1.《英雄联盟手游》纯新手玩家攻略

2.《英雄联盟手游》新手攻略推荐

3.求英雄联盟拉克丝攻略心得。

4.英雄联盟德莱文攻略

5.《英雄联盟》有哪些存在感强、使用后会瞬间感觉提升一个档次的皮肤?

英雄联盟攻略书籍推荐一下_lol游戏攻略书

英雄联盟全球总决赛2022事件通行证是什么?具体要多少钱?英雄联盟全球总决赛2022事件通行证上线,玩家参与可以获得丰厚的奖励,以下我们带来了英雄联盟全球总决赛2022事件通行证的最全攻略,一起来看看吧。

全球总决赛(2022)事件通行证

随着2022年全球总决赛活动的开始,玩家将首次体验全新的活动通行证和代币商店。

总体而言,事件通行证仍然相同。通过进行对局和完成活动任务获得奖励。每个玩家都可以获得免费奖励,解锁通行证将获得一组额外奖励的高级奖励。但是,您会注意到获得奖励的方式略有变化。新系统有一条充满奖励的里程碑,供您根据完成进度后领取您所获得的收益,请务必在活动结束前完成活动领取。

通行证销售时间:2022年10月8日10:00-2022年11月15日23:59

通行证任务解锁时间:2022年10月8日10:00-2022年11月16日6:59

里程碑奖励领取时间:2022年10月8日10:00-2022年11月26日6:59

代币兑换商店开放时间:2022年10月8日10:00-2022年11月26日9:59

全球总决赛(2022)通行证

售价:8900点券

全球总决赛(2022)通行证礼包

售价:17575点券(含英雄价18075点券)

礼包包含:全球总决赛(2022)通行证+灵魂莲华易(7.5折)+图标(含载入边框)

通行证里程碑奖励

在全新的通行证界面中,玩家通过完成活动事件以及可循环常规事件获取活动经验值并提升里程碑等级领取奖励,每一级里程碑所需要的活动经验值均为400点。

里程碑奖励分为付费奖励与免费奖励,其中免费奖励无需通行证即可领取,而付费奖励在达到对应里程碑奖励后可通过解锁通行证领取;为庆祝新版通行证系统升级归来,免费奖励中的代币数量提升至400,后续事件通行证免费奖励中的代币数量将恢复为300;

提升通行证里程碑可获得的免费奖励为:400个全球总决赛(2022)币、1个全球总决赛(2022)法球、全球总决赛(2022)图标、表情摇起来、1个永恒星碑第1系列魔法引擎与1250蓝色精萃。

当玩家里程碑达到50级以后,里程碑等级将会在51-55级间进行循环,每次提升里程碑等级将会固定获得20个全球总决赛(2022)币。

解锁通行证并将里程碑等级提升至47级时将总共可获得2000个全球总决赛(2022)币,首次将里程碑奖励提升至55级时将总共可获得2200个全球总决赛(2022)币。

通行证里程碑奖励详情如下:

通行证事件任务

玩家可通过完成通行证事件任务获得事件经验值以升级里程碑,所有玩家都可以解锁所有任务,无论他们是否解锁了通行证,本次通行证事件任务清单见下表,其中“常规事件经验值”为可重复完成的循环任务。

即将开放的通行证事件任务

魅惑女巫系列任务

开放时间:12.20版本更新后

任务简介:依次完成共5个事件任务,总共可获得1950事件经验值。

神秘任务

开放时间:12.21版本更新后

任务简介:任务内容详见后续官网公告,完成所有任务后总共可获得3900事件经验值。

全球总决赛(2022)事件积分规则

下方为本次全球总决赛(2022)事件任务将基于时间获得事件任务积分的规则,以供参考。

召唤师峡谷,轮换模式与极地大乱斗:

云顶之弈:

云顶之弈(双人模式):

战利品

全球总决赛(2022)战利品礼包限时销售

战利品礼包销售时间:2022年10月8日10:00-2022年11月26日6:59

战利品概率说明

全球总决赛(2022)法球

打开可以获得以下内容:

●100%出1个随机皮肤碎片

并有几率额外获得以下内容:

●3.5%概率出全球总决赛(2022)福袋

●37.5%概率获得2个神话精萃(从紫色宝箱的概率25%提升至37.5%)

●0.06%概率获得一个海克斯限定皮肤

全球总决赛(2022)福袋

100%出3个皮肤碎片:

●1个8900点券或以下价位的皮肤碎片

●2个4500点券或以上价位的皮肤碎片

并有几率额外获得以下内容:

●37.5%概率获得2个神话精萃(从紫色宝箱的概率25%提升至37.5%)

●0.06%概率获得一个海克斯限定皮肤

●10%概率出2个额外的4500点券或以上价位的皮肤碎片

全球总决赛(2022)专属福包

打开可以获得以下内容:

●80%概率出3个8900点券或以下的皮肤碎片

●19%概率出4个4500点券或以上价位的皮肤碎片

●1%概率出4个皮肤

并有几率额外获得以下内容:

●37.5%概率获得2个神话精萃(从紫色宝箱的概率25%提升至37.5%)

●0.06%概率获得一个海克斯限定皮肤

全球总决赛(2022)币兑换商城

至臻灵魂莲华易

兑换价格:2000枚全球总决赛(2022)币

请注意,全球总决赛(2022)币兑换商店将于12.21版本更新后上架全新的至臻皮肤,兑换价格为2000枚全球总决赛(2022)币,敬请期待!

125神话精萃+图标

兑换价格:2200枚全球总决赛(2022)币

灵魂莲华瑟提绽夜/鸡里奥全球总决赛之翼炫彩+图标

兑换价格:300枚全球总决赛(2022)币

灵魂莲华伊芙琳绽夜/灵魂莲华辛德拉绽夜炫彩+图标

兑换价格:300枚全球总决赛(2022)币

灵魂莲华厄斐琉斯绽夜/灵魂莲华索拉卡绽夜炫彩+图标

兑换价格:300枚全球总决赛(2022)币

灵魂莲华易绽夜/灵魂莲华崔丝塔娜绽夜炫彩+图标

兑换价格:300枚全球总决赛(2022)币

灵魂莲华德莱厄斯绽夜/灵魂莲华约里克绽夜炫彩+图标

兑换价格:300枚全球总决赛(2022)币

灵魂莲华2022载入边框+图标

兑换价格:250全球总决赛(2022)币

《英雄联盟手游》纯新手玩家攻略

S3版本的贾克斯比S2稍疲软,因为节奏的加快,没时间让你出到三相+羊刀的收割装备,现阶段的贾克斯还是以半肉天赋符文为主,从之前的单挑之王转变位置到一个突进对方阵型的控制型英雄。

天赋的话一般就是9 21 0这样点,可以增加赖线能力和后期的生存能力,符文建议一般就是9个攻击9个护甲8个固定魔抗1一个蓝色攻击3个大攻击精华。

加点路线有两种,第一种是主位移,主Q副W一级E,这样的贾克斯不管是追杀还是逃命都有不俗的表现,第二种是主伤害,主W副Q一级E,这样的贾克斯会有一个比较高的爆发,但是由于1级的QCD比较长,所以打的时候需要谨慎一些,本人就是第一种加点了。

现阶段的节奏比较快,所以贾克斯的出装也有了相应的变化,出门装水晶瓶+红药+假眼,核心装备羊刀,成型装忍者鞋或者水银鞋+羊刀+残暴,神装忍者鞋或者水银鞋+羊刀+黑切+大冰锤+狂徒+春哥甲,这个版本三相被削到不敢看,不过随着价格的降低,狂徒是可以换成三相的,放在狂徒和春哥之前出就可以。

以上配置下,我们可以总结一下基本的玩法,羊刀+残暴的贾克斯伤害还是高到爆的,上单的话只要不去塔下拼命,基本是可以平安度过成长期的,要记得6级以前的贾克斯虽然不是渣成shi,也是半跪着打的节奏,而6级的时候就可以尝试击杀了,作为媲美蛮易信有过之而无不及的一灯大师,QAWAEARAAAQ这样就可以收人头,R一定要开战以后,只要确定对方死磕,就提早打开,不然就浪费掉了。

团战思路,贾克斯的Q5级以后CD超短,再加上黑切的减CD,完全可以用QE来发起一场先手的战斗,Q突入对方中央位置以后打开E技能,给后方的输出创造环境,尝试击杀对方的核心英雄或者成功扰乱队形并且吸收伤害以后,Q跳到自己后排身上,等到下一个Q好的时候,就可以进去收人头了。如果Q距离不够的话,可以用闪现跳出来。

大概齐现阶段的武器就是这样了,如果还有不懂的,欢迎回复。

全手打,别人问这个问题的时候,这是我给出的,满意回答哈哈。

《英雄联盟手游》新手攻略推荐

《英雄联盟手游》纯新手玩家攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《英雄联盟手游》纯新手玩家攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《英雄联盟手游》纯新手玩家攻略

一.各分路介绍:

上单^O^(大龙路)一般是战士、坦克的位置还有司马射手(ad)。

打野^O^(帮助队友带动整体节奏,控中立资源大小龙,一般不存在所谓的野核,lolm更多的是讲究团队整体,没有1v5)这个位置的英雄类型千奇百怪(有c位,有坦克,有刺客,有战士),各有各的打发。选择最多的是战士。

中单^O^(节奏发动机,团队中一个固定c位,合格的中单会对上路,下路,野区支援。)英雄构成为法师(ap),刺客(ad或者ap刺客),需要为团队提供一定的输出比。

下路^O^(ad射手和辅助,ad也是团队中的固定c位,需要提供输出比,由于ad前期比较乏力,所以需要辅助的保护,为ad创造良好的输出环境,跟农药不同的是,ad单人发育等于ad直接爆炸,辅助需要全程配合ad行动)英雄选择除了射手外,在队伍需要补偿ap输出时,也可以选出刷线快的法师来打ad位。辅助分为两种(硬辅跟软辅)。硬辅是前排坦克,能抗控制多,是开团点。软辅身板脆,但拥有极强的保护能力(提供护盾或者提供治疗),且带有一点控制能力,在团队前排充足的时候,可以选出。

二.合理的阵容组成:

lolm是一个团队游戏,一个人当不了英雄,所以团队的配合尤为重要,这就离不开合理的阵容搭配。一个好的阵容需要前排、adap输出、控制。偏科会影响团队的整体战力。

团队中至少需要两个战士或者一坦一战,来充当前排。(通常由上单和辅助来选择,其次是打野)

刺客团队中至多有两个,最好还是不同类型的(一个ad一个ap)

要有ad(物理伤害)和ap(魔法伤害)输出。避免菜刀队(队伍全是ad伤害或者ap伤害过多)。比如,上路是坦克,打野选出了战士(几乎所有的战士都是ad输出),中路是ad刺客,下路选择了传统ad(物理系射手),辅助是软辅。那么这个阵容就是ad菜刀队,物理输出过多,可能会发生打不动对面前排的情况(全堆护甲)。合理的更换(上路打野中路下路其中一路换一个ap输出英雄)才能提供更好的团队战力。

三.中立资源介绍:

野区内的野怪分别提供了不同的效果,共同点是都提供金币和经验。下面介绍特殊的地方。

蓝buff:提供高额法力回复,脱离战斗回血,和cd

红buff:提供平a灼烧(造成持续真实伤害)和减速

河道蟹:击杀后会在河道中间提供一片视野区域,经过后这片区域会加移速

小龙(长西方飞龙那样):击杀提供全队永久buff!!!火龙(提供全队adap加成,最重要的小龙),风龙(提供移速,在脱战后提供的移速更高),水龙(提供物理吸血和法术吸血),土龙(提供一个永久护盾,护盾血量跟生命值挂钩,脱战后会刷新护盾血量)各小龙的具体数值请游戏中自行查看。在时间15分钟后刷新的小龙,为远古龙(击杀后提供永久的增益buff,伤害会对目标造成额外的持续真实伤害,伤害与团队之前所击杀的元素小龙为正比,远古龙在后期甚至比大龙还要关键,因为伤害非常客观!),远古龙击杀后将不再有小龙刷新。

大龙(紫色的大蛇,名叫那什男爵,如果听见打男爵,指的便是大龙):击杀后提供一定时间的全队buffadap加成、加快回城时间,为英雄周围的小兵,提供特殊buff(小兵获得巨额免伤,伤害加成,炮车还会有攻击距离的加成),是帮助团队推进的重要资源。

峡谷先锋(跟小龙差不多同步刷新,在大龙坑,在大龙刷新时,先锋会消失,由大龙替代):在于先锋对战时,它背后会周期性睁开眼睛,这时从背后攻击会造成巨额真伤,同时眼睛会关闭(还会再打开)。击败后,击杀者会拥有先锋之眼(会霸占眼位),点击可释放峡谷先锋,推塔,峡谷先锋对每一座塔的第一次攻击会用头撞(同时先锋会减少当前百分比的一定血量,所以先锋不会撞死,保护好它可以一直撞),造成巨额伤害,后续会用巴掌打(不痛)。

四.战争迷雾介绍:

峡谷中充满了战争迷雾(说白点就是看不见,没有视野),有一个独特的按键饰品按键,英雄在泉水可自由选择眼(侦查守卫放置后会隐身并提供眼周围的视野,一定时间后消失)或者扫描(开启后,会提供英雄对周围事物的扫描,可以扫出敌方的眼(可以把眼拆掉)和敌军(敌方小兵、英雄、野怪等)的轮廓,是轮廓是没有视野的,你只能看的红色的轮廓。)

游戏内的视野是直线机制。草丛,墙壁,都会遮挡视野。比如,有一个方型草,***左边,你能看到的只有,草左边、上边、下边的视野,右边和草里看不见。如果你站在草的最左边,但还没有进草,这时你甚至会看不见草上边和在下边,因为你的视野是直线,会被挡住。有墙也同理,不会像农药一样,走进buff就可以看见对方有没有在打buff,所以做视野(做眼)尤为重要!!!

五:地图果实介绍:

在地图的特定位置,会有特定的果实。

1.每一路的一塔周围/龙坑口对面的墙壁周围,都有回复果实(a了会提供三颗加血加蓝的果子,血蓝越少,回复效果越好,某个天赋可以提高果子25%的效果,且友军和自己吃果子时每颗果子还提供20块钱)

2.野区某些位置,会有视野果实,a了会提供正前方一片扇形区域的视野,站在不同角度a果实,会提供反方位的视野。比如,你在果子左边a,那还这片扇形区域就在右边。

3.野区某些位置,会有爆炸果实,a了后果实会炸开,把果实周围一定范围的单位向四周炸开,可以被炸过墙。

你站在果子左边,你就会被往左边炸飞,在范围内,离果子越远,被炸飞得也越远,只要与果子重合,便是原地飞。

小知识:攻击键旁边有补刀键和推塔键。在野区时,这两个键会自动变成野怪键和果实键!以后谁再说再野区a不到野怪或者果实,那就是手残办法了。

六.游戏内没有符文系统,取而代之的是基石天赋系统(免费,可供玩家自由搭配),全英雄一个价格5500精粹(游戏币),皮肤没有属性加成,但不同皮肤手感不同,算是隐藏属性

想了解游戏资料,可下载掌上英雄联盟app,这里有所有英雄的技能资料,基石符文,召唤师技能等等

求英雄联盟拉克丝攻略心得。

《英雄联盟手游》新手攻略推荐不知如何解决,为此小编给大家收集整理《英雄联盟手游》新手攻略推荐解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《英雄联盟手游》新手攻略推荐

一:人少反野,入侵,抓人被反打的。要求:这种行动起步3人。

二:报点MISS了,其他路单个英雄还被抓的。

三:开龙之前没有确定对方有无主力输出,打龙被抢的。

四:打龙被骚扰,确定是秒龙还是,试图兼顾导致被抢的。

五:上高地如果没有强开英雄,不要贸然上高,抓对方失误,没有失误就等大龙,除非有传送或者高强度位移技能,不然队伍相互之间禁止超过一路(上路到中路,中路到下路)距离。

六:不管是顺风,还是逆风,不要以少打多,不要以少打多。

七:打完大龙或者小龙,除非全部满状态,且对方站位散乱不然不要强开。

八:团战时说出你想要集火的目标,防止火力分散。

九:对方使用闪现,净化,斩杀,大招等关键性技能后,一定要报。

十:一旦开始打架,除非瞬间被秒,或者有偷高地,推塔的可能,不然必须要去支援。

十一:残血状态:回家刷野,刷钱。

十三:熟悉同位置,不同英雄的定位,比如持续消耗和爆发;上单抗压和压制,先手等,看似同路但打法完全不同。

十四:无论是抱团推塔,抓人,拿龙其中视野都是基本。你们都对视野无比依赖,打得就是时间差和各自效率,团战最基础就是大家状态良好(血量,英雄技能,时间段的核心装备)和兵线往对方家推(兵线可以推塔,可以牵制对方人员)在对方事情没做完做好时抓到机会发起团战,用局部的人员或者装备优势,来创造扩大又或者扭转全场的胜负走势!

十五:总结成一句话,拥有一个优秀的阵容配备,视野做好,combo连接无误,急火目标统一,是决定打团胜负的最重要的几个因素,缺少一个都有可能是致命的。其实打团的方法最好在实战中自己去总结,变数太多。

英雄联盟德莱文攻略

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光明女士 —— 拉克丝

不得不承认,lux是个非常吊的英雄,为什么这样说,因为在这个英雄还没出之前,已经被修改了一次,而修改后

W改成了套子,恩,是防御罩,而不是之前的全体隐身,但是不得不吐槽的是

她还能在最显眼的地方隐藏自己。

官方介绍却有这种败笔

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首先我们来讲下这英雄的技能。

光之束缚 - 向目标区域发射光球,束缚并伤害被击中的目标,最多击中两个目标,对第二目标效果减半

AP加成 0.7

顶级伤害260

提到这个技能,大家都喜欢将这个技能和morg的Q比,当然,morg同志的Q伤害的确威武,单控时间又长,但这不能彻底战胜LUX的Q

首先,LUX的Q有个比morg的Q强的地方——相对不显眼,因为很多情况下,作战的地面是偏白的,但是morg同志的Q那叫一个“冠希·黑·粗·长”,甚是惹眼

其次,LUX同志有E的减速,能够更好的配合Q,虽然morg的大更加令人手足无措,但是lux同志的E毕竟是小技能,冷却快,虽然减速效果不明显,但是也是有一定作用的

再者,盖伦他妹的Q能绑2个人,这其实更加有救人的能力,对面线上2人30如狼40如虎50坐地能吸土地冲向你的队友,morg只能控住一个,而LUX放的好的话,能控住2个,而且,morg的控制时间长是要升级的,而lux的Q一级就是固定的2秒,再配合上能触发被动效果。还有要提到的就是morg的Q的CD是固定的,LUX的Q的CD是随升级减少的16→11

结论:LUX的Q前期略胜morg的Q,后期稍弱,但是对面走位2的话,也很强

下面讲下Q的用法:

1,对面前冲的不像会变道的样子,Q住

2,对面面前仅有一个小兵失去警惕时

3,配合E清掉小兵突然放Q让人措手不及

4,追杀时,对面走走走,绕绕绕,不需理会,继续向前走,对面绕了,速度就慢,钻树林,用E探视野,欺近敌人后,闪烁过去,贴身开Q,平A,开大,平A

七彩棱光 - 拉克丝投掷魔杖,扭曲所接触友方目标附近的光线,保护他们不受敌人伤害

AP加成 0.35

3秒内吸收150伤害;冷却时间10秒

这技能真的酱油,我个人是这样认为的,虽然,理论上这技能不错,但是这放buff救队友的难度不比放Q框对手的难度低。

原因如下:

1,队友逃跑时也需要不停的走位,躲闪对面的非指向性技能

2,W的弹道令人蛋疼

而且这持续时间和AP加长和初始数值都是下下之选

无非就是能多护住几个人,但是在LOL中,针对性的保护比群体保护要重要,像是LUX的W,护住3个,但是放两次能抵消的伤害,还不如安妮一个W的伤害高,何况持续时间只有3秒,虽然可以紧急时救救中点燃的人,但是实用价值真的低

比较推荐的W释放时机,在打团的时候队友位置相对固定的时候丢,一个是不用顾忌蛋疼的持续时间(因为加持上的瞬间就会被打没),二是命中率较高

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透明奇点 - 创造一块奇点区域,减速区域内敌人移动速度(奇点存在5秒),5秒后对区域内敌人造成魔法伤害(可手动引爆)

AP加成 0.6

顶级伤害240,冷却时间11秒,减速36%,能探视野

这是LUX最具特色的技能了

该技能用法如下

1,清兵,配合被动A4下能收4个兵

2,线上耗血,伤害虽然不是最高,但是如果能跟上一下平A的话,那就十分可观了

3,开视野

开视野的几种常规用法

1,草丛

2,打龙和打男爵的时候能丢一个到对面可能埋伏的位置

3,对面进入视觉死角后丢一个进去帮助大招瞄准

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这时候,一般人认为老夫都要讲大招了,但是很果断的你们失算了

光芒四射 - 拉克丝的伤害技能标记目标6秒,下次攻击引燃耀光DEBUFF,造成20-190(取决于LUX的等级)魔法伤害。

1级的时候20点,每升一级加10点

看上去好像不是那么可观,但是其实极大的增加了lux的爆发力

这样举例,一个9级的LUX,标准的连招是Q,A一下,E,R(触发被动),A一下

虽然R后的一下经常A不出来,但是光是2次触发被动,就足足多加了200点魔法伤害,等于一个3/4级技能了,所以LUX的使用者记得多A人啊

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终极闪光 - 发射光波对面前直线上敌人造成魔法伤害。

射程3000

AP加成 0.85

等级1: 蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成300魔法伤害。耗蓝 100,冷却时间80秒

等级2: 蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成400魔法伤害。耗蓝 150,冷却时间60秒

等级3: 蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成500魔法伤害。耗蓝 200,冷却时间40秒

这技能经常被用来抢人头,但是顺风局能这样做,逆风局最好还是用来先手

原因如下:

1,对面逃跑时收人头对面正在集中注意力躲技能,命中率下降

2,如果是被队友控住,必杀的局面,这就是素质问题了……

3,大招收人头,造成的伤害最多打2个人,而先手经常能打到4,5人,还是输出最大化的好

4,在后期,LUX的大招就24~30秒的CD,团战经常能用2次

大招的一些其他用法:

1,刷兵(推荐大招级别较高和或是十分和平的时段,其实等级低的大招一炮打不死远程兵,不值啊)

2,对耗,经常对面来推进的时候,没有绝对优势都要等兵线,所以LUX3级的大招CD比出兵的间隔差不多,来一波兵一炮收了还能蹭对面一点血,对面就很难推

接下来说天赋,符文,召唤师技能

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天赋我选择的是典型的9/0/21,攻击天赋点出法穿,通用天赋点洞察闪烁

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符文我选择的是红色法穿,**成长回蓝,蓝色减CD,紫色移速

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召唤师技能选择的是 和

为什么选择洞察和闪烁?

先说洞察,一个队伍有一个洞察和没洞察是完全不一样的,很多朋友可能没用过洞察,在通用天赋21点的时候,洞察的CD仅有41秒,持续10秒,实际上半分钟就能用一次

洞察不仅能帮助侦查危险区域,让对手的钻草丛成为滑稽的举动,还能帮助你的大招瞄准定位。

闪烁的话,个人感觉LUX是一个必须要和对手拉开距离的英雄,所以瞬间拉开距离的闪烁是我最喜欢的

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下面讲装备:

出门装我的选择是

有些同志会选择麦吉的棒棒 或是蓝水晶

但是我选择的符文和天赋一点血都不加,5格血让我看的舒心,用的放心,同时15点的法伤,每5秒4点的回蓝,属性也是十分极品,配合上成长回蓝天赋,线上并不是很缺蓝

接下来鞋子的选择是我和大多数LUX玩家最大的差别,我一般选择的不是 而是

有道是站得住才有输出,为什么我说LUX是酱油之王,因为他的作战距离是最远的!

Q射程1000

W射程1000

E射程1100

R射程3000

LUX同志的有效作战距离是1000,所以他能在极远的位置尽情的输出

所以我配备了天赋移速3%,符文移速4.5%,三速鞋,这样LUX的移速就能达到431

而平均英雄的移速是300~330+2速鞋=370~400,再配合上Q的定人,E的减速,就能将自己立于一个难以击杀的位置

但是新出的道具 ,我也觉得很不错,但是没试过,不好乱说

大件第一件我会选择

又撑血又撑蓝多威武,而且他的功能说明了该道具早点出比较好

为什么不选择大家都喜欢的 ?

我可以负责的说,配合上回蓝符文和时光棒一开始的配件 ,LUX真不怎么缺蓝了

而大天使,虽然也是早出早好,但是出出来基本上LUX就1500甚至不到的血,1500血的密度和2000血的密度是完全不同的,1500血要群嘲很多,所以我是耸逼我自豪,我选择保守的时光

还有个选择时光而不是大天使的原因,先 还是先 ?

原来又能保命又能输出最大化的中亚戒指已经不见了,所以出了大天使后又出帽子,那真的是脆的一比

出了帽子和沙漏后,就能选择

能输出能生存,极品啊

如果较为顺风的话:能出

因为如同一开始说的,LUX作战距离远,直接导致了他不容易死

如果十分逆风的话:能果断出到一半的时光不出,转出

接下来出2~3把 提供经济买

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很多玩LUX的同志喜欢出这个,并说配合被动很虎

要知道,在妖术之骨虎的时候,那AP就一半要叠的较高,而你AP高,对面装备也好,妖术之骨会极大的缩短你的作战距离,所以生存无法保证,顺风不差这点伤害,逆风无法上去平A,还是不太推荐

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最后是打法:

一般走边路,在路人没人中的时候也能中,LUX中不弱

我的加点路线是主E副Q,有大点大,最后点W

线上一般就是3级开始放E蹭人,能平A到就平A下,痛的一比,记得留一套技能的蓝,其余的多蹭人

对面的钻草丛能用洞察或是E探视野,因为有洞察,下路和中路也关注一下,有时能帮别人开开视野

6级有大了就威武了,能找些贫血在线上浪的人偷偷的走到河道中央一类的位置射他们

《英雄联盟》有哪些存在感强、使用后会瞬间感觉提升一个档次的皮肤?

一、技能介绍及连招理解

德莱文联盟被动技能

当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他会获得额外的50赏金,并消耗所有的崇拜层数,每一层崇拜值将再为他提供2金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。

这个被动技能成就了德莱文滚雪球的特性,顺风成神,逆风的话这个被动几乎可以无视了,玩了100多场,德莱文的第一个人头至关重要,一般情况安稳补刀到8分钟可以叠出150层崇拜左右,这个时候如果的话杀一个人的赏金等于其他英雄杀两个人,所以前期的话线上可以拼,但是一旦前期安稳farm,被动叠加层数比较高的话,没有十全把握最好不要拼,召唤打野,全技能交上也要抢到第一个人头,再出来的话对面adc绝对打不过你了。需要记住的是不要一味为了叠加被动而不停的Q兵,那样会很快的推兵线,导致自己被gank。

旋转飞斧Q

消 耗45/45/45/45/45 法力

冷却时间12/11/10/9/8

射 程925

效 果德莱文的下次攻击会造成点额外物理伤害。额外伤害相当于他总攻击力的45/55/65/75/85%。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。

旋转飞斧算是德莱文的核心技能,能不能接好斧子是判断一个德莱文会不会玩的标准,需要知道的是斧子飞出去如果打到亚索的风墙或者小鱼人E,或者吸血鬼W这种不可选定目标身上是不会弹回来的,打到中亚上也弹不回来。从以下几点全方位的诠释这个技能。

1、斧子落点规律

德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下

德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过2、接斧子技巧

高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下。

3、关于三斧及多斧

德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。

首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。

德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?

有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。

详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。

我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。

其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。

总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。

4、Q技能伤害计算

德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。

计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85

出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。

我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。

所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了

5、关于卡Q

这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到最大化输出。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推。

小龙牌子处,上图圆圈为站位点

大龙牌子处,如果单挑大龙的话需要在龙池内插眼,这个地方正好能够攻击到大龙。

所有外塔塔基和墙之间都可以卡Q,以此类推。

、双斧走砍

双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技能能够在手上保持6秒,在手上有一个飞斧的时候,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧在手,天下我有。双斧走砍就是A—走位—A—走位接第一个斧子并A—走位接第二个斧子并A,如此反复走A便是双斧走砍(也可以A—走位到落点A—走位到下一个落点A,如此往复)。如下图所示:

、走砍键位设置

走砍键位设置是大多数玩家比较关心的,通常情况下走砍有三种方式

方式1::纯鼠标流,右键点人攻击,右键点地面移动。这种方式的好处是攻击目标精准,键盘操作量少,缺点显而易见,如果点击目标时候点到了地面,就会走向目标英雄,这对于一个需要良好站位的adc来说是致命的。

方式2:古典流。A+鼠标左键点击目标或地板进行攻击, 鼠标右键进行走位移动。这种方式能够避免第一种方式的缺点,同时走砍节奏性比较强,但是又会引来另个一缺点就是A+鼠标左键默认的攻击距离自己最近的目标,在英雄周围有比较多的小兵的时候很容易A兵,不少职业选手比赛上都犯过类似错误。

方式3:快捷攻击型移动。默认键位是shift+鼠标右键,起到的作用和上面的A+左键一样,这样节省了操作量,但是没有了节奏感,而且shift键不好控制。可以通过改键,将快捷攻击型移动设置成一个键,比如A键,就会默认攻击鼠标悬停点最近的敌方单位。减少操作量,据说微笑就是这样的。但是我个人不是很习惯。

未改键的快捷攻击型移动

改键之后的快捷攻击型移动

我一般采用方式1和方式2混合操作,兵多的时候就用右键,团战时候用A+左键,增加容错率。

血性冲刺W

消 耗40/40/40/40/40 法力

冷却时间12/12/12/12/12

射 程0

效 果德莱文获得40/45/50/55/60%的移动速度加成,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒;并获得20/25/30/35/40%的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒。在持续时间里,移动速度加成会急剧降低。在接到一个旋转飞斧后,血性冲刺将会立刻冷却完毕。

如果说Q技能是德莱文的核心技能,那么W技能就是德莱文的灵魂技能,评判德莱文是普通玩家还是高手,不是接Q而是W的释放时机。从以下几点解释此技能。

1、buff型技能

首先这是一个buff型的技能,只要用好QW连招,能够无限享受加速和加攻速进行风筝和追击。前期对拼相当于比别人多了一双攻速鞋,其价值可想而知。

右的时候能够比较从容的进行追击,能够持续加速不掉斧子。解决这个问题有三种方法。

方法一:双W加速。Q出去要接到斧子的一瞬间开启W然后接到斧子马上开W,形成双W加速,持续2秒500左右的移动动速度足矣让你和敌方拉进距离。

方法2:接Q之前一瞬间释放W,拉进距离然后A。这要求把握好W的时机,经过数次游戏和观战,开启W有三种方式,一种是开W追上去Q,这种比较适合于线上消耗,第二种是Q完开启W去接斧子,这种情况适合于去接距离较远的斧子。第三种就是追击的时候,此时开启W的最好的时机就是在快接到斧子的前的一瞬间开启W,享受W的加速同时W已经冷却完毕等待下一次使用。观战中我发现文森特经常这样使用,但是这要比接斧头的难度高很多,练习的时候不是跑过了斧头落点就是接到斧头之后才开启W。

方法三:变直线追击为平行追击。平行追击过程中利用双斧走砍更能把握节奏,能够更从容的保持和敌方的距离,既不会让敌方攻击到自己,又能够不断输出,不掉斧子。如下图所示: 从直线追击进入平行追击首先采用双W加速跑到敌方英雄侧面然后E技能尽量将敌方往回弹,然后就可以进入平行追击的状态,这样走砍既舒服,又不掉斧头。

3、QW风筝连招

相对于追击来说,我觉得风筝敌人更简单一些,当然也更重要一些,风筝敌人采用后退型的双斧走砍,A—W加速捡斧子拉开距离—A—W加速捡斧子拉开距离—A,如此往复,W技能的开启看对面和自己的距离而定。要看自己风筝的英雄有没有突进技能,有的话留着E技能破他的突进技能,实在破不掉也无所谓,等对面位移上来之后E技能击飞减速配合双W加速拉开和对面的距离,实在不行就交出闪现,如果身上有一个红buff或者大冰锤,不开启W就能够很好地进行风筝了。

开道利斧:E

消 耗70/70/70/70/70 法力

冷却时间18/17/16/15/14

射 程925

效 果德莱文扔出他的斧头,对目标造成70/105/140/175/210(+0.5*额外攻击力)物理伤害,并将他们击退到一边。被命中的目标将被减速20/25/30/35/40%,持续2/2/2/2/2秒。

E技能是德莱文的唯一保命和控制技能,当然也是释放难度极高的技能。出手速度不快不慢,但是高手能够反应过来用位移技能躲掉。E技能的击飞能够和亚索配合,E技能击飞的瞬间敌方英雄是不能进行操作的,所以线上对拼时候AEA连招能打出一轮小爆发,尽量是等辅助控制住对面的时候用E技能将敌方往回弹。此外E技能能够破掉许多其他英雄的

技能。

1、打断突进技能

如潘森W,赵信E,皇子EQ,猴子E,女坦的E(女坦不会突进过来,但是自身会受到伤害,女坦在中途会被打断),慎的嘲讽,小鱼人Q,阿卡丽R,蛮子E,狮子狗的跳,剑姬的Q,剑魔的Q,贾克斯Q,牛头W,Vi的Q(大招不能打断),鳄鱼E,酒桶E,龙女大招。对于那些瞬间突进技能,等对方突进再E,反应再快也是打不断的,因为德叔的E有0.2秒的施法前摇,只能够通过和对方距离来判断。比如赵信E是瞬发技能,突进距离600码,也就说,德莱文能A到赵信,赵信一定能够E到德莱文,提前预判将赵信击飞,如果能破掉他的E技能更好,如果他没有E那么他被击飞已经无法E到你,E的距离是925,相对来说比较远的。

2、打断持续施法技能

稻草人死歌大招吟唱时间,卡特大招,雪人大招,马尔扎哈狼人的压制等等。

3、打断软位移技能

女警E,小炮W,男枪E,瑞文的Q,瞎子的二段Q,炸弹人W,扎克E,飞机W,等,像亲儿子EZ的E机器人都奈何不了,我们也就无能为力了。

4、E闪现

没错,你没听错,德莱文E技能有0.2秒左右的施法前摇,而且开道利斧的弹道速度不是很快,在追击残血或者用E技能收残血的时候对方反应够快的话是能够剁掉的。E技能然后瞬间闪现,给对手一个措手不及,专治残血秀操作。类似于亚索的Q闪现,盲僧的R闪现。

冷血追命:R

消 耗120/120/120 法力

冷却时间110/100/90

射 程25000

效 果德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成175/275/375(+1.1*额外攻击力)点物理伤害。在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少8%(最小值为40/40/40%)。在斧头调转方向时,伤害值会重置。

1、大招收残血

德莱文R技能是德莱文AD加成最高的技能,是一个全图技能,但是释放难度极高,大招惯性很强,如果不主动取消让大招返回的话,大招会越过敌人往突进到敌人后方大约700码的距离,因此如果为了单纯收残血,在命中敌人之前700码左右的时候就主动再释放一次R技能,让斧头提前返回这样就能够很大概率上瞬间打出两段伤害。

2、团战AOE

德莱文我喜欢出刀,因为德莱文对攻击力的需求很高,大招的AOE特性使得德莱文很容易混助攻,大招时机是团战开始之初对面阵型比较集中的时候,让大招自动返回,或者适当进行控制,以求尽量打到更多的人。而且释放大招时候尽量避免经过野怪或者小兵,因为那样的话打到敌方英雄的时候伤害就降低很多了,同时释放大招时候注意亚索的风墙和布隆的E,这两个技能能够挡住德莱文的大招。

3、大招能往返召唤师峡谷两圈四趟。

没错,就是两圈,试验方法是,站在敌方泉水旁插一个眼睛,大招朝向自己家泉水放出,大招从地方泉水到达自家泉水的时间大约12秒,在自家泉水返回出来之后2秒后B键回城,这样等大招返回到敌方泉水的时候德莱文已经回家了,然后大招又会自动追踪德莱文到自家泉水,到达2塔之前传送到敌方泉水边的眼睛处,这样大招还没到德叔旁边就又要再跑一趟了。示意图如下图所示。

2014-7-3 23:50:12 上传

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其中伤害计算如图中所示。第三段和第四段伤害都是第二段经过削减后的伤害。可以对同一个目标重复造成伤害。

加点路线我会选择主Q副W前期一级E,有大点大。E看情况二级或者三级点出。

哪些皮肤会提升英雄的手感呢?

第一位:西部魔影 卢锡安

其实在这款皮肤以前,老丁没有觉得卢锡安有哪个皮肤手感特别的好,以至于老丁玩卢锡安的时候一般用的都是原画炫彩,而这个皮肤出来以后对于卢锡安这个英雄的加持也非常的高。

西部魔影这款皮肤的E技能非常流畅,而且平A打出去也非常的舒服,这款皮肤为我们提供了满满的“花里胡哨”感,没有尝试过的玩家快去买一个试试吧。

第二位:银河机甲 兰博

兰博这款皮肤相比于原画而言,他的Q技能看起来更稳,并且在红温的时候不像原画那样摇摇晃晃,这样一来我们的操作就舒服了许多,这款皮肤在大赛上我们经常可以见到,虽说目前版本兰博并非是赛场上的首选英雄,但是这个英雄属于一个万金油英雄,不管是什么阵容配上兰博都是比较不错的,毕竟这个英雄就对线上而言没有特别害怕的英雄。

虽说西部男爵这款皮肤也比较不错,但是无奈银河机甲的人气太高了,所以西部男爵这款皮肤就被埋没了,从上来看他在适放Q的时候效果也比较不错,对于兰博玩家或者说想要开始练习的兰博玩家而言,这两款皮肤二选一即可。

第三款:神王 盖伦

盖伦的皮肤非常的多,虽说神王不是手感最好的,但是相比于张辽而言,神王更容易获得也更为便宜,在开E的时候盖伦会开启双刀模式,而且R斩下去的时候有点类似于新版本天使的大招,非常的炫酷,以至于有这款皮肤的盖伦和普通的盖伦看起来像是两个不同的英雄。

第四款:御剑传送 泰隆

这款皮肤是目前第一男刀致强一直在使用的皮肤,虽说其他皮肤的特效也都比较不错,但是这款皮肤的手感是最棒的,以至于致强只有在PAWN将军给他让位置的时候才换成了SSW的男刀皮肤,致敬了一波PAWN将军,其他时间都是用这款皮肤来上的分。

目前版本男刀绝对是中路T1级别的中单英雄,虽说比较容易被禁用,但是绝对可以轻松的带起队友节奏排位上分。

利用男刀打出一波WQ闪R秒杀对手绝对特别的帅气。

最后一位:海牛骑手库奇

飞机这一款皮肤绝对是他皮肤中性价比最高的皮肤了,这款皮肤的平A非常的舒服,明显减少了普攻的顿挫感,甚至于在S4时期这款皮肤还被禁用了。

其实飞机的FNC皮肤也比较不错,毕竟这一系列皮肤属于特效不足手感凑的皮肤,不管是皇子的EQ还是飞机的普攻都比较舒服,不过冠军皮肤属于限定,来的比海牛要困难一些,对于我们大部分玩家而言,海牛还是比较不错的皮肤。

还有那些皮肤可以对英雄的手感提升,并且拥有极高的性价比呢?可以在评论区留言讨论哟

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。

存在感强,那当然是敲钟牛啊!

这款牛头酋长皮肤的名字叫做哞利斯塔,因为牛头名字是阿里斯塔,而牛叫声是哞哞的,所以就叫了这样一个 搞笑 的名字。这是一套愚人节皮肤,同期出的还有变成八哥犬的大嘴——克格萌犬、玩具鳄鱼和超级英雄凯南。

为什么说茉莉斯塔存在感最强呢?因为这个皮肤的嘲讽动作是敲钟。经常见到这个皮肤的玩家上线不EQ二连搞事,不拿辅助装的被动,就站在对方视野内按Ctrl+3键敲钟,那咚咚咚的声音持续不断,能把人烦死。

还有的哞利斯塔玩家是AD漏一个兵敲一下,专业嘲讽自己队友。有的AD因此心态被打崩,直接挂机了。

最 搞笑 的是,匹配模式两个敲钟牛遇到,两个人商量不搞事,放养AD。然后站在一起双牛敲钟,两个AD在旁边补兵,场面非常和(zhi)谐(zhang)。

怎么样,是不是存在感超强的英雄?如果有队伤模式,自己人都肯定想击杀你!

当然是我们男孩子喜欢的KDA系列皮肤啊,用了KDA战斗力提升百分之两百,胜率也会随之提高,据说这个系列的皮肤设计灵感来自于韩国女团,为此我还专门去了解了一下韩国女团的魅力,果然也确实很适合中国人的口味。

一般你使用了这个系列的皮肤玩 游戏 ,队友都会问:妹子上车吗?

韩国女团的魅力

性感和可爱是我对于这个系列皮肤的总结,越是这样的皮肤,在 游戏 中的存在感越强,毕竟打 游戏 的宅男对于性感的**姐都是没有抵抗力的。

最新款限定皮肤

拥有最新款限定皮肤,至少说明你是一个土豪,一出皮肤就会去购买,而这些皮肤都是在 游戏 中没有出现过的。

至高之拳盲僧

每一个老盲僧都应该必备的皮肤,这个皮肤的打击感和颜值是其他所有皮肤所不具备的,即使是龙瞎也无法望其项背。

现在LOL玩家越来越多了,自从IG夺冠后又有很多老玩家又回归了,但是由于平时的工作压力很大,所以没有太多的空闲时间去玩 游戏 。但是不管是老玩家还是新玩家,对于有意思都有着一种东西是一样的,那就是 游戏 过程中的手感。这个手感可以跟自身处于的环境或者是心情有关系。现在天气越来越冷了。尤其是南方的小伙伴,家里没有暖气。手冰凉的也是不利于 游戏 的体验的。除此之外,英雄皮肤也是很关键的因素!

说到皮肤的感觉,其实也要看个人的喜好了1,就比如说一些职业选手例如faker ,也有特别的加持。这样才能在 游戏 中达到不一样的水平,但也不是所有的英雄都需要。只是特定的几个。习惯了而已!要是突然没有用到皮肤,手感就没有了!

皮肤在 游戏 中其实不单单是好看,而且还是 游戏 的一种辅助工具,为什么这样说呢。因为特效的原因。会改变英雄的动作帧数。但是伤害都是没有变的。下面几个皮肤都是有利的。

比如说兰博,兰博这个英雄操作难度还是有的,很克制上单一些战士,而兰博最难把握的就是温度的控制,所以用魔装机神这款皮肤看得比较舒服。

卢锡安,我这里主要强调的就是卢锡安的原计划。因为卢锡安这个英雄很需要节奏感,每发一个技能就要平A两下。要是抓不住节奏感,就会慢半拍。伤害也就打不出来。而且原计划皮肤也很炫酷,用着就感觉舒服。瞬间感觉提升了一个段位!!

剑圣,说到剑圣肯定很多玩会选择原计划,我承认,原计划皮肤很炫酷,而且跳舞的动作也和其他的不一样,但是我更倾向于古老的星战易大师皮肤。首先就是光刀,这是一个特色。而我最喜欢还是他平A碰碰的声音。挺起来嘎嘣脆!

你们觉得呢?欢迎下方评论留言哦!!

大家好,今天是8月的最后一天了,想必很多小伙伴就要开学了,我在这里祝各位小伙伴在新的学年里能有更好的表现。现在再来说说关于皮肤的事,相信开学了以后,小伙伴也就有了小小的攒钱计划,那么肯定有些小伙伴在考虑要入手哪款皮肤呢,今天我就来说说推荐的皮肤。

1.武神-贾克斯

这款皮肤可以说是从以上市到现在都是很火的,那么是为什么呢?原因就是武神的手感很棒,而且是做足了特效,这款皮肤的价格还不错79RMB,对于一些喜欢贾克斯的玩家来说这款皮肤几乎是一定要入手的一款皮肤,而且打击感也非常的棒,我也是早早入手了这款皮肤,感觉有了武神的贾克斯用起来就非常的顺手,我还是推荐大家入手的。

2.西部魔影-卢锡安

卢锡安的这款皮肤出来以后也是让卢锡安火了一把,也在当时加强了卢锡安,这款皮肤的销量也非常的好,不得不说的就是走路飘逸的样子,而且QWER的特效都非常的炫酷这样子的技能特效也就显得技能的衔接非常的流畅,而且人物模型真的很帅气,平A的手感也是极佳的。所以推荐给大家。

3.敲钟牛-牛头

前面说了两款特效很不错的皮肤,现在说的是一款可以提升英雄的存在感的皮肤,而且存在感是翻倍的存在啊。敲钟牛刚出来的时候就受大家喜欢,在对面的时候是不是敲敲钟,自己听起来是非常的愉悦,可是对面的英雄就不一样了,就感觉越敲越头大,还可以影响到对面的心态,可能对面听烦了就会放技能来攻击你,这时候他可能是恼羞成怒了,然后你就可以利用这样的特点,进行反击,效果是非常不错的,不过你可能会遭到对面的针对。不过没有关系,玩 游戏 嘛就是快乐,所以想增加自己存在感的玩家们这款皮肤绝对是你们的不二之选。

4.掠星魔刃-卡萨丁

这款皮肤是卡萨丁唯一的一款有特效的皮肤,而且技能的颜色以及手感都是非常的棒,说起卡萨丁这个英雄也是有点可怜,卡萨丁的好皮肤就这一个,其他的可能还不如原画呢,在卡萨丁玩家的手里拥有这款皮肤是必然的,但是皮肤的价格却不怎么亲民,所以要是喜欢卡萨丁这个英雄的小伙伴可以趁那天这个皮肤打折的时候进行购买。

5.银河魔装机神-兰博

兰博的代表皮肤一定就是银河魔装机神了,这款皮肤在赛场上也是经常出现,大部分选手都会选择这款皮肤,这款皮肤的人物模型是非常的好看,小小的兰博坐在机甲里面,而且攻击特效也是很好,一个大钻头非常的霸气,而且语音听着也是非常的舒服,我当初就是因为很喜欢这款皮肤攒了一阵子的零花钱才入手了这款皮肤的。非常推荐大家可以买一个玩玩。

6.fnatic-皇子

这个皮肤可能有的小伙伴明白为什么我要推荐,其实啊这款皮肤虽然没有什么特效,毕竟是S1出的,但是,大家要知道这款皮肤是大家公认的EQ最快的皮肤,我也是有次抽奖抽到了这款皮肤,用这款皮肤的第一感觉就是很充实,有打击感,而且EQ的也很顺畅。我的那场对局用了这款皮肤EQ几乎没怎么空过,也不知道是不是皮肤的加成,当然了主要的还是要靠技术了。

卡莎的KDA无论是音效还是手感都是卡莎皮肤中最好的一个

VN最新的猪年限定也是非常不错的 使用手感特别棒

哪些皮肤不仅好看还能提升手感?

第一位、源计划寒冰

寒冰这个英雄在近期得到了小加强,W技能的CD少了一秒,这也使得寒冰成为了目前下路英雄胜率榜的第三位。

在玩家的思想中有一个不太成文的规定,就是想要玩好寒冰必须要有其源计划的皮肤,毕竟这个皮肤可以最大限度的提升寒冰的手感,并且这个皮肤对于模型的改动以及特效都非常优秀。

第二位、海牛骑手库奇

飞机在前段时间出了可爱的柯基皮肤,并且每一个炫彩皮肤都非常的可爱,不过就手感而言飞机最好的皮肤还是这一款海牛皮肤。

因为海牛皮肤让飞机的R技能导弹变小了,其次在于平A暴击的时候会从子弹变成海牛丢铲子,视觉效果看起来不是非常的明显,出其不意的打出高额伤害。

第三位、银河机甲兰博

目前版本兰博并非是目前版本的热门英雄,不过这个英雄属于一个赛场人柱力,不管什么是赛季兰博都有上比赛的资格。

兰博的银河机甲是非常优秀的皮肤,不管是职业选手还是兰博大神所选择的皮肤都是这一款。

兰博的原画中驾驶的是一个破破烂烂的机甲,走起来摇摇晃晃的,Q技能的火焰看起来也不太稳定,而银河机甲完美的优化了模型,让兰博的机甲看起来更稳定了,以至于对手感提升了许多。

英雄联盟这一款大型网络 游戏 ,之所以让不少玩家喜爱,有不少吸人的地方也是大家有目共睹的。比如说很多玩家喜欢这个 游戏 的英雄人物,还有很多人喜欢排位上分,更有不少网友喜欢通过买皮肤,让自己的英雄人物提升一个档次,通过自己买的皮肤效果来提升自己对这 游戏 的体验效果,让自己享受其中。那么,今天贝斯手就要为大家说一下有几款皮肤存在感超强,直接让你有一种飞一般的 游戏 体验效果,让你成为全场的焦点。

EZ的未来战士皮肤

说到这款皮肤,已经风流很多年了,但是现在在所有人气皮肤中还是能排上名的。当初这款皮肤的设计者也是煞费苦心,我们可以通过这款皮肤的特效就可以看出。但是这款皮肤在当时刚发布的时候也是有不少争议,有些网友发现在这款皮肤看起来比较笨重,释放技能的时候感觉变得很慢,不再像EZ原始那种灵活的风格。不过这款皮肤的技能特效也是十分炫彩,毕竟只有人民币玩家才能够买得起。贝斯手对这款皮肤感觉比较满意的一方面就是大招的特效,感觉像是在夜空中划过一道闪烁的光,光芒四射,另一方面,是这款皮肤的回城特效,也是十分绚丽夺目,这款皮肤在贝斯手看来没的说。

皇子的SSG冠军皮肤

稻草人的冰雪节限定皮肤

说到冰雪节限定系列,大家会想到很多英雄,比如说稻草人、豹女、酒桶等等一些英雄。今天贝斯手说的是稻草人冰雪节皮肤,这款皮肤在稻草人跳大的时候,可以说是展现的淋漓尽着,皮肤特效没的说,也是深受贝斯手的喜爱。

人马的电玩皮肤

人马的皮肤中,贝斯手个人比较喜欢万圣节系列和这款皮肤。在电玩系列中的瑞文和飞机皮肤特效也是不错。人马这款皮肤不管是从每个小技能还是大招方面,技能炫彩夺目是深受不少玩家的喜爱,人气也是比较高。

拉克丝的大元素使

拉克丝的皮肤也是非常多,在前段时间拉克丝的大元素使这款皮肤在网上呼声非常高。首先这款皮肤形态就有好几种,每一种形态下,技能释放特效也是不同,每一个玩家可以根据自己喜欢的风格随意切换。这款皮肤贝斯手个人认为可以说是360度无死角,非常完美,当你用了这款皮肤,绝对是全场最亮的星。

以上就是贝斯手为大家盘点的炫彩皮肤,大家可以评论出你们心目中最绚丽的皮肤。

二丫玩的英雄也不多,何况皮肤就更少了,本来合计作为穷人的我不配回答这个问题,但是我是真的想给大家推荐一些不错的皮肤。

源计划 艾希

用这个皮肤和用其他皮肤比,那就是在用两个英雄一样,平a的手感我真的是太喜欢了!!用了这个皮肤,刀不漏了,技能不吃了,最重要的法拉利我能补到了(此处有恸哭)。艾希其他皮肤的攻击模式就是完全从经典皮肤搬过来的,但是源计划就是另一种攻击模式了,差别就是源计划的平a更加连贯(弹道差别),这就导致走a,走位,补兵都让人觉得更加流畅,所以无论是在排位还是比赛之中这个皮肤一直都是非常受欢迎的。太多的也不会说了,反正用过都说好!

大部分机械化的皮肤都会比其他皮肤拥有更好的手感,当然不仅仅是源计划,但是我觉得手感最好的皮肤还是艾希。

武神 贾克斯

虽然已经有一年了,但是也算是一个比较新的皮肤吧,武器的皮肤用的不多,但是我还是觉得武神的手感最好,就是因为它的打击感跟其他皮肤不一样。虽然攻击的方式并没有变,但是路灯换成棍子,就会让人觉得打的就比原来远了,毕竟路灯有点“低调”而且这个皮肤真的挺帅。

大元素使 拉克丝

LOL中最漂亮的皮肤,没有之一,手感一般,但是特效真是炫!好几种形态,有些形态在 游戏 中对于视力不好的人真是bug。这个皮肤没有理论上让玩家觉得更顺滑的感觉,但是我把他拿上来的原因就是长得好看,可惜我是个穷人,只能跟别人蹭一下用这个皮肤 。

8说了,开冲!

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

欢迎大家收看本次的 游戏 笑谈,英雄联盟从 游戏 刚出到现在,一直保持着极高的 游戏 玩家数量,虽然因为绝地求生的出现,流失了一些玩家,就在今年IG夺冠之后,英雄联盟也是再次的被人们重拾。而英雄联盟作为一款竞技类 游戏 ,技术是首当其冲的,而皮肤也是被玩家追捧的一方面,拥有一个炫酷帅气的皮肤也是每一位玩家所向往的,下面就说一下用什么皮肤可以让自己感觉不同于其他人。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!