冒险岛飞侠加点攻略

       大家好,今天我来给大家讲解一下关于冒险岛飞侠加点攻略的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.冒险岛飞侠怎么加属性点和加技能我练的是刀飞

2.冒险岛标飞一转技能点怎么学?

3.冒险岛手游暗影双刀技能怎么加 飞侠加点攻略详解

4.冒险岛...飞侠怎么加点

5.冒险岛飞侠的技能加点怎么加?

6.冒险岛二转打算转刺客的飞侠怎么加能力点?

冒险岛飞侠加点攻略

冒险岛飞侠怎么加属性点和加技能我练的是刀飞

       敏运型

       敏运标准型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,100级后可全运。(原则上说这与装备敏要求有关,如果考虑进一些装备补敏的因素,可以更早些停止加敏)。

       后敏加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点到71级,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,100级时补足140点敏,110级时补足150点敏,可保证今后的高级装备的穿戴。

       敏力运型

       后力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,101级-120级间补足75点力量,其实也就补满71点,大约加11-14级左右,视各自情况,例如是否有扎头或是否有其他加力量的长期不换的装备而不同。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。

       后敏力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,91-100级3力2敏加点,100级-110级1敏4力,110-120级全力。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。

冒险岛标飞一转技能点怎么学?

       冒险岛飞侠技能加点---

       飞侠之标飞的加点功略;

       技能点: 1转(无论是标还是刀)--2连刀-放弃(没什么用) 双飞-满 诅咒3点 隐身-满(满后不影响速度的) 远程暗器-满

       集中术-满

       2转(刺客)--先加满速度(好升级) 强力投掷-满 精准暗器满 恢复术-3点(加多也没有用) 生命吸收-29点

       快速暗器--满

       3转(无影人)--先加一点2段跳(跑得快.影分身满后补满) 影分身-满 大标-满 金钱攻击--满 药剂-满 影网--放弃 聚财术--满 这样就会多出一点技能点,所以加到2转的生命吸收满

       4转-(隐士) -冒险岛勇士-满 武器用毒液-满 挑 衅-满 三连光环击破-满 暗器伤人-满

       忍者冲击-放弃 忍者伏击-满 假动作-满 勇士的意志-1点(目前也只能加1点)

       刀飞技能加点:

       1转:2连刀-放弃 双飞-满 诅咒3点 隐身术--满 集中术-满

       2转(侠客):6连(回旋斩)-满 快速刀-满 精准刀-满 速度-满 神偷术-放弃 剩下的点加恢复术.

       3转--(独行客)想升级快的..先加分身术满 落叶斩-满 敛财术-满 金钱盾-满 强化盾-放弃 金钱炸-满 剩下的点加转化术

       4转--侠盗 冒险岛勇士-20点 武器用毒液-满 挑 衅-满 忍者伏击-满 假动作-满 勇士的意志-1点(目前也只能加1点) 一出双击-满 烟雾弹-满 暗杀-满

       能力植方面:最好按装备来加敏捷`其他全运~这样打的高!

冒险岛手游暗影双刀技能怎么加 飞侠加点攻略详解

       1、二连击(不加,2转刀飞才选择的技能)类型:主动(LV20)效果:用短刀连续攻击怪物两次。

       2、技能:转职以后先加一点双飞(无论你是转刀或者是标都要加,因为这个技能比较强,抢怪也较快)。

       3、飞侠加点30以前2敏3运,30后1敏4运。这样才能穿装备!或4力4敏4智。然后全加运练全运飞。

冒险岛...飞侠怎么加点

       一转技能:

       忍道:Lv20/ Lv20扰乱:Lv10/ Lv10

       隐身术:Lv10/ Lv10(其实笔者就学了一级,但是后来发现消耗太大,所以学到了7级,但是建议大家学到十级,因为笔者个人就只是为了开心而玩的)

       双重刺击:Lv10/ Lv20(因为喜欢二转的三重刺击,所以学到了十级)

       二转技能:

       快速双刀:Lv5/ Lv30精准双刀:Lv10/ Lv30

       三重刺击:Lv10/ Lv10(要知道在二转之前,三重刺击是输出最高的技能,没有之一。)

       三转技能:

       暗影轻功:Lv10/ Lv30永恒黑暗:Lv10/ Lv20流云斩:Lv10/ Lv20

       四转技能:

       闪光弹:Lv10/ Lv20龙卷风:Lv10/ Lv20

冒险岛飞侠的技能加点怎么加?

       我教你加点刀飞篇(采用飘零的刀飞攻略中加点方式)

       能力点:

       摇点摇到智4力4,10级前敏捷加到25(转职所需),其余全加运.一转前可以在射手训练营里打蜗牛升级,因为力量少,所以攻击力和法师是一样的,熬到10级便可以到废弃的酒吧里一转了.

       一转 满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10.

       二转 满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补满诅咒和隐身.

       三转 满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21.

       飞侠篇

       技能选择(只介绍有争议的技能):

       二连还是双飞?

       二连击加满后攻击力为130%,双飞斩为150%(远距离且有运气加成),六连满后二连完全淘汰...所以笔者建议各位要选择玩刀的飞飞们加双飞斩,买个拳套,买几把海星标掷标升级,不仅会省很多药钱,前期的升级速

       度也一定会大大的超过加二连击的刀飞!

       诅咒

       诅咒加满后的效果是减低怪物20%攻击和20%防御(BOSS无效),技能作用时间为60秒,此技能为近距离技能,怪物中招之后不会对施招者进行主动攻击,此技能只可施展一次!

       实战中此技能基本用不上,可有可无.

       隐身

       此技能施展之后怪物对施招者物理攻击无效!加满后隐身时间为200秒,不减施招者移动速度(轻功有效)!使用隐身时不可以使用其他技能,不可以吃药,不可以攻击怪物!

       实战中此技能作用不大,刷蝙蝠怪,蘑菇王时隐身之后行走会比较方便!

       神通术

       此技能使用之后有一定概率可以使加怪物掉出物品,掉落之后杀死怪物还会爆出物品.不过此技能攻击非常底,升级的时候使用会大大降低升级速度!且实际作用非常小!笔者建议加一点玩玩就可以了,诅咒隐身的作用也比神通的作用大!

       恢复

       和战士一转的恢复一样,一定时间内增加HP和MP的恢复量.作用不大!

       笔者建议大家+3点就可以了,余下的点正好补满诅咒和隐身!

       强化盾

       20点满,满后的效果是增加盾牌防御200%,飞侠盾牌正常属性是19点防,砸的好的话也就是40点防,强化盾增加的防御就是40点,为了40点防御而浪费三转的20点技能点,不知各位刀刀们如何看?笔者不建议刀刀们加此技能!

       转化术

       把MP转换为HP,HP一半以下才可以发动此技能,消耗的蓝非常少,但是加的HP却很多,不过这个技能有个非常致命的软肋!使用的时间很长!导致此技能实际作用不大!不过相较强化盾比来还是多一些用处的,所以建议各

       位刀刀把三转多余的点加在此技能之上!

       敛财术

       有不少刀飞把这个技能当垃圾技能来看待,其实不然,掉的虽然都是些板子,但是千万别小瞧它们,靠着它们我们刀刀们可以打出冒险里最壮丽的一道景观!这个技能在配合钱爆和六连之后,比之分身,有过之而无不及.

       标飞篇:(采用玩家飞标侠加点方式)

       技能点分配: 以下为本人最终技能点分配,个人观点仅供参考,欢迎讨论 1转(30级时的技能点分配状态): 精准:满10 远程:满 诅咒:3(隐身前置技能) 隐身:10 双击:0 双飞:满.

       2转(70级时的技能点分配状态): 精通:满 吸血:满 快速:18点 轻功:满 恢复:3(吸血前置技能) 强力:满

       3转(120级时的技能点分配状态): 影子:满 多重:满 聚财:满 金钱:满 药剂:满 影网:1 2段: 满

冒险岛二转打算转刺客的飞侠怎么加能力点?

       首先为一转至三转技能加点

       一转:

       双修练法:集中:满20 || 远程:满8 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:10 || 二连击:0 || 双飞:满20 推荐

       单修练法:集中:满20 || 远程:0 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:18 || 二连击:满20 || 双飞:0

       1、比较推荐双修练法。在1转-2转前期甚至中期,双飞扔标的攻击力远远大于刀飞技能。若是采用后敏加点法,双修前期可获益更多(双飞有运气加成,具体计算公式可参考新枫叶回忆标飞攻略篇)。

       2、2转神通术技能实用性较低,可留点加隐身(也可加诅咒)。

       3、有职业纯种血统情结者可选择单修练法,这是喜好问题,不过首先必须在心里明确的是,你的升级速度在40级前可能非常缓慢,如果有这个思想准备的话那么选择单修练法也无不可。个人认为不必将血统看的过重,实用才是王道。

       4、诅咒对boss降攻击防御无效,对已经处在诅咒效果下的怪物无法重复产生降防降攻击作用,本身拥有攻击力,1点技能攻击力与满技能攻击力相同。三转前尚有些用处,但依然很少,一般练级不会用到,影响效率。

       5、隐身对魔法攻击无效,此技能在刀飞中后期非常重要。

       二转:

       技能加点:2转共有121点技能点,以下给出2种加点方式以供参考。

       第一种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+20快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满 推荐

       第二种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+3 快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满,诅咒满

       注意:

       1、先满回旋(六连),后精准,快速短刀,轻功。快速短刀提升一个等级的攻击速度,等级高低只在于技能效果的时间长短而已。

       2、如果你是单修加点,那么在2转时以上两种加点方式都能省出更多的技能点,至于省出的技能点加什么,这并不特别重要,随意。

       3、恢复术很重要吗?如果没有满恢复术加了神通术或者补了诅咒很差吗? 当然不是。有观点将第一种加点法称之为完美加点法。但事实上我认为根本不存在完美加点法,只要有取舍就不完美,而我们必须取舍。所以所谓的完美加点法只不过是一种选择。事实上恢复术也是个鸡肋而已,练级时没人会靠恢复术来省药钱,我们只需要明确隐身对于刀飞很重要,要加满就可以了。至于恢复、神通、诅咒,你加哪个实质上并不会影响你的刀飞职业生涯。完美加点只是一种美其名曰的称呼。只要除却恢复、神通、诅咒的其他主要技能都加满了,那么你就是完美的。鸡肋是什么意思呢,食之无味,弃之无妨。

       4、神通术的问题,神通术新手玩家可能会有疑惑,但事实上神通术在玩具101组队时能发挥比较大的作用外,其余根本没什么效果,基本偷不出东西,和偷出垃圾物品是一样的概念,专心练级的玩家不会依靠此来影响自己的效率的。当然就如上1点说点,如果你认为应该加,那大可以在恢复、神通术上做个你的判断。这不会影响什么。

       三转:

       技能加点:3转共有151点技能点。目前有两种技能加点方式可供参考

       第一种:转化术21敛财术 20分身术30金钱炸弹30 落叶斩30 金钱护盾+20 强化盾+0

       第二种:转化术3敛财术 20分身术30金钱炸弹30 落叶斩30 金钱护盾+20 强化盾+18

       加点顺序:

       金钱炸弹存在超值爆炸的存在,不必急于加满,1点金钱炸弹便可在3转前期让你享受到升级飞速的乐趣了。当然钱是必不可少的。

       1-3点金钱炸 — 3点转化术 — 满金钱盾 — 满分身术 — 满敛财 — 15点金钱炸弹 — 满落叶 — 满炸弹 — 转化或强化盾

       注意:

       1、由于这种加点法需要花许多钱去炸来升级,没有财力的玩家请不要采纳此类加点,可先加落叶,或者分身术~

       2、分身术练级效果在密集怪区好于六连和落叶

       3、敛财掉落的钱不能被宠物捡取,一般掉了一地钱都是用来炸的,实际上这个技能可以晚加,甚至放到最后来加也无不可。

       争议技能分析:

       这两种加点方式的争议在于转化术和强化盾。好吧,我要说的是实际上这两个技能都很~让人失望。

       1、强化盾技能分析

       18点技能190%防御力,盾牌目前防御力最高的是64级冒险岛飞侠盾(活动奖品)防御力40,其次是调色板25-31,再下来是22级的飞侠盾18-20,至于80级和120级的盾牌都只有个位数的防御力。虽然刀飞贫血,但却也不少这17-36点物理防御。加之,1点防御并非减少1点伤害,这个比例大概在1.6-2防御减少1点伤害左右。实际上强化盾的效果配上理想化的高防御的盾牌也就在20-30点血左右。这个实在是杯水车薪。

       而在高级后,80级及120级加攻击的盾牌该是刀飞奋斗的目标,但这两款盾牌你可以无视他带给你的防御力了,并且现在还有盾牌攻击卷。盾牌对于刀飞的真正作用已经在发生改变。

       不过强化盾有一点优势,此技能为被动技能,不需要主动发动,也就是所谓的终生受益之说了。岛上加强化盾的刀飞似乎还是要多些。可能这与目前为止盾牌主要还是用来增加防御的主流思想有关吧。

       2、转化术技能分析

       刀飞的转化术是个比较奇怪的技能,这个技能的说明十分诱惑玩家,21点技能恢复率177%,恢复中被攻击则受伤害132%。177%的恢复率是个听起来比较诱惑的数字。技能在hp50%以下可以使用,这是个主动技能,并且要在你伤残过半状态下使用,使用时人物呆滞在原地不动。技能发动大概在1.5-2秒左右时间,并且这个技能发动一次恢复一次,并不是状态技能,无持续时间。爬绳时不可使用。

       这样一来这个技能在高攻击怪,或怪物密集区完全不起任何作用,这绝对比不得你吃药来的安全和有效率。根据刀飞前辈的研究这个技能的恢复率是个比较模糊的概念,并不是简单的当前血量或者最大血量或者最大半血量*恢复率的公式可以直接得出,恢复的量并不稳定,当然技能高级后使用一次该技能据称几乎可以满血。

       此技能配合金钱盾使用有一定好处,可降低使用风险。转化术被应用的最多的时候,恐怕是在非正常因素的引导下,例如在低攻怪物区挂机,这个不算优点的优点并不足以让我们强烈的宣扬他。或者说我们真正意义上只能指望他在周围没有太多怪能对我们进行致命打击时,使用这个技能来省些药钱吧。

       3、取舍问题

       个人认为两种加点方式均可,在岛内以使用范围来看,强化盾拥有的玩家人群怕是更多些,但考虑到防御力的低实际效果,转化术配以金钱盾乃至4转后增加回避可能的假动作技能,我会认为转化术还是会带来一些不错实际好处。可按第2种方式加转化术。玩家若有不同见解也可自行取舍。说穿了不会影响很多,该吃药时莫省钱,两个技能都不会带来太多优厚便利。

       金钱炸弹和超值爆炸法

       金钱炸弹是刀飞的招牌技能,也是刀飞为何被一度传为最强职业的重要原因之一。金钱炸弹的威力本身,与攻击力,与人物属性无关,只和技能等级、扔钱的数量有关。在冒险岛发展的今天,金钱炸弹也被许多玩家研究,试图破解金钱炸弹强悍的奥秘并最好的应用这个技能,在研究金钱炸弹的众多玩家达人中又以玩家“衣刀十一众”研究最为深入,并创立了“超值爆炸法”一说。

       1、首先说明下金钱炸弹的伤害数字显示。金钱炸弹引爆>=5袋钱时,都只显示5个数字。这个5个数字是若干袋钱伤害分摊5次显示。

       2、当扔20袋同样数额的钱一起炸时,虽然只显示15袋钱总共能造成的伤害数字,但是实际的伤害却是20袋钱的。这就是存在隐藏伤害说法的由来。

       超值爆炸法的出现源于刀飞玩家“衣刀十一众”的研究,其研究成果对于刀飞来说是个莫大的震撼。以下简单引用前辈衣刀的研究成果来解释超值爆炸法。

       当引爆的钱数额并不相同时,存在超值爆炸。(以固定大钱+铜板的扔钱方式讨论)

       1、当一次爆炸的总袋数超过5袋,在6到15之间时,会有(总袋数-5)的铜板会按大钱的伤害计算,但是被当作大钱的铜板数不会超过大钱的袋数。

       举例:比如4袋1000+6个铜板一炸时,虽然总共10份钱,超出了5个铜板,但是1000的钱只有4袋,所以也只有4个铜板会造成1000的钱的伤害;显示上,5个数字中4个是1000的伤害数字,1个是10块铜板的伤害数字,其他伤害都被隐藏。

       2、当一次爆炸的总袋数超过15时,其中会有(总袋数-15)袋的大钱会被吞掉,不产生伤害,这时要计算实际伤害的话,就要先把该吞的大钱吞了,再根据大钱袋数来考虑有几个铜板变成大钱

       举例:比如8袋1000+12个铜板,先吞掉5袋1000,剩余3袋1000+12铜板,然后有3个铜板实际伤害分别变成1000,最后的效果就是6袋1000+若干小伤害,如果大钱袋数是10袋的话,即10大钱+10铜板时,则有5个铜板实际伤害变为1000,而总体伤害基本不变。

       3、如果要运用这个超值爆炸法,就必须把一次炸的袋数限制在6袋以上,15袋以下,而最发挥效果的就是大钱与铜板数量相等,比如5袋钱+5个铜板,或者7袋钱+7个铜板。

       以下是属性点加法分析

       刀飞从早期存在力刀和运刀两个派别,区分在于运刀指敏运或全运刀,而力刀指除敏运外,还加力量的刀飞。这个矛盾或者说区分被扩大为派别问题的原因在于早期武器种类的匮乏,当初的高级武器是力量要求的(金刚刃),而相对的无力量要求的高级武器却迟迟未出现,由此而来的力刀威力大大超过运刀,一时间力刀大量涌现。不过随后敏要求的高级武器出现后,力刀便仿佛一夜之间被灭了族,逐渐变的十分稀少,力刀成为了个性的代名词,有玩家笑称,岛上的力刀比GM还少。因为如果装备上力刀没有绝对优势的话,那么力刀就落入了刀飞职业的下成。

       不过力刀这个话题如今又一次的被提了上来,原因不在于力刀出现了多么可怕的高级武器,而是因为那个让人恐怖的120飞侠盾牌“热情剑盾”。

       好吧,暂时我们在这盾牌和力刀与运刀的矛盾上多说,在此按下不表,先说本节内容,能力点加点。

       敏运型

       敏运标准型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,100级后可全运。(原则上说这与装备敏要求有关,如果考虑进一些装备补敏的因素,可以更早些停止加敏)。

       后敏加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点到71级,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,100级时补足140点敏,110级时补足150点敏,可保证今后的高级装备的穿戴。

       敏力运型

       后力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,101级-120级间补足75点力量,其实也就补满71点,大约加11-14级左右,视各自情况,例如是否有扎头或是否有其他加力量的长期不换的装备而不同。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。

       后敏力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,91-100级3力2敏加点,100级-110级1敏4力,110-120级全力。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。

       注意:(不要跳过,记得看)

       1、刀飞不推荐全运,相比较标飞的运气加成来说,刀飞全运显得有些多余。即便百级前略强于普通刀飞,但坚持一直全运下去实在不是个良好的选择。

       2、敏运标准型加点依然是推荐的,经过多年游戏历程的肯定,这种加点方式是适合大多数普通玩家的尤其是学生玩家。很有规律,不用多想,并不真正影响刀飞的成长。

       3、后敏加点型是一种新的尝试,其优势在于前期升级速度得到提升,使用双修技能加点法,使用标飞的双飞技能,攻击有比敏运标准加点法更高的运气加成,因而能更快的升级。同时,运气对于刀飞本身攻击力的影响强于敏捷,71级前选择全运加点法可利用这一阶段全运加点的优势,选用无属性要求的装备。后期补足敏,可轻松在高等级时换装。

       4、加力刀飞不推荐前期加力量,在加点类型中,刀飞加力量不是冲着他的武器去的,而是冲着那120级的盾牌。所以在加点中,加力应在后期加,避免前期的练级尴尬。

       5、敏运加点或无法及时补足力量的刀飞,如果有条件在106级前拥有剑盾,那么你可以之后轻松补满75点力量,如果你获得盾牌的时间比较晚,你已经120级以后了,那么建议你考虑从装备上补充,以及适当洗掉若干点运气。怎样划算,这要看你们区的卷轴价格,以及冒险币的市场价。你总共需要有75点力量。

       6、即便拥有120级盾牌是新的致强高度,但是我们依然并不推荐玩家们去追求这个高度。也就是并不推荐成为加力量的刀飞。原因如下:首先120级的盾牌稀少并且价格相当高;盾牌攻击卷的价格也是相当昂贵,且盾牌卷少见普通卷,市场上以诅咒卷为主,失败后如果盾牌消失恐怕损失恐怕能让自己痛苦万分;而且很遗憾的是如果有人还记得当初力飞为何会逐渐消失的话,恐怕依然心有余悸,如果什么时候出现敏捷要求的120级盾牌的话,那么……因此对于力飞、对于那个120级盾牌的目标,普通玩家,学生玩家慎重选择。

冒险岛飞侠如何加点

       1、传统型(标准):4智力4力量摇点。在10时必须加够25点敏捷。10级以后:2敏3运;40级以后:1敏4运到100级。推荐 如此加点保证及时换上对应级别的普通装备。这样到100级以后有145点敏,加上装备附加应可达到150点敏,不够则可酌情补足,这样已经可以保证换上当前最高级的装备(110级拳套150点敏要求)。100级后可全运,如果有新高级装备出现,敏不够可再加。或靠装备补。 2、全运型(新型):4智力4力量摇点。在10时必须加够25点敏捷。今后一路全运。 穿桑拿服,信玄,各种无敏捷要求的帽子,披风,无敏捷要求的鞋子等等。全运标飞对于装备要求非常高,也就是你必须有财力去拥有各种bt点卷的相关装备。(或可百级后可加一些敏捷,降低装备例如披风的敏需求而选用+G粉浪放弃升级次数为8次的黄浪,换高级拳套)全运可用的装备会在后面的部分说明。有兴趣和实力可尝试 3、另类加点思路(只当参考研究想象): 4力量4运气摇点,智敏随意。在10时必须加够25点敏捷。10级时智力加到40点,敏到30或更高一点使用15级-20级的拳套。其他全运到50级。 30级准备全运桑拿,或敏桑拿,43级换比较好的枫叶拳,至少50级时准备好智力40+或以上的一套装备(每次快升级时换上),50级可洗去智力36点加到敏捷。55换信玄拳套,到70级时保证110点敏捷。(基本上50-70级2敏3运加上鞋子和裤子/套装或再加上耳环的敏加成可以达到。)然后可换比较极品的黑闪电甲(拳套),今后可根据需要转入正常加点,或者视需求加敏捷点数。 这样加点取舍的目的在于在前期获得更多的MP用于洗血,不放弃前期可产生的洗血机会,平均2-2.5级左右可以洗一次血(早些准备好智力套装或智力套装极品的话可获得更多的洗血机会)。这样加点43级前可能升级比较痛苦(也不能算太痛苦,因为这阶段全运,而标飞的双飞是有运气加成的),主要原因不在于运气点的缺失,而在于敏捷点的缺失无法相对高级的拳套。 至于为什么最后建议转入正常加点呢,因为考虑到不是所有人都能承受的起无法承受起全运的装备上的绝高投入以及过大的追求洗血可能性。以上所说的装备都只需要比较好就可以了。而其中10级后也可以尽早准备好智力套装,即可选择早日转入正常加点。 早期就开始准备的智力套装点卷选择:枫叶帽+低级耳环+30级桑拿套服+手套。中期50级后选择较多,就不一一例举。当然你也可以选择全运路线,这只是个人想法了。 其实不止这样,标飞的加点思路还有很多,例如,血运型(1血,4运),血敏运型(半血,1.5敏/1敏/0.5敏,3运/3.5运/4运,分等级阶段采用不同方案),等等。注:所谓0.5怎么加?简单,2级加一次。随着高级怪地图的出现,弱血型的职业对血的要求越大。 各种加点方式其实主要的问题在于装备的选用,这是哲学上所说的直接矛盾。游戏每个人都能玩出自己的花样,大家要善于去思考新的问题和解决方案。 一转部分:集中:满20 || 远程:满8 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:10 二连:0 || 双飞:满20 二转部分:转职场所 计程车左方酒吧下层NPC废都北方工地条件 等级30 流程:与一转NPC谈话后,会取得信件,到废都北方工地找二转教官进行转职考试。二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物(冰毒眼,蓝蘑菇)会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC 转职。 强力投掷+满30 || 精准暗器+满20 || 恢复术+3(为出生命吸收) || 快速暗器+18 || 轻功+满20 || 生命吸收+满30 值得注意的是,游戏中对强力和生命吸收技能的条件描述是错误的,恢复术和精准暗器达到3级可以点生命吸收和强力投掷技能(游戏中描述是5级) 顺序:许多玩家是推荐先满了强力后再加快速和轻功,其实是否一定要这样也未必,你大可以打乱这个顺序,当然必要的是你需要尽早满强力,在强力加到一定程度的同时,可以加几点快速暗器,轻功则可不加,吃速度药丸,穿跳跃鞋都可以在前期满足需求。练级时同时加比较方便。 注意: 1、快速暗器提升一个等级的扔镖速度,不是一级提升一个等级的速度,无论这个技能多少级都只提升了一个等级的速度,快速暗器等级加高只是延长了技能有效时间,有冒险达人研究快速暗器等级对扔标速度的影响中提出了不同见解,但研究结果表明这个技能等级对于扔标速度的影响非常之小,几乎可以忽略不计,快速18级和20级的区别只体现出了几个标的差距而已。这完全可以认为是无影响,或者认为是试验误差。 2、精准暗器的等级提升将提高武器熟练度,这个怎么理解?其实我们可以直观的看到熟练度的提升所带来的就是攻击力的下限提升了。你可以加点的时候打开属性看自己的攻击力变化。 3、为什么要满生命吸收?可能在你练级的时候发现你几乎不会用到这个技能,不过这仅限于你当前的练级情况,满等级吸收一个标可以吸收160%攻击力的60%,最大吸收你的血量的50%。这个技能的威力在你等级高的时候就会发现非常好用,今后等级高了血越多越发现其妙用。 三转部分: 标飞在三转后逐渐开始展现其职业魅力,影分身,多重镖,二段跳等标飞招牌技能的出现将标飞在众多职业中脱颖而出。 三转流程:1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师2、他会要求您去找一转教师对话,接受任务3、与一转教师对话,要求到隐秘之路猴子沼泽2,打败该教师的分身获得关键道具——黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。 4、再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成。 技能方面相信大家并不陌生,在此就不过多阐述技能特性,有需要可参阅老枫叶回忆,或技能表。 加点:标飞的三转技能加点存在一定的争议,争议的两边分别是“金钱”和“影网”以及“药剂”的取舍。以下我们提供5种加点方式给大家参考,并对这5种加点方式进行分析。 第一种:影分身:满 || 多重镖:满 || 聚财:满 || 金钱:满 || 药剂:满 || 影网:1 || 2段跳:满 推荐可选用 第二种:影分身:满 || 多重镖:满 || 聚财:满 || 金钱:满 || 药剂:1 || 影网:满 || 2段跳:满 第三种:影分身:满 || 多重镖:满 || 聚财:满 || 金钱:21 || 药剂:10 || 影网:满 || 2段跳:满 第四种:影分身:满 || 多重镖:满 || 聚财:满 || 金钱:21 || 药剂:满 || 影网:10 || 2段跳:满推荐可选用 第五种:影分身:满 || 多重镖:满 || 聚财:满 || 金钱:11 || 药剂:满 || 影网:满 || 2段跳:满(或金钱加1点补满1转技能隐身术)推荐可选用

       2转前共有61点,先双飞标+10点,然后远程+6点,这是为了升级省钱,这样用蓝省(双飞标再多加1点要双倍费蓝,新人承担不起的~~老手也没必要~~+10点升级速度不弱多少~)

       然后双飞刀+10点,这样是为了适合各种怪物,聚集的怪物和分散的都能打,后期还有特殊用途~一会说~~

       凑齐10点双飞镖一次性加满,共20点,这个时候点数是这样的:

       双飞标:20

       远程:6

       双飞刀:10

       到这里,一直升级到30级是没问题了,后面点数只要加正确,顺序关系不大~

       集中+20点是一定要的,然后还有5点,诅咒3点,隐身1点,远程多加1点,点数如下:

       双飞镖:20

       集中术:20

       双飞斩:10

       远程:7

       诅咒:3

       隐身:1

       二转转刀~~到3转前总共121点,不过40前还是用双飞标升级,快得多(这也是双飞标+满的一个原因)

       回旋+30,精准+20(有些人喜欢先精准,但是我认为40前再怎么加精准也是标升级快,所以我还是先加回旋)

       然后12点快速,5点轻功,1点偷盗,这个时候53级,可以在去天空的船上偷BOSS身上卷轴赚钱~~~(前提有无敌外挂哈,没有意外,这时命中应该150+,攻击能下血,虽然偶尔会MISS)

       这个时候攻击技能已经完成了,以后就靠换武器和加属性点了~~5555~~有点沉闷~~

       然后轻功加满,共20点,偷盗加到10点(这样有20的成功率,偷卷轴容易些~)

       这个时候到70级还能有29点,17点加诅咒加到满,6点加快速到18,5点加偷盗到15

       这个时候:回旋:30

       精准:20

       轻功:20

       偷盗:15

       快速:18

       诅咒:20

       还剩下最后1点,我是远程+到满,总共8(原先是7)

       原因:偷盗不是用来进攻的,所以增加攻击没用,40的概率和25的概率相差一击,没什么必要加满,而且如果诅咒不加满,没有无敌就没有办法偷BOSS!

       快速加点只是延长维持时间,180秒的时间应该足够,不需要一定完美到200秒,我觉得意义不大!

       刀标双修,攻击分3层,闲玩的时候弱怪用二连斩足够~~抢怪用双飞标~~~打大怪用回旋~~很COOL

       最终技能点数如下:

       集中:满

       远程:满

       诅咒:满

       隐身:1点

       双刀:10点

       双标:满

       精准:满

       恢复:0

       快速:18点

       轻功:满

       偷盗:15点

       回旋:满

       好了,今天关于冒险岛飞侠加点攻略就到这里了。希望大家对冒险岛飞侠加点攻略有更深入的了解,同时也希望这个话题冒险岛飞侠加点攻略的解答可以帮助到大家。