况下使用 比如:全屏卡怪等)

-agree:同意票

魔兽争霸2战役剧情攻略

你说的是精灵族的战役你过完了吧?下面是人族的战役,主要是血精灵的,个人认为是战役中设计最棒的了,其中第二关叫做“达拉然之牢”这句里面有各种各样的小符咒,需要两个单位同时触碰就会打开一扇牢门,其中红色符咒设计的最有戏剧性!而且里面还有一个隐藏关,有三只小羊,如果你幸运的答对了,就可以触发一个塔防的隐藏关,非常的好玩!但是其中有一关还是比较难打的,要求卡尔以一敌三,不过幸好有娜家族的帮助,其中纳迦的皇家守卫实在是太强了,一定不能让这个单位死亡,要不将变得非常的难打!后来伊利丹,法斯琪和卡尔来到了深渊魔王统领的边缘之地,在这里你将会和三家狂暴兽族对抗(脸是红色的兽族)其中第一二家都很简单,但是地图12点的那个兽族可是会生产10级魔免红龙的,尤为难打。我的建议是破法者+刺蛇(纳迦单位),而且刺蛇至少要两队以上才可以,但是只有这些还是远远不够的,因为电脑生产红龙的速度太快了,即使这时你已四矿还是很难打,所以这就需要你使用人族赖以生存的法宝“tower rush”一定要不塔的三防升级好,大量的农民,每个英雄身上三根迷你塔(多造商店)在12点方向的那个坡道上码上几十根塔,应该可以勉强扛过红龙那一波,然后冲进兽族的基地,注意一定要先拆兽栏!!!然后是地洞!

在此之后,伊利丹法斯琪以及卡尔来到了深渊的主城。此任务要求玩家双线。但是我打这关从来都不敢双线,一般都是先控制卡尔和伊利丹以及一个永久隐形的部落同盟,而尤其要注意的是最好不要让这个同盟的兵死,否则任务将无法完成(必须使用这个种族拆掉城堡外围的死亡之塔,血精灵的部队根本无法靠近,两下瞬秒)等到卡尔他们无法再往前走的时候,这时再控制法斯琪那边,还是那句老话,皇家守卫是绝对不能死的(此单位无法制造)深渊魔王其实还是比较好打的,需要注意的是卡尔的放逐和伊利丹的法力燃烧,只要卡尔一放放逐魔法一并往深渊身上甩,什么闪电链啊,叉状闪电啊,烈焰风暴啊能甩上都给甩上!深渊血再多也经不起这样折腾!!

再后来就是不死的任务,自我感觉不死的任务没有血精灵的好玩,不过要强于暗夜的任务。前面的几关都很简单,没有必要陈述,不过需要注意的是有一关是就是萨皮罗恩(一头巨大的冰霜巨龙)无法进入的那个地道的那一关,刚开始你可能找不到桥的机关在哪里,这个机关就在你进去入口的后部!!!进入地道后你最初只有几只食尸鬼和两辆投尸车。食尸鬼死了没事,但是一定要保护好投尸车,具体为什么我忘了,但是一定要保护好!后来你将会得到大约一编的蜘蛛,操作好,最好蜘蛛一个不死,死骑的c一定要注意,最好不要用来c别人,留着给蜘蛛加血才是王道!操作时一定要注意蜘蛛的齐射,小强只要扎到什么单位,蜘蛛就齐射什么单位!为什么要保护好蜘蛛是因为后来你要对抗一个被遗忘部落的大怪物,此怪物的触角是永远打不完的,而且他的回血机制被设定的非常快,这时如果蜘蛛不足就会导致攻击输出不足,那你这辈子也别想打完这局了,所以一定要保持蜘蛛数量。但是话是两面说的,如果你看到boss要死的时候,而你的蜘蛛也要死很多的时候就不要再顾惜蜘蛛了,一定要抓住这种机会,一鼓作气地拿下它。总结一下就是见boss之前一定要注意蜘蛛数来那个,见了boss只要有打死它的机会,就绝对不能顾惜蜘蛛的生命。原因很简单,因为不管你打完boss剩多少蜘蛛,你到下一关只能留下4只,因为故事的情节是这个地道在你打完之后就会崩塌随之将会压死很多蜘蛛,故而你顾惜不顾惜都是要死的!然后死骑将会展现一下自己的逃亡秀,在快要崩塌的地道里,靠着自己邪恶光环的移动加成逃离地道,此环节要注意死骑的走位,其实自我感觉还是很简单的。

走出地道后就是冰封王座的最后一关了!不过本人属于理论上的强人,至今尚未再不调密码的情况下打完这一关!不过我问了许多高手,他们也从未打过。所以不用自卑!但是话说回来,我是一个理论强人,我还是有一些心得的!最后一关有四根塔,再死亡骑士没来之前伊利丹一伙已经占据了好像是两根,你的任务是把这四根塔都变成你的。而拥有封印能力的我方只有死骑,对方只有伊利丹,而且每次封印都需要好像是十几秒的时间,期间伊利丹的盟友纳5点方向迦和10点方向血精灵的部队会不断地骚扰你6点方向的主基地。策略是你要在有大概5、6只蜘蛛的时候去9点方向的那个塔封印,塔的周围在你第一次封印是还是有一群比较强的怪守护的,小强上去就必须开大招才能打过。然后死骑马上封印。封印期间,血精灵肯定是要骚扰的,所以家中最好留两辆投尸车(本来就有,无需建造)再变最少三根塔(一根蛛网,两根幽魂)。封印完毕后马上回来,此时二本必须生好,马上建造屠宰场同时多建造一个诗僧,占据血精灵下面的一个分矿,狂造塔还是精髓!然后攻占5点的纳迦,这个还是较好打的,投尸车一定要有,蜘蛛最少一编,两个棺材!一举拿下后需要再封印一个塔,此时必须面对伊利丹,他是根非常难啃的骨头!此时你必须拥有80人口的部队配比最好是毁灭要多,因为需要驱散的魔法实在是太多了,蜘蛛7、8只左右,两胖子,两棺材,最好能飞出一个冰龙!然后再辗转到卡尔的基地拿下,但其实当你去拿卡尔的基地时,伊利丹又会出现重新占据你刚才封印的塔,所以如何掌握时机,达到完美的平衡才是最关键的。最困难的是伊利丹12点方向的基地,那个基地根本就过不去,地图上没有飞艇,也就是说你只可能把卡尔和法斯琪消灭却永远也别想把伊利丹的大部队消灭,自我感觉纳迦的部队要比不死的强很多!而且关键中的关键是死骑和伊利丹在一开始就不是平等的对抗,死骑按故事发展的情节是他的等级是越来越低的,也就是说在你玩第一关的时候他10级,最后一关只剩下2级了!

好了!这可都是我原创的啊,没有功劳也有苦劳啊!悬赏分不会是0吧!呵呵~!给个2、3十就行了!

WOW魔兽争霸城堡战争 兵种相克资料请老鸟回答

魔兽争霸2?

魔兽争霸2攻略 《 WARCRAFT II 》在制作上向《 C&C 》靠拢甚至可以说是在挑战对方,游戏采用了WEST WOOD没有使用的SVGA的高解析度画面,并且采用时下非常流行的3D RENDERING方式制作建筑物和兵种,虽然立体感打了折扣,但真实性和细腻度都大大的得到提高。游戏发行的方式为光碟版,但由于制作3D动画并非 BLIZZARD所长,所以数量不多,取而代之的是游戏CD上录制了十多首CD音乐,可以直接在CD机上播放,也使得游戏在音乐上采用直接播放CD音源,所以表现惊人。? 《WARCRAFT》本来并无空军和海军的兵种,这未免让人觉得有些美中不足,然而这次《WARCRAFT II》的战争就真的成了场陆海空立体大战,有些战斗一定要借助空中部队(飞龙、飞鹰等),或者炮舰、驱逐舰、潜水龟和主力舰混合而成才能完成。战争的部分内容借用了《组织》这个即时战斗游戏的精华,比如有些任务为护航,于是战争的难度也因此增加。战争所需要的资源和开发形式也比一代有所改变,比如在黄金和木材的基础上增加了矿石和石油两种资源。其中石油需要在海上钻井开采,然后运输回来,在这过程中或许就是引爆一场海上战争的序幕。在游戏中我们可以体验到《海权论》所阐述的观念的正确性,此外空中部队的运用也是非常重要。游戏制作群在发行光碟时附加赠送了一套地图编辑器,也就是说玩家可以自己设计地图并将地图放到游戏中,但必须运行在WINDOWS 95中。这在如今的游戏界也是一种渐长的风气,比如某些游戏甚至开放整个框架以供读者自己制作游戏,这种制作工作的本身也未免不是一种有趣的游戏。 此外游戏提供多种联线对战功能,包括最简单的串口双机对联功能,在网路上最多可以有8人上线。而如果你喜欢的话,也可以选择和2~8 位电脑对手在数十个地图上较量,那时可真的非常热闹,而且保证你手忙脚乱、叫苦连天,但真的很刺激。? (一) 操作? 游戏屏幕右方的大方框内是游戏的主区域,用鼠标左键可选中部队或建筑,也可用拉方框的办法同时选多个部队(最多不超过9个)。选中部队后可用鼠标右键进行缺省操作__移动/攻击/工作,选择建筑可了解建筑的状态。? 游戏基本上采用全鼠标操作,但结合键盘有时会很方便。? 1. 编组:按住鼠标左键拉一方格,可将方格内的部队编成一组。? 2. 编组增减法:用SHIFT键加鼠标。? 3. 呼叫:按住ALT键,然后用鼠标点编组中的任一成员。? 4. 地图显示模式变换:TAB键。? 5. 游戏速度变换模式:+、-键。? 6. 地图定位法:SHIFT+F2、F3、F4。? 7. 地图呼叫法:F2、F3、F4。? 关于兵种资料可以了解以下一些单词意义:? Armor 防御力 Damage 攻击力 Range 射程 Sight 视野度 Speed 速度值 Magic 法力值? (二) 魔法? 《WARCRAFT II》在法术方面的增强是非常新颖的,它使战斗的胜负关系往往会变得十分微妙,因为好的法术在适当的时候使用会改变整个局面。如果你喜欢老老实实地完成游戏,那么你必须将游戏的速度放低,然后在艰难的战斗中有目的地选择法术将是一件十分有趣且有挑战性的事情。如果你更喜欢大砍大杀,那么选择游戏的一些开关,再将速度调到最快,相信一定很合你的胃口。? 1. 魔法骑兵? 这是人类的骑兵经过升级而成为具有魔法能力的兵种,其拥有的三种法术分别是:? Holy vision 千里眼术:用魔法观察远方,不但可以看见远方的建筑,而且可见敌人的具体动向,但持续时间很短。? Healing 治疗术: 恢复同伴生命力。(恢复一点生命力需六点法力)? Exorcism 驱邪术:专用于攻击敌方死神骑士。? 2. 魔法师? 由于是专业的魔法师,所以拥有的魔法不但数量多,而且效果惊人。? Lightening attack闪电攻击:不耗法力的基本攻击方式。? Fireball火球术:攻击距离远,范围广但杀伤力不是很大,如果攻击区域有自己部队会造成一定的误伤。? Slow迟缓术:使敌人速度变慢,有时间限制。? Flame shield火盾术:在同伴或敌人身体周围形成一圈火墙,接触到火墙的人都会遭受一定程度的损伤,有时间限制。如果施法在敢死队身上然后让他冲入敌阵,这种抱着炸药同归于尽的方法在艰难时期真的很有效,而且也使场面更加壮烈。但你也得小心对方以其人之法还治其人之身。? Invisibility隐身术:使同伴隐身,发动攻击时无效。? Polymorth变形术:把敌人生物马上变成小动物,非常有用,而且对付对方空中打击时十分有效,变掉敌人法师也是个不错的选择,同样也是防止被敌人施法的好方法,毕竟先下手为强。? Blizzard冰雹:这个以游戏制作公司命名的法术非常霸道,对海、陆、空三军都能进行毁灭性的打击,象征着BLIZZARD的精神__摧毁一切。? 3. 食人魔? 由于同样是业余魔法师的缘故,所以只有三种魔法可以施展:? Eye of kilrogg魔眼术:可放出一只魔眼单独飞行于空中进行侦察,但容易受弓兵攻击,而且只能生存一定时间。? Bloodlust嗜血术:能暂时加快同伴的移动速度和攻击力。? Runes神秘法术:既可施于同伴也可施于敌人身上, 作用是在一段时间内若有人接近被施法者,或在被施法者周围移动, 体力会神秘地减少。? 4. 死神骑士? 这是兽人部队的专业魔法师,所以和人类部队的魔法师一样拥有数量多而且强大的魔法能力。? Touch of darkness黑暗之手:不耗法力的基本攻击方式。? Death coil死神缠身术:当自己体力不满时可吸取敌人的体力并注于自己身上(类似于吸星大法之类的高深武功),攻击距离远。? Haste加速术:使同伴的速度暂时加快到与食人兽相同,平时可用来让农夫加速采集资源,战斗时加快主力部队的速度,对飞龙和飞鹰尤其重要,因为这两种体形庞大的东西有时会有飞不动的感觉。? Raise dead起死术:用处不大。? Whirlwind旋风术:放出持续一定时间的旋风攻击敌人, 旋风能在一定范围内随机移动,肆意破坏,用在敌人建筑物密集区是个好选择。? Unholy armor邪恶盔甲术:使同伴暂时无敌。? Death and decay死腐术D(25MP):使大片范围内的敌人体力减少,建筑开始腐烂,所以让一定数量的死神骑士同时施展,那是非常可怕的。? 5. 法术资料? 由于游戏提供太多的法术,下面是所有法术的各项具体资料,希望对你实战有所帮助。 ?名称 消耗法力 使用对象 功用 DEATH COIL 100 敌 吸血 HASTE 50 敌我 速度上升 RAISE DEAD 50(PER) 尸体 召唤死者 WHIRL WIND 100 ALL 召唤龙卷风 UNHOLY ARMOR 100 敌我 防御力上升 DEATH AND DECAY 25(PER) ALL 毁灭一切 EYE OF 70 侦察 KILROGG BLOOD LUST 50 敌我 攻击力上升 RUNES 200 敌我 陷阱 FIREBALL 100 敌我 发射火龙火球 SLOW 50 敌我 减速 FLAME SHIELD 80 敌我 火球包围 INVISIBILITY 200 敌我 隐形 POLYMORTH 200 敌我 变CRITTER BLIZZARD 25(PER) ALL 风暴 HOLY VISION 70 察看区域地图 HEALING 6(PER) 敌我 加血 EXORCISM 4(PER) 不死系 超度亡魂 (三) 游戏任务? 1. 兽人部队? (1) 血海(SEAS OF BLOOD)? 如果这大地注定只能让一种生命占有,那么书写这段历史的唯一工具便是鲜血………? 第一关 ZUL'DARE地区? 任务:建立四个农场、建立一个兵营。? 第二关 突袭和营救? 任务:营救ZULJIN;并将他带到能量场。? 第三关 南部海岸? 任务:建造一个造船厂,建造四个石油平台。? 第四关 毁灭的信号? 任务:摧毁HILLSBRAD;杀光所有人类同盟的拥护者。? (2) 沸腾的大陆? 如果谁还要阻挡我们的脚步,那么魔鬼的手会如同黑夜一般降临到大陆上的每一个角落………? 第五关 岛屿和要塞? 任务:夺回DUN MODR要塞,摧毁TOL BARAD要塞。? 第六关 大穿越? 任务:护送CHO'GALL到达GRIM BATTAL地区的能量场。? 第七关 陷落和屠杀? 任务:夺取STORMGARDE王国南部的运输舰,摧毁他们的王国。? (3) 古老的悲剧? 传说中的魔鬼终于来到了人类的面前,他们的命运比他们的先辈悲惨得多了………? 第八关 神秘之石? 任务:摧毁人类残余的城堡,获得RUNESTONE。? 第九关 登陆之舟? 任务:在TYR海港的小岛上建立一个城堡和一个造船厂。? 第十关 脆弱的锁链? 任务:摧毁敌人所有的油井,摧毁敌人所有的石油精练厂,最后再摧毁他们的王国。? 第十一关 死亡骑士? 任务:摧毁ELVEN要塞。? (4) 黑暗之潮? 鲜血和黑暗的潮水将天空都染成暗红色,或许还会有一场红色的风暴和海啸………? 第十二关 坟墓? 任务:摧毁所有的敌人部落。? 第十三关 魔法师和空中之战? 任务:摧毁所有捍卫人类的力量。? 第十四关 大潮汐? 任务:除了摧毁一切,你还有什么其他选择呢? 尾声? 从此,大陆将只有黑夜而没有白天!? 2. 人类战役? (1) 海岸的号角声? 恐惧在人们的心中,因为看不见,所以恐惧。? 恐惧来到了人类的面前,因为我看到了,所以我不知道什么叫做恐惧。……? 第一关 小镇? 任务:建立四个农场、建立一个兵营。? 第二关 伏击和营救? 任务:寻找被俘虏的精灵族,将他们营救回来送到能量场。? 第三关 联盟? 任务:建造一个造船厂,建造四个石油钻井平台。? 第四关 反击? 任务:摧毁兽人族基地。? (2) 人类的吼声? 让我坚强的手揭开这层恐惧的朦胧面纱,我发誓除非死亡,谁也无法阻挡我战胜恐惧和黑暗的决心…………? 第五关 增援? 任务:摧毁兽人部队的前哨站。? 第六关 驱逐? 任务:摧毁兽人部队新建的前哨站。? 第七关 燃烧的海洋? 任务:摧毁敌人五个石油钻井平台。? (3) 力量之剑? 神赐予我力量,让我平息这大陆的一切纷争和战火,真正的黑暗和恐惧往往存在在某些生命的灵魂深处……? 第八关 平叛? 任务:平息农民叛乱,建造一座城堡,将敌人全部消灭。? 第九关 战斗? 任务:保护LIGHTBRINGER到达CAER DARROW王国的能量场。? 第十关 囚犯? 任务:建造运输舰,将四个俘虏运到能量场。? 第十一关 闪电的打击? 任务:营救被困的法师,摧毁叛乱的王国,决不心慈手软。? (4) 光明的力量? 第十二关 英雄的归来? 任务:摧毁敌人的运输舰,摧毁敌人所有的造船厂和油船。? 第十三关 奇袭? 任务:摧毁要塞,消灭所有敌人。? 第十四关 黑暗之门? 任务:摧毁敌人的圣门。? 尾声? 我已成为这个大陆新力量的象征,我发誓,用我的生命保证光明永远照亮在这大地上。

魔兽争霸3冰封王座 城堡战争1.14B 命令是什么? 输入

魔兽争霸扯WOW什么恶。。。。WOW是魔兽世界。。。。

城堡战争是魔兽争霸的一张对抗TD图,里面有北方,精灵,亡灵,堕落,火山,人类,兽人,纳加,暗夜,机械这几个种族,各有各的特色

我最喜欢精灵,如果我方没肉盾,最好开局出275(就是价格275的那个)这个兵种拥有弹射攻击(懂什么意思吧),如果对方出空,那就出310的龙鹰,龙鹰可以说是空战最强兵种。后期精灵就狂造龙鹰和275了,有时间也可以补个光塔,羊塔和传说

另外我擅长的还有亡灵和人族,,人族开局出兵营,升拥护,这个绝对是肉盾上排的上号的(有名的还有堕落的传说:大树,和机械的传说:钛合金机器人),如果我方有肉盾了,那么可以开局出狮鹫,中后期补个号角,手控(不懂可以去官方问)然后=木足够造英雄大厅。再狂造骑士就行了

亡灵开局造那个法师,升到最后是传说建筑巫妖王,他的死亡凋零你也是知道威力的。。。个人建议不要骷髅海,这样会送给对方很多钱,后期就狂造造冰霜巨龙(可以说唯一和龙鹰抗衡的空兵,当然还是龙鹰强一点)

另外我记得火山造第一个小恶魔之笼,升级刚毛,专克兽人的可多

还有就是精灵族的龙鹰克任何空

其他的就没什么好说的了,这个游戏多去官网逛逛就会得到很多见解,希望LZ能够玩好城堡战争,成为老鸟~

看在我打了这么多的份上,分数就给我吧~

另外1楼的貌似有几条克制的是1.13版的,现在1.14有几个BUG修复了 ,可多克空军那也是抗魔可多,防御和攻击可多不能对空

魔兽争霸3:冰封王座-虫子的逆袭装备、职业玩法攻略

必须要在开局15秒内输入的指令后面带:

armor 查看攻防克制

-AFK 暂离模式

-re 取消暂离模式

-m 镜像模式

-r 随即模式

-p 自选模式

-wicked

-draw 平局要求.所有玩家输入,此回合将重开

-skip 快速略过

-armor 攻防表

-stats 当前形势

-income 显示收入

-boons 开启信息提示

-noboons 关闭信息提示

-na 无炮火

-uo 纯部队

-nai 无空军

-nafk 无暂离

-ns 无特殊

-ir 唯一模式

-ntb 无财宝箱

-nb 无奖励金

-nc 无金币

-cc 疯狂金币

-nt 无税率

-ht 高税率

-ni 无道具

-balance 平衡模式

-nobalance 取消平衡模式

-fill 填充模式

-le 联盟/无暂离/唯一模式

-lm:无电脑托管模式

-skip:跳过开始的15秒等待,主要是要输入的指令都输入完了,不想等它自己结束就输入该指令直接跳过

一般都使用::-rr3 -nt -nc -ntb -lm -skip

上手教程及系统介绍

收起上手教程及系统介绍装备入门指南装备-底材数值、名字设定装备-属性、符文详细设定装备-特殊属性详细设定装备-暗金详细设定表怪物BOSS属性角色技能详细设定-野蛮人角色技能详细设定-武僧角色技能详细设定-秘法师角色技能详细设定-猎魔人玩法小贴士

暗黑破坏神3虫子的逆袭作为一款《魔兽争霸3》的ORPG地图,很多玩家都对这款游戏十分感兴趣,那么下面小编就为大家带来虫子的逆袭攻略,包括基本的装备系统、职业玩法等等,希望对各位玩家有所帮助。

第一次进入游戏必读

1、看游戏录像前先备份本地存档,录像的-save功能会覆盖本地的存档,导致装备丢失

2、联机游戏前,先单人开一次,选完角色后输入"-save",保存成功后重开,如果显示读档成功,则可以进行联机,否则掉线

存档功能使用说明

1、存档功能需要手动开启,开启或关闭只需点击附件中的相关注册表即可

2、存档自动保存于"Diablo3-Counterattack"目录下

3、如需外带档案,可以将整个"Diablo3-Counterattack"打包,将存档文件存到U盘或者邮箱、网盘,在准备进行游戏的机器上将文档放到魔兽3根目录下再进行游戏,打开自动读档功能就可以

4、注:玩家名需和存档名一致

5、WE作者慎用,使用第三方增强UI会使此系统爆炸,游戏前需删除UI(已验证,老狼UI可兼容)

6、浩方无法读取存档,请使用11、QQ或者VS进行游戏

7、存档保存等级、装备,装备通过"宝物神坛"召唤出来

8、不要使用特殊名字(使用工具加颜色之类)

服务器无作弊环境

1、基本操作流程同上

2、必须在11服务器建主房间建立游戏才能进入服务器版

3、不能在作者测试房开游戏,否则遭致服务器版存档损坏

官方平台存档说明

1、存档时等待10-20秒再退出游戏,否则可能因为数据传输不完整坏档

2、存档间隔不要太短,最好在30秒以上

3、万一发现存档不匹配,可以多开几次,也许是网络原因造成的

4、多开几次都不行,可以尝试换个时间点再试试

自动存档注册表下载

系统详解

荣誉系统

荣誉的价值和互动:默认增加30+职位奖励+难度*5-称号*8 + 人头*10

职位奖励:

一般成员=10

副团,军师=30

团长=50

不论军团,人头+10

一个人(一般) = 30 +10 + 1*5 + 10 - 0*8= 55 白板第一局

一个人(一般) = 30 +10 + 1*5 + 10 - 1*8= 47 白板第二局

最少分(一般,难度1,圣斗士)= 30 +10 + 1*5 + 10 - 7*8 = -1

最多分(一般,难度4)= 30 +10 + 4*5 + 10 - 5*8 = 30

公式:默认增加30+职位奖励+难度*5-称号*8

设置:读取存档环节,设置相关的军团编号变量 += 军团人头*职位奖励,得到该军团成员在游戏结束时得到的总奖励

等级:向下判定,要几何递增效果。每次判定前,取当前军团等级LV,并计算出LV+1的实际值,对比是否符合条件

军团LV需求公式:(lv*1000*lv)

1、1000

2、4000

3、9000

4、16000

5、25000

6、36000

7、49000

8、64000

9、81000

10、100000

离开游戏,设置目标军团增幅荣誉值-相关数量总量 -(职位奖励)

称号系统

目前一共8个称号

1-Slayer:普通难度

2-Champion:恶梦难度

3-Matriarch:地狱难度

4- -NB-:单通地狱难度

5 - expert:通关炼狱难度

6- 死神:单通炼狱难度

7- 圣斗士:10个人同时过炼狱难度

8- 战神:10人同时通过血影,圣斗士获得升级

按照称号等级,每级额外增加15点三围

挑战系统

现开放的挑战对象:

一、心魔:穷矮搓

目标:是战胜自己的心魔,战胜自己的穷矮搓,化身高富帅

等级:100级

地点:圣山

穷:近战力量、吸血、晕击

矮:远程物理、多重、暴击

搓:远程法术、分身、法术

二、挑战群魔

目标:挑战

地点:屠夫舞台

神坛系统

游戏场景中会随机出现一些神坛,操作英雄接近右键点击即可激活神坛的能量,不同的神坛可以获得不能的能力或者效果,并非都是正面效果,请参阅下面详细内容。

1、幸运神坛-MF+100%5分钟

2、防御神坛-增加+200防御力2分钟

3、暴力神坛-增加150%基础攻击力2分钟

4、智慧神坛-增加50%技能伤害2分钟

5、符文神坛-获得3个随机符文,最低[4x难度]号符文

6、怪物神坛-召出4个随机小BOSS

7、生命神坛-生命恢复速度5%持续2分钟

8、暴走神坛-移动速度+25%,持续2分钟

9、寒冰神坛-冰冻附近所有人10秒不得动弹,包括触发者

暗黑大魔轮

本系统模拟了小时候电子游戏机室的经典,相似度90%,玩法简单易上手

出于简化考虑,去除了一些复杂设置,比如,开火车等等

这个系统让游戏在现有的难度基础上,进一步降低了低难度下的通关困难度

合理利用硫磺,可以更快地得到高级装备

同时,也增加游戏的性,如果你觉得打怪时间太长乏味

那么偶尔也可以选择不打怪,纯粹的转也能获得装备的提升

NPC位于第二个城镇的左下方

游戏规则:

奖励、消耗基本都会跟难度挂钩,难度越高,消耗越高,奖励自然也会越好,而相关图标的奖励,会在游戏的右侧面板中有详细说明。

开始游戏:开始按钮是中间两个右边那个

退出游戏:退出按钮是中间两个右左边那个

消耗:默认每次启动消耗5*难度个硫磺,则普通5,噩梦10,地狱15...

装备:装备有蓝、黄、传奇三种类型,同类型分2种星级,则普通型和升级型(图标上包含"+1"字样)

普通型的星级=难度+1,升级型的星级=难度+2~3,则普通难度下可以得到2~4星装备,噩梦3~5

游戏会有具体的说明!

黄金:难度*5000

硫磺:消耗量*2

精华:消耗量*3

符文:难度*5~当前难度最高符文,比如地狱15~31,提高高级符文的产出率

机会:33%的几率继续转,66%的几率停转

重铸系统

NPC位于ACT4,则第四个城镇。

重铸:把需要重铸的物品放第一格,通过NPC的"重铸装备"来让装备获得一项没有的属性;如果重铸成功,系统会提示你获得的属性是哪一项(只是选出了属性,还没有用),通过"强化装备"来不断强化该属性,让该属性越来越强大。

随机属性获得的规则有2个重点:1、不能是已有属性;2、不能是该种类型装备不能出现的属性(比如靴子不能出暴击)

注意:二次重铸,会清洗上一次重铸的属性!

强化系统

ESC全屏系统内有一个选项是"强化装备",经过重铸后,你会得到你当前可以强化的属性,经过"强化装备"可以不断地提升该属性的值。每次提升的值有随机性,最大值为该属性的最大值的10%,也就是说,力量每次强化最高可以得到15点属性,最低70%保值,则10点。

强化石,将强化石放在6格背包的第一格,强化时可以产生额外的强化效果

lv1 = 1% (炼狱难度,4个关底BOSS和哥布林有25%概率掉落)

lv2 = 2%(炼狱难度,寒冰龙王)

lv3 = 3%(未开放)

非贵族可以强化9次

贵族可以强化11次

高级贵族可以强化13次

超级贵族可以强化15次

击飞系统

当怪物死亡的时候,会出现不同程度的击飞效果,而击飞效果的强弱,会受到多方面的影响

1、普通死亡:则不受暴击、影响的情况下,所有怪物都会有一个基本的击飞效果

2、暴击:在受到暴击时死亡的怪物,会加长击飞的距离,距离长度,受到暴击率的影响

3、:在中死亡的怪物,会增加击飞的高度,数越高,那么怪物被击起的高度越高

4、+暴击:在和暴击状态下死亡的怪物,则享受两项效果加成

连杀系统

每杀死一个普通怪物,连杀累加1次

每杀死一个英雄级怪物,连杀累加3次

距离最后杀死的怪物15秒内击杀新的怪物才会累加,15秒之内没有击杀新的怪物,将进行连杀终结,连杀数归0

奖励:

1、每连杀5个怪物,奖励1点荣誉

2、累计连杀的怪物的等级越高,得到的额外奖励越多,公式((怪物等级/10+1) 累加每一个怪物 ) / 10

注:高难度下的普通怪物等级有相应加成,查看相关怪物掉落的物品等级可知

军团系统

军团一共13级:

1、新兵

2、老兵

3、少尉

4、中尉

5、上尉

6、少校

7、中校

8、上校

9、少将

10、上将

11、副团长

12、军师

13、团长

目前匹配翅膀11个,每3级升级一次翅膀

其中上将全能=14;副团长以上全能=15

等级:

向下判定,要几何递增效果,每次判定前,取当前军团等级LV,并计算出LV+1的实际值,对比是否符合条件

军团LV需求公式:(lv*1000*lv)

1、1000

2、4000

3、9000

4、16000

5、25000

6、36000

7、49000

8、64000

9、81000

10、100000

军饷奖励(每局25分钟后,在ACT4城镇的NPC处领取):

精华=军衔等级x5+难度x30

硫磺=军衔等级x2+难度x2

军团副本-血影城堡

血影城堡是一个全新的ORPG游戏模式,集挑战概念于一身的综合团队战斗模式,首次将传统的ORPG模式提到一种非常紧凑紧张的游戏体验中,除此之外,血影城堡凝结了我无数心血,场景相当之精美,气场浩大。

血影城堡一共有9个宝藏,分别由一些小BOSS和怪物守护着,玩家需要击败守护的小BOSS,宝藏的无敌状态才会解锁,击碎解锁后的宝藏,会炸出一大堆的装备和资源碎片,会有7X噢。

每击碎一个血影宝藏,都有可能把城主召唤出来,城主的大招那可不是闹着玩的。

击败城主之后,城主除了吐出大量装备,会重新消失,进入下一轮挑战状态,最多挑战10次,但只有45分钟的时间,能不能挑战完就看你本事了。

血影城堡,是一个非常紧凑的游戏模式,相应的,也会得到更加丰富的奖励。