lol赏金猎人e_lol赏金猎人技能顺序

       lol赏金猎人e是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

1.英雄联盟赏金猎人怎么玩? LOL新手怎么玩好赏金猎人

2.lols4赏金猎人技能介绍

3.LOL赏金猎人如何加点

4.英雄联盟:赏金猎人现版本应该如何玩才能冲分?

lol赏金猎人e_lol赏金猎人技能顺序

英雄联盟赏金猎人怎么玩? LOL新手怎么玩好赏金猎人

       1、无伤Q消耗,AQA连招。

        女枪前期对线期间,不考虑辅助的话,在3 个远程兵还差2下普攻的时候,停止攻击先补近战。

        对于女枪的Q技能3个远程兵就是3个造择位置,不用着急,因为小兵的血量很有可能让对面 AD大意,当对面AD 补刀的时候, 找好位量, AQ瞬间一石二鸟。赏金最强势的时候是没装备3级和6级的时候。3级的2级q,压制力很强,对面走位稍不注意就被弹个2段q,中两个暴击2段q就可以随意拿捏他了,6级大招伤害爆表,抓住机会就是拿龙的节奏。

        Q的重置普攻短时间内打出大量伤害,并且A人。Q小兵溅射到人,再A人。

        2、 E消耗。

        女枪的 E技能是可以直接触发雷霆的, 因此女枪不用 Q或者普攻就可以般发雷霆, E技能非常远而且范围广,前期只要雷重 cD 好了,就可以选择性过去丢雷霆。

        3、 女枪的被动。

        女枪之所以伤害高, 对线强,很主要的就是因为他的被动。女枪这个版本被动伤害加成很高, 我们选择换血的时候, 随意A一下兵,然后跟对面对点换血,对面就拼不过。大家玩女枪的时候,要多利用被动, 现在的被动前期相当于多1个875的伤害。

lols4赏金猎人技能介绍

       大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

       技能方面主Q副W最后E。Q的技能前期伤害相当高。出装方面一般ADC都是先出3个多兰之剑然后鳖无尽之刃,鞋子出攻速鞋。然后出个红叉。这时会让无尽发挥最大的用处。饮血剑必须出ADC需要续航能力,接着你可以根据情况出红叉或者出绿爪或者轻羽或者春哥甲。

       如果顺风的话出个红叉。如果逆风根据情况出剩下的那些装备。当然如果对面法师对你威胁特大,你也可以出个女妖。反正最后的核心装备就是2个红叉一个无尽一个饮血一个春哥甲加一个绿爪或者轻羽。如果对面肉的血多出绿爪,如果肉的护甲多可以出轻羽。最后讲的是意识问题千万记住不要先露面。团战的时候记住一定不要先上,绕到后排杀对面的DPS。切忌用赏金不要恋战,能打到就打打不过就跑,因为赏金一旦被打到了那就跑不了了,而且特脆。

       赏金猎人天赋可以在你击杀了敌方英雄之后永久地获得伤害的提升每击杀一个敌方英雄会使伤害永久提升1%这个效果可以最多叠加相当于敌方英雄数量的层数也就是说在召唤师峡谷中可以叠加5层在你击杀满五个英雄之后你的伤害就会永久地提升5%这个伤害对于输出型英雄在后期的加成非常可观。

       被动技能是不受攻击的条件下移动速度提升,个人感觉这个被动作用不是太大,Q:个人认为Q技能是应该主升的,打到目标身上后,会弹射一次,弹射的伤害比技能本身伤害高,也是前期赏金猎人拿人头的关键技能。W:攻击附带魔法伤害,攻击速度增加。E:一个小型范围的弹幕,能减速,后期装备成型了收小兵不错,减速效果在逃生和追杀情况下也不错。R:这是赏金成为S3主流ADC的法宝,一个扇形的弹幕,很适合在团战期间攻击大范围的敌人,伤害也很高。

       很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

LOL赏金猎人如何加点

       一箭双雕

       快捷键:Q

       厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75AD)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。

       冷却:9/8/7/6/5秒

       射程:625

       w 黑枪射击

       耗蓝:70/75/80/85/90法力

       消耗 50/50/50/50/50 法力

       冷却时间 16/16/16/16/16

       射程 0

       效果 被动:厄运**每次攻击对目标造成4/6/8/10/12(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加5/5/5/5/5次。

       最大额外伤害:20/30/40/50/60(+0.25*法术强度)

       主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。

       e 枪林弹雨

       消耗 80/80/80/80/80 法力

       冷却时间 15/15/15/15/15

       射程 0

       效果 厄运**朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。

       r 弹幕时间

       消耗 100/100/100 法力

       冷却时间 120/110/100

       射程 0

       效果 厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.35*攻击力)(+0.2*法术强度)点物理伤害。

英雄联盟:赏金猎人现版本应该如何玩才能冲分?

       ADC标准天赋 21/9/0?

       新版赏金猎人天赋加点图

       具体分析:

       双刃剑

       远程-伤害输出提升1.5%,并且受伤害提升1.5%,因为辅助的存在所以这个仅能反而会让你在换血中有一点吃亏。

       盛宴

       击杀一个单位时会回复3点生命值和1点法力值,补五十个兵就能获得一瓶红药的回复,特别是赏金害死一个比较耗蓝的英雄。

       洞悉弱点

       用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使友军英雄的伤害提升1%,持续3秒,如果你的辅助比较凶,那么选这个很不错。

       战争领主

       额外攻击力提升2%/3.5%/5%,这里是额外攻击力 所以不计算英雄的基础攻击力,对于赏金这种依靠装备AD的英雄来说效果很不错。一级收益最高,之后每级1.5%,根据自己习惯进行选择。

       法术编织

       用普攻对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使技能伤害提升1%,最多可叠加3次(最多可提升3%伤害)

       咒刃编织

       用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使普攻伤害提升1%,最多可叠加3次(最多可提升3%伤害)

       Q技能被视为一次普攻攻击,只触发法术编织不触发咒刃编织。

       E技能伤害周期为0.25秒,而持续时间很长,足够能A出三到四下。

       狂暴

       暴击时会提供5%攻击速度加成,持续3秒(最大叠加3次)

       如果Q技能的第1段伤害击杀了目标 那么第2段伤害会造成150%的伤害

       Q的第二段伤害被视作暴击, 因而触发该天赋!

        赏金猎人-厄运**,作为新版本里面一个强势的ADC,我想大家用这个英雄来上分很容易,作为一个钟爱这个英雄的我,玩这个角色已经懂了一个本人的小技巧。

NO.1辅助赏金猎人

可能大家都是去选择射手玩这个英雄,只是没有想到这个辅助简直恶心死人,天赋带雷霆,符文带法术符文,进入游戏过后,我们一级学习E技能,作为辅助当然是主要去骚扰对方射手补兵和消耗血量为主,我们就可以利用远距离的E技能去干扰,一下就是一个雷霆,伤害很高。

第一件准备肯定是眼石,此外之后就可以选择出面具冰杖,这两个如果好了,E技能的伤害简直不可想象,所以碰到这个辅助会被烦死,我方射手发育的会很好,从而上分就很容易。

NO.2射手赏金猎人

最主流的打法当然是做射手,被动自带额外物理输出,第一下平A的伤害会很高,虽然没有位移技能,但自身携带的W技能会增加高额的移动速度加成,前期根本不需要买鞋子,Q成为了主要输出技能,在对线的时候,我们要时刻抓住对方射手的位置,在恰当的时候来一发一箭双雕。

如果刚好敌方小兵死亡,则英雄造成的伤害会更加不可想象,这就是对线的主要技巧,六级过后的大招是AOE伤害爆炸的技能,我们在补兵的时候不要吝啬大招,直接清完一波兵线。

在后期团战的时候,大招可能会逆天,关于出装方面这就很有讲究了,我想大多数人会选择正常的暴击攻速流,我们可以出穿透物理装备,就比如第一件装备是幽梦之灵……这样一来你看大招可以最高造成伤害会是五六十,这是一个何等的数值。

玩没有位移技能的射手主要的是走位和站位问题,我们在后期团战的时候不要盲目的上去就是一个大,可能兵线被我们推完了,结果敌方英雄一上来,我们能够依靠的也就只有QWE了,而且伤害并没有自己想象的那么高。

本身是物理穿透流,靠的不是平A,而是找机会的技能伤害,所以一定要把握好自己的位置,时时刻刻身边能有个保护自己的人。

按照这两个方法去玩赏金猎人,根据自己的个人喜好,只要装备不能出错或者不能太过于浪,我想上分那将会是几天的事情。

       好了,今天关于“lol赏金猎人e”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“lol赏金猎人e”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。