联盟s4是哪年_英雄联盟s4什么时候开始
1.英雄联盟s4有什么改动
2.英雄联盟s5和s4有什么关系
3.英雄联盟s4skt进s赛了吗
4.亚索什么时候出来的
5.余家俊的职业生涯
云顶之弈S4版本将于10.19版本中到来,也就是2020年9月中旬正式和大家见面;并且在2021年1月,将发布S4赛季季中更新,云顶之弈S4赛季将陪伴玩家到2021年4月。
每个物种有6个形态(包括原生形态在内)。每个形态都有其独特的风格和特征。比方说,鸦领主 羽饰骑士一心谋划着统治世界:与此同时,特辣 羽饰骑士还未察觉自己作为可口晚餐必然消亡的命运。所有形态均可从稀有蛋中掉落。
扩展资料:
背景设定:
云顶之巅,聚梦之所。云顶之弈是英雄联盟中的游戏模式,玩家将和其他七位对手来到同一个战场,为至高无上的荣耀进行一次自由大混战。构筑并强化玩家的终极团队,然后见证战争在眼前拉开帷幕吧。
云顶之弈是一个全新游戏模式,玩家将和其他7名敌人(或朋友)进行一场各自为战的博弈对抗。招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。
百度百科-云顶之弈
英雄联盟s4有什么改动
冠军是韩国的SSW
2014年赛季全球总决赛已经结束,SSW以3:1战胜皇族,夺得S4总决赛冠军
SSW的人员分别是上单;looper,打野:dandy,中路:pawn,ADC:imp,辅助:mata。
总决赛共进行了四场,每场的开始时间和结果如下:
第一场 2014.10.19 15:15 皇族 0-1 SSW
第二场 2014.10.19 16:05 SSW 1-0 皇族
第三场 2014.10.19 17:00 皇族 1-0 SSW
第四场 2014.10.19 18:00 SSW 1-0 皇族
英雄联盟s5和s4有什么关系
以下为版本更新详细内容
综合PVP.NET更新
-我们已经调整了客户端,现在玩家们能够批量忽略系统通知,并且还能禁止通知弹窗
-我们也对好友列表和通知菜单进行了美化,并且显著地翻新了系统通知的运作方式
-群聊功能已被重做,整体表现将比原来更快速、更平滑
-在进入游戏载入界面之前,锁定皮肤选择的时间点将更加提前。以前,玩家可以一直切换皮肤直到最后一秒为止。
-新增模式:克隆大作战!(限时活动,开放时间为12月12日—12月19日)
游戏内用户界面
说明:生命槽(血条)负责在游戏中提供生死攸关的信息,但当你和队友集中在一起时,生命槽(血条)就会变得乱作一团且难以分辨了。我们对其进行了更新,从而让玩家只需要瞥一眼就能获取到重要的信息,同时也使玩家能够立刻分辨出自己的英雄、友军的英雄和敌人的英雄。
-更新了英雄的生命槽
-英雄的生命槽现在会在英雄高亮时闪闪发光
-更新了惩戒的粒子效果、音效和图标
道具改动
说明:因为我们更改了视野的机制(包括守卫的功能、限制和饰品等),我们移除了先知药剂,并将持续关注视野机制的更改,在必要的时候再做调整。
以下道具已从游戏中移除:
-伊丽莎的奇迹
-先知药剂
以下道具被重做了,请在新道具中查询详细内容:
-贤者之石
-凯奇的幸运手
-英勇徽章
辅助道具
辅助道具说明:在季前赛里,我们在辅助道具上的核心设计思想是提供更多的加钱装备,并且让这些装备也适用于游戏后期。玩家现在只能购买一件加钱装备。更多细节请查阅我们的季前赛专题站
新道具:窃法之刃
-价格:365金币
-+10法术强度
-+3法力回复/5秒
-+2金币/10秒
-唯一被动贡品:对敌方英雄进行普攻时,会获得4金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
新道具:冰霜之牙
-配方:窃法之刃+485金币(总价850金币)
-+20法术强度
-+7法力回复/5秒
-+4金币/10秒
-唯一被动—探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
新道具:冰霜女皇的旨令
-配方:冰霜之牙+增幅典籍+715金币(总价2000金币)
-+50法术强度
-+10法力回复/5秒
-+4金币/10秒
-唯一被动-探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
-唯一主动—霜之新星:冻结目标英雄和目标身边的所有敌人,对他们造成50魔法伤害,并减少他们50%移动速度,持续2秒(冷却时间:60秒)。
新道具:上古钱币
-价格:365金币
-+5生命回复/5秒
-+3法力回复/5秒
-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。
新道具:游牧民印章
-配方:上古钱币+485金币(总价850金币)
-+8生命回复/5秒
-+11法力回复/5秒
-+2金币/10秒
-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。
新道具:飞升护符
-配方:游牧民印章+仙女护符+970金币(总价2000金币)
-+20%冷却缩减
-+10生命回复/5秒
-+15法力回复/5秒
-+2金币/10秒
-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币
-唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
新道具:圣物之盾
-价格:365金币
-+50生命
-+6生命回复/5秒
-唯一被动—战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+5)金币
这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。
新道具:巨神峰之擎
-配方:圣物之盾+485金币(总价850金币)
-+175生命
-+12法力回复/5秒
-唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币
这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能
新道具:山岳之容
-配方:巨神峰之擎+红水晶+675金币(总价2000金币)
-+375生命
-+10%冷却缩减
-+25生命回复/5秒
-唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币
这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。
-唯一主动:噬命魔爆:消耗你20%当前生命值,来为目标友军武装一层持续4秒的护盾,护盾相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成相当于你最大生命值10%的魔法伤害。(冷却时间:60秒)
打野道具
打野道具说明:为了补强打野道具的游戏风格,我们对其中一些道具加入了金钱增加的机制。更多细节请查阅我们的季前赛专题站。
猎人的宽刃刀
-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
精魄之石
-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
麦瑞德之爪
-护甲+20(以前是25)
-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
重做:瑞格之灯
-配方:麦瑞德之爪+短剑+短剑(总价1650金币)
-+20护甲
-+25%攻击速度
-唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成100点额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。
-唯一被动:杀野怪获得的赏金提升40%
-唯一主动:放置一个隐身的守卫来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)。
蜥蜴长老之精魄
-攻击力减少到30(以前是35)
-焚烧被动现在改为物理伤害,数值增加到16 -50(以前是7 -40)
-唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币;击杀大型野怪会获得10额外金币。
远古魔像之精魄
-+350生命值(以前是500)
-唯一被动—生态保护:每1.5秒获得一层生态保护。
击杀大型野怪后,失去生态保护将获得等同与其层数的额外金币
额外金币最大为40金币
最大可堆叠到80层
重做:破碎幽灵之精魄
-配方:精魄之石+恶魔法典(总价2000金币)
-+50法术强度
-+10%冷却缩减
-+14生命回复/5秒
-+7法力回复/5秒
-唯一被动:对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值和法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
-唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币,并且击杀大型野怪会获得10额外金币。
-唯一被动:对野怪造成的伤害提高30%。
其他道具改动
说明:我们更新了某些道具的合成,使之适应新的加钱装备
以下道具的价格略微降低,以开启更多的装备选择:
长剑降低为360金,以前是400金
净蚀降低为1325金,以前是1350金
基克的使徒降低为2450金,以前是2650金
更新:多兰之刃
-+80生命值
-价格降低至440,以前是475
-+8攻击力(以前是+10攻击力)
-被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复生命值。(远程英雄回复3生命值;近战英雄回复5生命值)
(以前的被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5生命值。)
军团圣盾
-新配方:治疗宝珠+布甲+红水晶+抗魔斗篷+595金币(总价1950金币)
更新:号令之旗
-配方:恶魔法典+爆裂法杖+720金币(总价2400金币)
-+80法术强度
-+20%冷却缩减
-唯一光环周围的友军小兵造成的伤害提升15%。
-唯一主动—晋升:将附近的一个攻城车晋升为一个更强大的小兵。你会获得该单位的全部金币收入(冷却时间180秒)。
更新:米凯尔的坩埚
-配方:和谐圣杯+720金币(总价1600金币)
-+40魔抗
-+12法力回复/5秒
-唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。
-唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+最大生命值的10%)(冷却时间180秒)。
更新:干扰水晶
-配方:红水晶+爆裂法杖+665金币(总价2000金币)
-+350生命值
-+50法术强度
-唯一主动:阻止最为靠近的敌方防御塔进行攻击,持续2.5秒(冷却时间120秒)。该效果在7.5秒里仅能对同一防御塔使用一次。
重做:远古意志
-配方:海克斯科技枪+仙女护符+仙女护符+440金币(总价2000金币)
-+50法术强度
-+10法力回复/5秒
-+10%冷却缩减
-唯一被动:+20%法术吸血
双生暗影
-新配方:增幅典籍+增幅典籍+抗魔斗篷+730金币(总价2000金币)
-+50法术强度(以前是40)
-在扭曲丛林和水晶之痕上便宜200金币
莫雷洛秘典
-新配方:增幅典籍+仙女护符+恶魔法典+765金(总价2200金)
冰霜战锤
-同步了说明文本:移动速度加成会对远程英雄减半。
侦查守卫
说明:大部分队伍都希望辅助玩家能够肩负起放置守卫的责任。我们希望接下来的改动能够鼓励所有队伍成员都参与到视野保障中去。同时,我们也引入了更具动态的视野机制,这些都反映了我们的设计理念。更多详细内容请查阅我们的季前赛专题站。
侦查守卫
-每个玩家最多可以放置3个侦查守卫
-放置守卫时会有提示已被放置的守卫数
洞察之石/洞察红宝石
-不再有自身的守卫放置数量限制,但会受到侦查守卫总数的限制。
真视守卫
-真视守卫不再隐身
-真视守卫拥有5点生命值
-真视守卫不再有时限
-真视守卫价格降到100(原来是125)
-每名玩家只能最多放置1个真视守卫
综合
-放置守卫时将展示已经放置的守卫数和将会被移除的守卫。
视野饰品(仅在召唤师峡谷)
-增加了第7个道具格,只能放置一个视野饰品。
-玩家可以在商店将旧饰品转换为新饰品,但将导致新饰品进入180秒的冷却时间。
-增加了3个免费的饰品:
监视图腾:放置一个隐形的守卫,来监视一片区域,持续60秒(冷却时间:120秒)。
占卜宝珠:揭开1100码范围内的一个较小区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。
扫描透镜:让附近小范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续4秒(冷却时间:180秒)。
-这些道具将在英雄为9级的时候自动升级:
高级图腾:放置一个隐形的守卫,来监视一片区域,持续120秒(冷却时间:120秒)。
高级宝珠:揭开2000码范围内的一个区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。
高级透镜:让附近中等范围内隐形的陷阱,设备以及隐形的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续6秒(冷却时间:150秒)。
-这些道具可以在商店里以475金币价格升级:
高级侦查图腾:侦查守卫时间增加到180秒(冷却时间:120秒)
高级真视图腾:将一个侦查守卫升级为真视守卫(180秒冷却)
远见宝珠:施放距离增加到2500(冷却时间:120秒)
神谕透镜:主动使用后额外给予10秒的真视能力(冷却时间:90秒,600范围)
召唤师峡谷
以下改动仅适用于召唤师峡谷
草丛改动
说明:我们减少了草丛的面积,并且更改了许多草丛的形状,以促进更多的围绕视野和草丛展开的战斗。
-总的来说,清除了那些需要2个或3个守卫才能覆盖视野的草丛
-减少了野区附近的草丛面积和波动。
-上路的草丛将变成3块小的独立草丛。
-河道的草丛相对挪后了一点
野区
更多野区改动,请查阅季前赛专题站
-增加了一个额外的野怪营地。
惩戒
-冷却时间降低为40秒(以前是60)
-伤害减少到了390 -1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30)
说明:对于在野区发育的英雄来说,之前的金币收入并不适宜。为此,我们引入了与野区难度和奖励相匹配的野怪等级
-野怪现在具有等级。
-野怪刷新时的等级将基于全场英雄的平均等级
-野怪的击杀金币、伤害、生命值由等级决定
说明:落后的打野玩家以前很难追上,现在,击杀一个较你高级的野怪将提供额外的经验。
-野怪将根据与较低等级玩家之间的等级差,提供每级50%的额外的经验,但有上限
说明:在如此强大的冷却缩减作用下,远古魔像之冠(蓝BUFF)对控线的影响超出了我们的预期。
远古魔像之冠(蓝BUFF)
冷缩缩减降低至10%(以前是20%)
野怪数据
说明:我们调整了野怪的强度,使其更好地符合更新的道具和游戏节奏
远古魔像
生命增加到1500,以前是1400
金币减少到60,以前是66
蜥蜴长老
生命增加到1500,以前是1400
金币减少到60,以前是66
蜥蜴
攻击力增加到12,以前是11
经验减少到20,以前是50
巨狼
攻击力增加到40,以前是35
经验减少到110,以前是170
金币减少到40,以前是55
不再爆击
狼
攻击力增加到14,以前是8
经验增加到25,以前是10
金币增加到8,以前是4
不再爆击
魔像
攻击力增加到60,以前是59
经验减少到140,以前是160
小魔像
生命增加到450,以前是300
经验增加到40,以前是38
幽灵
经验减少到90,以前是103
金币增加到35,以前是30
-小幽灵
生命增加到250,以前是150
攻击力增加到12,以前是10
经验增加到20,以前是4
金币增加到4,以前是3
鬼魂(新营地)
1400生命值
75攻击力
15护甲
60金币
150经验
地图目标
巨龙
说明:为了减少巨龙在早期带来的雪球效应,以及赋予其在游戏中期的价值,现在,巨龙将基于其等级给予全局的金币和本地的经验,另外,也会给予落后等级的英雄额外的经验。巨龙的等级会随时间提升,并不像其他野怪那样仅在刷新时升级。
-巨龙等级为6-15
-巨龙局部经验:150到510(基于巨龙等级),与附近的友军英雄平分
-全局金币奖励:125到260(基于巨龙等级),给予所有己方英雄
-击杀巨龙的队伍平均等级每落后于对手1级,都将获得25%的额外经验。
-队伍中最低等级的成员获得的额外经验得到显著增加。如果成员等级低于巨龙等级,那么就会增加15%*(巨龙等级-成员等级)?的额外经验(最多可增加200%的额外经验)
防御塔
说明:在之前,摧毁防御塔将得到等量的全局金币。我们认为,在游戏早期,一条线上的对抗不应当受到另一条线上的防御塔被摧毁所带来的过度影响
-外塔将给予每个玩家100金币的全局奖励,以及150金币平分给所有参与破塔的玩家。
-内塔将给予每个玩家125金币的全局奖励,以及100金币平分给所有参与破塔的玩家。
-召唤水晶防御塔现在将给予每个玩家175金币的全局奖励
说明:对于高攻击力的英雄和辅助或者法师来说,塔下补刀的体验并不公平。我们调整了防御塔的基础伤害和对小兵的伤害,使得塔下补刀更加公平。
-基础攻击伤害将基于小兵生命成长调整
攻击小兵时的基础攻击伤害增加,使得各角色的塔下补刀更公平
说明:在以前,摧毁外塔所带来的全局经验导致了奇怪的结果,其他线上的英雄可能会突然升级。我们调整了这个全局经验机制出现的阶段,使其不再导致奇怪的升级或过早的雪球效应。
-摧毁外塔现在不再给予30全局经验
-摧毁召唤水晶防御塔现在将给予100全局经验(以前是70)
说明:防御敌方的分推战术是一件非常困难的事情。我们现在调整了一些机制,来帮助队伍抵抗过度的分推。现在分推需要更加给力,而不是慢慢地消耗塔的生命。
-召唤水晶防御塔现在拥有15生命回复/5秒
召唤水晶
说明:失去一颗召唤水晶意味着在很长一段时间内,防御者难以做出有效的反击。因为在以前,被摧毁的召唤水晶会给予所有提防线上小兵加成。我们希望落后的队伍即使在失去一颗召唤水晶后,依然可以在团战胜利后继续反推。
-召唤水晶复活倒计时减少到4分钟(以前是5分钟)
-被摧毁的召唤水晶不再给予所有敌方线上小兵加成
-被摧毁的召唤水晶所在线上敌方小兵加成增强
游戏节奏
说明:我们对召唤师峡谷的游戏节奏做出了调整,减轻了早期和末期游戏的一些雪球效应。更多关于游戏节奏的调整,请参阅季前赛专题站
复活时间
说明:游戏早期的复活时间有点过长。鉴于早期游戏的重要性,我们稍微减少了复活时间来缓和早期线上的雪球效应
-早期复活时间将从7.5秒开始(以前是12秒),随着游戏进程增加。
小兵经验
说明:对于那些专注于farm和分推的英雄来说,由于小兵经验更加丰富,他们与专注于团战和地图目标争夺的英雄有显著的不对称。我们现在移除了这些不对称,因为前者会获得不公平的优势。因为这可能导致另外的雪球效应,我们将会持续关注,并在必要时继续调整
-线上小兵不再随着时间而增加经验
线上小兵仍然会随着时间增加金币
-线上小兵现在与游戏中的英雄平均等级一致
现在小兵等级并不会对游戏有所影响,但是未来可能会继续扩展
经验曲线
-升级所需经验大概降低了10%来补偿小兵成长经验的损失。
赏金调整
说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。
-2分钟前的击杀奖励为基础奖励的60%,在4分钟后增加到100%
-在20分钟以前,助攻总价值为击杀价值的50%,并将在35分钟后线性增长到80%
赏金调整
说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。
-如果玩家的助攻数大于等于击杀数2,他们每助攻一次,都将获得30点额外金币。
继续助攻将增加这个额外奖励,每次15金,最多60金。
助攻奖励不会超过原始的击杀奖励
小兵和连续死亡统计减少
说明:无脑推线和打钱的英雄对于游戏具有破坏性,因为那些英雄不畏惧自己的人头价值变小。
-每1000来自小兵/野怪的金币收入,都将减少1次你的连续死亡
天赋
天赋已经更新,因此所有天赋页都已重置
说明:我们增加了一些新的天赋。天赋给予玩家来体现个人定位和角色的机会。我们希望玩家能够感受到自己重度投资的天赋树所带来的体验,所以我们调整了一些天赋,使得它们随着游戏进程会更多地影响每个玩家扮演的角色。
英雄联盟s4skt进s赛了吗
s4赛季的奖励会在s5的时候发并且用到,比如我们现在的召唤师资料边框,头像,还有进游戏loading界面那个边框(白金黄金什么的)是根据上个赛季s3的成绩来的。另外一个,s4的最后的分会影响到s5你的起始分,因为每个赛季的排位分都会重置,具体是s5初始分=s4+1200再除以2,反正你这个赛季打到越高分,下个赛季的初始分就越高,越容易爬分。(现在都是用黄金、白金这些段位来表示,但是实际都是按照隐藏分来的,分一直存在)
亚索什么时候出来的
进了。英雄联盟S4全球总决赛中SKT是进入了S赛的,并且SKT在S4全球总决赛中获得了冠军。2014年英雄联盟全球总决赛是由RiotGames(拳头游戏)在韩国首尔举办的国际电子竞技赛事,于2014年9月18日至10月19日举行,共有16支来自世界各地的队伍参加比赛。在比赛中SKT战队以3比1战胜SHR战队获得冠军。
余家俊的职业生涯
问题一:lol新英雄亚索国服什么时候出 亚索出了。。。。快去买来玩吧。。。感觉这英雄一定会成为小学生的最爱。。
问题二:亚索什么时候在国服出的 2013年,S3的时候,但是一出来就很火,是最火的一个新英雄
问题三:亚索什么时候出 11月底官方公布了新英雄亚索技能,也就意味着新英雄亚索美服测试服数据测试已经完成,按照传统的惯例,在新英雄美服测试服测试完成后的1个星期后,新英雄正式在美服上线;而国服一般较之美服会晚上2个月到3个月,可能就要等到1月底到2月初了;
而我们大家十分关注的s4赛季季前赛也在12份推出,这里我就不得不大胆的猜测一下,新英雄无鞘之剑美服很可能会和美服s4赛季版本更新一同发布,而国服也有可能会让新英雄康夫随同s4赛季版本更新(正式版本)一同发布,那么这个新英雄最快就会在这个月份随同s4赛季一起大家见面了。请大家耐心等待一下哦。
――――官方信息。现在季前赛不会出了。可能要等待1月或者2月正式赛季开始
希望能帮到你,满意请采纳 谢谢 啊
问题四:LOL到底什么时候出亚索 1月9号。。。
问题五:lol亚索多久出来 多久以前就出来了
问题六:英雄联盟亚索什么时候出 亚索已经出了很多年了,不知道你是不是问皮肤的问题,亚索一般在路人局出现的频率很高的。
问题七:LOL亚索这两个什么时候出 压缩的风墙可以挡大多数有弹道的技能,包括压缩Q吹出的风,但是没有风的Q是挡不住的。你说的在对方没有风的时候扔一个风墙,可能是小兵要进塔,风墙可以挡小兵攻击,这样就可以在避免被小兵攻击的情况下控线,也更好补兵。
问题八:LOL 亚索 到底什么时候 出啊 确定的时间 我要确定的的时间 过2星期吧,美服早出了
问题九:英雄联盟亚索国服上线确切时间是哪天 如果是给个非常准确的那目前根本没办法。至少我能告诉你会在一月份春节期间出来。谢谢
问题十:英雄联盟亚索怎么下线了 什么时候出来啊 哎,腾讯这样做没有意思,等其他英雄的出场率高了,他就出来了吧,那到时候玩亚索的人不更多。
2013年 LPL春季赛常规赛亚军 季后赛冠军
2013年英雄联盟职业联赛(LPL)春季赛正式开幕,无状态正式出现在大家的视野中,很快无状态以其清秀的外表、细腻的个人操作和优秀的团队配合能力赢得了大量的粉丝。同时, OMG战队也逐渐适应比赛的节奏,开启了统治中国英雄联盟的腾飞之路。
2013年4月14日,LPL第三轮OMG对阵IG,无状态拿出中单螳螂,在线上成功压制姿态的发条,最终完成四杀带领OMG战胜IG。
2013年4月22日,LPL第三轮OMG对阵WE,在之前对抗WE的两场比赛中皆以失败告终,在这场比赛中,OMG无状态拿出中单杰斯,一路稳扎稳打,最终无状态杰斯6-0-2的数据带领OMG以9:4的人头比战胜WE,成功复仇。这一战役之后,OMG将LPL最强的四个对手全部战胜。
2013年6月24日,LPL春季赛决赛OMG对阵PE,前两局双方1:1战平,第三局是争夺赛点的关键比赛。无状态拿出卡牌大师,稳健的打法,及时的支援,无敌的团战,最终在无状态卡牌大师9-3-15的数据带领下,OMG成功拿下赛点,并最终夺冠。
2013年 Starswar8 冠军
2013年7月8日,StarsWar8英雄联盟项目决赛决胜局,无状态拿出了自己在排位赛中经常使用的英雄阿狸,这一场比赛完全称为无状态的个人表演,最终,无状态的狐狸超神并拿下了11-0-10的数据,帮助OMG登顶StarsWar8。
2013年 LPL夏季赛常规赛冠军 季后赛亚军
2013英雄联盟职业联赛(LPL)夏季常规赛,这个赛季是无状态登顶的赛季,无状态出色的发挥,带领OMG以17胜4负的战绩笑傲积分榜。只可惜最终,OMG在决赛不敌PE屈居亚军。
2013年 S3世界总决赛 8强
2013年的9月,对于全球的英雄联盟玩家来说,这是一场饕餮盛宴,来自世界各地的14支英雄联盟将在美国洛杉矶争夺LOL届的最高荣誉以及高达100万美元的冠军奖金。这个系列赛,无状态所率领的OMG战队虽然不敌皇族饮恨止步于八强,但是毫无疑问,无状态已经证明了自己,并且征服了全世界的英雄联盟玩家:
1.世界上最会玩狐狸的玩家
当提及世界第一狐狸的时候,很多人会想到Faker,无可否认,Faker的狐狸是所有脆皮的噩梦,但是无状态在S3世界总决赛上也是证明了自己的狐狸。在第一天OMG对阵TSM的小组赛中,无状态祭出了自己的狐狸,在比赛的前中期无状态狐狸的E成为TSM全队人的噩梦。于是,OMG在征战S3的路途上取得了一场酣畅淋漓的首胜。在OMG第三场小组赛对阵LD的比赛中,无状态再次拿到了自己顺手的狐狸,在本场比赛中双方一直是打的有来有回,但是在最后几波的关键团战中,无状态的阿狸成为了击垮LD的关键手,无状态时而担任保护伞皇AD的角色让LD扎克不能接近小炮,让小炮打出爆炸伤害,时而又化身暗夜中索命的幽灵将LD琴女无情击杀,完美的团战发挥以及准确的战局判断,无状态帮助OMG直取三连胜。
2.向世界展示自己的能力
小组赛8场比赛中,无状态向全世界展示了他深不见底的英雄池,阿狸、酒桶、小鱼人和发条这些版本强势的英雄无状态玩的得心应手,而且OMG还拿出了S1S2特别强势的蛇女,更是将辛德拉这个英雄带到了世界大赛的赛场上。值得一提的是,辛德拉一直是中国职业联赛中比较OP的一个英雄,提到辛德拉我们可能会首先想到的是夕阳,可是将辛德拉带上世界比赛的却是无状态,而且在国内,无状态的辛德拉水平都是顶尖的。
3.和Faker的强强对话
无状态和Faker分别作为中韩两国最好的中单选手,自然避免不了相互比较。
两位职业玩家其实有很多相似的地方:(1)状态都比较稳定,没有什么发挥低迷的时候;(2)会的英雄比较多,英雄池比较深;(3)都是世界上最好的劫、阿狸、发条、卡牌玩家;(4)都属于那种比较冷静的选手,喜怒不形于色;(5)长相还有点酷似啊。无状态作为老牌的中单选手,个人实力毋庸置疑,比赛中心态也是十分的良好,一个良好的心态往往能决定比赛的胜负;faker作为96年出生的一个天才选手,很多方面还是有很大的进步空间的,年轻更加有拼劲。
在S3世界总决赛小组赛结束后对Faker的采访中,Faker表示OMG是他们最不想遭遇的队伍,是不是意味着Faker怕了无状态呢?而在2014年全明星赛OMG和SKT第一场后对无状态的采访中,无状态直言不讳,提到Faker在刚打完的比赛中有一波明显的失误。两名世界级中单的直接对话,更是摩擦出火花。
在OMG与SKT两支队伍的第一场小组赛中,OMG选择了无限针对Faker,Faker的酒桶向我们展示了他强大的统治力,在丢失了数个蓝Buff以后,依然发育的很好,正如他赛后采访中所言:“想要战胜我,先和我一样强再说吧。”无状态的发条则发挥的中规中矩,但是依靠着完美的团队配合,无状态在第一次对抗Faker中取得了胜利,这也是韩国国以外的战队唯一一次战胜拥有Faker大魔王的SKT。
第二场比赛开始之前,两支队伍已经确保出线。来到第二场对决,Faker拿到了他的本命英雄阿狸,而无状态则选择了在国服高端局常常出现的辛德拉。在这一场比赛中,Faker到6后,想利用狐狸的爆发秒掉无状态,无状态沉着泠静,先用闪现躲掉Faker狐狸的第二段大招回到塔下,并利用走位躲掉了阿狸的E技能,完成了反杀并单杀Faker的壮举,美中不足的是,无状态被SKT的ADC伊泽瑞尔飞来的大招击杀。但是,12分钟以后,Faker的阿狸接管了比赛,连续4个命中的魅惑,让SKT打出一波小高潮,从OMG的中路一塔一直推上高地,奠定了SKT的胜局。至此,Faker与无状态的强强对话就告一段落。
2013年 WCG英雄联盟中国区冠军 世界总决赛亚军
在经历了S3世界总决赛的失利后,OMG回到国内。2013年11月,WCG昆山世界总决赛英雄联盟项目中,无状态带领OMG战队战胜WE进入最后的决赛,但是在决赛中OMG不敌韩国队伍CJBlaze,无状态再一次与世界冠军擦肩而过。
其他比赛
随后,在年底举行的NEST全国总决赛、GEC影驰嘉年华和全国电竞大赛这几场表演赛性质的电竞比赛中,无状态又率领OMG战队接连夺冠。 因伤缺席将近半个赛季
2014年LPL春季赛,无状态因为身体原因需要做手术而缺席,由冰封夕阳顶替其中单位置出战,此役,OMG战队获得了常规赛第一名,季后赛季军。
2014年S4赛季巴黎全明星赛
2014年5月,无状态由于术后未完全恢复,未能参加全明星赛的战队赛。不过在表演赛中,无状态代替草莓出席,拿出瞎子打野,表现优秀,获得当场MVP。
2014年LPL夏季职业联赛常规赛排名第三名 季后赛亚军
2014年英雄联盟职业联赛(LPL)夏季赛,无状态卷土重来,在经历了前两场对阵EDG和WE比赛中的低迷后,无状态逐渐找回状态,扛起了带领队伍走向胜利的大旗。
2014年6月22日,OMG对阵IG的首场比赛中,无状态拿到了当前版本强势的妖姬,前期成功打出优势,在中期的几波团战中,打出爆炸输出,带领OMG战胜IG。
2014年6月28日,OMG对阵LGD的第二场比赛中,无状态拿出了当前版本不是特别强势的卡牌,全场大招的支援以及团战战局的判断,让OMG在LGD身上全取三分。
在之后在与皇族和WEA的两场比赛中,无状态表现依旧抢眼,让大家感觉到,2013夏季赛那个无所不能的无状态又回来了。无状态带领自己的队伍占据积分榜首,而自己更是高居MVP排行榜首,让人相信,无状态会带领他的OMG取得更好的成绩。
2014年S4世界总决赛四强
2014年9月25日于新加坡开始进行的英雄联盟S4世界总决赛小组赛C组比赛中,OMG战队出师不利,先后输给了LMQ和SSB队,出线形势极其严峻。但是队员们调整好了状态,连续两场都击败了欧洲劲旅同时也是S1赛季的总冠军Fantic战队,尤其是在第二场末尾阶段中,Fantic战队的上单兰博趁机传送至上路,准备偷掉水晶,伊丽丝和辛德拉也匆匆从中路赶来狂推水晶。OMG战队的大哥、灵药、无状态三人硬是立即选择回城,并在主基地还剩最后50滴左右血量之时,将对手一一击杀,守住基地。并最终反败为胜,实现惊天大逆转。值得一提的是,在年底,该场比赛也被拳头官方评选为2014年度最佳比赛,永久载入了史册。尽管在倒数第二场小组赛中,OMG再度负于了SSB队,但最后一场生死战中,OMG成功复仇LMQ队,如愿晋级八强。
2014年10月6日,S4总决赛1/4比赛中,OMG迎战来自韩国的Najin White Shield(NWS)战队,队员们越战越勇,以3:0横扫NWS战队,使OMG战队成为了第一支横扫韩国战队的中国战队,并占据了四强的一席。而负责解说本轮比赛的笑笑也因为OMG的出色发挥而诞生了众多经典的解说语录,如:“两个大哥争大哥,看来你只能叫韩国二哥了”、“小伞在大哥的胯下疯狂输出”、“OMG赢一局我吹一个月 赢两局我吹一年 拿下白盾我吹一辈子”等,饱受玩家的喜爱。
2014年10月12日,S4总决赛的半决赛上演着中国德比,由OMG对阵SH皇族。在前四场比赛中,OMG都在前期手握着较大的优势,但仅将两场转化为胜利。在关键的第五场决赛局中,OMG在ban/pick中,出现了较大的失误,并在下路的对线中,一直处于劣势,不得不选择换线,最终节奏全部被掌控在SH皇族手中,OMG全线崩盘,输掉了这场比赛,也止步于S4总决赛四强。但这依旧创造了OMG战队在S系列总决赛的最佳战绩。
而纵观无状态在本届比赛个人的表现,依旧是十分强势的。随着比赛的持续,慢热的状态渐渐出来了,他与上单位的大哥Gogoing、打野位的灵药LoveLin组成了OMG的“铁三角”,是OMG战队能够取得四强成绩的关键因素。他的狐狸、劫、杰斯、卡牌等英雄依旧是敌方的“眼中钉”,迫使对手ban掉。尤其是在半决赛对阵SH皇族中,皇族曾连续ban掉卡牌和杰斯,而在当时牛头、大树、时光、瑞兹、刀妹、等英雄非ban必选的情况下,皇族依然愿意专门针对无状态ban掉其拿手英雄,可见无状态在中路给对手所造成的麻烦。
2014 NEST全国电子竞技大赛四强
2014年10月30日,S4总决赛回国后不久,OMG战队参加了2014NEST全国电子竞技大赛,但由于队伍人员不齐、状态过于疲惫等原因,无状态所率领的OMG战队在半决赛负于King战队,仅仅收获四强的战绩。
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