求火纹暗黑龙与光之剑【中文】攻略!!!

1 圣火徽章 暗黑龙与光之剑功略

第一章:初期加入的人物里,值得培养的只有2骑士飞马茜达和主角。弓箭手可以转职也可以培养一下。装甲兵和圣骑士没有什么成长空间,完全可以放弃。刚开始,下方被破坏的村庄上站有盗贼一个。他会破坏地图上的村庄,所以要赶快派人杀掉。主角访问右边的村庄(只有主角才可以访问,不要放过任何一个,敌人的小偷会破坏)可以得到10000G。主角专用的武器对骑兵和装甲兵有特效,耐久只有28要节省使用,千万别用它打斧头兵。访问左边的村庄后加入可以使用恢复杖的僧侣。BOSS的攻击力很高,而且在城堡中回避很高,没有充足的把握不要直接上。打每一关的BOSS,都可以用一个比较安全的办法,先把我军一个比较强,速度快的人放在他旁边不动,等BOSS攻击,通过反击使他掉血,要是血不多了,可以在下回合及时撤离或者加血,而且下回合BOSS是无法恢复生命的。

敌人配置:海贼*11 武器:斧

猎人*1 武器:弓

盗贼*1 武器 铁剑

BOSS 战士 武器 钢斧 掉落物品伤药

作者: 222.173.245.* 2007-8-25 09:30 回复此发言

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2 回复:圣火徽章 暗黑龙与光之剑功略

第二章:本章开始时佣兵奥古玛带着手下3个战士加入。其只有一个5级拿着钢斧和飞斧的战士成长比较理想,耐久40的铁锤对铠甲兵和将军有特效,建议培养一下,还有奥古玛是主力一定要好好培养。右上方敌人数量很多,注意那个有脸的不要攻击他,他回主动下来找主角对话并且加入。骑兵可以用主角专用武器轻松解决。这关有2个盗贼,可以选择杀其中一个,留下一个,用3个人加上一个僧侣围住他,盗贼会主动攻击僧侣,只要僧侣不死,一次就是40经验,5次升2级。没血了就去加,让别人围住不要叫他跑了。这样僧侣轻松就能到20,可惜他的成长实在不敢恭维。左边的猎人卡西姆可以用茜达说得,不要杀了。访问村庄后,打倒BOSS过关。

作者: 222.173.245.* 2007-8-25 09:38 回复此发言

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3 回复:圣火徽章 暗黑龙与光之剑功略

敌人配置:海贼*8 武器:斧

骑兵*2 武器:枪

猎人*2 武器:弓

盗贼*2 武器:铁剑

卡西姆 职业 猎人 武器:弓 茜达说得

塔罗斯 职业 海盗 武器:钢斧 自己会找主角对话,主角也可说得

BOSS 战士 武器 投斧 打倒获得钢剑

作者: 222.173.245.* 2007-8-25 09:38 回复此发言

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4 回复:圣火徽章 暗黑龙与光之剑功略

第三章:开始时,修女蕾娜和盗贼加入,但是他们会被山中的敌人追杀,所以首先要把他们移动到下方。追兵中的剑士那巴尔可以用茜达说得,但是不能不考虑他们的生命安全。2个盗贼会兵分两路,一个从左边绕圈,另一个则从右边山道下来,如果过早访问村庄,左边的盗贼会停止不动,还要费事地去解决他,可以让主角站在村子附近不访问,待其下来之后解决掉,再访问。村庄给的是恶魔之斧,攻击很高但是会误伤自己,小心使用。BOSS附近有一个攻击很高的3级战士要小心,打倒他可以得到伤药,BOSS的武器也是1-2射程的,解决掉后得到大恢复杖。占领城堡得到150000G。

敌人配置:战士*8 武器:斧(7) 钢斧(1)击倒得到伤药

猎人*3 武器:弓

盗贼*2 武器:铁剑

那巴尔 职业 佣兵 武器:必杀剑 茜达说得

作者: 222.173.245.* 2007-8-25 09:41 回复此发言

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5 回复:圣火徽章 暗黑龙与光之剑功略

第四章:本章的敌人以骑士为主。难点在于上方的盗贼。初期要派一骑士向上去拦截他,如果没拦住就只能使用珍贵的传送杖了,千万不要叫小偷破坏。左边的盗贼也要在第1回合就解决掉,否则他会逃跑。3个骑兵中有蕾娜的哥哥,最好说得后立刻把蕾娜周围的敌人全解决掉,如果能力不足可以让主角用专用武器解决。千万不能让他们攻击脆弱的蕾娜。铠甲兵可以叫第2关加入的5级战士用铁锤轻松解决。上方的村庄有魔法师的加入,对付BOSS轻而易举,他的33耐久的武器相当好,只有他能使用,命中很高,伤害也不小,省着点用。

作者: 222.173.245.* 2007-8-25 09:47 回复此发言

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6 回复:圣火徽章 暗黑龙与光之剑功略

敌人配置:战士*4 武器:斧

猎人*2 武器:弓

骑兵*4 武器:枪(2) 铁剑(1) 破甲剑(1)击倒掉落

弓骑兵*2 武器:弓

弓箭手*2 武器:钢弓

装甲兵*1 武器:枪

盗贼*2 武器:铁剑

僧侣*1 恢复杖

马其斯 职业:骑士 武器:枪 蕾娜说得

BOSS 骑士 武器:骑士之枪 击倒掉落

作者: 222.173.245.* 2007-8-25 09:48 回复此发言

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7 回复:圣火徽章 暗黑龙与光之剑功略

第五章:开始时3个S骑士2个弓骑士加入,只有一个拿钢剑的6级骑兵值得培养,成长不错,这些骑士不要太靠前,否则会引来装甲兵。我军的主力分两队一边守住左边的桥,不要让敌人的盗贼过来,否则上方的村庄会被破坏。村庄可以得到龙人族用的武器,一定要拿到。祭司不会攻击我方,不用担心,用上章加入的魔法师玛利克可以说得,他自己也会去找主角对话加入。这一关敌人会有增援,就在加血的地方出现,可以用人站在加血的地方上来阻止敌人增援,其实把他们放出来练练级很不错。打BOSS一定要小心,他拿着银枪,攻击很高,防御不用说了,而且回避也很高。可以不打他用主角站在旁边的村庄中直接带对话过关。也可以用法师的魔法远离BOSS攻击,弓箭手和攻骑士如果没有培养攻击时你会听见很悦耳的声音。战士用铁锤在城堡里等待BOSS攻击是我的做法,你会惊奇的发现,原来战士的铁锤对付铠甲兵是这么简单。

敌人配置:骑兵*5 武器:枪(4)投枪(1)

弓箭手*3 武器:钢弓

P骑士*2 武器:枪

盗贼*3 武器:铁剑

僧侣*1 恢复杖

装甲兵*2 武器:枪 城堡上掉落钥匙

温迪尔 职业:祭司 武器:闪电 玛利克说得,自己也会主动找主角对话

BOSS 装甲兵 武器:银枪 击倒掉落

敌人增援:骑兵*1 武器:枪第 12回合开始左上要塞出现17回合结束

P骑士*1 武器:投枪 第13回合开始右上要塞出现17回合结束

作者: 222.173.245.* 2007-8-25 09:57 回复此发言

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8 回复:圣火徽章 暗黑龙与光之剑功略

第六章:本章主要目的是抢宝箱,一定要做到一个都不能少。但是最左边的宝箱和右上的宝箱靠你走过去是一定来不及的,但是里面分别是体力加9的道具和比杀剑,用宝贵的传送吧。不要传垃圾过去否则一定是死。建议把装备铁锤的战士传到铠甲兵为主力的左边去,主角拿着专署武器传到右上,骑兵会被轻易解决。但是注意这2个人不要着急杀小偷,站在箱子上等待主力就好,小偷速度快,万一躲开了你主动攻击,那箱子可一定保不住了。还值得说一下的就是上关加入的祭祀,他有一个道具使用后可以使我方队员的魔法抵抗力加7,不过每回和减1的魔防,可以用它对付这关的法师。守住宝箱后就没什么了,带上强力队员直接下去干掉BOSS,对付攻防都很高的将军,使用魔法和特效武器是最好的选择。在这关那个战士我练到了9级,拿着铁锤就直接上去和他单挑了,很无奈一个比杀就把将军秒了,看将军的攻击动作只有去下关了。。。

敌人配置:盗贼*4 武器:铁剑

弓箭手*4 武器:钢弓

装甲兵*4 武器:枪(3)钢剑(1)

骑兵*2 武器:枪(1)银枪(1)

魔法师*2 武器:火炎(1)雷电(1)

僧侣*2 恢复杖(1)大恢复杖(1)

里卡多 职业:盗贼 武器:铁剑 开门后主动找主角对话

BOSS 将军 武器:银剑 击破掉落盗贼钥匙

作者: 222.173.245.* 2007-8-25 10:11 回复此发言

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9 回复:圣火徽章 暗黑龙与光之剑功略

第7章:本章首次出现高级职业飞龙骑士,飞龙的攻击和防御都非常高,不过速度就。。。密涅瓦会在3回合时离开,她手下的3姐妹也会撤退,所以真正的敌人只有1只龙和2只飞马。弓箭手对付空中单位可是不错,但是如果没有好好培养,那他对付飞龙也要2回合,魔法解决飞龙效果不错。村庄中加入火龙,将5章得到的火龙石交给他后,他就成了队伍中的高防御肉盾。本章的敌人数量相当少,但是13回合左右的敌人4骑士增援要相当注意,能力不高的角色很可能会被他们围攻至死。这关的BOSS和上关一样,可以用特效武器和魔法轻松解决。

敌人配置:佣兵*2 武器:铁剑(1)钢剑(1)

弓箭手*2 武器:石弓(1) 钢弓(1)

P骑士*2 武器:枪

龙骑士*1 武器:枪

装甲兵*2 武器:投枪

盗贼*1 武器:铁剑 击倒掉落门钥匙

僧侣*1 恢复杖

密涅瓦 职业:龙骑士 武器:枪

帕奥拉 职业:P骑士 武器:枪

卡秋亚 职业:P骑士 武器:枪

艾丝特 职业:P骑士 武器:枪

BOSS 将军 武器:银剑 击倒掉落

敌人增援:S骑士*4 第13回合下方4个要塞 武器:钢剑(1) 投枪(1) 枪(1) 骑士之枪(1)

给一个FC圣火徽章的攻略秘籍,主角是马鲁斯的那个

还是我来说吧,那个游戏我都玩通好几遍了怜月剑、铁锤克A骑士或者将军;骑士剑骑士枪克S骑士;所有的箭类武器都克D骑士(飞龙骑士)或P骑士(飞马骑士),但战车用箭的只有骑士箭才克它们;神龙石克魔龙石;雷箭和四大圣器之一的火焰箭克战车;王室箭克龙类;当然魔法克所有人了(除了23关BOSS和最后一关BOSS)好像就只有这些了,望采纳

祝游戏愉快

NDS圣火徽章选什么难度玩合适啊

难度5其实就是初期较难,因为角色的能力不够(难度越大,成长率就越高)到中后期没有什么难的

推荐难度3,过得了再玩4接下来就是5

红白机-圣火徽章

红白机游戏圣火徽章。

那时候的卡带就是这个名字。

后来,我知道了它的另一个名字:火焰之纹章:暗黑龙与光之剑

以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的游戏。

游戏中的角色很多,主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等

很多FC玩家其实并不知道这个游戏,哪怕很多人玩过《圣火徽章外传》,但却没有玩过这个纹章系列的初代。

1990年4月20日,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售,在FC末期(SFC已经准备现世)获得了近33万的销量。可以说这个游戏取得了令人骄傲的成绩。

我接触这个游戏比较晚,已经是2000年左右了,那时获得这个游戏,还是一个旧卡带,不知道是那位前辈留下的,类似于下面这样,带电池的。外壳也已经不完整的了。

记录存档还老出问题,坑了我好几次,游戏可以有两个存档,经常会出现第一个存档会消失的问题,唉,练级练了好几天,突然就告诉我,存档损坏了,那股心情啊!

那时候,我有个小伙伴,就叫他S豪吧,我们俩对这个游戏都比较有兴趣,于是凑在了一起对这个游戏进行了深入“研究”。

因为卡带是日文版的,看不懂,只能瞎琢磨。

一开始单纯的就是战棋的打斗。

到后来懂得了速度优势,地形优势,距离优势,到兵种相克……

如,速度优势,就能一回合攻击对方两次;

地形优势能提高自己的闪避率,增加自身爆击率;

爆击是普通攻击的三倍伤害,主角(马鲁斯)的爆击还能触发特殊动画;

在乡村小屋能收集情报,在商店能买武器,在医院每个回合能回复些少生命;

弓手对飞行兵种必出爆击,特殊武器能对兵种造成更大的伤害;

角色成长系数很重要,初始跟着主角的那些角色成长很快,每次升级都提高很多属性,有些角色成长很慢,甚至不再成长;

部分角色职业到达10级后,可以通过使用道具进行转职。

游戏中最重要的一点,新角色的加入,加入方式总的来说,分三种:一种是开场自动加入我方,一种是原属敌方阵形,经过我方特殊人物的劝说,谈话后加入我方,最后一种是在乡村小院子中寻访隐世高手。

就短短的25个关卡,却玩出了无数的创意……

写得比较散乱,想到什么就写什么,其实也不知道该怎么有思路地把这些想法表达出来。(不想写成攻略什么的,那些上专业的网站一查就有了,多是写自己当时怎么玩这个游戏的。)

我玩得比较佛性,但对收集成员有强迫症,那时为了收集成员,很多关卡都玩了很多次,到一个新关卡,查看敌方成员,有头像的角色(站在主城位置除外),十有八九是能被说服加入的,为什么要玩很多次?因为你不知道是己方那个角色才能触发说服啊,很多是主角马鲁斯,或者骑飞马的茜达公主。

那时很多该收的角色基本都能收了,但毕竟是日文版,还是没有收尽的,例如第十九关的龙人琪琪,她站在主城位置,那时以为是收不了的,多年后(上大学了)玩中文版才发现需要那位老龙人去对话才能收。

而到现在还对两个人物(关卡)耿耿于怀,一个是第十六章,骑士与勇者需要二选一,只能收其中一个;另一个是22关的吉米(吉鲁?),角色有对话,但好像是死忠还是什么的,收不了。

小伙伴S豪则是个练级达人,喜欢把那些角色都往高级上带。怎么练级,那些角色值得练级都是他琢磨出来的,在游戏中的斗角场,又可以练级又可以挣钱,占领主场后,等待敌方援兵可以给特定兵种练手……

又如一些特殊道具的作用,他也是弄得一清二楚的,转职道具,修桥道具,持有光之珠(名字后来才知道)可不减武器耐损,持星之珠可以无视对方地形……

挺佩服他的,这些都是花大时间才能捣弄出来的啊。

但毕竟,再怎么“研究”也吃了不懂日文的亏。

多年后,与他再次回忆这个游戏(发现他后来也查了相关资源,也玩了一下中文版,只是没有完整地再玩一遍),我们才发现,原来还有什么神秘商店,转职道具可以给龙人增加防御,飞马三姐妹一起能出大招……之类的东西。

那时无意思中发现一个“天花火龙剑”,一个专门讨论火焰纺章的地方。

上面看过了很多的攻略,很多新奇的想法,有种感觉就是“找到组织了”。

某一次,大学室友,在玩NDS模拟器,其中一个游戏便是《新·暗黑龙与光之剑》,是FC的重制版,也是加强版,饶有兴趣的我,看着他玩过了序章,才发现后面的关卡如些熟悉,但按着FC的套路,在后面为室友指指点点,说这个可能用谁谁谁去说服,那个可以让谁进村子,这里可以拿到一把什么兵器……

搞到室友无奈爆了粗口……

《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》是火焰纹章系列第一作,是同类SRPG游戏之祖,至今仍有人评它为FE系列中最佳。

作为较迟接触它的一员,即使在2000年,电脑游戏已经开始普及的年代,它还是一个十分吸引的游戏。

(相信我,现在2020的应该还有人用模拟器在玩这个游戏)

至少那时候的我,还是被它吸去了大量时间……

很多纹章迷都说,暗黑龙与光之剑,这个游戏本身真的存在着很多遗憾的设定,但是每一个纹章迷都会说,哪怕现在去玩,依然会感觉到无比的怀念,因为这是整个系列的始祖,太多日后经典的设定和架构都是从这里开始的。

虽然后来的SFC上的火炎之纹章-纹章之谜不管从画面、系统、剧情上都更加完美,但是我依然对于这个FC初代充满了向往和思念,可能经典的东西总是能让人去怀念吧。

圣火徽章(火焰纹章)问题

sfc上的三作最为经典 纹章之谜 圣战系谱 和多拉基亚776

纹章之谜分为上下两部 其中上部等于是红白机上也就是我们通常说的小霸王学习机的那个平台上初代的复刻版所以意义不言而喻下部就是根据上部以后发生的剧情了

多拉基亚776是圣战系谱的外传不过建议纹章之谜后再玩儿多拉基亚776然后再圣战系谱因为圣战系谱的游戏系统稍微和前2者有点儿不一样。画面特点就是比较中规中矩。gba上的3作比较卡瓦依个人更喜欢 sfc上的画风。攻略什么的可以搜索天龙火花剑上面什么都有。希望楼主可以采纳

对了最近苍炎的轨迹完全汉化已经出来了楼主机器配置好的话可以去玩儿3d的火焰纹章哦你搜索苍炎之轨迹汉化版就能找到不过要机器配置好才行

圣火徽章系列有什么特点

圣火徽章又称火焰之纹章,简称FE,是大家公认的SRPG的巅峰,整个系列有很多部作品。这里我个人试着归纳一下这个系列的特点吧(我没玩过苍炎轨迹以后的两作,仅从圣魔光石以前的作品来看)。

首先简单说一下剧情、画面、音乐。

FE历代都是架空世界观,欧洲中世纪的剑与魔法占主导的世界,但是无论画面、人设还是剧情,都只能看做日式欧洲中世纪风格,这种风格在日本动漫游戏中比较普遍,ACG迷应该很容易理解。这种四不像的风格其实还是很受欢迎的,我个人对其也比较喜欢。

画面是以2D为主的日式唯美风格,基本上、长得帅、漂亮和年轻的能力都很强,而且多数是正派,即使是反派也有各种原因,

音乐以交响曲、进行曲为主,多能体现气势磅礴的特点。

剧情宏观来说一般都是国家间的战争,含有一些比较简单的政治因素,但最终反派一般都是所谓暗黑势力或龙之类的,微观来说各种爱恨情仇和煽情都有体现,这些都是日式动漫所擅长的。

总之,纯粹以FE的剧情和人设为理由来玩这个系列的人,也不在少数。

下面说说系统,这个才是一个SRPG的核心,而FE系列作为巅峰,其优势主要体现在系统上。主要说说与其他SRPG不同的特点:

1、计算

FE系列最核心的特点应该就是,整个战斗过程中需要精确计算,特别是在挑战评价或极限回合挑战的时候,它伤害计算公式非常简单,基本上就是加和减,乘除都很少用到,也就是说,你在决定攻击一个人的时候,就能计算出本场战斗过后,双方还剩多少HP,能不能杀死对方,到了后来GBA的三作,甚至可以让电脑直接帮你算出伤害。完全可以通过计算来调整你的战术和战略,可以精确到1,唯一具有随机性的就是回避率、技能发动率(系谱和776)和必杀了。纵观其他的SRPG,绝大多数都不是靠精确计算,而是靠感觉。比如梦幻模拟战和皇家骑士团,能不能简单计算出伤害不谈,就算计算出来了,都还有一个随机性,每SL一次,造成的伤害都不同。再比如机战,虽然也能够通过公式计算出伤害,而且是固定的,但由于公式复杂且数字较大,基本不可能用心算算出来的,与其算出来,还不如SL一次试一下。

2、人死不能复生,章节中间不能存档(除了圣战之系谱,用模拟器的也请无视)

FE另一个特点就是,在战斗中死亡,就是真死了,不会在下一章复活,即使有复活的方法,要么数量有限,要么代价巨大。这在其他SRPG中是非常少见的,多数SRPG的人战斗不能后,要么下一关直接蹦出来,要么花点钱就复活了。

加上章节中间不能存档,这就增加了FE的难度,结合第一个特点,你在战斗中必须步步为营,精确计算,才能保证自己人的存活率。而要挑战评价的话,又不能太保守,所以非常体现玩家的战略水平。

3、相生相克

剑克斧、斧克枪、枪克剑、火克雷、雷可风、风克火、光克暗、暗克理、理克光、弓克飞行,还有各种克重甲、克骑士、克飞行的武器,考验着玩家的战略战术。

4、武器有耐久度,不能无限使用

除了外传没这系统,圣战系谱可以花钱无限修武器外,其他几作的武器用完就没了,只是在商店可以无限买一些低级的武器,即使有专门修武器的杖,次数也有限。这就决定了战斗时不能总使用那些强力的武器,怎样使用武器,特别是珍贵的武器,也是一门学问。

5、有成长率,但是升级时是随机的

升级时由于乱数的不同,会导致同一个人升同一级,SL过后升的能力不一样,这就导致了大家升级时普遍喜欢凹能力。这个虽然其他RPG也有这种情况,但由于FE的每1点能力,含金量相对较高,所以这贴点就给人相对突出的感觉。

6、支援、指挥系统

无论圣战系谱和776的指挥值、特技、固定支援还是GBA三作的自由培养的支援,都让玩家在战斗同时,还要把支援考虑进去,培养好感、灵活运用支援也成了该系列很大的一个特色。而圣战之系谱的恋爱系统也是惊天地泣鬼神的影响了整个后半部的战力,其组合之灵活让人叹为观止。

7、制压作战

其他SRPG的胜利条件都是以全灭敌人/击败BOSS/逃跑居多的,而FE的胜利条件则是以让主角制压敌方城堡居多,这个特点在挑战评价时感觉尤为突出,主角的运用和移动路线非常重要。

8、其他有特点的系统

盗贼开锁开宝箱偷装备偷钱、舞娘再动、骑士系谱以后攻击后可以再次移动、776以后可以无视体格捕获,各种职业各有其特点。传送杖、各种有特点的武器、捕获系统、能力上限、隐藏人物和宝物、隐藏商店、增加成长率的道具,外传、火把照亮地图、各种个人技能、职业特技、专用武器、双主角、等等等等

9、无双

一个能力强的人站在敌人堆里一回合,下回合就胜他一个了,一夫当关。这个特点除了FE,在机战中也严重体现。这个很难定位是一个优点还是缺点。它加大了人员分配和宏观战略重要性的同时,也降低了微观战术的灵活性和整体难度,也拉开了强者和弱者使用频率的差距。在挑战评价时由于经验评价的存在,必须使用一些较弱的人,淡化了此特点。

暂时想到这些,还有什么以后再增加吧